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楼主: SilverSaint

【动作射击】STALKER专属讨论区

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发表于 2-5-2009 02:04 PM | 显示全部楼层
GSC Game World宣布新S.T.A.L.K.E.R.系列,S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

故事是承接STALKER: Shadow of Chernobyl结束后。得知安全通往the Zone的路线后,俄国政府决定举行一项号称“Fairway”的大规模军事行动旨在将CNPP控制于股掌之中。

根据行动计划,第一个小队将被派遣对整个变异区进行空中侦察,标绘出各变异点位置的详细地点。此后再利用此地图,把大部队开进到里面。

尽管准充分备,行动还是失败了。作为前哨部队的数直升机大部分都已坠毁。为了收集行动失败的内幕资料,乌克兰的安全部门将派遣特工到the Zone中心。从这里起,一切都取决于玩家了。

游戏特色
        • Photorealistic exclusion Zone – Pripyat town, Yanov railway station, Jupiter factory, Kopachi village and more, recreated by their true-to-life prototypes.
        • New story, a number of unique characters.
        • Extended system of side quests.
        • New monsters: Chimera and Burer. New behaviour and abilities for all monsters.
        • New A-Life system, created using the players' best-liked elements of the first two games in series.
        • Emissions considerably influence the world of the Zone.
        • Sleep function added into the game.
        • New player's interface.
        • Possibility to continue the game after completion in a freeplay mode.
        • The game is developed on X-Ray engine v.1.6
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发表于 2-5-2009 07:03 PM | 显示全部楼层
又再有續作了, 可喜可賀可喜可賀.
希望續作故事可以更長更多.
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发表于 3-5-2009 03:42 PM | 显示全部楼层
原帖由 Keele 于 2-5-2009 07:03 PM 发表
又再有續作了, 可喜可賀可喜可賀.
希望續作故事可以更長更多.


嗯。但我比较想看v1.6 X-Ray引擎的能力。
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发表于 3-5-2009 05:31 PM | 显示全部楼层
我希望场面美术方面加点如废置的超级市场、会堂、学校、最好有洋娃娃跌在地上、小学生作业簿翻到一半那种场面。。。
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发表于 3-5-2009 06:40 PM | 显示全部楼层
原帖由 江夏 于 3-5-2009 05:31 PM 发表
我希望场面美术方面加点如废置的超级市场、会堂、学校、最好有洋娃娃跌在地上、小学生作业簿翻到一半那种场面。。。


希望可以如你所愿吧。。。

Photorealistic exclusion Zone – Pripyat town, Yanov railway station, Jupiter factory, Kopachi village and more, recreated by their true-to-life prototypes.
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发表于 4-5-2009 01:02 AM | 显示全部楼层
true-to-life prototypes

期待x-ray 1.6能true到什么境界
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发表于 4-5-2009 10:21 AM | 显示全部楼层
有这样的 photorealistic 就超级棒了!
虽然是静态物品,但比和一大堆异变生物恶斗,给到不同的感觉。







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发表于 26-5-2009 06:16 PM | 显示全部楼层
这游戏是对怪物的吗
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发表于 27-5-2009 01:20 PM | 显示全部楼层
原帖由 KeLeFeH.DY 于 26-5-2009 06:16 PM 发表
这游戏是对怪物的吗


不只是怪物而已,
而是全部阻挡在你前面的生物 (敌人、军队、动物、怪物)。
已经开了个 S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat的主题,欢迎到那儿讨论!

【游戏预告】S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
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发表于 27-5-2009 06:29 PM | 显示全部楼层

回复 609# silversaint 的帖子

好的
可是看内容
敌人、军队、动物都好像是怪物
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发表于 28-5-2009 01:56 PM | 显示全部楼层
原帖由 KeLeFeH.DY 于 27-5-2009 06:29 PM 发表
好的
可是看内容
敌人、军队、动物都好像是怪物


有分别啦!
受到过度辐射的狗,很厚皮的军人,吸血怪等。。。
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发表于 29-5-2009 08:52 AM | 显示全部楼层

回复 611# silversaint 的帖子

会不会吓死人的
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发表于 23-6-2009 05:27 PM | 显示全部楼层
原帖由 江夏 于 2-1-2009 01:43 PM 发表
的确是好游戏和吸引人的价钱。

但要准备 crash 到你呕。


打补丁啦,我用1.5.7版本,基本上每天玩3~5个小时,玩到现在(大约一个半月了)都没CTD过,十分稳定。
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发表于 23-6-2009 05:37 PM | 显示全部楼层
原帖由 Keele 于 22-10-2008 12:43 AM 发表
有啊.
我前前后后都遇到超过5次了...
有4次是在Red Forest, 不知道为什么, 一进到Red Forest就来Emission, 我进出Red Forest 4次,他就给我4次Emission.


据我所知,Emission 是随着游玩时间越久,就会越频繁的出现(尤其是当玩家通过Agrprom地下研究设施,Libedev 痛骂 Strelock 那班xx 罔视 The Zone 的自我防护功能而引发更强烈的 Emission 后,就会开始出现 Emission 了 - 很烦的一个设定,每次都得浪费我很多时间蹲着等事件经过)。我在 Agroprom 的时候就给 Emission 烦得很够力了,时不时打怪打到一半就得转身烙跑去找地方躲。。。 不过说起来也是因为我在每个版图都花很多时间找完所有的 stash 和完成所有的 Quest 带来的恶果。。。
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发表于 23-6-2009 05:39 PM | 显示全部楼层

回复 612# KeLeFeH.DY 的帖子

我曾经给一个丧尸尽距离扑出来,给吓得从椅子上翻下来。。。
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发表于 23-6-2009 05:57 PM | 显示全部楼层
原帖由 KeLeFeH.DY 于 29-5-2009 08:52 AM 发表
会不会吓死人的

原帖由 geekman 于 23-6-2009 05:39 PM 发表
我曾经给一个丧尸尽距离扑出来,给吓得从椅子上翻下来。。。


忘了那个monster的名字是不是Bloodsucker。。。
第一次遇到它是是在一个小村里(晚上),
忽然间两颗闪亮的东西"飘"到我面前再现身给我热吻!
爽啊!老鼠都给我丢得老远!
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发表于 23-6-2009 06:49 PM | 显示全部楼层
故事是真的吗??
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发表于 23-6-2009 07:34 PM | 显示全部楼层
原帖由 67仔 于 23-6-2009 06:49 PM 发表
故事是真的吗??


游戏是虚构的,但是切尔诺贝利核事故是真的!
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发表于 24-6-2009 04:50 PM | 显示全部楼层
原帖由 KeLeFeH.DY 于 29-5-2009 08:52 AM 发表
会不会吓死人的


怪物少到吓死人。
杀掉就永远没有了,不会 spawn 的,所以要珍惜。
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发表于 24-6-2009 05:34 PM | 显示全部楼层

回复 619# 江夏 的帖子

你去下载并安装 Basix Monstrosity Mod,你就知道什么叫做 “蚂蚁咬死大象” ,因为这个 mod 把开发商抽起来的怪物们都放回游戏里面了。当你第一次进入 Agroprom 的时候,你就不再会说 “这游戏太少怪了”,嘿嘿嘿。。。

哦,还有,这个mod也包括了许多其他的改善,例如像pseudo dog之类的怪都会respawn(还挺频密的),还有最重要的就是修改了枪械的伤害值,防御力比较正常的敌人,例如 Bandits 和 Renegades 之类的都可以正常的一枪爆头了,不像以前,射头都要5、6枪才死。Quest NPC 也会比较频密的发布 side mission。

[ 本帖最后由 geekman 于 24-6-2009 05:41 PM 编辑 ]
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