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楼主: ocm1984

Mass Effect: Andromeda (质量效应:仙女座)补丁1.10

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 楼主| 发表于 29-3-2017 08:16 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 ocm1984 于 29-3-2017 09:50 AM 编辑
silversaint 发表于 29-3-2017 07:19 AM
还在Eos!
现在的空闲时间只够我打一盘MP,然后又要赶Assignment了。。。

说真的,这次的仙女座,让我缺乏一点动力破关。。。
可能被ME三部曲宠坏了。。。
以前的故事都围绕在Collector要毁灭宇宙先进的族群,故事很紧凑,游戏里的情节处理地很有压迫感,让我有动力去玩每个支线和主要任务,以期盼可以打垮Collector。。

仙女座的Ryders兄妹,无端端成为Pathfinder,剧情蛮老土下。。
尤其是老爸自我牺牲那一段,我没什么共鸣,对我没有感情上的impact。。

现在继续玩,就是要看看故事之后的发展。。
可是哦,我有完美压迫症,需要把每个星球的Viability搞到100%,我才甘愿继续主线。。
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发表于 29-3-2017 08:40 AM | 显示全部楼层
探险家 发表于 29-3-2017 07:34 AM
有什么特别管道卖PS4游戏吗?

加入facebook 群组,主要是ps4 malaysia gang,还有其他中文群组。二手游戏卖卖主要的地方都在哪里。

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发表于 29-3-2017 09:22 AM | 显示全部楼层
silversaint 发表于 29-3-2017 06:25 AM
轮家没有4K电死鸡嘛。。。

但你买PS4 Slim机体很容易发热, 建议垫高也好让底部透气
不然就花点钱多买Laptop Cooling Pad, 要不然就买这个, 也有遥控器充电





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发表于 29-3-2017 09:32 AM | 显示全部楼层
ocm1984 发表于 29-3-2017 08:16 AM
说真的,这次的仙女座,让我缺乏一点动力破关。。。
可能被ME三部曲被宠坏了。。。
以前的故事都围绕在Collector要毁灭宇宙先进的族群,故事很紧凑,游戏里的情节处理地很有压迫感,让我有动力去玩每个支线和主 ...

在youtube上有看到父亲自我牺牲那一段, 确实没什么共鸣或伤感...
觉得和脸部中风有关
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 楼主| 发表于 29-3-2017 09:45 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 ocm1984 于 29-3-2017 11:03 AM 编辑
JamesD 发表于 29-3-2017 09:22 AM
但你买PS4 Slim机体很容易发热, 建议垫高也好让底部透气
不然就花点钱多买Laptop Cooling Pad, 要不然就买这个, 也有遥控器充电

Uncharted bundle,应该是普通PS 4,不是slim版,是吗???
爸爸牺牲那一段,我觉得和脸部僵硬没关系。。。
反而是故事情节不够深入,没有带出强烈的父子、父女情怀。。。
如果爸爸的牺牲,发生在游戏的20%后,我觉得那个效果会更深刻。。
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发表于 29-3-2017 10:12 AM | 显示全部楼层
JamesD 发表于 29-3-2017 09:22 AM
但你买PS4 Slim机体很容易发热, 建议垫高也好让底部透气
不然就花点钱多买Laptop Cooling Pad, 要不然就买这个, 也有遥控器充电

不会,不需要。ps4 slim 温度相当低,相当静。完全不需要cooling。只要空气流通就够了。
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发表于 29-3-2017 10:43 AM | 显示全部楼层
ocm1984 发表于 29-3-2017 09:45 AM
Uncharted bundle,应该是普通PS 4,不是slim版,是吗???
爸爸牺牲那一段,我觉得和脸部僵硬没关系。。。
反而是故事情节不够深入,没有带出强烈的父子、父女情怀。。。
如果爸爸的牺牲,在游戏的20 ...

也对~ 一开头不久就牺牲了, 也没什么深层的聊到父子(女)之间的对话就打酱油了
而脸部僵硬是因为带不出悲伤感情, 让我感觉到 "醒来... 我父亲死了吗? 他为我牺牲? 哦?!~"

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发表于 29-3-2017 04:59 PM | 显示全部楼层
JamesD 发表于 29-3-2017 09:32 AM
在youtube上有看到父亲自我牺牲那一段, 确实没什么共鸣或伤感...
觉得和脸部中风有关

那老死时我还不知道Rider是他儿子呢开头有点沉闷所以没留意剧情。
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 楼主| 发表于 29-3-2017 08:34 PM | 显示全部楼层
chtan69 发表于 29-3-2017 04:59 PM
那老死时我还不知道Rider是他儿子呢开头有点沉闷所以没留意剧情。

我刚把第三个星球的viability完成100%了。。

原来,Ryder家族那个支线,有很多不为人知的秘密,包括Andromeda Initiate的黑暗背景。。
我对这个故事线很有兴趣。。。
翻白:我真的很怀疑A.I的金主,就是Cerberus。。


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发表于 30-3-2017 08:56 AM | 显示全部楼层
chtan69 发表于 29-3-2017 04:59 PM
那老死时我还不知道Rider是他儿子呢开头有点沉闷所以没留意剧情。

上次在看youtube好像私下没人时才有称呼父亲?!
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 楼主| 发表于 30-3-2017 10:17 AM | 显示全部楼层
JamesD 发表于 30-3-2017 08:56 AM
上次在看youtube好像私下没人时才有称呼父亲?!

根据我昨天在Ryder家族的支线看到的故事,老Ryder和儿女之间没什么交流。。。加上老豆是大名鼎鼎的N7特种兵,脾气当然会比较高傲。。

这个设定,和现代大多数的家庭一样,父母儿女之间缺乏沟通。。
双胞胎Ryder都是亲近老妈子。。


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发表于 30-3-2017 04:11 PM | 显示全部楼层
ocm1984 发表于 30-3-2017 10:17 AM
根据我昨天在Ryder家族的支线看到的故事,老Ryder和儿女之间没什么交流。。。加上老豆是大名鼎鼎的N7特种兵,脾气当然会比较高傲。。

这个设定,和现代大多数的家庭一样,父母儿女之间缺乏沟通。。
...

选了双胞胎其中一人之后好像另一人在游戏里看不到是吗?
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 楼主| 发表于 30-3-2017 06:57 PM | 显示全部楼层
JamesD 发表于 30-3-2017 04:11 PM
选了双胞胎其中一人之后好像另一人在游戏里看不到是吗?

我选男主角,女主角也一样会出现在游戏里。。。
不过,她暂时还在昏迷状态。。
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 楼主| 发表于 30-3-2017 09:00 PM | 显示全部楼层
Bioware:听取意见改进《质量效应:仙女座》 4月4日公布计划
质量效应:仙女座》已在一周前发售,游戏媒体对于本作的评价不甚乐观,不过究竟游戏表现如何,想必各位玩家在经过一周的体验之后也有了自己的看法。今天Bioware开发团队向玩家们发送公开信,宣布官方会认真听取玩家的反馈,对游戏进行改进,具体的计划将于4月4日公布,一起来了解一下。


Bioware在公告中写道:《质量效应:仙女座》已经发售一周有余,玩家们终于有机会体验到他们苦心创作的成果,对此设计师们非常激动。同时,他们也收到了相当多的玩家反馈,有些是积极评价,也有一些是批评意见。这些反馈对于为游戏提供后续支持相当重要,而他们已经等不及在4月4日公布相关计划。

同时Bioware也鼓励玩家们继续反馈信息,开发团队会用心聆听,加班加点收集信息,订立解决方案来改进、构建《质量效应:仙女座》。

虽然《质量效应:仙女座》在发售之后表现出了种种问题,不过目前来看官方也在积极应对。究竟这部史诗级太空歌剧能不能赢得所有玩家的认同,就让我们拭目以待。


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 楼主| 发表于 30-3-2017 11:44 PM | 显示全部楼层
玩了接近60小时,分享一点点心得。。。

这次的仙女座,才出两个新的外星人族群(Angara,Kett)和Remnant(机械人),整个宇宙观比之前的三部曲减弱了不少。。虽然仙女座不是Open World游戏,可是地图很广泛,支线也不少。。。
可惜,有内涵的支线不多,到现在我也记不起印象深刻的支线。。
主线任务,暂时还没有什么心得,没有特别的惊喜,也不会烦闷。。

每个星球都有一个指标:Viability,这个指标到达40%就可以建立Outpost。。
完成支线,主线任务,解锁星球的Remnant地下室,解锁fast travel point都会增加Viability,同时也增加AVP点数,拿来升级Nexus。
我把三个星球的Viability提升到100%,还有琐碎的任务还没完成。。

Remnant地下室的任务,在每个星球都会重复一遍,我有点累了。。
去地下室之前,需要激活3个Remnant基地(玩数独小游戏),地下室的地点才会出现。
虽然地下室的设计,每一个星球都有别,可是玩法也不过于要找图案,去console解开数独般的小游戏。。
激活console后,需要尽快逃离地下室,因为沙尘暴风会在你背后滚滚杀来。。
可是哦,地下室的大宝箱在同一时间也会被解锁,如何取舍就看玩家了。。
玩了三个星球,都是同样的Remnant任务,一样重复地解锁地下室,怎么会不累呢。。

游戏一开场,故事缺乏震撼性,都是ME粉丝所认同的吧。。
主角缺乏那种角色的魅力,队友的设计其实还不错,最喜欢Drack,因为它每次都叫我为KID。。
因为电脑运行速度慢,所以过场动画我没办法skip掉。。
星球之间的航行,那个动画,其实不大需要,也不堪实际。。
我通常都是在那个时候按电话。。

哦,还有那个利用Nomad在星球上探测资源(minerals)的功能,我也不喜欢。。
玩过三部曲的玩家,都知道以前探测资源,是用Normandy来扫描星球就可以了。。
现在这个设定,有瑕疵,因为游戏设计师很喜欢把资源含量高的地区,放在斜坡或者崎岖山路甚至是顶峰,Nomad都很难到达的地方。
这种做法浪费玩家的时间,所以我很少会去采集资源。。

射击,打造装备,技能,才是仙女座的卖点吧。
我很喜欢仙女座高自由度的技能选项,快速的射击,Jetpack把战斗变得更有趣。。
敌人的血量是跟随玩家的等级,所以打造装备是很重要的一环,旧的装备等级过低的话,射击变成蛮吃力。。
所以,射击是让我继续下去的动力,故事才是其次。。

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发表于 31-3-2017 01:44 PM | 显示全部楼层


为了吐槽而吐槽的游戏评论
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 楼主| 发表于 31-3-2017 07:12 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 ocm1984 于 31-3-2017 08:57 PM 编辑
JamesD 发表于 31-3-2017 01:44 PM
为了吐槽而吐槽的游戏评论

我遇到的bugs不是很多,测评说主机的bugs比PC来的多。。
暂时遇到的bugs:
~支线任务不能完成
~身体不见了。
~敌人从运输机出来后,吊在半空中。
~在某个角落,角色掉入无底洞。。
~从别的星球回去Nexus,有hard crash
~在同一个地点,NPC有两个分身。


[youtube]7KWkao73HuU[/youtube]
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发表于 31-3-2017 10:44 PM | 显示全部楼层
我还是待在EOS完成了净化星球的任务,弄了第一个研究基地,进度奇慢无比。

这个游戏玩得好吐血,就是很难入戏。

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 楼主| 发表于 31-3-2017 11:43 PM | 显示全部楼层
素还真 发表于 31-3-2017 10:44 PM
我还是待在EOS完成了净化星球的任务,弄了第一个研究基地,进度奇慢无比。

这个游戏玩得好吐血,就是很难入戏。

EOS的第三等级辐射,需要完成第二个星球的主线后才会被消解。。
所以,不用傻傻地找解决方法。。

我在第四个星球,Kadara,刚完成了Remnant Vault的支线。。
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发表于 1-4-2017 12:19 AM | 显示全部楼层
ocm1984 发表于 31-3-2017 11:43 PM
EOS的第三等级辐射,需要完成第二个星球的主线后才会被消解。。
所以,不用傻傻地找解决方法。。

我在第四个星球,Kadara,刚完成了Remnant Vault的支线。。

回去nexus了。我对这个游戏还是一无所知,Level 8都没有加任何skill....不知道要加什么?现在有点懒得做side quest,我看还是做Main quest 吧。
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