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楼主: poisonsoup

【动作射击】WARHAMMER40k 星际战士 Dread Assault

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 楼主| 发表于 31-8-2011 02:09 PM | 显示全部楼层


Thunderhammer
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发表于 31-8-2011 02:34 PM | 显示全部楼层
Thunderhammer
poisonsoup 发表于 31-8-2011 02:09 PM


看到都已经爽死咯。。
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发表于 31-8-2011 03:36 PM | 显示全部楼层


为了庆祝《战锤40K:星际战士》的发售,THQ公布了一张小幅的海报,上面写了一句霸气十足的话:“COVER IS FOR THE WEAK”,意思是“弱者才躲在掩体的后面”。如此看来,似乎是意有所指,估计是针对《战争机器》吧。相比于《战争机器》中躲在掩体后面的战斗,在《星际战士》里更倾向于正面的冲突。

Cover is for the weak, block 呢?
话说我玩游戏很少用block,攻击才是最佳的防守
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 楼主| 发表于 31-8-2011 04:59 PM | 显示全部楼层
我喜欢这句
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发表于 31-8-2011 10:14 PM | 显示全部楼层
没想到你们还这么介意海盗blocking论~~~~~~看来绿帽海盗很快就出山了咯~~~~拉拉拉拉
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 楼主| 发表于 1-9-2011 06:17 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 poisonsoup 于 1-9-2011 06:42 PM 编辑


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发表于 1-9-2011 09:17 PM | 显示全部楼层
rm150++买到250份~那么还可以接受~~看来我要去看看一下模型专区那里了~~这里始终不方便讲。。。呵 ...
HaseoPC360 发表于 31-8-2011 01:16 PM



   
是酱的,我在哪等着你,过来聊聊吧~~
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发表于 1-9-2011 09:46 PM | 显示全部楼层
回复 607# 方展博1006


    别离题了~至少要尊重共楼主+版主~你如何评论space marine的demo???
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发表于 1-9-2011 09:53 PM | 显示全部楼层
为了庆祝《》的发售,THQ公布了一张小幅的海报,上面写了一句霸气十足的话:“COVER IS FOR THE WEAK” ...
小魔 发表于 31-8-2011 03:36 PM



   
说的很好,帝皇的战士是不需要那些的~~!!!
There is only the Emperor, and he is our shield and protector. 唯赖帝皇,苍生倚庇。
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发表于 1-9-2011 10:10 PM | 显示全部楼层
回复 608# HaseoPC360


   
基本上是 战锤无双,补血有些麻烦,一定要近砍再吸血回命。。。

再来重点就是我超想看到的--战锤的世界观背景
,你会发现皇帝那巨大的堡垒,巨大的防空炮等等。。
吃些还可能会有 TITAN,LAND RAIDER ,等等~~
一切都会呈现出来~~!!!
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发表于 1-9-2011 10:46 PM | 显示全部楼层
回复  HaseoPC360
基本上是 战锤无双,补血有些麻烦,一定要近砍再吸血回命。。。

再来重点 ...
方展博1006 发表于 1-9-2011 10:10 PM

那你就不要错过Warhammer 40k Online咯。你会看到更多。一个月才给RM50++月费罢了。
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发表于 1-9-2011 10:51 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 HaseoPC360 于 2-9-2011 12:30 AM 编辑
回复  HaseoPC360


   
基本上是 战锤无双,补血有些麻烦,一定要近砍再吸血回命。。。

再来重点 ...
方展博1006 发表于 1-9-2011 10:10 PM



    娃老~典型的战锤迷。。。。。。只有优点没缺点。。。好了~那么好哈板在这里来来对这个demo来个公平的个人评论~

优点:

继承了无双的爽快感,动作流畅,优秀的武器切换系统,这个游戏不是普通的无双,拥有两种战法,melee和range,不像koei的无双range武器几乎没用,而且space marine 的range武器同时拥有四种,的确不错~~还有AI的动作基本上算灵活~至少easy的AI都可以打趴commander,也不像koei无双的ai这么低能~创新的回血方式创新的了结敌人系统~~由于是战锤新的开始,哈老板在这里向relic致敬~也因为正式版还没出~哈老板来给这个demo7分~(满分10分)希望正式版能让我满意~到时再来加分或扣分~



缺点:
      首先这个游西用色单调,画面偏暗,视角太近,还有竟然要做成无双,杂兵也得数量有点少了些,无双的卖点就是被大军围攻然后杀敌的快感~再来是后面两个小兵如果能在加上一些策略指令就有趣多了~我对这个游戏最不满的地方就是弹药的问题居然是战锤无双在众多敌人之下弹药竟然这么少(忘了一个我也很不满意的问题,补充手榴弹相当难瞄准,而且引爆时间慢,数量竟然只有3粒~! )目前我只发现这些缺点~所以我扣了三分。。再来等待正式版~
  
之前听海盗强调block和cover fire的问题~我发现在这游戏根本没必要~因为是无双的话谁会去block和cover fire??这两个东西拿来干嘛?而且穿到满身盔甲还要block?我没看过dow有人会block的咯 ~至于cover fire嘛~如果不是无双,那么cover fire一定重要,还有suppress fire~我就觉得这招是eldar的绝技,ork应该不再行咯
   

总评论~~这个space marine 是不过不失,中规中矩的游戏~始终是relic的初体验,而且是demo而已~其实以一个demo游戏而言,已经相当出色了~一个好游戏也不是靠画面来撑场的~在这里哈老板给relic一个“GOOD JOB”~!
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发表于 1-9-2011 10:55 PM | 显示全部楼层
那你就不要错过Warhammer 40k Online咯。你会看到更多。一个月才给RM50++月费罢了。
权少帅 发表于 1-9-2011 10:46 PM



    我怕我 电脑跑不动吧了。。。
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发表于 1-9-2011 11:07 PM | 显示全部楼层
娃老~典型的战锤迷。。。。。。只有优点没缺点。。。好了~那么好哈板在这里来来对这个demo来个公 ...
HaseoPC360 发表于 1-9-2011 10:51 PM



   
给个 +LIKE 你~~


其实我是标准的战锤迷,大家所说的像无双,我也决的像极。。
武器也忠于原作,除了 电泵枪(PLASMA GUN)外,因它会过热,过热=爆炸(在战棋窥则)

只要是 战锤的东西,加上不会太差,我都会入~~~

FOR THE EMPEROR~~~!!!
The Emperor knows, the Emperor is watching. 帝知之,帝审之。
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发表于 1-9-2011 11:26 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 HaseoPC360 于 1-9-2011 11:28 PM 编辑
给个 +LIKE 你~~


其实我是标准的战锤迷,大家所说的像无双,我也决的像极。。
武器也 ...
方展博1006 发表于 1-9-2011 11:07 PM



   之前只是看到很多一面倒的言论~所以我海盗联手来作反派~~只是一味说好玩~很爽~答案是有几好玩几爽??所以我来评一下最好~~sm其实还蛮不错咯~至少比无双创始人koei的任何一个无双都来得好(除了三国无双6,因为我没玩过)这点就明显看得出relic和koei的分别~同是无双,但两间公司体现出来的东西都不一样~在无双的系统上加了重视远距离武器的玩法的确不错~这点我很喜欢~
  还有一点就是连续技方面的问题~这个我目前还不能给与任何评论~因为正式版可能有升级系统~通过升级来改变连续技也不是不可能~。。如果后面的两个小兵能加上换武器和策略指令真的大大增加游戏乐趣~例如命令他们在远距离用sniper杀敌~或者混战时换成melee武器指令berserker mode~~虽然melee和range都是两种兵不能同时带出来~其实也可以通过通讯指令从远距离召唤出来~最多加上时限,不能连续召唤~这点其实我去官方论坛给了意见~始终这个warhammer是rts出生的游戏~居然要改成无双也不能忽略rts这方面用兵的策略~
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发表于 1-9-2011 11:38 PM | 显示全部楼层
娃老~典型的战锤迷。。。。。。只有优点没缺点。。。好了~那么好哈板在这里来来对这个demo来个公 ...
HaseoPC360 发表于 1-9-2011 10:51 PM



    子彈真的很少
至於小兵的數量我覺得還好,就如您所說的,easy都能打倒主角,
可能游戲公司覺得放太多小兵游戲會便得太難吧
到時easy=nighmare mode 了,就真的是挑戰性十足了!
我發現在hardmode小兵好像只要4~5下就能KO 主角了
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发表于 1-9-2011 11:47 PM | 显示全部楼层
子彈真的很少
至於小兵的數量我覺得還好,就如您所說的,easy都能打倒主角,
可能游戲公司覺 ...
sthking 发表于 1-9-2011 11:38 PM



    其实兵少相信有另一个原因~可能要迎合家用机关系。。 你认为console真的能用那种画面来做出向三国无双5的那种海量人数吗??
  hardmode我有试过~真的很难打~只不过我还是那句话~如果relic能在制作时能活用commander后面两个士兵会更加好~hardcore再难打~就需要多点策略来恶补~可惜sm的策略~就有些少了~觉得远距离来打hardcore mode会比较好~可是子弹是悲剧。。。
  现在期待sm 的mp~无双the last stand~到时来合作生存~~~
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发表于 1-9-2011 11:53 PM | 显示全部楼层
之前只是看到很多一面倒的言论~所以我海盗联手来作反派~~只是一味说好玩~很爽~答案是有几好玩几爽 ...
HaseoPC360 发表于 1-9-2011 11:26 PM

Block和Cover Fire是打hard的时候比较有用的。
你的Darksiders玩过hard mode了吗?

就算在互砍的时候,按个block一下挡一下把对手弹开一米也不错,也可以部署你下一个的攻击。只是a+a+a+f真的是有点单调。
Cover fire的用处是给你时间reload子弹,和当低血的时候,你可以利用cover fire喘气一下,了解当下的情形,看看小怪在那里可以给你补血。

我也是针对demo的看法而给意见,只是某人对号入座以为我是来倒蛋的(我也没有办法)。我也想SM是个好玩之作。
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发表于 1-9-2011 11:58 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 HaseoPC360 于 2-9-2011 12:06 AM 编辑
Block和Cover Fire是打hard的时候比较有用的。
你的Darksiders玩过hard mode了吗?

就算在互砍的时候 ...
权少帅 发表于 1-9-2011 11:53 PM



   哎哟~你说的不是没道理~可是在无双的字典里~block和cover是没实用性的啦~敌人都是四方八面跑来拿来时间给你cover fire再来补子弹???如果作为一个tps没有cover fire就真的是失败~而且 demo不难发现哪些敌人相当敏捷和聪明~而且每场战役都是melee和range敌人同时出现~在你cover
fire补弹同时也已经被人咔嚓了几次了咯~而且又有自爆兵迅速敏捷。。。
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 楼主| 发表于 2-9-2011 12:02 AM | 显示全部楼层


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