本帖最后由 HaseoPC360 于 2-9-2011 12:30 AM 编辑
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基本上是 战锤无双,补血有些麻烦,一定要近砍再吸血回命。。。
再来重点 ...
方展博1006 发表于 1-9-2011 10:10 PM
娃老~典型的战锤迷。。。。。。只有优点没缺点。。。好了~那么好哈板在这里来来对这个demo来个公平的个人评论~
优点: 继承了无双的爽快感,动作流畅,优秀的武器切换系统,这个游戏不是普通的无双,拥有两种战法,melee和range,不像koei的无双range武器几乎没用,而且space marine 的range武器同时拥有四种,的确不错~~还有AI的动作基本上算灵活~至少easy的AI都可以打趴commander,也不像koei无双的ai这么低能~创新的回血方式创新的了结敌人系统~~由于是战锤新的开始,哈老板在这里向relic致敬~也因为正式版还没出~哈老板来给这个demo7分~(满分10分)希望正式版能让我满意~到时再来加分或扣分~
缺点:
首先这个游西用色单调,画面偏暗,视角太近,还有竟然要做成无双,杂兵也得数量有点少了些,无双的卖点就是被大军围攻然后杀敌的快感~再来是后面两个小兵如果能在加上一些策略指令就有趣多了~我对这个游戏最不满的地方就是弹药的问题居然是战锤无双在众多敌人之下弹药竟然这么少(忘了一个我也很不满意的问题,补充手榴弹相当难瞄准,而且引爆时间慢,数量竟然只有3粒~! )目前我只发现这些缺点~所以我扣了三分。。再来等待正式版~
之前听海盗强调block和cover fire的问题~我发现在这游戏根本没必要~因为是无双的话谁会去block和cover fire??这两个东西拿来干嘛?而且穿到满身盔甲还要block?我没看过dow有人会block的咯 ~至于cover fire嘛~如果不是无双,那么cover fire一定重要,还有suppress fire~我就觉得这招是eldar的绝技,ork应该不再行咯
总评论~~这个space marine 是不过不失,中规中矩的游戏~始终是relic的初体验,而且是demo而已~其实以一个demo游戏而言,已经相当出色了~一个好游戏也不是靠画面来撑场的~在这里哈老板给relic一个“GOOD JOB”~! |