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楼主 |
发表于 30-7-2007 01:26 PM
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回复 #39 tamamatamatama 的帖子
有两个方法,一是用gadient,apply reytrace 在gadient其中一个色里。二是放一个很大的plane,render远的地方就回模糊了。 |
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楼主 |
发表于 31-7-2007 09:41 AM
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发表于 31-7-2007 11:36 PM
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alamak,其实我不懂地,只是奇怪问回你。还是问这里的高手比较好地 |
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楼主 |
发表于 3-8-2007 04:21 PM
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发表于 3-8-2007 06:25 PM
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试试使用vray shadow。或者。。。如果你的左边有一盏灯的话,就把他减弱。 |
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发表于 3-8-2007 11:11 PM
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哇啊,进步了很多哦 |
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发表于 3-8-2007 11:12 PM
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发表于 4-8-2007 04:05 PM
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楼主 |
发表于 7-8-2007 09:50 AM
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楼主 |
发表于 7-8-2007 12:30 PM
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回复 #48 tamamatamatama 的帖子
你应该是把viewport和viewport background弄反了 。。。 |
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发表于 8-8-2007 06:42 PM
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楼主 |
发表于 8-8-2007 06:48 PM
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global switch: off default light
gi setting: 1st engine multiplier 1: irradiance map(set high)
2nd engine multiplier 0.95: light cache
gi environment on pure white multiplier 1
gi rel n ref on enviroment pure white multiplier 1 |
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楼主 |
发表于 8-8-2007 06:53 PM
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发表于 9-8-2007 03:21 PM
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发表于 9-8-2007 06:51 PM
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发表于 10-8-2007 08:26 AM
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试试不要把外面的灯set太高,有点曝光。。。。可试调vray :color mapping 的dark multiplier加高看看,这样暗的地方就不会太暗。 |
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楼主 |
发表于 10-8-2007 09:02 AM
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回复 #56 aksin 的帖子
哦 ,原来有这种function,谢谢你的教导 ! |
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发表于 10-8-2007 09:53 PM
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那个fur那边有个叫什么"flat normal"的,uncheck那个毛毛就会变圆了。其他的都很好啊,曝光调整一下不要那么曝就可以了。 |
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发表于 11-8-2007 10:57 AM
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原帖由 tecsun 于 10-8-2007 09:53 PM 发表 
那个fur那边有个叫什么"flat normal"的,uncheck那个毛毛就会变圆了。其他的都很好啊,曝光调整一下不要那么曝就可以了。
请问要怎样create毛毛的rug呢?那天我试了, 不知道自己弄了什么, 结果render了20分钟都render不出来。 |
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发表于 11-8-2007 10:58 AM
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原帖由 tecsun 于 10-8-2007 09:53 PM 发表 
那个fur那边有个叫什么"flat normal"的,uncheck那个毛毛就会变圆了。其他的都很好啊,曝光调整一下不要那么曝就可以了。
请问要怎样create毛毛的rug呢?那天我试了, 不知道自己弄了什么, 结果render了20分钟都render不出来。 |
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