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叶子的3D作品: [27/05/10 updated: Intro to 3D With Max Demo]
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楼主 |
发表于 28-6-2007 06:23 PM
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回复 #40 沉睡者 的帖子
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都行,只要肯相信我可以短时间适应上手,而不是把我当成fresh entry。因为虽然我主修动画,可是毕业过后只做了一年animator,之后多数在做video。现在我要转回animation,很多老板要求我从fresh entry做起,不过fresh entry的薪水无法负担我的基本开销。不怕告诉你们,我要求的最好2.2k~3k。Fresh entry只有RM1.7k。 |
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发表于 28-6-2007 09:06 PM
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楼主 |
发表于 28-6-2007 10:06 PM
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回复 #42 yeah_86 的帖子
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polygon是蛮多的,不过不影响rendering就可以了。 |
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发表于 28-6-2007 10:35 PM
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是low-poly model的嗎??? 蠻好的哦!!! 我也是和你一樣, 找不到工作~ 現在暫時做2D Animator先咯~ |
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楼主 |
发表于 29-6-2007 01:36 PM
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回复 #44 onionring 的帖子
不是low poly啦...没有这么厉害,哈哈哈~
你还会2D噢,更厉害~ 我就是因为不会2D,更难找工作... |
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发表于 29-6-2007 10:36 PM
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半片叶子,我曾经问过主修室内设计的朋友,他们说这一行如果是RM1500到RM1700之间就要偷笑了,但也因地方而异。如果努力些,在外接些Project,而一张‘普通料'的室内室外设计图都值RM300,那RM2500应该没问题的,至少好过两手空空。给自己一个期限,再找不到工就‘马死落地行’罗。
至于animation这一行,没研究列...
如果这次是你的第一份工,那你怎么说都是fresh entry呀。做一段日子再走人,就不是fresh entry罗! |
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楼主 |
发表于 29-6-2007 11:12 PM
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回复 #46 沉睡者 的帖子
噢,谢谢你的info。不过我不是第一份工作,我已经5年经验了。而且,1500-1700对于fresh entry来说是ok的。只是对于我来说不ok,因为我已经工作了一段时间,负担变大了,薪水自然要求也高一些,至少保持现状,不能减少。
[ 本帖最后由 半片叶子 于 30-6-2007 08:35 AM 编辑 ] |
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发表于 30-6-2007 06:39 AM
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需要帮忙没问题啦,你post上来我相信大家很乐意帮忙的。至于你的车呢。。能不能来个clay render?顺便要有线条的woh... 我比较喜欢看原装凝土式的render和看poly,嘻嘻 |
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发表于 30-6-2007 08:21 AM
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发表于 25-7-2007 01:32 PM
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发表于 25-7-2007 02:30 PM
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发表于 25-7-2007 10:12 PM
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发表于 26-7-2007 09:56 AM
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回复 #51 tecsun 的帖子
是咯,工作需要,所以必须跟时间赛跑,进展不错啦,至少不再害怕面对3dsmax了。哈哈~(起初陌生的感觉真不好受,它认识我,我不认识它...)
我的车车要暂停一下,起码等我完全熟悉3dsmax之后。没办法...要靠它吃饭...哈哈 |
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发表于 26-7-2007 09:58 AM
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回复 #52 yeah_86 的帖子
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你会的啦。。只是还没有找到那个窍门而已。每个人都有自己的强项嘛,你做车就很厉害啊。 |
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发表于 26-7-2007 10:00 AM
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发表于 27-7-2007 07:28 AM
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原帖由 半片叶子 于 22-5-2007 10:03 AM 发表 
是的,都用 lightwave。最后那张是我学院时期的作品,当时我还不知道有vue这个东西,哈哈哈~ 那时候天空我是用bryce,草是sasquatch
oh,您是说Vue 6 Extreme吧。 |
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发表于 27-7-2007 09:54 AM
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楼主 |
发表于 27-7-2007 10:05 AM
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来一张wallpaper~加了眼睫毛和眉毛了~
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发表于 27-7-2007 06:33 PM
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发表于 27-7-2007 08:42 PM
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至今我已造了四个人模,但就不知怎么让他们看起来比较逼真。可以分享你怎么texturing肤色吗?上色后又怎么让它看起来有光泽?对,还有用什么render? |
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