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楼主: tecsun

Lighting挑战 #1 [6月3日 - 7月3日] - Bottle

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 楼主| 发表于 13-6-2006 03:20 PM | 显示全部楼层
关于caustic的tutorial,大家可以参考这里:
3dsmax:
scanline > http://www.deviantart.com/view/12582375/
vray > http://www.3dsymax.org/foro/viewtopic.php?t=2517 <-- 推荐
mental ray > http://www.deviantart.com/view/25173235/

xsi:
http://www.edharriss.com/tutorials/tutorials_render_XSI.html

maya:
http://67.15.36.49/team/Tutorials/diamond_caustics/diamond_01.asp

lightwave:
http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=42148
这个好像是plug-in,希望lightwave user借此研究研究吧!

郁蓝天空,你import到了吗?


[ 本帖最后由 tecsun 于 13-6-2006 04:42 PM 编辑 ]
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发表于 13-6-2006 03:39 PM | 显示全部楼层
oh yeah~~ 谢谢~~ 从开始学 max 到现在一直烦恼的问题终于解决了.....=.=
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发表于 13-6-2006 05:15 PM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 12-6-2006 09:47 PM 发表
零.Vir -
我想 60k 的poly对于still image 和要close-up render的物体应该不会很多,而且max的viewport也可以很好的handle,所以我想lightwave应该没问题吧?要不然你试试用graphic card的direct3d/opengl 来han ...



试了。。可是它出现"object loading failed"。。我现在在download再试试看。。。

谢谢你。。
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发表于 13-6-2006 05:21 PM | 显示全部楼层
唉。。。download了几次,load object时它还是出现"object loading failed" 酱好呢?伤心。。。
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 楼主| 发表于 13-6-2006 05:31 PM | 显示全部楼层
你等等,我install lightwave看看。
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发表于 13-6-2006 05:33 PM | 显示全部楼层
谢谢。。感激不尽!!
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发表于 13-6-2006 05:56 PM | 显示全部楼层
对不起,还有个问题。。。我download了plugin。。可是我不知道酱add进我的lightwave里。。。唉,真笨。。。现在才开始学这些东西。。。请各位前辈指教指教。。。
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发表于 13-6-2006 07:36 PM | 显示全部楼层
你可以写下email。。。我send .lwo file给你
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发表于 14-6-2006 09:57 AM | 显示全部楼层
原帖由 howthen 于 13-6-2006 07:36 PM 发表
你可以写下email。。。我send .lwo file给你


love_blueacid [at] hotmail dot com   谢谢!!

编辑原因:
避免被spam 的 crawler engine search到你的email。


[ 本帖最后由 tecsun 于 14-6-2006 04:19 PM 编辑 ]
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发表于 17-6-2006 11:49 AM | 显示全部楼层
哈,这个还有大把时间埋我,才dload了下来,刚开始弄些
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发表于 23-6-2006 08:55 AM | 显示全部楼层
天啊,为什么我render到后面上半部有暗影的??不行,得再试试了~


  

我的水壶就像右边青色的,一样的shape,没记错的话rm12
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 楼主| 发表于 23-6-2006 12:15 PM | 显示全部楼层
上半部有黑色阴影应该是你的Environment color = black,然后瓶子reflection设成好像镜子所引起的。在这个bottle的render,你可以把enviromnet color set成白色,效果应该会比黑色好。

我也render一个新的咯,这次使用了hdri来做reflection。还有刚刚才发现原来之前瓶子底部出现的三角面是因为我的surface重叠了所引起的。



怎么没有看到其他人的作品了呢?大家加油,还剩一个星期哦~
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发表于 23-6-2006 09:36 PM | 显示全部楼层


再来一个,这次加上compositing.
*背景图来自www.theimagebank.com.


[ 本帖最后由 yeezai 于 23-6-2006 09:38 PM 编辑 ]
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发表于 24-6-2006 01:48 AM | 显示全部楼层
你可以send 3d max file 给我吗?

我电脑开不到 .rar 的file

yeongsee80[A]yahoo.com

Thanks
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发表于 24-6-2006 03:27 PM | 显示全部楼层

非常新手处女之作

第一次比较“正式”的尝试,也是第一次献丑!





多多指教。
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发表于 25-6-2006 09:07 AM | 显示全部楼层
我弄到了,没有一滩滩的 ,我做了好久,很奇怪勒,我只是把sportlight换乘directional light就不会一滩滩了,其他的参数全部一样,为什么?为什么?



[ 本帖最后由 aksin 于 28-6-2006 09:44 AM 编辑 ]
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发表于 28-6-2006 01:27 AM | 显示全部楼层
我又来骗分喔!!!

还在努历。。。



[ 本帖最后由 tecsun 于 5-7-2006 03:03 PM 编辑 ]
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发表于 28-6-2006 01:40 AM | 显示全部楼层
对不起,我又把link弄错。。。
再试验多医次。


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 楼主| 发表于 28-6-2006 01:57 AM | 显示全部楼层
原帖由 aksin 于 25-6-2006 09:07 AM 发表
我弄到了,没有一滩滩的 ,我做了好久,很奇怪勒,我只是把sportlight换乘directional light就不会一滩滩了,其他的参数全部一样,为什么?为什么?

http://img81.imageshack.us/img81/9419/caustic ...

这个我也还不是很清楚,目前只是知道direct light是比较容易拿到较好的caustic的最简单手法。迟点有空我会研究一下,如果你有答案了也别忘了告诉我哦~
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发表于 3-7-2006 10:14 AM | 显示全部楼层


时间快到了,虽然不是很理想但是放上来先...
用的是mental ray renderer,奇怪的是和你们用的不一样,只能用target spot, 用target direct的话会有格子跑出来.
还有一个问题是当有多一个OBJECT在(水的地方)影子的部分CAUSTIC没出现....
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