|
建模挑战 #1 [3月1日 - 3月14日] - 锤 [成绩揭晓!]
[复制链接]
|
|
发表于 12-3-2006 09:27 PM
|
显示全部楼层
哇,admax,好久不见。
唉~惭愧的说,其实,我只会基本的polymodeling啦。
而且也没什么idea 了。。 大家都好creative 哦。。
我也是在忙fyp,剩下七天就要交了。。 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 13-3-2006 01:06 AM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 14-3-2006 06:31 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 14-3-2006 07:51 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 14-3-2006 09:22 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
楼主 |
发表于 15-3-2006 02:06 AM
|
显示全部楼层
本期比赛结束!谢谢各位的鼎力支持及参与!
通告:由于tecsun我将外出,而emilccp版主则不方便上网,暂时无法处理比赛的评审。请大家稍等,tecsun我或emilccp版主将尽快处理。参赛者分数也将于稍后处理。请大家多多包涵! |
|
|
|
|
|
|
|
楼主 |
发表于 25-3-2006 07:57 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
楼主 |
发表于 27-4-2006 11:39 PM
|
显示全部楼层
哈咯!大家好~ 不好意思让大家久等了!现在我就正式宣布成绩吧~~ Yo~
经过评审们的精心投票选出,获得本届极速建模比赛的作品是。。。。
siojin
恭喜恭喜!
以下是来自各个评审的评语:
普通的人:
1) aksin
Bump Map太强,而照成Texture破裂。如果可以尝试把真的环境和Mapping弄肮脏点效果会更理想。
尝试减低头部的Specular吧。不过,一个小时能完成一份这样的作品已经是算不错了!!!
2) 小捍
很有简单和可爱的一份作品。你是初学者吗? 整体很简单,下次可以尝试比较复杂的东西。
还有,你的图片太小了。以后请你黏比较大的Size的图片上来吧。
3) siojin
这份作品应该是自己Design的吧? 很不错!!! 只不过如果有Texture的好效果会来得比现在强!
Object Model到有少少柔,让人感觉很不稳重。要小心Model时Wireframe的形状。
4) tensaix2j
你应该是这边的高手吧? 很完美的Wireframe形状。但是Texture就有少少Misstake啦。
如果我没有看错在那个Hander和头部那边有一条很幼的线。应该是Texturing的问题吧,
你可以尝试把那条线移去看不见的地方来骗吃。不过如果找得到解决方法会更好啦。
5) q\=.=/p
Lowpoly... 很有Game Feel的一张作品。可以尝试把你的Object弄Smooth吧。
可以尝试Render比较Highless吧。
6) jacklkw
很有童话感觉的一份作品! 整体很简单,可以减少不必要的WireFrame吧。
感觉它的Wireframe多了一点。还有... 老句... 图太小了!
7) cmjohncheng
很不错,你是我心目中最好的一份作品。 整体很稳重,很保守。如果以后有机会不妨可以尝试Model比较复杂的作品吧。
头部那边有条线,你应该是用Nurbs,Subpacth或Turbo Smooth的方法来弄吧。以后可以加多几条Wireframe在in between吧。
应该是你的wireframe太少而造成的吧。
8) .q\=.=/p
Polygon破裂了,有少少走形了。Poly太少而照成感觉很不Final。Hander那边的Texture重复了。
可以尝试用些比较大Size的Texture,或者在Photoshop弄掉它吧。再努力吧!!!
阿莛:
@aksin
整体很好~ texturing不错, modeling线条布局都很好
论型, 我觉得cmjohncheng的锤柄会比较好看
@小捍
m.. 照片太小了, 看不清楚..
"流星"的部分算是OK, 锤柄的部分须再做参考, 而且比例也不对称.. 看上去像流星锤+吸管(straw)
@siojin
线条布局和细节部分都做得很好, 也看得出siaojin有花时间在设计方面
@tensaix2j
虽然lathe会比较省时间, 但那可能会加重你的polygons
Finishing做得不错
@jacklkw
jacklkw, 你的图也是太小了, 看不到
锤头前面圆形的部分感觉很怪, 看到像少了"一块".. 不过只用了10分钟, 算是不错, 再接再厉~
@cmjohncheng
modeling线条布局方面, aksin做得比你好.. 尤其是在锤头的部分, 有些地方的polygons就太多, 相反有些地方就太少, 像锤头中间的部分, 所以看上去会比较"软".. 不过整体还不错, 锤柄的texturing很好!
@q\=.=/p
很明显问题在锤头,圆形 & 接口的部分, 可以参考ad-max的3d max polymodeling教学
不过看你的wireframe, 不明白为什么你会用triple..?
*不要玩太多dota, hahaha`
Animatx:001.askin
铁槌的后部(拿两根尖尖的)做得不错!只是中间那块有点太过四方型了。
002.小捍
图画太小了。。。隐隐约约好像看见线条布局蛮多的。尝试用较少的线条来制作吧。
003.siojin
有创意,整体不错,只是手柄有点软的感觉。。。它是铁还是塑胶呢?。。。
004.tensaix2j
连接口做得不错,也有一些细节看,好!我投你一票!
005.q\=.=/p
不错,但还是嫌简单了些,下次做些难点的,加油!Sketch Up的效果很好看哟!
006.jacklkw
图画太小了。。。好像看见线条布局太多了。尝试用较少的线条来制作吧。蛮有创意的, 只是图画太小了。。。
007.cmjohncheng
Texturing & Rendering做的不错哟。。。(但不在评审范围之内,不好意思,哈哈)模型有点太过简单,鼓励尝试比较复杂的模型。铁槌的那块铁有一条很明显的线。。。真的铁槌是这样的吗?。。。(一时想不起来。。。)
008.q\=.=/p
铁槌的头部形状走型了,接口也有些问题,再接再励哟!
ad-max:
由于ad-max目前非常忙碌,没有办法抽空继续完成所有的评语。之前的评语请观看第#31楼。谢谢!
下一届的急速建模将于5月1日开始,希望到时大家踊跃参与!谢谢! |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 8-5-2006 11:35 AM
|
显示全部楼层
谢谢各位评审的意见,这是我公司网游弃用的设计,先来没事作了出来。。。他的手柄是胶质的。哈 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 8-5-2006 12:26 PM
|
显示全部楼层
借问下,是不是每一届都有一个主题吗?那5月的主题是什么?建模不在我工作范围里面(所以很差) 不过,会支持的! |
|
|
|
|
|
|
|
楼主 |
发表于 8-5-2006 12:30 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
| |
本周最热论坛帖子
|