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发表于 12-1-2013 03:56 PM
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imHellcatz 发表于 12-1-2013 03:52 PM 
我为你加油.....
我2个人物装备加现在lut 进来的 gold 是 1300m.....
封了也好,我可以每天早点睡,回去我的越野单车生涯
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发表于 12-1-2013 04:01 PM
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imHellcatz 发表于 12-1-2013 03:54 PM 
我还是认为红宝石不可能加攻速....
看错不是加攻速,就红宝石加强咯~
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发表于 12-1-2013 04:02 PM
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imHellcatz 发表于 12-1-2013 03:48 PM 
没用到ruby的话现在可以卖一点...... 留足够的分量给自己就好....
emerald 才是真正的重点.....
...
我比较看好windforce。
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发表于 12-1-2013 04:04 PM
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New Gems: The Marquise
In addition to new items, we're also adding a new tier of gems for those who really want to push their character farther. The new tier is called "Marquise" and most of its stats are in line with the current gem progression.
We also took the opportunity to modify the Ruby effect in weapons. At the moment, the Critical Hit damage bonus provided by the Emerald is a clear choice for anybody looking to do more damage with their weapon. The new tier Ruby is a significant bump up that should make it the preferred choice for those who favor attack speed over Critical Hit chance, or for those who use skills which do not benefit as much from Critical Hit such as Sentry and Hydra.
这里已经说明ruby装在武器的附加值会有显著的提升,让爱好攻速的玩家得到最大收益...
MY1 才对,变成40-80 avg dmg,对于sentry/ hydra 才是最大收益...
Players often ask why their Sentry or Hydra doesn't inherit their Critical Hit Chance and Critical Hit Damage. The answer is that we want players to be able to build their characters in different ways, and we would rather Critical Hit Chance and Critical Hit Damage weren’t always automatically the right answer. While this is not something that will change overnight, "different stats for different builds" is a high-level design goal and introducing a very strong Ruby is a step in the right direction.
The current design is that these gems can be combined at the Jeweler for a substantial reagent and gold cost (3 Radiant Star gems, 20 million gold, and 1 Demonic Essence), and the designs will drop randomly from level 63 monsters around the world. |
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发表于 12-1-2013 04:10 PM
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imHellcatz 发表于 12-1-2013 04:04 PM 
New Gems: The Marquise
In addition to new items, we're also adding a new tier of gems for those who ...
想象着武器用ruby的话,再加3个sentry落地。。。
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发表于 12-1-2013 04:15 PM
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MY1 发表于 12-1-2013 04:10 PM 
想象着武器用ruby的话,再加3个sentry落地。。。
4个字... 生人勿进
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发表于 12-1-2013 04:47 PM
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反复的读了几篇,我在意了这个事
1。完成一次理想中的交易很令人振奋,而且如果你找到了一件你的角色无法使用的牛逼闪闪的装备时,拍卖行则提供了一个让你出售以获得金币来购买你想要的物品的渠道。
2。我们想要避免玩家在属性未达标前进入过高强度的公开游戏。(举个例子,你也不想一个装备非常烂的角色加入你的MP6游戏并不停战死,这样将会成为队伍中的累赘。)
应该是 1)选择加入公开游戏一人轻松搞定,但是比起无MP下的公众游戏你更倾向于选择有怪物强度,而且2)装备不达标的玩家在炼狱中已经是一个队伍的包袱了(除非他们真心想带他)。我们认为在公开游戏中不启动怪物强度系统对公开游戏的影响,远大于增加公开游戏的等待时间和遇到混子所带来的危害。
所以,在 1.0.7 补丁中我们将让公开游戏支持怪物强度系统。你需要首先开启怪物强度系统,当然 —— 和创建有怪物强度的单人游戏一样。一旦开启之后,你就可以选择公开游戏和你想要加入的怪物强度等级,随后系统会开始匹配符合你设定的游戏。
3。说到怪物,我们将会在这个补丁里对某些词缀做出改动:
伤害反射:我们调整了反伤机制。有反伤词缀的怪物将会有反伤护盾开启或关闭。当护盾关闭时,怪物不会进行反伤。护盾开启时,怪物会和现在的游戏内容一样进行伤害反弹。护盾有非常明显的视觉变化效果,所以你可以知道怪物是否开启了反伤。(我们也让宠物造成的伤害不再反弹给玩家)。
熔火和瘟疫:我们也改动了熔火和瘟疫词缀。熔火通常被认为是最有威胁的地面伤害效果,而瘟疫则没那么高。所以,我们减少了熔火怪物的伤害并增加了瘟疫的伤害。
4。我们移除了死亡的复活计时。之前的补丁移除了怪物的狂暴计时,以及为玩家提供了通过怪物强度来选择挑战程度,而现在漫长的复活等待时间终于要成为历史了。普通模式下现在只需要 5 秒的固定时间就可以复活。(专家模式的复活时间计时没有改动 ^-^)
我们细微提升了拾取范围。这是为了保证玩家可以主动地去捡金子并能捡到。目前的半径稍微有点小,当你有意跑过那堆金币时,有时却不能成功拾起。我们仍然想要玩家通过装备属性来获得合理的拾取范围,所以基础拾取范围的提升是很微小的。许多玩家甚至可能都不会感觉到这个变化。对于那些谨慎拾取血球的玩家们来说,新的半径范围小到你有足够的空间在近战距离内避让开不想捡起的血球。
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发表于 12-1-2013 05:21 PM
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SoyaBoY 发表于 12-1-2013 04:47 PM 
反复的读了几篇,我在意了这个事
1。完成一次理想中的交易很令人振奋,而且如果你找到了一件你的角色无法 ...
Blizzard 最终也向glass canon 妥协, nerf 了 reflect damage..... 
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发表于 12-1-2013 06:28 PM
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imHellcatz 发表于 12-1-2013 05:21 PM 
Blizzard 最终也向glass canon 妥协, nerf 了 reflect damage.....
我的法师可以出山了
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发表于 12-1-2013 07:54 PM
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物价全面上涨。
我这种小市民买不起了 |
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发表于 12-1-2013 07:57 PM
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ykng24 发表于 12-1-2013 07:54 PM 
物价全面上涨。
我这种小市民买不起了
去买gold..... 信我...
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发表于 12-1-2013 08:47 PM
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imHellcatz 发表于 12-1-2013 07:57 PM 
去买gold..... 信我...
卖gold有抽吗?
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发表于 12-1-2013 08:55 PM
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发表于 12-1-2013 09:44 PM
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imHellcatz 发表于 12-1-2013 03:07 PM 
开仓、Lut card的年代.....
MP10 跑透透~~~ 证明投资BB是正确的...
呜呜。。。我的去不到了///
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发表于 12-1-2013 09:48 PM
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HectorSoh 发表于 12-1-2013 09:44 PM 
呜呜。。。我的去不到了///
兄弟一场, 来给你 lacuni, skorn upgrade 下..... |
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发表于 12-1-2013 09:49 PM
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imHellcatz 发表于 12-1-2013 09:48 PM 
兄弟一场, 来给你 lacuni, skorn upgrade 下.....
明天借我玩玩下。。rf 
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发表于 13-1-2013 12:46 AM
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我覺得現在的ruby價錢是虛高啦
神經病的咩
現在手上有的人可以考慮先賣出去
等到patch出來如果不是blizzard講的那回事
肯定跌回來
不過也算是在賭啦 |
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发表于 13-1-2013 02:26 AM
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发表于 13-1-2013 10:04 AM
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ykng24 发表于 12-1-2013 07:54 PM 
物价全面上涨。
我这种小市民买不起了
现在要拾宝石了,几时轮到黄宝石,紫色宝石上涨?
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发表于 13-1-2013 10:26 AM
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HectorSoh 发表于 12-1-2013 09:49 PM 
明天借我玩玩下。。rf
我陪你打.gif)
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