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楼主: 李卫

【角色扮演】軒轅劍陸 — 鳳凌長空千載雲(DLC成試玩版~)

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发表于 11-3-2013 06:03 PM | 显示全部楼层
軒轅劍6真是最重要的一部了,銷售再不好肯定完結
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 楼主| 发表于 13-3-2013 02:35 PM | 显示全部楼层
一定是故意的
突然间15日就要出宣传动画了,刚好古剑2也在同日发表男主角……

《軒轅劍6》戰甲師、超Q符鬼製作解密 宣傳動畫3/15首曝
原处:http://km.softstar.com.tw/topic.aspx?tid=485

如何將全新引擎的新技術發揮到極致,打造出最強的《軒轅劍6》世界?這是所有大宇DOMO(軒轅劍系列製作小組)組員每天都在思考的問題。今天(13日)為廣大玩家獻上《軒轅劍6》的超Q符鬼琥珀,以及NPC角色-戰甲師,這兩個角色如何從原畫「變身」為3D模型?研發祕辛都在今天一一解密。大宇資訊進一步透露,《軒轅劍6》首部宣傳動畫,將於3月15日曝光,屆時玩家將直接感受到軒轅劍的全面進化。這一次,時代因你不同!

高品質建模 以CG標準打造


圖1: 《軒轅劍6》建模示意圖

《軒轅劍6》中的「戰甲師」,雖然不是主角,但早在劇本撰寫期,就已經被賦予了角色性格及背景設定。從原畫到3D模型的過程,考驗著研發小組的製作實力,而歷來以嚴謹著稱的DOMO小組,在每一位角色人物定稿前,都曾經過多次推翻,平均每個角色都需準備3個以上的版本,才能通過。

在人物建模階段,《軒轅劍6》採用高品質的CG級3D建模,尤其注重臉部、四肢、飾品等細節。在選定造型之後,3D模型所帶來的拓撲結構、法線貼圖,都是2D原畫中所沒有的細節,全部都需要重新推算,才能呈現出最完美的構圖。


圖2: 擁有靈動表情的琥珀


圖3 :魔頭為調節人物忙通宵

魔頭:為調節人物表情 瘋狂熬通宵

經過精密的建模工作後,下一步就是將角色導入引擎環境中,進行渲染和調試。在《軒轅劍6》中呈現的「戰甲師」,不僅是擁有厚重戰甲的力士,還能在戰鬥中任意運用戰甲、藉由戰甲的變形狀態來進行戰鬥。《軒轅劍6》採全程動作捕捉,好不容易才能抓住一個形神兼備的形象,因此,配合戰甲師的戰鬥方式,需要反覆調整人物表情、小型物件的物理運動軌跡。軒轅劍之父魔頭蔡明宏就在微博上回顧研發過程:「為了搭配眉毛表情,一眨眼天就亮了…」


圖4:戰甲銅人原畫設定圖

首部宣傳動畫 3/15日曝光

3月15日,《軒轅劍6》首部宣傳動畫即將公開,邀請玩家一起見證《軒轅劍6》劃時代的來臨!

《軒轅劍陸》(簡稱《軒轅劍6》)由軒轅劍之父蔡明宏領銜,由大宇資訊旗下DOMO工作室所製作的一款國產單機中文角色扮演電腦遊戲。為《軒轅劍》系列的第十一款作品,採用全新遊戲引擎開發,故事背景定位商周時代,畫風全面回歸水墨風格。《軒轅劍6》將在大陸、臺灣同步發行,預定2013年與廣大玩家見面。
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 楼主| 发表于 15-3-2013 11:13 AM | 显示全部楼层


《轩辕剑6》视频发布 女主身份独家曝光:http://news.17173.com/content/20 ... l.shtml#pageanchor1 本帖最后由 李卫 于 15-3-2013 11:42 AM 编辑

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发表于 15-3-2013 02:01 PM | 显示全部楼层
轩辕剑的服装设计几乎都不差一个模样的 ==
想吐槽很久了。
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 楼主| 发表于 15-3-2013 07:41 PM | 显示全部楼层
微博:吴志硕

@燕垒生 八年巨著《地火明夷1》和《轩辕剑之天之痕下》全国上市时间及内封封面正式公布,地火明夷为:4月6日,天之痕下为:4月13日。下周公布赠品部分。签名版以及小说限量版纪念T恤燕垒生淘宝店独家预售中:http://shop102465067.taobao.com/

1.jpg
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发表于 15-3-2013 08:53 PM | 显示全部楼层
等这个系列几时在RPG前面加个A我或许会考虑玩下
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发表于 16-3-2013 07:15 PM | 显示全部楼层
有点期待

天之痕
四正传
苍之涛
完了超过5年都还记得剧情
太经典了
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 楼主| 发表于 18-3-2013 10:14 AM | 显示全部楼层
原处:蔡魔王FB

明明記得才晚上11點,怎麼弄好抬起頭,天又泛白了…有時太投入,往往停不下來,總想再弄好一點…
魔頭一直覺得盡力把軒六作好,才是對喜愛軒轅劍的朋友們最大回報。期望十年後,還能泡杯熱茶與玩家一起笑談著軒六故事與人物,互相分享著那份動人回憶……
不行了…周公女兒呼喚魔頭了…晚安朋友們…或著應該說早安…Orz…

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发表于 19-3-2013 06:31 PM | 显示全部楼层
啊啊啊啊啊啊啊啊啊aaa
好期待!!!
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发表于 19-3-2013 07:37 PM | 显示全部楼层
今年軒轅劍6大戰古劍奇譚2
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 楼主| 发表于 21-3-2013 11:28 AM | 显示全部楼层
這也成為常例了嗎?之前也是有這種日誌……

DOMO轩六开发日志(第一期)
原處:http://bbs.softstar.com.tw/Topic-B12-T60884.aspx
原處:http://bbs.changyou.com/XYJ/topic.jsp?topicId=29225097

各位玩家好!伴随着《轩6》进入宣传期后的各种爆料,论坛斑竹们也将为玩家们奉上更独特的礼物-----DOMO轩六研发日志。

《轩辕剑》系列已经走过了20多个年头,分别以单机游戏、网络游戏、电视剧、小说的形式与大家见面,积累了众多的玩家。今天,玩家们又相聚在一起,共同期待着《轩辕剑6》的上市。可能您是无所不知的老玩家,也可能您是刚刚了解《轩辕剑》系列,没关系,我们从0开始,一点一滴的向您介绍这个缔造了《轩辕剑》的DOMO小组以及我们期待的《轩6》。

在未来的几个月里,我们会不定期的更新研发日志,请玩家们持续关注我们的论坛,并且,在我们的帖子里,玩家们可以以回复帖子的形式提出问题,DOMO小组每期都会挑选5个问题进行针对性的回复。

今天,我们有幸请到了DOMO小组的任务企划小望,跟着他我们一起走进DOMO看看吧!



第一期研发日志的信息量并不大,想必玩家们一定也是意犹未尽,那么玩家们有什么问题,请在帖子中回复提问,我们的下一期研发日志会请DOMO回答玩家们的问题哦!

再次感谢玩家们对《轩辕剑》系列的支持!谢谢! 本帖最后由 李卫 于 21-3-2013 11:42 AM 编辑

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 楼主| 发表于 22-3-2013 01:58 PM | 显示全部楼层
   6.jpg 原處:轩辕剑 微博

第一期DOMO小组囧闻趣事大揭秘-----不变的经典延续,走过了20多个年头的轩辕剑,也即将与大家见面。这一次,更换引擎重新归来的轩辕剑6,研发时有遇到困难么?domo的各位有什么囧事么?大家又是怎么解决的呢?@蔡明宏 最帅的魔头被揭秘咯!
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 楼主| 发表于 22-3-2013 06:13 PM | 显示全部楼层
《軒轅劍陸》場景互動性大提升 探索隱藏路線、神秘寶物
原處:http://km.softstar.com.tw/topic.aspx?tid=488

  場景之於遊戲,如同舞臺之於歌劇,球場之於比賽,是一切傳說故事的起源,也是玩家盡情發揮的空間。《軒轅劍陸》採用新引擎之後,在開發場景時,也注入了全新的設計思維,讓國產單機遊戲的表現力更上一層樓。今天(3/22)就以《軒轅劍陸》的場景之一,「東觀森林」為例,深入剖析遊戲場景的出爐過程。
  場景的開發,與劇情腳本的企劃同時進行,隨著進度的累積,場景逐漸擁有自身的功能定位:是「安全區域」或「戰鬥區域」?該在哪裡安排事件觸發點?場景對應的四季、時間設定等,都需要花巧思。在《軒轅劍陸》中,一張普通的2D構造原畫,已經無法滿足立體空間探索的需求,因此一張原畫背後,往往還有若干細節設定圖,用來輔助、描述地形結構等概念。


圖1: 東觀森林最早的設定圖集

  東觀森林,是奄國前往蒲姑的必經之地,《竹書紀年》記載:「南庚更自庇遷於奄。陽甲即位,居奄」。
  奄國一度是殷商的都城,擁有相當的人口和繁華的商業,東觀森林自然也成為重要的往來之地。(歷史小典故,奄國為現今的曲阜市、蒲姑為現今的芝博市的臨淄區)


圖2:隱藏於東觀森林的神木隧道


圖3:觸發劇情點地形設計圖

  當企劃小組忙著為場景功能清晰化的同時,美術小組可沒閒著,他們正在為軒轅劍世界鋪上一層層色彩,成為一方美景,並為遊戲烙印上獨一無二的風格。在《軒轅劍陸》中,極力呈現出水墨風格的繼承與探索。


圖4:參考最合適的現實森林來對應製作


圖5:森林中將會遇到怎樣的對手呢?


圖6:寶物有可能就隱藏在樹幹中

  與前作相比,《軒轅劍陸》增加了更多的場景互動設計,某些特殊寶箱,需要運用天賦技能才能發現、解鎖、獲得,還需借助同伴的各種特長能力,因此,一旦有新夥伴加入,意味那些曾經路過的場景,或許能夠重新挖掘到一些驚喜寶物,或觸發支線劇情。


圖7:戰甲師也會在這裡登場?


圖8:神木隧道 氣氛設定:日間


圖9:神木隧道 氣氛設定:夜間

  氣氛設定稿,是美術與企劃之間溝通交流的關鍵,也決定了玩家體驗遊戲時,將會擁有怎麼樣的氣氛與感受。《軒轅劍陸》具備更加細膩的時間變化設定,不僅有白天、夜晚的區別,包括黃昏、正午、凌晨等氣氛,也會透過即時光影的變化來反應,而玩家在不同的時段,在同一個地點,也會遇到不同的事件、不同的敵人。


圖10:《軒轅劍陸》遊戲截圖


圖11::《軒轅劍陸》遊戲截圖


圖12:《軒轅劍陸》遊戲截圖

  場景製作完畢,並不意味著遊戲的完成。演出鏡頭必須不斷調整、戰鬥數值的測試,都以場景為基礎。透過獨特的即時光影與向量景深特效,《軒轅劍陸》的事件演出,不再單純依賴文字的表現,而是賦予玩家更多行動的自由,並擁有更多精彩的細節互動,最終打造出新世代的軒轅劍作品。
  《軒轅劍陸 鳳淩長空千載雲》(簡稱《軒轅劍陸》)由軒轅劍之父蔡明宏領銜,大宇資訊旗下DOMO工作室製作的一款國產單機中文角色扮演電腦遊戲。本作為《軒轅劍》系列的第十一款作品,採用全新遊戲引擎開發,故事背景定位商周時代,畫風全面回歸水墨風格。《軒轅劍陸》將在大陸、臺灣兩地同步發行,預定2013年與廣大玩家見面。
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发表于 23-3-2013 08:41 AM | 显示全部楼层
哇,風景很美~看來跟古劍對抗有看頭下
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发表于 25-3-2013 10:56 PM | 显示全部楼层
希望是完整的故事,軒5的敗筆就是拆開成幾部。
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 楼主| 发表于 27-3-2013 10:41 AM | 显示全部楼层
萝莉战甲师! 《轩辕剑6》第三女主角首曝
原处:http://bbs.changyou.com/XYJ/topic.jsp?topicId=29784330

《轩辕剑陆-凤凌长空千载云》【轩辕剑6】今日公布第三女主角:蓉霜,古蜀国之女性战甲师。看似外表纤柔的她,却肩负着一项事关国家兴亡的隐秘之任务,面对历史与宿命的纠缠,师门与伙伴的期许,她将如何抉择?剑的传说,再起风云,与蓉霜一起,共同见证战甲师的使命与荣耀!



蓉霜基本资料
性别:女
年龄:十六岁
身高:一五七
角色诗:铸战甲兮裹柔荑,怀承旨兮宗师意。履神州兮情犹怯,念功成兮载愿归。
来历:战甲一脉系传人

“战甲”一脉常年隐居于深山之中,蓉霜与她的师门也幸运躲过了导致古蜀国灭亡的可怕灾祸,并将战甲之术完整的保存了下来。生长于巴蜀之地的蓉霜,拥有当地女子一样的柔弱外表,却有着十分强大的信念。自幼成长于战甲一门,“蓉霜”是否她的本名还是由师门所赐似乎是其不愿提及的秘辛,仅知道在她心中,师门拥有至高无上的地位,她将有关师门和任务的一切埋藏在心底,并随时准备为之战斗。
根据战甲宗师的意愿,蓉霜和她的师兄弟们一起被派遣到中原,共同执行一艰巨之任务。虽然实力上并非战甲门派中的佼佼者,但天资聪颖的蓉霜长于语言,迅速学会了中原当时之语言、文字,成为战甲师们在中原行走时的重要依靠。而越来越了解中原文化,了解其中利害关系的蓉霜,其心境却慢慢改变,她是否还能坚守曾经忠贞不渝的使命?



兵器:可变形的青铜战甲

战甲术属于攻防一体的战技,对于蓉霜来说,其装甲不仅是可以防心护身的宝具,亦是可取敌首级的强大兵器。蓉霜能在战斗中不断挖掘战甲的潜力,装备在手上的铠甲便是蓉霜施展技能的关键,它们时而组合成一副可以防御的盾牌,又可以在需要之时弹出一柄金刚利爪,伴随青铜战甲的千钧之力重创敌人。通过与师兄弟的练习交手,蓉霜渐渐掌握了一些更加高级的战甲术技巧,通晓中原语言的她,又融合进一些更多巧思,渐渐让自己的战甲术青出于蓝而胜于蓝。






天赋:碎岩

虽然身材娇小,但熟练掌握战甲操作的蓉霜还是能发挥出一般人不具备的破坏力--这便是仅属于蓉霜的角色天赋能力“碎岩”。只要玩家队伍中拥有蓉霜,便可以使用她的这一天赋绝技,破坏场景中脆弱岩石,解谜探物,独取秘宝。




在举目无亲的中原闯荡,蓉霜身怀的绝技绝不仅限于战甲。在秘密完成任务的过程中,她还将遇到哪些朋友和对手,又将遭遇怎样的宿命?冥冥中历史的车轮又会如何向前?更多爆料与精彩资讯即将到来,敬请期待!


男性战甲师NPC浊山铸Q版设定公开! 本帖最后由 李卫 于 27-3-2013 02:59 PM 编辑

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 楼主| 发表于 29-3-2013 10:38 AM | 显示全部楼层
开头就放这种照片,我还以为是小编手误……

DOMO軒六開發日誌 第2期
原处:https://www.facebook.com/notes/%E8%BB%92%E8%BD%85%E5%8A%8D/domo%E8%BB%92%E5%85%AD%E9%96%8B%E7%99%BC%E6%97%A5%E8%AA%8C-%E7%AC%AC2%E6%9C%9F/434727766616590



有玩家建議,現在是遊戲的戰國時代,我們應該打帥哥牌吸引眼球。於是魔王下旨:「派出DOMO裡最醜的迎戰。」時尚雅痞風,狂野韓星風,今晚你選哪一道?<3

此位組員來自美術場景組。雖然大家都在同個工作室內,但企劃組上空(斷句注意)總是籠罩著笑點、瘋狂與腐味,美術組則有如羅馬浴場般(誤甚)充滿努力作畫的文藝復興藝術家,儼然兩個世界。美術世界的統籌是阜東大人,神奇傑克則是場景組長,旗下還有萬年搶手黃金單身漢小羅、其實是市長的起始城鎮的NPC、其實是園丁的小肥鈴、不走Q路線的Q哥、不姓車水的馬龍、善良的阿良、邪惡的無惡不作、每天幫大家訂便當偉大的方吉碰與就是那道的阿光。為了玩家的福利,我鼓起勇氣闖入這個帥哥雲集的世界,心不甘情不願(?)羞澀地(??)訪問他們,最後得到阜東大人的接見……

Art Boys(天音:「可以不要亂起偶像團體名嗎?」)告訴我,最受關注的水墨風格,原來不是數位墨汁倒下去就成形的。水墨比一般場景貼圖更難,因為「邊」更難處理。但為了大家的水墨控,這次他們用心創造了一些水墨場景,請玩家避免穿著白色衣物。新引擎廣受AB歡迎,因為能實現更擬真細緻的效果;軒六走寫實風,因為想讓玩家有身歷其境、彷彿生活在那個時代的感受。我覺得宣傳動畫的場景還沒有我親眼看到的美麗。那篩落光影的密林、隨風輕搖的旗旌、真實遼闊的地境……我對帥哥美術組的景仰猶如滔滔江水(下略)……而場景工作量大,絕非一人一時所能完成,且為顧及風格統一,每張場景都是由每個人齊心協力完成的。屆時走在怡人的風景中,勿忘有人魚線的AB篳路藍縷之功。

快樂的時光總是過得特別快,出國考察也有回國的一天。離境前,阜東大人溫暖地對我說了一句:「加油!」

「我會加油添醋的。」「不是這種加油啊~~喂!」

P.S.據說有玩家抱怨我第一期都沒爆料……那好吧……聽說阿升與阜東大人感情很好。(隱晦)




台灣版
DOMO軒六開發日誌 第1期 問題回覆

恭喜「Raphael L」粉絲獲得第1期的神秘小禮,請盡快更新大宇會員地址,獎品很快就送到囉!

--- 靖嵐:這次軒陸更換了全新引擎來製作,上禮拜我們也看到了軒陸開發中的成果,不知道對組員們來說,從之前的rw舊引擎到現在使用的新引擎(未公開的引擎,如果能知道是哪個就好了XD),心情上或使用上有甚麼轉變?謝謝 另希望DOMO組員們繼續努力,加油!

A: 心情上的轉變啊~~~~~~~~~就像是要去跟正妹或是型男告白一樣,既期待又怕受傷害。

--- icecold:請問軒轅劍陸 這一代 戰甲師的技能會像蒼之濤的雲狐一樣有木甲系統可以點嗎?謝謝 DOMO加油 !!!

A: 有類似的系統但不太一樣,謝謝。

--- Raphael L:請問這次劇情時間會是在姜子牙活躍的時期(像是封神演義那段時間那樣),還是已經完成大部分事件的後期呢?因為五代是屬於三國後期,當初宣傳圖上面有張飛跟關羽,結果遊戲裡面他們都過世了,總覺得少了甚麼有點可惜 所以想問這次遊戲裡會參與到很多知名人物的故事嗎?

A:如果是按照公布的來說,應該是較後期了,知名人物應該還是不少的,玩家可以有點期待。

--- 鬥貓士:問~~~琥珀在本作除了劇情外,還會有什麼樣的表現? 比方說會參與戰鬥嗎? 是可以培養的寵物之類的嗎?還有可不可以透露一下他的個性大概是怎樣的?

A:呃…煩人的表現XD,能有幫助主角偵測敵人和找尋寶物的功用,個性就是非常討人打喜歡的。

--- 冰傲.橘柚:之前看了介紹說會取消空氣牆的設定,讓遊戲更自由..於是想請問,地圖總有像懸崖峭壁的地方,到底掉下去會發生什麼事呢T__T??1.像獵人試驗般從深淵攀爬而上?2.直接穿越到DOMO小組工作室當打雜跑腿工?3.蔡魔王發動召喚:死囝仔麥黑北造!! (送回迷宮入口)4.倪死惹..請讀擋try again please......之類的?

A: 我想想………1或4的選項比較相近一點。




大陸版
DOMO軒六開發日誌 第1期 問題回覆

玩家幻玉冰蘭:這次還有支線夥伴嗎?支線夥伴的劇情與主線是否關聯?支線人物劇情有配音嗎?

A:有夥伴支線,沒支線夥伴;所以當然與主線有關連,至於配音上暫時不考慮。

玩家哆嗦姐:這次會有一代妖姬妲己的出場麼?都做到這個朝代了,不見一見這位美女會很可惜的!

A:有特別的安排,暫時不便公佈XD

玩家哆嗦姐:軒轅劍6遊戲時長會是多少呢?有類比經營類的系統麼?

A: 至少40小時以上,是有類似的系統

玩家水竹&終極藝術:軒3,軒3外,軒4會再出攻略本嗎?寰宇之星代理的很多產品現在都絕版了已經買不到,請問是否會出新版,並且這次軒轅劍6是否會讓大陸玩家方便購買到臺灣版的產品或者周邊?

A:再版的部分可能要詢問商務部門,而台灣版本的產品,就目前瞭解台灣廠商都沒有阻擋其他地區的購買,但是運送上好像比較多障礙就是了。

玩家天光雲影:《軒轅劍》的電視劇非常成功,吸引了大量觀眾,但其中大部分都對《軒轅劍》遊戲不怎麼瞭解。DOMO在製作《軒六》時有木有想過怎樣去轉化和吸引這批觀眾呢?

A:沒有想這麼多耶! DOMO小組只想把遊戲做好,軒轅劍的精髓恐怕不是某一代就可以說(瞭解)完的,所以還是會專心把遊戲做好而已。 本帖最后由 李卫 于 29-3-2013 06:19 PM 编辑

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 楼主| 发表于 3-4-2013 10:21 AM | 显示全部楼层
《軒轅劍陸》戰甲概念視頻 酷炫火砲粉墨亮相!
原处:http://km.softstar.com.tw/topic.aspx?tid=492

國產單機遊戲巨作《軒轅劍陸》即將震撼華人世界!大宇資訊日前公佈第三女主角-女性戰甲師「蓉霜」,引發廣大玩家熱烈討論,既神祕又威力強大的戰甲術,成為備受矚目的焦點。究竟戰甲術如何變型戰鬥?又是以什麼模式擊潰敵人?大宇資訊今天(4/3)特意釋出精彩的戰甲術概念視頻,讓廣大玩家一睹為快。另外,知名仙劍畫師寸身言為《軒轅劍陸》所創作的全新蓉霜角色設定圖,也在今天同步曝光。讓我們在蓉霜的帶領下,搶先感受《軒轅劍陸》的全新魅力吧!


《軒轅劍陸》戰甲術概念視頻

新人設:寸身言版蓉霜登場!


寸身言創作蓉霜半身設定圖


寸身言創作蓉霜全身設定圖

著名遊戲人物畫師謝宇丹,筆名寸身言,曾參與許多知名國產單機遊戲大作的美術設計、宣傳圖及頭像繪製,此次也全程參與了《軒轅劍陸》的角色設定,為我們帶來畫風更為精緻的《軒轅劍陸》!

新視頻:戰甲變形搶先看

戰甲術源自古蜀國,使用戰甲術戰鬥的戰甲師們,曾是守衛這古老國度的支柱。而隨著古蜀國的滅亡,隱居深山而躲過一劫的戰甲宗派也承擔起了重任。《軒轅劍陸》第三女主角-蓉霜,肩負一項艱巨的師門任務,來到了正逢商周紛爭的中原。


蓉霜臂甲展開瞬間(工程展示版本)

青銅戰甲外部堅硬,內部具備大量複雜的機關,戰甲師若能熟練的操縱這些機關,便能以高超的技巧,彌補敏捷度的不足,甚至引發更強的機動性。相傳,魯班和墨衡即是受到內部機關術構造的啟迪,才發明出《軒轅劍》史上赫赫有名的「機關術」。


微型火炮發射瞬間(工程展示版本)

身為戰甲師,蓉霜的戰甲術著重於技巧。兩隻手臂上的戰甲裝備,可讓她在戰鬥時自由變換出精巧的利刃,再結合蓉霜靈敏的身姿,重創敵人。值得一提的是,利刃本身也分為多種形態,相較於單一形態的傳統武器,蓉霜的戰甲可根據攻擊的方向,找到切中要害的攻擊方式。


火炮設定圖

聰明機伶的蓉霜,能夠理解中原語言文化,在中原的所見所聞,令她融會貫通、優化自己的戰甲性能,尤其是各種威力強大的遠端武器。從最初的冷兵器飛鏢、連弩到微型火炮,根據玩家的操作選擇,這些攻擊模式又可演變為重型攻擊和輕型連發攻擊,敵人面臨這變化莫測的戰甲術時,根本無所適從、慌了手腳。蓉霜的戰鬥潛力無窮,將在玩家的操控下,發揮得淋漓盡致!

新角色:第二男主角剪影亮相


第二男主剪影亮相

劍的傳說,風雲再起!除了精彩的戰甲術視頻之外,《軒轅劍陸》第二男主角的外形剪影也同步登場。擁有不凡身世的他,將為軒轅劍注入全新亮點!玩家不妨猜猜,這位重量級的人物,他來自何方?
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发表于 3-4-2013 12:29 PM | 显示全部楼层
画面什么是挺细腻的
不过武器就太过现代化了 ==
接受不了啊 ==
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发表于 3-4-2013 09:48 PM | 显示全部楼层
你他X的还是商朝吗?
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