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发表于 29-4-2009 09:34 AM
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哈哈,那个是封面来的.
不过gL 在真机上真的快多了。 40-50 fps不是问题
#43
不secure 的话可以吗?
对了,
上次我们讨论那个,聊天的部分我觉得直接连接去那个freenode的irc server
在 chat.freenode.net port:6665
会不会比较简单些?
不然就用那个embed 在browser里的 gtalk
GPS 的部分还没开始研究
[ 本帖最后由 tensaix2j 于 29-4-2009 09:56 AM 编辑 ] |
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发表于 30-4-2009 12:04 PM
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cupcake 1.5 出了, 不过懒惰 update |
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发表于 1-5-2009 12:42 AM
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发现越来越多 的 games 或 apps 都频频 有 admob 的广告出现了。。
哈哈, 这个food chain 里又多一层了。 |
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发表于 6-5-2009 09:41 PM
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发表于 9-5-2009 06:20 PM
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G3 , HTC Hero ?
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发表于 10-5-2009 11:09 PM
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发表于 13-5-2009 06:43 PM
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nokia ovi 好像内容太范烂了。。launch 时推出就有20,000 items在它的store内。。。(item应该包括ringtone,theme,song...) . 如在这平台推出自己的作品,不知道会被玩家注意吗.. |
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楼主 |
发表于 16-5-2009 12:21 AM
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今天再来分享一个android研究心得
tools 里那个 ddms 真的很好用,可以用来trace 很多东西。
今天, 就用ddms 来trace 程序跑时的 memory allocation 状况,
就发现到我的程序里 有很多string的 allocation。。。就觉得奇怪,
原来,有一段
在 render 图的routine 里
canvas.drawText( ....) 的部分,我是用
canvas.drawText( sb.toString(), x,y , p ) ; //sb 是个stringBuffer
最后改成 用 char[] 了,
由于string 是immutable的, 所以 每一次 stringBuffer to string 或者直接用 "somestring" 都会有 allocation的状况 。 allocation 其实是会造成慢的状况,尤其是在 gameloop里 ,通常做法任何东西都是init 时 allocate 一次,然后一直用同一个。 最后改成 用 char[] 了,还好 canvas.drawText 有其中一种形态是吃 char[] 的。对java不熟,只好后知后觉咯。 |
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发表于 16-5-2009 12:17 PM
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没有呢,我的blog 里 太多 有的没的 杂物 了。 好久没整理了。。 |
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发表于 28-5-2009 10:57 AM
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发表于 28-5-2009 11:00 PM
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楼主 |
发表于 28-5-2009 11:11 PM
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我下个游戏 要用回 gl 了 ,
发现一个方法 可以 overlay canvas 在 gl viewport 上。 |
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楼主 |
发表于 30-5-2009 11:30 AM
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哈哈。 我看我刀都拔不出来。
不过,做个游戏玩玩也可以啦,要不要一起参加? |
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发表于 3-6-2009 12:36 PM
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发表于 3-6-2009 08:44 PM
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回复 60# SotongJiang 的帖子
到很多blog东张西望咯。
code jam 只参加过2006年的。 觉得太辛苦了,一个小时里要做三题。
我没办法想那么快。还来不及交就时间到了。
sotong兄是 做手机游戏这行的吗?
[ 本帖最后由 tensaix2j 于 3-6-2009 09:19 PM 编辑 ] |
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发表于 3-6-2009 09:01 PM
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发表于 3-6-2009 09:15 PM
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我开始把游戏进一步进化成 isometric tile 。
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发表于 3-6-2009 11:22 PM
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发表于 3-6-2009 11:24 PM
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回复 64# SotongJiang 的帖子
加油!
原来你对algorithm也有兴趣。可以的话就分享吧。 |
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楼主 |
发表于 11-6-2009 11:59 PM
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近期的update。。。没什么时间弄。。


[ 本帖最后由 tensaix2j 于 12-6-2009 12:00 AM 编辑 ] |
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