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楼主: superDog

教程: 3DMAX超大渲染~Pg1~目录:《拼接渲染》

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 楼主| 发表于 27-9-2008 11:13 AM | 显示全部楼层
原帖由 东风不破 于 27-9-2008 07:18 AM 发表
想问下,将它们合并起来,会不会有“裂痕”“不完美”的问题?
3Max可以用BLOWUP,那么Maya要如何达到同样的效果?



BLOWUP 正常来说,应该不会。
但是,如果Gi渲染没有进行Ray点储存,
可能就会出现Over-Expose(严重曝光)。

3DMAX Gi 动画版的BLOWUP(放大特写渲染)还在编辑中。
对渲染超过 4200x 帮助。

MAYA的,我正在编辑着
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发表于 29-9-2008 10:28 AM | 显示全部楼层
看到我一头雾水了。。。。太多东西学不完。。。
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发表于 15-10-2008 09:49 PM | 显示全部楼层

回复 38# 东风不破 的帖子

我还是第一次仔细看这些架构图。。原来并没有很难明白,都不懂做什么平时喜欢skip掉

原帖由 东风不破 于 27-9-2008 07:13 AM 发表
对,是floating license。
可以安装很多架,可是同时只能一架电脑能使用。

其实上面的帖已粗劣讲明了,大型的Render Farm都是跑Clustering,将几百架几千架电脑合为一体。
集群的意思将多架电脑堆积成 ...

没有听过那个消息,而且经你那么一提才发觉越来这样的东西叫blade server,以前我看到都把它归类为rack来称呼的 原来我out了那么久

嗯,之前在新加坡工作。也不算是ILM啦,是LucasArt来的,虽然是brother酱紫啦。。据我的略知,sg是负责那个starwar clonewar的tv series,因为那次他们的lasjedi我申请了

对于那个blowup,如果整幅图很多资讯,原理上应该可以直接用ps cs3的photomerge功能就可以直接缝合起来,我试过region render过后的图,能够完美地处理。
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发表于 17-10-2008 03:23 PM | 显示全部楼层
好多東西﹐ 看到我頭暈了。。慢慢看
對了﹐ 要渲染一張A3 SIZE的圖要用多少X多少﹖
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发表于 17-10-2008 06:38 PM | 显示全部楼层

回复 44# tamamatamatama 的帖子

纸的尺寸(inch)* output DPI = Resolution。
用这个formula就可以算出来了,最好不要低过72,可是如果很大的billboard还是可以把dpi设成小过72的。
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发表于 18-10-2008 03:14 PM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 17-10-2008 06:38 PM 发表
纸的尺寸(inch)* output DPI = Resolution。
用这个formula就可以算出来了,最好不要低过72,可是如果很大的billboard还是可以把dpi设成小过72的。



有例子嗎﹖ 我不是很聰明﹐ 我不明白。
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发表于 18-10-2008 07:24 PM | 显示全部楼层
用print size assistant/wizard
在rendering=>Print size assistant
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发表于 18-10-2008 08:18 PM | 显示全部楼层

回复 47# kenji_Y 的帖子

OK﹐ 了解了。謝謝你。
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发表于 18-10-2008 08:53 PM | 显示全部楼层

回复 46# tamamatamatama 的帖子

比如A4 8.268 x 11.693,那么你就拿最大的那个side乘于output dpi(在这里假设需要200dpi的quality):
11.693inch x 200dpi = 2338.60 pixel

所以你的图width/height其中一边最少要2338 pixel才能够print达到200dpi的quality咯。不然kenji说的print wizard就很好用,自动帮你算。
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发表于 18-10-2008 10:51 PM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 18-10-2008 08:53 PM 发表
比如A4 8.268 x 11.693,那么你就拿最大的那个side乘于output dpi(在这里假设需要200dpi的quality):
11.693inch x 200dpi = 2338.60 pixel

所以你的图width/height其中一边最少要2338 pixel才能够print达到20 ...


OK, 了解。谢谢你。

你真好人
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发表于 19-10-2008 12:17 AM | 显示全部楼层

回复 50# tamamatamatama 的帖子

不客气。有空嫌钱多bank in一点给我,我就会感到很欣慰了。
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发表于 19-10-2008 03:55 PM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 19-10-2008 12:17 AM 发表
不客气。有空嫌钱多bank in一点给我,我就会感到很欣慰了。  


不要这样嘛, 讲钱伤感情。
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发表于 16-11-2008 11:35 PM | 显示全部楼层
原帖由 superDog 于 27-9-2008 11:13 AM 发表



BLOWUP 正常来说,应该不会。
但是,如果Gi渲染没有进行Ray点储存,
可能就会出现Over-Expose(严重曝光)。

3DMAX Gi 动画版的BLOWUP(放大特写渲染)还在编辑中。
对渲染超过 4200x 帮助。

MAYA的,我正 ...



MAYA有消息了吗?
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发表于 17-11-2008 12:00 AM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 15-10-2008 09:49 PM 发表
我还是第一次仔细看这些架构图。。原来并没有很难明白,都不懂做什么平时喜欢skip掉


没有听过那个消息,而且经你那么一提才发觉越来这样的东西叫blade server,以前我看到都把它归类为rack来称呼的 原来我 ...



blade server,那些“刀片”都是打直,全部在一个enclosure里。


1U server就是这样,一片片打横的。


两种都是安置在电脑Rack上



原来photomerge能将blowup后合并。
能merge九张或十六张吗?
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