原帖由 东风不破 于 27-9-2008 07:18 AM 发表 想问下,将它们合并起来,会不会有“裂痕”“不完美”的问题? 3Max可以用BLOWUP,那么Maya要如何达到同样的效果?
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原帖由 东风不破 于 27-9-2008 07:13 AM 发表 对,是floating license。 可以安装很多架,可是同时只能一架电脑能使用。 其实上面的帖已粗劣讲明了,大型的Render Farm都是跑Clustering,将几百架几千架电脑合为一体。 集群的意思将多架电脑堆积成 ...
原帖由 tecsun 于 17-10-2008 06:38 PM 发表 纸的尺寸(inch)* output DPI = Resolution。 用这个formula就可以算出来了,最好不要低过72,可是如果很大的billboard还是可以把dpi设成小过72的。
原帖由 tecsun 于 18-10-2008 08:53 PM 发表 比如A4 8.268 x 11.693,那么你就拿最大的那个side乘于output dpi(在这里假设需要200dpi的quality): 11.693inch x 200dpi = 2338.60 pixel 所以你的图width/height其中一边最少要2338 pixel才能够print达到20 ...
原帖由 tecsun 于 19-10-2008 12:17 AM 发表 不客气。有空嫌钱多bank in一点给我,我就会感到很欣慰了。
原帖由 superDog 于 27-9-2008 11:13 AM 发表 BLOWUP 正常来说,应该不会。 但是,如果Gi渲染没有进行Ray点储存, 可能就会出现Over-Expose(严重曝光)。 3DMAX Gi 动画版的BLOWUP(放大特写渲染)还在编辑中。 对渲染超过 4200x 帮助。 MAYA的,我正 ...
原帖由 tecsun 于 15-10-2008 09:49 PM 发表 我还是第一次仔细看这些架构图。。原来并没有很难明白,都不懂做什么平时喜欢skip掉 没有听过那个消息,而且经你那么一提才发觉越来这样的东西叫blade server,以前我看到都把它归类为rack来称呼的 原来我 ...
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