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楼主: 用户一名

Maya 的问题 (现在是分享完成品!3D动画《The Dreamland》,在第2页48楼)

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 楼主| 发表于 16-3-2009 06:24 PM | 显示全部楼层
哦,原来是timeline那边没有开声音。。。谢啦!
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发表于 16-3-2009 08:12 PM | 显示全部楼层
习惯就好
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 楼主| 发表于 23-3-2009 11:52 PM | 显示全部楼层
新问题。。。

为什么有时候有些object, 当attach to motion path时会偏离那个path??正常的是attach后会贴在那个path上的,而这些不知道为什么会跑到远远去。。。

我试过center pivot和delete history都没用。。。
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发表于 29-3-2009 01:19 AM | 显示全部楼层
原帖由 用户一名 于 23-3-2009 11:52 PM 发表
新问题。。。

为什么有时候有些object, 当attach to motion path时会偏离那个path??正常的是attach后会贴在那个path上的,而这些不知道为什么会跑到远远去。。。

我试过center pivot和delete history都没 ...


grouping,
hierarchy 有沒有乾淨? 如果上面的group 有key ?
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 楼主| 发表于 7-4-2009 08:59 PM | 显示全部楼层
原帖由 出家小和尚 于 29-3-2009 01:19 AM 发表


grouping,
hierarchy 有沒有乾淨? 如果上面的group 有key ?


是有group,不过没有key喔。。。可能是group的pivot影响吧,我不肯定。。。我已经重新import过另外的object来做了。无论如何,谢了。

***********************************************************************************************************************

新的问题。。。

在什么情况下,有glow的object会忽然一闪一闪的?是不是所有glow的东西都会一闪一闪?问题是。。。我这个object一开始不会闪的(我正是不要它闪),已经做了好多个scene它都没有闪的(也可能是光太弱看不出吧),然后这个scene突然在那边闪(很明显)。。。。。。

light的location,object本身的glow intensity跟之前的scene都是一样的,为何突然会变成一闪一闪的?改变的只是camera angle。我也发觉不同角度会使同样的obj发出不同程度的glow。。。那么要怎样确保它一样呢?慢慢试到一样为止吗?
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发表于 8-4-2009 12:08 AM | 显示全部楼层
在hypershade 那边有一个shader平时你不注意的叫 ShaderGlow
只要在它的attribute 里的 auto exposure 关掉就可以了
因为它会计算距离+图画大小等等而自动改变glow的光度

会闪可能是有重复物体
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 楼主| 发表于 27-4-2009 08:14 PM | 显示全部楼层
原帖由 我很惨 于 8-4-2009 12:08 AM 发表
在hypershade 那边有一个shader平时你不注意的叫 ShaderGlow
只要在它的attribute 里的 auto exposure 关掉就可以了
因为它会计算距离+图画大小等等而自动改变glow的光度

会闪可能是有重复物体


谢啦,glow光度的问题照你的方法顺利解决了。至于会闪。。。我还是找不到原因。是不是只要有光(glow)就会闪的?

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

我的3d animation总算顺利完成了。。。(虽然其实也不是很顺利)。。。在这里要谢谢各位曾经帮助过我的人,帮我解决那些难题。谢谢大家!

迟点再放些图片上来。。。虽然素质有点。。。 。。。不过算了,反正在限定的时间内我也尽力了。
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 楼主| 发表于 8-5-2009 03:59 PM | 显示全部楼层

片名:The Dreamland
语言:英语 (附英语字幕)
类型:学生Final Year Project ,奇幻,动画,讲话一大堆。
片长:约16分钟(包括ending credits)

剧情简介:
Fei (飞)是一个想要成为漫画家的少年,但由于他的画功极差,所以一直无法实现梦想。有一天,他进入了一个梦境,发现任何不可能的事情都能在这里变为事实。。。


以下就是我的animation。。。

The Dreamland (Part 1)
http://www.youtube.com/watch?v=J4xvgQmR19Y

The Dreamland (Part 2)
http://www.youtube.com/watch?v=RIiVTmJs-iA


我知道这动画的各方面都有待加强,我只希望有人会对其中的内容有所共鸣。。。

[ 本帖最后由 用户一名 于 8-5-2009 05:49 PM 编辑 ]
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发表于 8-5-2009 07:35 PM | 显示全部楼层

回复 48# 用户一名 的帖子

不錯,值得鼓勵。動畫不易完成,加上是有時間限制的FYP,好好加油!
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发表于 9-5-2009 02:01 PM | 显示全部楼层
哇 看到我的名字 哈哈谢啦
2D shader 你是怎样弄的?

haha 不错 的故事哦 加油
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发表于 11-5-2009 05:52 PM | 显示全部楼层
我。。。我。。我。。竟然也有我的名字(是不是看错了)!!感动中~ 不过,我好像没有帮到什么忙哦,真的是pai seh到。。。

我觉得故事不错下,可以感觉到对梦想的追求。在看到差不多结尾的时候突然感觉到七龙珠

有点很好奇的,为什么你要选择这样的render style?时间不足吗?还是想模仿cartoon style?如果是时间不足,我觉得就有点遗憾了。你应该选择较短的故事,把心思花在动画、表情、渲染等等方面,那样对找工作方面应该会比较有帮助。

而对于剧情表现手法上,我想提出一些观后感:
1) 当第一只怪兽被抛开的时候,可以使用平时cartoon中看到的消失过后出现的星星效果。或者是被抛上去撞到月亮,和月亮一起掉落等等。
2)当机器人变坏的时候,有一幕那个镜头zoom out,然后云开始变暗。如果这个时候云层也跟着旋转(配合机器人的转动),比较能够体现出那个机器人是控制那个dreamland的主人(环境随着它改变),而且也能够表现出危机感。
3)被回旋镖追杀那一幕的camera work可以采用一些close up或真实飞行的镜头。实例可以参考Ironman。

总的来说这是好的开始,
相信你未来会有更好的表现,
加油!


[ 本帖最后由 tecsun 于 12-5-2009 11:30 AM 编辑 ]
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发表于 12-5-2009 06:16 PM | 显示全部楼层
没想到我的名字竟然在里面,太感动了。。。我已经潜水了好一阵子呢。。。。

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 楼主| 发表于 13-5-2009 02:48 AM | 显示全部楼层
原帖由 沉睡者 于 8-5-2009 07:35 PM 发表
不錯,值得鼓勵。動畫不易完成,加上是有時間限制的FYP,好好加油!


多谢你的支持~



原帖由 我很惨 于 9-5-2009 02:01 PM 发表
哇 看到我的名字 哈哈谢啦
2D shader 你是怎样弄的?

haha 不错 的故事哦 加油


不必谢,我谢谢你是应该的~
2D shader是直接用toon的shader apply在object上就行了,就像其他普通的shader一样。

多谢支持~

原帖由 tecsun 于 11-5-2009 05:52 PM 发表
我。。。我。。我。。竟然也有我的名字(是不是看错了)!!感动中~ 不过,我好像没有帮到什么忙哦,真的是pai seh到。。。

我觉得故事不错下,可以感觉到对梦想的追求。在看到差不多结尾的时候突然感觉到 ...


你没有看错,的确是你的名字。。。
你有回答我的问题嘛,就已经算是帮了。。。

哈哈,联想到七龙珠吗,原本的设定可能更像七龙珠的,可是因为时间+能力上的限制,成了现在这个版本。。。

至于toon shading的render style。。。是因为各种因素的,而不是单一的因素。。。首先我想要人类角色看起来的感觉更贴近anime style,再加上时间、电脑配备、个人能力等问题才决定用toon shading的。
的确,fyp是不应该做这种长度的,不然为什么通常看到的fyp动画都是2~3分钟呢。。。但我当时只是想着要把这个故事呈现出来。。。结果就搞成这样咯。。。 十多分钟实在是太长了,搞到我很多个scene都只是用static image带过,animation和lighting等也无法再三改良。。。就如你所说的,较短的故事的确能有更好的素质。。。不过,既然已经做了,也无需再去后悔啦 。。。。。。

剧情表现手法:
1)赞同~
2)也赞同~,这个我倒没想过,因为我是尽量不要去碰那个背景的,怕穿帮(背景是个半球体)。。。
3)其实在高空的时候我有做过类似的camera shot的。。。不过失败了,因为半球体背景穿帮了,飞着的时候背景的移动非常非常非常的假~ 。。。。。。而我又不会做真正的云。。。所以放弃了。。。

多谢你的意见和支持~

原帖由 灵鹫族 于 12-5-2009 06:16 PM 发表
没想到我的名字竟然在里面,太感动了。。。我已经潜水了好一阵子呢。。。。



那是因为你在潜水之前帮了我不少忙啊。。。
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发表于 13-5-2009 03:26 PM | 显示全部楼层
我也看到我的名字也~蛮意外一下,谢谢
整个动画的时间蛮长的,你应该赶到很惨吧?
整体蛮不错的,音乐效果感觉也很好,故事成功表达。

个人觉得角色的表情蛮呆,缺少表情变化。在短时间内要做好表情是很难的,不过表情却能成功表达角色的想法即使他一句对白也没说。也许你可以对眼睛下手,比如说在望下看的时候,眼皮关一点、在思考的时候眼珠可以转向左上再看看右等等。

总结来说, 你的第一次比我好得多了,恭喜恭喜!当你完成后的今天,我也不在动画领域了。看到你的作品,还蛮想念独自一个人完成动画的日子。相信你也觉得很有成就感吧?

愿未来的日子里在这个领域里会有很好的发展,祝福你。
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 楼主| 发表于 26-5-2009 03:56 PM | 显示全部楼层
原帖由 Gemini07 于 13-5-2009 03:26 PM 发表
我也看到我的名字也~蛮意外一下,谢谢
整个动画的时间蛮长的,你应该赶到很惨吧?
整体蛮不错的,音乐效果感觉也很好,故事成功表达。

个人觉得角色的表情蛮呆,缺少表情变化。在短时间内要做好表情是很难 ...


不必谢~
我extend了semester来做的,不过还是赶到蛮惨下。。。只怪我初期太懒惰。。。

表情变化呢。。。很多时候我是心有余而力不足。。。

成就感是有啦。。。不过也掺杂了其他的感觉。。。有时候有些人是不会以“第一次”或“一个人做”的考量来评估的。。。不过没关系,自己的确努力过就好了;而且也有一些朋友、还有你们,能够理解我的感受,支持我及给予意见和有建设性的批评,所以我还是蛮高兴的~谢谢你们~

谢谢你的祝福~

能八一下你去了什么领域吗?
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