佳礼资讯网

 找回密码
 注册

ADVERTISEMENT

楼主: vvazn

音响DIY交流区

[复制链接]
 楼主| 发表于 27-4-2008 06:57 PM | 显示全部楼层
周日空闲,用软件模拟分音器跟相位失真^^


低通 实际负6db是160HZ附近  红线是时间延迟,不过软件限制看不出慢了多少orz


跟上图一样。红线的是相位差.. 到了1700HZ已经是大概340度落后 (这次终于弄懂了相位为什么只有落后没有超前)


高通  实际负6db @ 2.6KHZ   对于分音器的相位失真真的怕了..也理解到要把分音器做好是多么的困难。


模拟中音分音器  差不多720度的相位偏差


相位挪后导致的时差...(我没能知道上下是差距是多少毫秒) 除了用数位修正,传统模拟式分音器是怎样修正的呢?虽然我是打算玩数位电子分音,但还是想了解...


看经过低通时的相位延后..  (注:这段音频是从80HZ开始渐渐变化到最后200HZ)


开始那一周波应该是有计算错误的,因为前面并没有可提供参考的波形。因此拿第3段周波作为基点。现在相位误差是90度。


由于这段音频频率是随着时间变高的,因此相位也越来越延后,到了这段落,看起来好像是差了180度,事实是540度。。


碰到这种情况。单一单元还没什么关系。如果是多只单元同时又相位不同步对上的话,不同相位差之间就会有所抵销。


OK,把相位推前修正(也就是把低音声箱推向前,当然是指多路分音情况下。单一路时推前是没意义的。)


到最后相位都对上啦

[ 本帖最后由 vvazn 于 28-4-2008 04:15 PM 编辑 ]

评分

参与人数 2积分 +83 收起 理由
kenlabs + 50 精品文章
Abless + 33 大概是只有自己看懂的东西= =

查看全部评分

回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

 楼主| 发表于 27-4-2008 07:06 PM | 显示全部楼层

纯100HZ,1KHZ,10KHZ三段正弦波


合成后 相等于比较复杂的波形(音乐片段的还要复杂多了)


再进过三路分音器(最简单的一阶分音,没补偿)
结果......好难看啊= =|||根本就还原不了第一张那样的讯号..各段都互相受影响..


如果喇叭是完全没失真的话,输出的波形是这样的...(当然现实里喇叭失真可也没比分音器小..||)

评分

参与人数 1积分 +30 收起 理由
kenlabs + 30 精品文章

查看全部评分

回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 30-4-2008 12:37 AM | 显示全部楼层
大幅削减制作成本  低音另外放了~
这次先设计中高柱,明天再弄低音~



设计重点:
1.各独立声箱能上下移动
2.各独立声箱能上下倾斜,形成向内辐射,或平行甚至对外。
3.各独立声箱能推前推后
4.前面机械接地,后面承托,中间锁稳。

总之是要取得最自由的移动就是了,以后继续强化结构。

评分

参与人数 1积分 +30 收起 理由
kenlabs + 30 精品文章

查看全部评分

回复

使用道具 举报

发表于 30-4-2008 09:59 AM | 显示全部楼层
那天在puchong有看到你的未来老婆吗?
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 30-4-2008 01:00 PM | 显示全部楼层
原帖由 needforsleep 于 30-4-2008 09:59 AM 发表
那天在puchong有看到你的未来老婆吗?


我的未来老婆还没出世 不过有看到她的表表表姐,Sophia。
回复

使用道具 举报

发表于 30-4-2008 07:11 PM | 显示全部楼层
原帖由 vvazn 于 30-4-2008 12:37 AM 发表
大幅削减制作成本  低音另外放了~
这次先设计中高柱,明天再弄低音~


http://i208.photobucket.com/albums/bb61/vvazn/audio/maxx_specs1 ...



最大的活动自由??不就表示会是很难摆的喇叭????
回复

使用道具 举报

Follow Us
 楼主| 发表于 30-4-2008 07:37 PM | 显示全部楼层
原帖由 albertdp 于 30-4-2008 07:11 PM 发表



最大的活动自由??不就表示会是很难摆的喇叭????


相反,很容易摆位的喇叭。我朝这项要求前进。
为什么容易摆?可以将高音单元弄到跟耳朵水平一样,或,又可以根据房间高度调整。
前障板小,哑铃式高中音单元排列,都是定位优秀的设计。
还有声箱旁边的两条柱子,我还没仔细画出细节来(很难画==),但是我自己构思原创的秘技,大概可以去申请专利 把震动导入柱子,根据柱子长度,质量,谐振能消化掉谐振。不直接用机械结构扣住,用neodynium把柱子吸近,再用金属钉导出振动。

目前要解决分开的中高音声箱之间的距离,越高频分频点,单元之间的距离要越小,要根据声波长度来准确计算,不然之间的声波会抵消掉或增强突出某段频率。所以WILSON的高音分频点都比一般的低,可惜。 而我玩比较能自由调整的电子分音,所以也需要能独立调动的高中音声箱。

评分

参与人数 1积分 +10 收起 理由
kenlabs + 10 精品文章

查看全部评分

回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2-5-2008 05:42 PM | 显示全部楼层

谈Hot/Dead Spot 相位/频率

范例 一  相位差


两组不同频率相位,处于同一时轴上。红线为零度,红线之上为正相,之下为反相。


由于处于统一段时空上交集(抱歉我找不到比较不玄的用词= =那种杀死脑细胞的高级数学我也不会..)
我们可以把它叠加,然后根据正反相差来计算....

结果
这反映由不合适的单元距离跟分频点,导致不良的相位驳接的相位素乱。


范例 二   Hot/Dead Spot  声响


也是两组,不等对的声压。其实是上面“范例一”的大图,这是比较宏观的例子。


叠加

合成图   

hot Spot   黑色部分为被增强的声压。


Dead Spot  黑色部分是被抵消的声压,由于这个例子能抵消的反相比较少,不足以反映现实例子。(有待补充咯)

其实跟前面相位也就差不多一回事,分别为相位是微观的,跟不同频响,不同相位差同时互相影响的结果。
而后者是大体的,在同一频率上发生的增强/衰减效应。

下次谈市面上的喇叭采用的单元距离跟分频点的实例。orz

评分

参与人数 1积分 +50 收起 理由
kenlabs + 50 精品文章

查看全部评分

回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

发表于 2-5-2008 05:57 PM | 显示全部楼层
你是用什么mic?我全部都有了就是没有mic。。。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2-5-2008 06:35 PM | 显示全部楼层
原帖由 tenchi 于 2-5-2008 05:57 PM 发表
你是用什么mic?我全部都有了就是没有mic。。。


我什么都没有

Mic不是很重要,软件都可以Calibration调回来,只要注意频宽越广越好大致就行了。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2-5-2008 10:55 PM | 显示全部楼层

分音器设计之分频点,相位

如果要在2.2KHZ作为分频点,高低音分音要怎样计算呢?

(在这里主要是看黄线、频率曲线       红线是声相位,在这里可以无视。紫线是方便指出不同频率。)

正确示范  分频点2.2KHZ  4阶分音(4th order) 高音-18db@1325HZ   低音-18db@4500HZ  两边在2.2KHZ都是-3db 只是延下的频率衰减不一..

错误的分频点  高音-18db@4000HZ   低音-18db@2000HZ  实际分频点3KHZ有-28db
由此可见,就算高低音接在同一分频点也还是有很大的中空谷底。

所以传统分音器设计叠加是必须的。(除非能办-100db/octave这种非常设计。)

PS:当然这里没提到不同单元,不同Q值的例子。只是最简单的分频解释。



分频点另外很重要的就是相位的驳接。

由于频率是叠加的,两组相位混合变得复杂。
(这边用上比较简单曲线解释,跟复杂的真实有着区别。)

两边同时处于正相  完美相位  像第一范例的两边-3db的分频点,合加起来就是正好天衣无缝的0db(现实还有其他因素,是极难办到的)




如果相位180度相反.... 能量抵消,分频点会衰减更厉害,可能突然-30db以上!





相位差90度  比较不平坦 但是在现实里是比较多这种例子。因为相位正确不容易办到..


PS:除了分音器设计还有单元之间的距离,若2.5KHZ波长(速度/频率)13.6CM,如果在13.6CM处有两个单体同时发出2.5KHZ,则会相位完全对正而增强能量,如果两者处于波长180度(6.8CM)处,就会抵消(上面最后第2范例那样)

[ 本帖最后由 vvazn 于 3-5-2008 12:39 AM 编辑 ]

评分

参与人数 1积分 +50 收起 理由
kenlabs + 50 精品文章

查看全部评分

回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 6-5-2008 04:44 PM | 显示全部楼层
找到好东西呢~!
靠这个网页能直观的理解为何不同单元位置会有相位抵销的问题呢。(可惜不能用来计算>_<)
http://www.hmi.de/bereiche/SF/SF7/PANS/english/dualismus/dual_15.html





评分

参与人数 1积分 +50 收起 理由
kenlabs + 50 精品文章

查看全部评分

回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 6-5-2008 07:37 PM | 显示全部楼层
低音箱子来了~画工好差T_T


原本想将单元放在较窄的一面,可能导致内部左右压力不平衡...
不过考虑原设计初衷是一边声道有两只声箱打横并列的...


用CNC切割出椭圆形片,再多层叠合(我懒得每层都弄上去)...侧面大致如下


尽量拉高单元的位置...(还是太低了..哭)

可以有多种摆放,有的还没画出来(懒)

评分

参与人数 1积分 +50 收起 理由
kenlabs + 50 精品文章

查看全部评分

回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 7-5-2008 07:46 PM | 显示全部楼层
比较无聊~来解释下高取样率的好处

20KHZ正弦波     取样率 上:44.1KHZ   下:192KHZ
块状点是数位的取样点,曲线是还原成模拟讯号的波形。


正弦波相对音乐讯号简单多了,能推算出正确的曲线不奇怪,但复杂讯号时..可以看出少了多少讯号。
高取样率不止有更高频宽,相位更准确,更高解析度的好处,连带全频都会受益。


20KHZ正弦波   192KHZ取样率

上图的讯号Downsample去44KHZ取样率,取样不足,运算法不良就会造成相位抵消(如下图),或算成三角菱(严重失真)

评分

参与人数 1积分 +30 收起 理由
kenlabs + 30 精品文章

查看全部评分

回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 10-5-2008 07:13 PM | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 12-5-2008 08:45 PM | 显示全部楼层
爸爸茶店里准备安个LCD电视,不过由于顾客位置比较偏散,LCD挂墙壁很不方便,原本的架子也不适合放LCD电视,就动手设计一个可以移动不用靠墙壁的架子啦~
顺便也装了个超低音上去,以补助LCD音效不足问题。





要找家具店做
回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

发表于 12-5-2008 11:13 PM | 显示全部楼层
原帖由 vvazn 于 12-5-2008 08:45 PM 发表
爸爸茶店里准备安个LCD电视,不过由于顾客位置比较偏散,LCD挂墙壁很不方便,原本的架子也不适合放LCD电视,就动手设计一个可以移动不用靠墙壁的架子啦~
顺便也装了个超低音上去,以补助LCD音效不足问题。

http ...


你的十寸低音怎么驱动呀??自己做放大线路???
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 12-5-2008 11:22 PM | 显示全部楼层

回复 57# albertdp 的帖子

原帖由 albertdp 于 12-5-2008 11:13 PM 发表


你的十寸低音怎么驱动呀??自己做放大线路???


用TDA7294一颗再加些零件搭棚搞定电子分音 成本可能不到100块
回复

使用道具 举报

发表于 13-5-2008 11:55 PM | 显示全部楼层
各位好,要怎样DIY一条CD to amp 的interconner线,人声厚实,低音结实有力又不会破坏细节?
自己对电子完全不懂,在市面上的线材好声音的一条都要千千声,

[ 本帖最后由 文龙 于 13-5-2008 11:59 PM 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 14-5-2008 12:30 AM | 显示全部楼层
原帖由 文龙 于 13-5-2008 11:55 PM 发表
各位好,要怎样DIY一条CD to amp 的interconner线,人声厚实,低音结实有力又不会破坏细节?
自己对电子完全不懂,在市面上的线材好声音的一条都要千千声,


哇~ 很难回答哦...  不同客观情况变化很大...
你的目标是想做到多少千级数的?
不计较成果好坏,先用块多钱一Meter的同轴线,买10公尺来试验。把外皮跟屏蔽网去掉,留下里面的铜线跟外一层绝缘体。剪成三条,像棒辫子那样编织起来,其中两条当讯号,一条当独立地线(或接地或也可以不要)。接下来是比较麻烦的调声过程,根据监听所得,再给线材Damp住某段落...Damp的方法很多种,只要想到的都可以用,还有谐振也是。再用锡膜(或任何导体)包住线材外面,尽量密实。甚至可以上两层锡膜,中间阻隔一层绝缘体,然后在两层锡膜上施加一定的电压以改变导线里的磁场。又或是一层锡膜接正电,在导线的地线接上负电~
效果好不好很难讲,通常是不会好 制线方法很多啦~只是挑一个来讲~
再说肯定不可能一下子有登天的效果的。一定要学会基本电学,再要有想法如何去玩。经过多次尝试获得的经验会让你逐渐掌握技巧。单靠网络上文字说明是很难融会贯通的,毕竟做起来有很微妙的区别。还是要多玩才知道.....

评分

参与人数 1积分 +20 收起 理由
kenlabs + 20 精品文章

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

 

ADVERTISEMENT



ADVERTISEMENT



ADVERTISEMENT

ADVERTISEMENT


版权所有 © 1996-2023 Cari Internet Sdn Bhd (483575-W)|IPSERVERONE 提供云主机|广告刊登|关于我们|私隐权|免控|投诉|联络|脸书|佳礼资讯网

GMT+8, 29-1-2025 07:17 AM , Processed in 0.156607 second(s), 34 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表