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楼主: tensaix2j

分享我做的sprite, 另加游戏制作过程。

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发表于 26-12-2007 04:33 AM | 显示全部楼层

很好的C 语言学习又让我重新学C 语言了!!
感谢了~~~

楼主可以分享你的代码吗?可以PM我你的代码吗?
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发表于 26-12-2007 12:52 PM | 显示全部楼层
原帖由 tensaix2j 于 1-12-2007 01:10 AM 发表
一些小小心得。

我制作这个游戏时是抱着好玩之心。。。。所以没什么规划的。。
想到什么就做什么。。。。。

或许有人会问
为何不用 game maker, flash , vb ,java ,或tcl 来写呢
原因很简单。只是好玩。 ...


这个结论是不是 用 C++ 或 C 比较实际呢?

谢谢指点
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 楼主| 发表于 26-12-2007 06:34 PM | 显示全部楼层
不是。 。。。。。。。。。
结论是 各有所长。
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 楼主| 发表于 28-12-2007 01:31 PM | 显示全部楼层
其实这只是尝试。 当然 如果 真的 推荐的 话,我本人 会选一个 比较容易开发的。。。

[ 本帖最后由 tensaix2j 于 28-12-2007 06:27 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2-1-2008 11:19 AM | 显示全部楼层
今天无聊时 弄的。。。tcl 居然要16 秒才 可以 loop 完一个空的10000000  loops

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发表于 2-1-2008 07:16 PM | 显示全部楼层

回复 45# 的帖子

證明了還是C/C++比較快
剛才試了下java的
java也不需要100ms就好了
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 楼主| 发表于 2-1-2008 07:23 PM | 显示全部楼层
compiled 当然快过 interpreted 。 只是我想知道 TCL 到底要多少时间。

但值得 提的是 compiled managed 跟 compiled unmanaged 还真差不远啊。。

[ 本帖最后由 tensaix2j 于 2-1-2008 08:15 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2-1-2008 07:36 PM | 显示全部楼层
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发表于 2-1-2008 07:47 PM | 显示全部楼层
我第一次听到 TCL
http://zh.wikipedia.org/wiki/Tcl
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 楼主| 发表于 2-1-2008 07:54 PM | 显示全部楼层
对不起, 离题了

上回说到。。。。 嗯。。 HDC..

HDC, 基本上, 你可以把它当作是张纸
这张纸 还带有 很多 drawing device,

例如 , 毛笔, 铅笔,也可以把 图片 当作 印章酱来用。。但要load
进 HBITMAP 先。


突然, 比较懒惰 写了。。。

anyway..

接下来 准备这八个东西,

HDC hdc_screen;                                                       
HDC hdc_buffer;                                                       
HDC hdc_mem;                                                       
HBITMAP hbm_buffer;                                       
HBITMAP hbm_OldBuffer;
RECT rect_screen;                                               
HBRUSH hbrush_bufferBrush;                               
HBITMAP hbitmap_sprite[MAXSPRITE];               


迟点我在解释。。。
1.怎样做 bitblt
2.怎样做 transparency
3.怎样做 double buffering

[ 本帖最后由 tensaix2j 于 2-1-2008 07:58 PM 编辑 ]
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发表于 2-1-2008 08:28 PM | 显示全部楼层
千万别懒下来, 我是忠实“范丝”, 加油!
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 楼主| 发表于 9-1-2008 07:34 PM | 显示全部楼层
谢谢。。。

但老实 讲 你 到底 有没有 动手 做。
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发表于 9-1-2008 07:41 PM | 显示全部楼层
当然有啊,迟一点把我的作品寄给你看。
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发表于 17-1-2008 11:38 PM | 显示全部楼层
+多一名粉丝。不过,完全看不懂。我是新手,什么C+或C++都不懂是什么来滴?
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发表于 21-1-2008 06:24 PM | 显示全部楼层
看了...很想学下~我是用JAVA的哦.....但我会的都是学校教的而已,我也不知道要怎样做类似的东西....有高手可以教下吗?
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 楼主| 发表于 22-1-2008 09:22 AM | 显示全部楼层
我写这篇是希望这个版块也能像 多媒体板块 那样, 可以有很多人分享教学的
http://chinese3.cari.com.my/myforum/forumdisplay.php?fid=116&sercari=4

看来。。。唉~~。。。
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发表于 22-1-2008 11:32 AM | 显示全部楼层

回复 56# tensaix2j 的帖子

你的CODE没有EXAMPLE来解释,新手不明白啦~
更何况,PROGRAMMING是种辛苦的工作,因为你要等蛮久的时间才能看到你做出来的成果,那里像PS那样,画下画下就可以看到你要的东西....
所以也不出奇,你可能可以来些HELLO WORLD之类的东西~慢慢的一步一步教~
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发表于 22-1-2008 11:13 PM | 显示全部楼层
之前有在自己的blog写过一个到hello world为此的教程,不介意的话我就贴在这里分享一下
我觉得用C跟WINAPI编程是最直接和原始的,可以从中学到不少东西
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发表于 26-1-2008 09:51 AM | 显示全部楼层

回复 58# cristiano~7 的帖子

或你直接给我们你BLOG的地址就好了啦~HEHE~
我学过C但只是CONSOLE的而已,很BASIC...很惭愧~
JAVA也是刚学不久,也不知道要怎样做你哪类型的游戏~
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 楼主| 发表于 29-1-2008 01:27 PM | 显示全部楼层
原帖由 无名无姓也无性 于 26-1-2008 09:51 AM 发表
或你直接给我们你BLOG的地址就好了啦~HEHE~
我学过C但只是CONSOLE的而已,很BASIC...很惭愧~
JAVA也是刚学不久,也不知道要怎样做你哪类型的游戏~


concept 都 一样 的。

就是 算好 game state 后, 然后 就 render(画) 出来。
每秒 render 多少次 就是 俗称的 frame per second
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