|
|
发表于 26-12-2007 04:33 AM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
发表于 26-12-2007 12:52 PM
|
显示全部楼层
原帖由 tensaix2j 于 1-12-2007 01:10 AM 发表 
一些小小心得。
我制作这个游戏时是抱着好玩之心。。。。所以没什么规划的。。
想到什么就做什么。。。。。
或许有人会问
为何不用 game maker, flash , vb ,java ,或tcl 来写呢
原因很简单。只是好玩。 ...
这个结论是不是 用 C++ 或 C 比较实际呢?
谢谢指点 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 26-12-2007 06:34 PM
|
显示全部楼层
不是。 。。。。。。。。。
结论是 各有所长。 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 28-12-2007 01:31 PM
|
显示全部楼层
其实这只是尝试。 当然 如果 真的 推荐的 话,我本人 会选一个 比较容易开发的。。。
[ 本帖最后由 tensaix2j 于 28-12-2007 06:27 PM 编辑 ] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 2-1-2008 11:19 AM
|
显示全部楼层
今天无聊时 弄的。。。tcl 居然要16 秒才 可以 loop 完一个空的10000000 loops
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
发表于 2-1-2008 07:16 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 2-1-2008 07:23 PM
|
显示全部楼层
compiled 当然快过 interpreted 。 只是我想知道 TCL 到底要多少时间。
但值得 提的是 compiled managed 跟 compiled unmanaged 还真差不远啊。。
[ 本帖最后由 tensaix2j 于 2-1-2008 08:15 PM 编辑 ] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 2-1-2008 07:36 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
发表于 2-1-2008 07:47 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 2-1-2008 07:54 PM
|
显示全部楼层
对不起, 离题了
上回说到。。。。 嗯。。 HDC..
HDC, 基本上, 你可以把它当作是张纸
这张纸 还带有 很多 drawing device,
例如 , 毛笔, 铅笔,也可以把 图片 当作 印章酱来用。。但要load
进 HBITMAP 先。
突然, 比较懒惰 写了。。。
anyway..
接下来 准备这八个东西,
HDC hdc_screen;
HDC hdc_buffer;
HDC hdc_mem;
HBITMAP hbm_buffer;
HBITMAP hbm_OldBuffer;
RECT rect_screen;
HBRUSH hbrush_bufferBrush;
HBITMAP hbitmap_sprite[MAXSPRITE];
迟点我在解释。。。
1.怎样做 bitblt
2.怎样做 transparency
3.怎样做 double buffering
[ 本帖最后由 tensaix2j 于 2-1-2008 07:58 PM 编辑 ] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
发表于 2-1-2008 08:28 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 9-1-2008 07:34 PM
|
显示全部楼层
谢谢。。。
但老实 讲 你 到底 有没有 动手 做。 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
发表于 9-1-2008 07:41 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
发表于 17-1-2008 11:38 PM
|
显示全部楼层
+多一名粉丝。 不过,完全看不懂。我是新手,什么C+或C++都不懂是什么来滴? |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
发表于 21-1-2008 06:24 PM
|
显示全部楼层
|
看了...很想学下~我是用JAVA的哦.....但我会的都是学校教的而已,我也不知道要怎样做类似的东西....有高手可以教下吗? |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 22-1-2008 09:22 AM
|
显示全部楼层
我写这篇是希望这个版块也能像 多媒体板块 那样, 可以有很多人分享教学的
http://chinese3.cari.com.my/myforum/forumdisplay.php?fid=116&sercari=4
看来。。。唉~~。。。 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
发表于 22-1-2008 11:32 AM
|
显示全部楼层
回复 56# tensaix2j 的帖子
你的CODE没有EXAMPLE来解释,新手不明白啦~
更何况,PROGRAMMING是种辛苦的工作,因为你要等蛮久的时间才能看到你做出来的成果,那里像PS那样,画下画下就可以看到你要的东西....
所以也不出奇,你可能可以来些HELLO WORLD之类的东西~慢慢的一步一步教~ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
发表于 22-1-2008 11:13 PM
|
显示全部楼层
之前有在自己的blog写过一个到hello world为此的教程,不介意的话我就贴在这里分享一下
我觉得用C跟WINAPI编程是最直接和原始的,可以从中学到不少东西 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
发表于 26-1-2008 09:51 AM
|
显示全部楼层
回复 58# cristiano~7 的帖子
或你直接给我们你BLOG的地址就好了啦~HEHE~
我学过C但只是CONSOLE的而已,很BASIC...很惭愧~
JAVA也是刚学不久,也不知道要怎样做你哪类型的游戏~ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 29-1-2008 01:27 PM
|
显示全部楼层
原帖由 无名无姓也无性 于 26-1-2008 09:51 AM 发表 
或你直接给我们你BLOG的地址就好了啦~HEHE~
我学过C但只是CONSOLE的而已,很BASIC...很惭愧~
JAVA也是刚学不久,也不知道要怎样做你哪类型的游戏~
concept 都 一样 的。
就是 算好 game state 后, 然后 就 render(画) 出来。
每秒 render 多少次 就是 俗称的 frame per second |
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
本周最热论坛帖子
|