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Mass Effect: Andromeda (质量效应:仙女座)补丁1.10
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楼主 |
发表于 24-3-2017 03:05 PM
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发表于 24-3-2017 03:18 PM
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刚刚招到Jaal,然后Jaal光屁股和Liam一起2个大男人在房间里修装备。
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楼主 |
发表于 24-3-2017 04:20 PM
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哇,3P嚒。。。.gif)
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发表于 24-3-2017 11:02 PM
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各位Mass Effect粉丝们,很抱歉,个人暂时对仙女座评价不高。我真心希望我会很投入这个游戏,可是暂时我做不到。
仙女座就感觉跟ME2,3很相似。相似的场景,相似的画风设计。洋人真心的忠于原著,这点我很赞叹。但是最近才玩ME1,2,3的我有些少审美疲劳了。
MEA支持手柄这是本作亮点。但是基本上和外星人开战,效果普普通通。也许刚刚玩Ghost Recon习惯了具有真实感枪林弹雨,这次在仙女座跟敌人开战就有点玩电子游戏的感觉。
我很想投入这个游戏,真的很想。。。可是就是投入不到。也许外星世界跟我感觉很不真实。其实我认为科技越是高明的外星人,相貌越是俊美的。怪物Look的外星人是不可能进化成能掌握高科技生物。
我再继续玩下下吧。。。。
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楼主 |
发表于 25-3-2017 06:36 AM
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发表于 25-3-2017 09:59 AM
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虽然我玩了ME 1,2和半个3,可是对ME的故事投入性和人物并没有生起感情。在ME2跟Miranda发生关系,在ME3感觉Miranda变成配角也貌似不受到重视。可能我不是ME粉丝的缘故,对于这个IP新作,MEA,我还是抱着普通游戏者的心态去看待之。
目前我还在坠机后搜寻队友,进度是不是很慢?在那个类似Avatar的星球,有漂浮的山,到处都是打雷闪电,整个画面格局看起来不够庞大。这是我很不爽的地方。在山上看不到星球的庞大景色,不像我们玩GTA5在山顶看风景那样爽快。感觉场景很狭窄,无论室内室外都好像困在框框里面,这个感觉令人很不爽!
至于射击体验就跟ME2,ME3没有两样。敌人的行走方式,怪物狗,射击方式,就差画面素质提升一点点,其他都跟前作一模一样。老实说我给我感觉就是射击体验没有进步,没有进步就是退步,毕竟现在2017了。也许我这样的批评过于挑剔,因为我读其他网友对MEA的评价,大家都是批评面瘫,不然就批评对话选项无知,鲜少有人批评射击体验。
目前我对EOS毫无概念。希望我能找全队友,早日摆脱Avatar星球,选择你说的EOS主线吧。
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楼主 |
发表于 25-3-2017 11:13 AM
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发表于 25-3-2017 12:35 PM
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收拾下心情,我要培养出玩MEA的兴趣,毕竟没有game玩了。
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发表于 25-3-2017 02:19 PM
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本帖最后由 kpsia118 于 25-3-2017 02:22 PM 编辑
一个光上身,一个裸体。
这游戏父母在的时候要小心,不然让父母看到时百辞莫辩。
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发表于 26-3-2017 10:53 AM
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【仙女座】这个太空垃圾实在令人失望又痛恨,尤其是对我们这些非核心controller玩家。网上的评语两极化,要么就4星5星,要么就0星1星。我就是给0星1星的人。火气大些直接给0星!
【仙女座】对controller玩家实在很不友好,按键的设计其差无比!比如进去Normad是按(Y),出去Normad是按(B)。为什么进去出去是两个不同的键?任何游戏驾驶体验的按键,进去出去都是同一键,比如GTA同是(Y),Ghost Recon同是(X),唯有这个【仙女座】是特殊的!这样还不打紧,最火滚就是一开头我还没意识到离开Normad是要(B),所以就按(Y) 离开,怎知道一行人竟然回到太空船上!靠!这是bug还是真的设定成这样?什么鸟逻辑?在Normad按(Y)回到太空船?为什么不早告诉玩家们这个设定?【仙女座】游戏界面之差距,对玩家的不友善,堪称近来游戏的佼佼者!
这样还没关系,在EOS,出了某保护罩就会被radiation伤害。既然有这样的蠢设定,为什么在没有保护罩的半路还设置一些东西可以给人拿?不下车拿又不行。下车拿又中radiation。@#$%! 在外星建筑,不下车又不行,下车又中radiation。Normad又没有武器。。。怒!
我从来没有玩过这样的一个游戏,对玩家这么不友善!我还曾经玩过ME1,2和3。来到MEA,竟然还不熟悉操作。。。这个游戏真的很难让新人入手!妈的!pui!
据说Bioware制作MEA的团队内部不合,分党派,制作出来的太空垃圾实在令人不堪入目!
一开始玩我就觉得这个MEA熟口熟面,这不是赞赏而是觉得很不自在!我现在弄懂这个很不自在的感觉,原来2017年太空垃圾【仙女座】在技术上根本就没有进步!
第一,不要真的以为画面很美!sorry...! 就算是荒凉的外星球沙漠,MEA呈现的景色也没有很美~!一开头的星球就抄足电影Avatar,连发光的蘑菇也是。
第二,垃圾MEA竟然没有real time GPS小地图。就是靠旧款游戏时常用的文字方向。问题是在建筑物里面,在通道房间的限制下,你根本就不能一直走一个方向到目的地。其他open world游戏可以,可是这个XX 仙女座不是Open world游戏!是到处有限制的垃圾游戏!一开头在某星球搜寻伙伴,在那个地图就感觉绑手绑脚。在太空站里面搜寻任务地点也是一样!总之不另外打开Map来看就要摸索一段时间才可以去到目的地! 这样的不友好设置根本就是垃圾!
第三:RPG游戏,side quest之烂真的令人大开眼界。一开头的调查某人破坏体太空站的系统,从使用scanner一直到在太空站里面跑来跑去,乘搭轻快铁等都是都是多块鱼!那个scanner要学The Witcher的witcher sense又学不到两成。Witcher人家是可以看到嗅觉气味,沿着气味到目的地。这个scanner,一开始scan 出黄色的线。我们新人根本一开始就没意识到这黄色线是什么鸟?所以这个任务一开头就很奇怪的来到目的地,scan又scan不出什么鸟出来。后来发现黄色的线才知道要跟线走。
跟线走还不打紧,跟到某个设备箱,这个黄线超过了设备箱。如果不是逻辑上知道设备箱被人刻意破坏,大家都不知道原来黄线终点就是设备箱,因为黄线超过了!
这就是【仙女座】对任务的垃圾设定其中之一!连这个都做不好!
Side quest之cheap,就是跑来跑去设置东西,或者跟人说话,完全就是没有意义的浪费时间,连去一个星球都要看没有意义的过场动画!搭个垃圾快铁,还需要看快铁的动画。汗!人生就是浪费在这种没意义的过场动画。
这个【仙女座】的技术根本就是停在2012年代甚至更早期一点。据说这是新的开发工具可是开发出来却是old school的作品。垃圾!摇头!实在垃圾!
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楼主 |
发表于 26-3-2017 01:20 PM
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5 Great Guns in Mass Effect: Andromeda
[youtube]tL4yj-nWJvI[/youtube]
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楼主 |
发表于 26-3-2017 08:28 PM
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本帖最后由 ocm1984 于 27-3-2017 10:52 AM 编辑
见鬼了。。 玩了超过40小时,第一次遇见幽灵事件。。.gif)
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发表于 27-3-2017 11:32 AM
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楼主 |
发表于 27-3-2017 11:58 AM
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发表于 27-3-2017 12:57 PM
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本帖最后由 chtan69 于 27-3-2017 01:02 PM 编辑
"尤其是多余的过境动画:从星球A去别的星球,甚至那个Nexus的地铁,都是很无聊的设计。。"
其实这些是无可避免的,是transition来的。游戏是在这时候载入的。如果你PC够快,这些过度场景是可以skip的。我就常常skip掉这多度场景。
我现在在Tempest上四处聊女子,可惜每个都不睬我 |
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楼主 |
发表于 27-3-2017 02:27 PM
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发表于 27-3-2017 02:48 PM
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我每次找Peebee是也是有调戏她的。最恶心的是黑人Liam竟然也是有调戏这选项 应该有同志的戏码,不敢想像结果超恶心的。
这游戏有潜能。继续玩下去的话剧情应该会更好。
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楼主 |
发表于 27-3-2017 02:58 PM
来自手机
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chtan69 发表于 27-3-2017 02:48 PM
我每次找Peebee是也是有调戏她的。最恶心的是黑人Liam竟然也是有调戏这选项应该有同志的戏码,不敢想像结果超恶心的。
这游戏有潜能。继续玩下去的话剧情应该会更好。
Liam好像没有同性恋的选项。。
tempest的工程师,Gil,才是同性恋的对象。
我的Scott,只差一步就可以搞上Gil了。
害得我不敢和他交谈。 |
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发表于 27-3-2017 03:24 PM
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到底是Gil还是Liam我也搞不清了。我只记得是第一次在Tempest见到推沙发然后喝酒的那位仁兄。和他交谈有调戏的选项。
其实只是只要是黑人我就没兴趣知道也不想留意他了。可以的话早早送他去沙场战死最好
啊,忽然觉得自己很残忍的说
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楼主 |
发表于 27-3-2017 03:54 PM
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