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楼主: SilverSaint

【角色扮演】无冬之夜2 (Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir Expansion)

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发表于 28-4-2007 12:08 PM | 显示全部楼层
这游戏实在要花很多时间研究来玩...
好像那个制造武器那些已经够麻烦了....
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发表于 28-4-2007 06:11 PM | 显示全部楼层
原帖由 ~藤原拓海~ 于 28-4-2007 12:08 PM 发表
这游戏实在要花很多时间研究来玩...
好像那个制造武器那些已经够麻烦了....


的确要花很多时间来研究,不过你玩久了自然就会熟悉
制造武器那些感觉有点废,限制多多
自己用builder做一把更好,当然你要自己控制强度
太强了就不好玩了

以前nwn1代的时候我是做了一套理想的装备,然后再自己做module
把装备放进去,破关后才能慢慢一个一个的拿到那些装备
这样也很好玩一下
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 楼主| 发表于 2-5-2007 11:44 AM | 显示全部楼层
我也觉得自己制造武器,防具麻烦的很!
所以身上都储了很多材料。。。
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发表于 2-5-2007 03:13 PM | 显示全部楼层
我玩这个游戏后遇到些问题。

我的是最新补丁1.05.912,有哪位大大一下载了?

当我退出游戏后,然后想要打开某些文件又或是要做defragment时(都是c drive的时候),整台电脑就会出现类似当机的状况,也就是文件开不了,即使强行用task manager来关闭电脑都不行。过后还看到system走着,cpu  usage50多!

有哪位大大遇到此情形?据说是nwn游戏和CmdLineExt.dll(在sys32里,来自gta-sa的安装文件)有冲突。。。
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发表于 2-5-2007 10:03 PM | 显示全部楼层
過了那么久,很多人抱怨的還是FPS問題.
他們覺得FPS和畫面不成比例.(意思是畫面不怎么好,但FPS卻...?)
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 楼主| 发表于 3-5-2007 12:02 AM | 显示全部楼层
原帖由 维恩 于 2-5-2007 03:13 PM 发表
我玩这个游戏后遇到些问题。

我的是最新补丁1.05.912,有哪位大大一下载了?

当我退出游戏后,然后想要打开某些文件又或是要做defragment时(都是c drive的时候),整台电脑就会出现类似当机的状况,也 ...


嗯。。。不好意思,我已经反安装了。。。
在资料片快出时才打算重玩。。。
尝试去nwn2论坛看看,或我帮你去找找。。。
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 楼主| 发表于 3-5-2007 12:06 AM | 显示全部楼层
原帖由 Keele 于 2-5-2007 10:03 PM 发表
過了那么久,很多人抱怨的還是FPS問題.
他們覺得FPS和畫面不成比例.(意思是畫面不怎么好,但FPS卻...?)


可能他们认为要高FPS玩起来才有意思!
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发表于 3-5-2007 03:29 PM | 显示全部楼层
原帖由 SilverSaint 于 3-5-2007 12:02 AM 发表


嗯。。。不好意思,我已经反安装了。。。
在资料片快出时才打算重玩。。。
尝试去nwn2论坛看看,或我帮你去找找。。。


先谢谢你。

我也和你一样,已经把游戏从我的电脑移除了。。。
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 楼主| 发表于 4-5-2007 08:30 PM | 显示全部楼层
以下是Gamebanshee和无冬2的lead designer Kevin Saunders之间对"Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer"的interview.

http://www.gamebanshee.com/interviews/maskofthebetrayer1.php
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 楼主| 发表于 26-5-2007 03:38 AM | 显示全部楼层
已经在TSB的coming soon游戏表里看到了这资料片了。。。
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发表于 26-5-2007 10:37 AM | 显示全部楼层
原帖由 SilverSaint 于 26-5-2007 03:38 AM 发表
已经在TSB的coming soon游戏表里看到了这资料片了。。。


非常期待ing,最近玩到沒啥遊戲玩了
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 楼主| 发表于 26-5-2007 10:46 PM | 显示全部楼层

回复 #531 atrassdelflama 的帖子

我等不及要报复了。。。
可以引进之前的角色,
最重要的等级cap上升到Level30了!
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发表于 2-6-2007 12:29 PM | 显示全部楼层
我终于开始玩了,请教下关于游戏的升级方法

因为不清楚所以暂时待在原版v1.0
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发表于 2-6-2007 11:24 PM | 显示全部楼层
原帖由 神行太保 于 2-6-2007 12:29 PM 发表
我终于开始玩了,请教下关于游戏的升级方法

因为不清楚所以暂时待在原版v1.0

都说给他自己AUTO升级咯!!死王八不听我说,BAN掉你就知..
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 楼主| 发表于 3-6-2007 12:48 AM | 显示全部楼层
原帖由 神行太保 于 2-6-2007 12:29 PM 发表
我终于开始玩了,请教下关于游戏的升级方法

因为不清楚所以暂时待在原版v1.0


在游戏的主选单了点选Update就可以了。
会很慢下,试过一个小时。
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 楼主| 发表于 3-6-2007 12:50 AM | 显示全部楼层
原帖由 ~藤原拓海~ 于 2-6-2007 11:24 PM 发表

都说给他自己AUTO升级咯!!死王八不听我说,BAN掉你就知..


拓海兄,你好凶猛哦。。。
吓到我了。哈哈。。。

我又想重玩了。。。
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发表于 3-6-2007 10:03 AM | 显示全部楼层
已经成功升级了,v1.04版本因为听讲v1.05有造成不能游戏的错误

明显多方面进步了不少,包括画面 . . 现在玩得很顺畅下了

没使用内置升级因为跑得很慢,而且是v1.05

我下了v1.04的文件,也方便日后了

拓海 (拖鞋):
有人活得不耐烦了~~
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 楼主| 发表于 23-6-2007 08:01 PM | 显示全部楼层
无冬2 v1.06Final补订出了,
用游戏主选单的AutoUpdate来进行升级。

http://nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=569103&forum=109&sp=0

New Features
Custom Content
• Several new UI customizability features. Among them, users can now set textures on UI objects via script, and users can set the state of progress bars via script.
• Spells that have multiple casting modes can now be cast from items (i.e., protection from evil, meteor swarm).
Scripting
• Many new script functions have been added.
o SetGUIObjectTexture()
o UIObject_Misc_ExtractData()
o UIObject_OnRadial_DisplayCustomRadial()
o UIObject_Input_ActionTargetScript()
o GetInfiniteFlag()
o SetInfiniteFlag()
o GetKeyRequiredFeedbackMessage()
o SetKeyRequiredFeedbackMessage()
o GetPickpocketableFlag()
o SetPickpocketableFlag()
o GetTrapActive()
o SetWillSavingThrow() (Used for Doors and Placeables only)
o SetReflexSavingThrow() (Used for Doors and Placeables only)
o SetFortitudeSavingThrow() (Used for Doors and Placeables only)
o SetLockKeyRequired()
o SetLockKeyTag()
o SetLockLockDC()
o SetLockUnlockDC()
o SetLockLockable()
o SetHardness()
o GetHardness()
o GetAreaSize()
o SetUseableFlag()
o GetPlaceableLastClickedBy()
o SetGUIProgressBarPosition()
o IntToObject()
o ObjectToInt()
• Placeables now have an OnClick event. This event will fire whenever a user clicks a placeable, regardless of whether the user can currently path to it.
• EffectSetScale() can now be used to scale creatures non-uniformally along different axes.
• SpeakOneLineConversation() now has a volume parameter that understands Whispers and Shouts.
• GetAttribute() now takes a parameter called nBaseAttribute=FALSE. If made TRUE, then the value returned will be the creature's BASE attribute instead of total.
• CreateItemOnObject() now has a 4th parameter that allows users to set the tag of the created item.
Toolset
• Undo and Redo now work for Terrain, Grass, and Water painting.
• There are several new hot keys that alter Brush size and pressure in the toolset:
o [ Brush size down 1
o Shift + [ Brush outer size down 1
o ] Brush size up 1
o Shift + ] Brush outer size up 1
o - Pressure down 10%
o Shift + - Pressure down 25%
o = Pressure up 10%
o Shift + = Pressure up 25%
• The Flatten tool has been modified to more gradually slope between its inner and outer height. Additionally, a Pressure setting has been added to the tool to determine how rapidly it applies the change, and the Inner value is now capped at 0 instead of 1.
• A new Cliff_08 texture has been added.
• Higher resolution normal maps have been added to the Cliff_04 and Cliff_05 textures.
Bug Fixes
General
• “Greater Weapon Specialization (Light Hammer)” will no longer show up as “Greater Weapon Specialization (Flail)”
• The Dedicated Server will now load modules from directories as well as from .mod files. To load a module directory from the command line, use the following parameter:
-moduledir <module name>
&#8226; Specular Lighting has been improved. Shiny objects should now look better than before.
&#8226; Trees and Objects that fade no longer lose their directional light shadow when faded out.
Scripting
&#8226; ActionRest() will now properly utilize the bIgnoreNoRestFlag parameter.
&#8226; EffectHeal() can now restore the HP of doors and placeables.
&#8226; SetTrapActive() now works on Doors and Placeables as well as triggers.
&#8226; SetOrientOnDialog() now functions properly.
&#8226; ExportAllCharacters() and ExportSingleCharacters() will write to the server vault.

Effects/Spells/Domains
&#8226; Bestow Curse now reduces all of the target’s ability scores by 3 rather than 2.
&#8226; Energy Drain no longer allows a saving throw.
&#8226; The War Domain has been renamed to the Fury Domain, to allow future implementation of a more D&D-accurate War Domain.
Fixes from v1.06 Beta:
&#8226; The Turn Undead ability will now function properly.
&#8226; Druids, Rangers and Clerics w/ Animal Domain can properly select their animal companions.
&#8226; The toolset will no longer throw an unhandled exception when bringing up the “Will Not Buy…” and “Will Not Sell…” dialogues on store properties.
2DA Changes
The following 2DA files have been changed in v1.06:
&#8226; ambientmusic.2da
&#8226; appearance.2da
&#8226; crafting.2da
&#8226; disease.2da
&#8226; doortypes.2da
&#8226; iprp_bonushp.2da
&#8226; iprp_monsterhit.2da
&#8226; soundset.2da
&#8226; spells.2da
&#8226; terrainmaterials.2daW
&#8226; visualeffects.2da
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 楼主| 发表于 29-6-2007 09:08 PM | 显示全部楼层
昨晚又从新安装回无冬2,从v1.00升级到1.06。
然后两个小时后来看,竟然才载着v1.05的补订的20%!
升到v1.06就用了整个晚上!
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 楼主| 发表于 17-7-2007 09:39 PM | 显示全部楼层
无冬2 v1.06 Startup Crash补丁

Hot Fix for the 1.06 startup crash is available.

Please run your autoupdater.

While this fix only takes care of a problem some people have, it does increment your version number to 1.06.980. So, if you play MP, you will need to get this Hot Fix.
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