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楼主: poisonsoup

【游戏资料】 从2008到2011 见证了我们的岁月

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发表于 14-7-2008 11:11 PM | 显示全部楼层

回复 558# headshotfuker 的帖子

那么好?
那我会先把装甲脱光给你杀的~
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发表于 15-7-2008 12:23 AM | 显示全部楼层
原帖由 月修 于 14-7-2008 23:11 发表
那么好?
那我会先把装甲脱光给你杀的~


穿着也是一样杀=.=
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发表于 15-7-2008 01:46 PM | 显示全部楼层
超级期待啊!等了很多年。。。。可是我的电脑已经坏了很久了。。。
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发表于 15-7-2008 10:02 PM | 显示全部楼层

回复 560# headshotfuker 的帖子

真是恶魔啊= =

那我要先练高点~
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发表于 17-7-2008 01:39 AM | 显示全部楼层
不懂几久前starcraft2 一发表我就高兴到现在
所以高兴得快要吐了!
D3?不敢去想象
blizzard啊!:@
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发表于 17-7-2008 09:08 AM | 显示全部楼层
原帖由 HiBiKi1314 于 15-7-2008 01:48 PM 发表


时候已到,是换毒品的时候了


存钱买毒品中。。。。

已有两年没吸毒,但毒瘾毒性仍然风雨不改。。。

心甘情愿被荼毒一生。。。。

blizzard真是害人不浅啊 。。。。多少青少年因此当了无数科,多少孩子因此留了级,多少cafe的电脑因此月月更换,抹杀多少人的岁月。。。。更可怕的是。。。。。大家都心甘情愿被害

[ 本帖最后由 月73 于 17-7-2008 10:09 AM 编辑 ]
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发表于 17-7-2008 05:21 PM | 显示全部楼层

回复 565# 月73 的帖子

同病相怜,要不是blizzard,我已经成为医生律师了。
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发表于 17-7-2008 05:31 PM | 显示全部楼层

回复 566# nayiq 的帖子

这点我绝对同意,不过我们都是心甘情愿的
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发表于 17-7-2008 09:13 PM | 显示全部楼层
在gameplay demo中我们可以看到如下的怪物

还有2个Boss级怪物

个人觉得胖胖圆圆的Thousand Pounder千斤坠很可爱
期待在有新怪物出现

[ 本帖最后由 ohnjtes 于 17-7-2008 09:21 PM 编辑 ]
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发表于 17-7-2008 10:01 PM | 显示全部楼层
首席制作人Keith Lee透露:暗黑3的完成度不足20%
 在最新的一期访谈中,首席制作人Keith Lee透露目前《暗黑3》游戏完成度很可能不到20%。以下是暗黑3首席制作Keith Lee的具体访谈实录:
  问:暗黑3的故事情节是如何与暗黑2毁灭之王相承接的呢?特别是世界之石是否被毁灭了呢?
  KeithLee:嗯,暗黑3的故事开始于暗黑2结束后20年。故事是这样开始的:20年后,崔斯特瑞姆的恶魔再次苏醒。也许第一个牺牲者就是迪卡.凯恩。这就是故事的开端。
  问:暗黑3还会分为不同的场景么?一般玩家需要花费多长时间?
  KeithLee:这个问题很难回答,因为游戏的开发并不是线性的,我们甚至没法说我们完成了20%。我们花了很久考虑游戏的如何设计游戏流程。而且在游戏中特定的角色我们都特别定制了特定的任务,这样以确保我们和我们的粉丝都能在游戏中找到乐趣。完成游戏所需的时间我们还不确定,但是我们会一直等到其完善后再发布游戏。我们觉得团队确确实实在其中加入了大量的创意元素,我很期待将来将更多的消息透露给你们!

  问:那会再加入Battle.Net么?就像暗黑2一样,开放了许多限制参与者人数的游戏,还是开放数量较少的分组游戏?
  KeithLee:我们对于这个游戏最重要的观点是:对于多人游戏中的合作我们可以提供大量的经验,我们希望保证你所能操纵的所有英雄和角色能够相互协作互补。我们认为这需要我们重点开发,因此在这个“关键点”上我们花费了大量时间。我们最后觉得小队作战更好,因为这样每个玩家都是一个重要角色,独一无二的特性自然使得这更好。
  问:预告动画中标明传统的回复药剂的地位降低了,有什么新的治疗方法取代它么?
  KeithLee:我们确实花了很长时间去考虑这件事,并且我们一直在考虑暗黑3是个快节奏游戏这一事实。我们认为玩家会用他喜欢的那几种招发起凶猛的进攻。我们希望使这些招术能与众不同,但我们认为纯治愈系并不重要,我不认为暗黑系列中曾经有看重纯治疗的观点。玩家在紧要关头能利用他的招式冲出困境更为重要。我们不希望人们总是依赖治疗瓶。
  问:就治愈系而言,小队作战对其的需要是加强了还是减小了?
  KeithLee:我认为有一点对我们至关重要:一个贯穿暴雪所有游戏的基本理念就是我们希望每个玩家既能单打独斗也能加入机体作战。不过当然了,没有什么比在一个小队中和朋友协同作战更有乐趣了。因此我们希望玩家能得到最好的游戏体验!我仔细考虑过每类技能,要是使用这些技能能适应小队作战,产生互补的作用,那么和朋友一起玩时就会带了很多乐趣。
 问:大约一年前,战网欧洲论坛有一篇基于玩家需求的修改/调整建议清单。主题已经不存在了,不过暗黑3采纳了这些愿望么?
  KeithLee:实际上我并不知道这个主题,但是我们确实很关心那些我们游戏的购买者,他们就我们的“群众基础”。但是网上这样的东西太多了,我们很难全都顾及到。
  问:现在还有小组为暗黑2工作么?在将来,尤其是战网2出现后,还会有对暗黑2做修改或发布补丁么?
  KeithLee:噢,那必定!我认为暴雪十分看重对我们每一款游戏的全面支持。我们维护着所有我们出的游戏,只要还有玩家在玩这个游戏,我们就会继续尽最大可能去提高游戏的平衡性,使得每个人都能获得最棒的游戏体验!如果对于游戏的情节还需要继续丰富发展,那么就会有新的补丁包发布,这也是我们所乐意去做的。
  问:据称有掉落物品被自动分给了玩家。这是什么原因?是巧合还是系统故障?

  KeithLee:在暗黑系列游戏中,我们的随机掉落系统和WOW中是不一样的,因为掉落是预先生成的,他们已被固定(?)。因此你可以知道最后发生了些什么,如果你参加了一次进攻地牢的活动然后离开了。从我们控制掉落系统的角度看来,我们仍然用了大量时间去确保其无误,并且我认为关键在于我们最后的开发工作上。还有,为了回答这个问题,我认为掉落功能还与其它要素有关,如果我们做进一步的探究也许能从其它几个方面一探究竟。

  简单来说就是:
  1.暗黑3剧情仍然未明朗化,待进一步观察。
  2.暗黑3游戏长度未知,目前游戏完成度很可能不到20%。
  3.暗黑3的新BN仍然是以开小房间为主要模式。
  4.暗黑3中血瓶地位极度弱化,同时也不会有治疗职业出台。玩家间的互助虽然也很有趣且重要,但单独的玩家仍然能够保持畅快的SOLO。
  5.暗黑2相关仍会继续运营。
  6.暗黑3中的物品掉落系统非常特殊,一切待更多消息返回。
  另外,暴雪官网蓝贴就五大职业问题作出了回应,表示:“我们准备创作独一无二,有趣的,不同的职业,每一个都能有他们自己的风格.最重要的是,这不是一个对每个单独的职业的来说,而是他们之间的互相比较。
  当你增加职业数量的时候,最后会走上同质化的道路,他们开始从其他职业的核心技能和风格上榨取灵感,这会降低每个独立职业的认知程度以及游戏里的区分度.
  另外,限制职业数量(我是说限制而不是只有很少职业),5个也是暗黑2的职业数量,我觉得那很不错,我们不准备疯狂的制作职业,我们现在能够集中精力把每个职业打造的更加印象深刻,视觉上以及玩的时候的感受上”

转自战网中国
暗黑3的完成度不足20%
我们看到的Gameplay Trailer原来20%都还没到
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 楼主| 发表于 17-7-2008 10:02 PM | 显示全部楼层
外面那个YY的d3故事竟然有人相信,..
一看就知道是假的..
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发表于 17-7-2008 10:04 PM | 显示全部楼层
原帖由 poisonsoup 于 17-7-2008 10:02 PM 发表
外面那个YY的d3故事竟然有人相信,..
一看就知道是假的..

老虎,老鼠,假假分不清楚
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发表于 17-7-2008 11:09 PM | 显示全部楼层
原帖由 ohnjtes 于 17-7-2008 22:01 发表
首席制作人Keith Lee透露:暗黑3的完成度不足20%
 在最新的一期访谈中,首席制作人Keith Lee透露目前《暗黑3》游戏完成度很可能不到20%。以下是暗黑3首席制作Keith Lee的具体访谈实录:
  问:暗黑3的故事情节是 ...


基本上符合暴雪的一贯作风
starcraft 2在公布一年后,campaign开发还不到1/3才是经典
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发表于 18-7-2008 01:05 AM | 显示全部楼层
原帖由 ohnjtes 于 17-7-2008 10:01 PM 发表
首席制作人Keith Lee透露:暗黑3的完成度不足20%
 在最新的一期访谈中,首席制作人Keith Lee透露目前《暗黑3》游戏完成度很可能不到20%。以下是暗黑3首席制作Keith Lee的具体访谈实录:
  问:暗黑3的故事情节是 ...


傻眼。。。酱我买4850来做么叻,玩其他的先算了
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发表于 18-7-2008 04:40 PM | 显示全部楼层
估计D3 and SC2会有expansion.

以下是D2 character 的特点,
assassin trap,martial art
druid shapeshift
paladin aura
sorc elemental
amazon bow

如果D3只有5个人的话
那么估计那3个人是sorc(elemental),agility melee(bow+trap+???discipline),strength melee(aura+shapeshift+martial art)

necromancer应该没有了,因为我觉得witchdoctor已经取代了。
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发表于 18-7-2008 05:06 PM | 显示全部楼层

回复 575# ck_123 的帖子

不是很喜欢doctor

感觉pal可能会被删除

sor肯定会保留吧
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发表于 18-7-2008 05:17 PM | 显示全部楼层

回复 574# HiBiKi1314 的帖子

还没,但已经下了phenom9550 和psu550
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发表于 19-7-2008 05:34 AM | 显示全部楼层
原帖由 ck_123 于 18-7-2008 16:40 发表
估计D3 and SC2会有expansion.

以下是D2 character 的特点,
assassin trap,martial art
druid shapeshift
paladin aura
sorc elemental
amazon bow

如果D3只有5个人的话
那么估计那3个人是sorc(element ...


你写和解释到很乱下=.=
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发表于 19-7-2008 05:35 AM | 显示全部楼层
原帖由 月73 于 18-7-2008 17:06 发表
不是很喜欢doctor

感觉pal可能会被删除

sor肯定会保留吧


pally和sorc应该是最受欢迎的两个角色了
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发表于 19-7-2008 08:24 AM | 显示全部楼层
请问几时才可以玩
还有不知道可以玩online 吗
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