【STEAM玩家讨论区Vol.2】2020 wintersale
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发表于 16-4-2015 09:58 AM
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Steam需要网络协议(Network Protocol)才能跟伺服器沟通,可能这次的Windows Update有跟网络协议相关的更新吧。
发表于 16-4-2015 10:50 PM
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本帖最后由 poisonsoup 于 16-4-2015 10:52 PM 编辑
昨晚買了titan souls 一個indie遊戲 才發現這幾天關於這個遊戲有大事發生
titan souls裡面有一個設計師叫Andrew Gleeson
因為知名遊戲評論Total biscuit說到他個人不喜歡這個遊戲
Andrew Gleeson 公開在twitter侮辱TB叫他做toilet biscuit還牽扯gamergate
而被眾玩家(或粉絲)討伐
steam那裡討論到被關帖
http://steamcommunity.com/app/29 ... 618459297889833114/
发表于 16-4-2015 11:23 PM
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Steam的天才工程师们又在玩野:
把价钱抬到高高,然后给你一个-90%,可是根本没便宜到。。。
发表于 16-4-2015 11:54 PM
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发表于 17-4-2015 12:03 AM
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本帖最后由 geekman 于 17-4-2015 12:09 AM 编辑
就我所看到的呈现方式,那是每个Game索价RM305。没有Click进去的话根本不知道那是Bundle Price。
底下的Metro Redux就不是这样子玩的,外面放各自RM47-50%=RM23.50,bandle索价RM95-50%=RM47.50
发表于 17-4-2015 12:41 PM
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本帖最后由 poisonsoup 于 17-4-2015 12:43 PM 编辑
殺戮地板2要出來了
我少數會玩的FPS公佈了SYS req
最低需求硬體規格
處理器:Core 2 Duo E8200 2.66GHz 或 Phenom II X2 545
顯示卡:GeForce GTS 250 或 Radeon HD 4830
記憶體:3GB
作業系統:Windows 7 - 64 位元 (秒殺32bit window)
建議硬體規格
處理器:Core 2 Quad Q9550 2.83GHz 或 Phenom II X4 955
顯示卡:GeForce GTX 560 或 Radeon HD 6950
記憶體:4GB
作業系統:Windows 7 - 64 位元
數位豪華版內容
可在 Killing Floor 2 中使用的角色 「 DJ Scully 」 Killing Floor 2 用曲集 Killing Floor 2 美術設定 Artbook 可在 Killing Floor 2 中使用的飾品 前作《 Killing Floor 》
* 數位豪華版的所有內容都會在之後單獨售出, 並非數位豪華版之限定品。
遊戲簡介及宣傳片
《 Killing Floor 》是款相當概念簡單的遊戲。它將玩家們置於一個被 各種統稱為 Zed 的似殭屍怪物團團圍攻的情景,並提供五花八門的各式冷熱兵器供玩家們渡過難關。遊戲也提供類似職業 / 兵種的「 Perk 」系統,讓玩家們能以自己趨向的 玩法 或隊友需要的職位來進行遊戲。
這再加上嗆辣的血腥畫風及美術設定、帶勁的搖滾配樂、肢體破壞、 慢動作系統,和練等機制後《 Killing Floor 》便成了能讓玩家和其他人一起 力搏生存、 殺怪、殺時間 的多人同樂好選擇。
而《 Killing Floor 2 》便是睽違 5 年後的續作,這次開發商 Tripwire Interactive 決定僅以延續、改良和延伸前作的精華要素為出發點來著墨續作。讓這個『殺怪、賺錢,然後買把更強的傢伙 』的迴圈在各個層面都受到翻新而 更上一層樓。
例如:
遊戲使用的引擎為帶入了一些 Unreal Engine 4 技術和功能的 Unreal Engine 3 強化版。這和一代所使用的 Unreal Engine 2 相比,遊戲引擎變得能夠即時進行載入和卸載,所以藉由只載入並專注處理一個區塊,玩家將可見到《 Killing Floor 2 》的地圖遠比一代還要更具規模且更加細緻。
除了加入新 Perk 之外,遊戲中各 Perk 的等級上限從 6 等延伸至 25 等,讓玩家可更頻繁的升等。舒緩一代 後期 升等時的進度條往往動不動就得花半至一星期才能磨完一等的情況。同時升等條件也更為寬鬆,各個 Perk 在二代中都能藉由殺敵來賺取通用性的經驗值,而非一定得滿足對應的升等需求才能升等。
Killing Floor 2 特別研發了一套高幀數動畫系統,遊戲中的武器將以每秒 200 張的速率在進行動畫,令連槍枝開火時的槍管 細微 震動這種細節都能如實呈現。配上遊戲中的角色動畫是由特種部隊的訓練員(熱兵器)及專業武術家(冷兵器)進行錄製的,這豈不是另一種視覺享受?
Perk 系統到了二代不再僅會被動地提供一些加成而已。玩家們現在能夠在每場遊戲間自訂和重新配置各 Perk 的技能走向,使各兵種 / 職業的特性可加以變化、調整。例如支援兵在自訂走向時可以選擇點出彈藥補給能力幫助隊友,或者自私一點讓自己的初始及能攜帶的最大彈藥量增加。
除了加入新敵人和新 Boss 之外,各種敵人現在也將有著全新的行為反應和技倆。 例如一代的爬行怪到了二代後將隨著難度變化變得可攀爬牆壁和天花板,以及敵人隨著受到攻擊而產生的受擊動畫可依照位置和力道的不同產生多達 95 種的樣式。
玩家在二代中於第一回合開始時就會獲得自己使用的 Perk 的屬下武器,例如支援兵會拿著霰彈槍開場、狂戰士會拿著鏟撬開場,不像一代那樣開場都只有小手槍。這將使每場遊戲升溫得更快,讓好戲甭等買到大槍後才來。
VIDEO
发表于 17-4-2015 01:39 PM
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本帖最后由 Emperor40K 于 17-4-2015 01:42 PM 编辑
这个 GAMES 到现在我还在玩,终于要出了,
不知我家电脑玩到没。。。
最低需求硬體規格
處理器:Core 2 Duo E8200 2.66GHz 或 Phenom II X2 545
顯示卡:GeForce GTS 250 或 Radeon HD 4830
記憶體:3GB
作業系統:Windows 7 - 64 位元 (秒殺32bit window)
我的是 32 bit ...
发表于 22-4-2015 02:04 PM
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本帖最后由 aarondotcom 于 22-4-2015 04:40 PM 编辑
来来。我在做团购。 Buy Killing Floor 2 Six Pack。每人rm46.50.比rm56来的便宜。
1.aarondotcom (steamId: aarondotcom)
2.poisonsoup (steamId: poisonsoup2)
3.SJ Teoh (steamId: 3zarichx )
4.pirateking (steamId: exchien)
5.crosssilent (steamId: crosssilent)
6.jackrycer (steamId:jackrycer)
CLOSED
截止日期:22/4/2015 11:59PM
Payment: CIMBBANK or MAYBANK
发表于 22-4-2015 02:36 PM
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還好還沒下手
算我一份
不過我這幾天不在家,星期日才回來
发表于 22-4-2015 02:45 PM
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发表于 22-4-2015 04:36 PM
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不好意思,想问问,steam 里面的游戏,可以transfer 的吗?
比如我的不要了的游戏,要transfer 给朋友的steam acc。
发表于 24-4-2015 12:08 AM
来自手机
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kitkatlow 发表于 22-4-2015 04:36 PM
不好意思,想问问,steam 里面的游戏,可以transfer 的吗?
比如我的不要了的游戏,要transfer 给朋友的 ...
你可以用family sharing给他玩 不过游戏是不能transfer的
发表于 24-4-2015 06:15 AM
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VIDEO
beginning of the end,没眼看
发表于 24-4-2015 12:05 PM
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多谢老毒。
之前看到这里有人提起说steam game trade exchange 之类的,还以为可以transfer。
发表于 24-4-2015 03:27 PM
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mod本來就是給玩家業余的創作,steam加入了金錢概念,讓我更不想接觸mod的東西。
发表于 24-4-2015 06:13 PM
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讲真的,我对steam的mod收钱方式很不满咯,这样根本不会再有人去买,去做~
现在Valve是缺钱是吗?
发表于 24-4-2015 07:24 PM
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发表于 24-4-2015 08:19 PM
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paid mod其實我沒有很大的意見 ,如果mod作者需要一個動力去製作mod
mod作者還是可以share for free
不喜歡的話我們拒接給錢就是了
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发表于 24-4-2015 11:26 PM
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干,才几天没上来,好康酱快没了,还有团购?
有谁玩了 KF2 ? 如何?
发表于 25-4-2015 03:26 AM
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他要加入金钱可以,但是要有个章程,而不是像现在这样子胡搞,现在根本就是为了刮钱才出的馊主意。月73也说了,creator才拿25%,剩下的75% valve和bethesda平分,光是这点你就知道他们的意图。
我不知道大家有没有看到金钱化mod会导致怎么样的问题,但是我是看到了,而且还相当严重:
第一,由于没有管制,任何人都可以制作一个mod,这个mod不管多大多小,认真还是随便制作的现在都可以放上workshop去卖。这样问题就来了,你可以做mod,但是没有条规管制说你的mod一定要compatible,如果一个只是为了钱随便把mod做出来人,你能够期望他去test他的mod?ok,现在我给了钱,买了这个mod,但是这个mod根本就不能用,要怎样?refund?24小时内valve让你refund,refund回来的是steam wallet只能够在steam里面用,你说过不过分?
就算是这个mod现在能够用也好,不代表两天后还能用,可能玩下去 game breaking bug就出来了。这就是为什么这个叫做mod而不是dlc,因为这东西没有经过真正的quality control,两天后不能用怎么样?只能够吃自己。不单止这样,现在很多游戏出了之后都会patch,patch了之后mod不能用了怎么办?要等到creator出来update你才能够继续用你花钱买的mod,大家不觉得好笑?creator如果是说他忙考试没空update,你根本就不能怎么样,因为没有管制!
第二,很多的mod都是需要几个mod联合起来才才能使用的,也有一个mod经过不同的人修改然后变成最终版本,现在在卖的wet and cold mod就是经过很多人修改来的。好,你这个钱要怎么分?是给最后一个人还是给第一个人还是大家平分???如果一个effect要靠5个mod联合起来才能用,那么请你看回第一,其中一个mod的creator说他不干了,那你怎么办?如果是免费大家当然不会在意,因为是免费的。但是现在钱是给了,但是结果因为一个mod导致接下来的10几个mod全部不能用,根本就不合理
第三,这才是我最担心的。现在valve和bethesda从中抽佣,75%两家应该是平分,知不知道接下来这后果是什么?既然从现在开始有人替你做游戏了,那以后把一个半成品推出来就可以,然后让mod community去搞,从中抽commission,这不是比自己弄还容易?现在开始dlc就不用出了,只要让mod creator 去弄,那些mod就是dlc了。接下来下一步是什么?直接把creator kit拿出来卖!把主游戏内容大量减少!专注于如何让mod更容易融入游戏里面,然后靠抽取佣金赚钱。这是多么好的business model,你不用花很多金钱时间精力去制作一个完整的游戏,玩家的期待你又不用fulfil,你又没有legal bound, 当mod有问题的时候,你没有义务去修改这个mod,直接把责任推给mod creator好了,是不是一流?
你要reward mod community有很多种方法,你可以加一个donate button,这个很容易。还有一个方法就是叫bethesda挑选一些好的mod,然后和mod creator一起把很多个mod bundle起来,test了拿出来卖,得到的利润平分,这样不是更好?总之不管怎样都是有办法的,而不是像现在这样。从dlc,到free to play,到 early access其实我还没什么,现在连mod community他们也要榨取,我就很失望,要钱也好也要有个底线。现在连bethesda也堕落了,放眼望过去除了cdprojectred还有几个像样的studio和publisher?失望透顶,还是那一句,没眼看
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