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【游戏资料】 从2008到2011 见证了我们的岁月
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发表于 8-7-2008 09:28 PM
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回复 494# poisonsoup 的帖子
如果是这样就好了…
以前D2每次都给人家后面捅两刀而死= = |
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发表于 8-7-2008 10:07 PM
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原來hellgate不是diablo III 來的
我還以爲是...
那麽diablo III 到底是幾時出的?
還有
它的基本需求裝備到要多少?
我的是p4 3000罷了 |
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发表于 9-7-2008 12:30 AM
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发表于 9-7-2008 07:30 AM
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原帖由 新力爱力新 于 8-7-2008 02:39 PM 发表 
RM5k不知道可以弄到我要的吗
4GB ram, ATi HD4870, Intel quad core, WD 2x500GB HDD, Dell 2408 Ultrasharp, Audiotrack Prodigy 7.1 HiFi, Logitech Z5500, Linux
假如不爽再换HD4870x2 CF
我赞成 ...
如果你是用xp或者vista,就不用加到4GB了,最多只support 3GB,你放4GB有些motherboard不能boot,有些能boot但是只显示3GB。
详细内容:
http://blogs.msdn.com/hiltonl/archive/2007/04/13/the-3gb-not-4gb-ram-problem.aspx
Summary:
If you are running 32-bit Windows, you must live with it. You will not ever see all 4GB of RAM you've paid for.
Ifyou are running 64-bit Windows, you may have to live with it. Dependingon your motherboard's chipset, your system may support memoryremapping. If so, you will be able to use all 4GB of RAM. |
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发表于 9-7-2008 07:31 AM
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发表于 9-7-2008 10:48 AM
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楼主 |
发表于 9-7-2008 11:41 AM
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发表于 9-7-2008 03:43 PM
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原帖由 poisonsoup 于 9-7-2008 11:41 发表 
大家一起跳
如果不好玩,我肯定杀进去blizzard。。
还有我现在严重需要xfer,毒汤你几时的空?需要帮忙下 |
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发表于 9-7-2008 03:43 PM
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原帖由 poisonsoup 于 9-7-2008 11:41 发表 
大家一起跳
如果不好玩,我肯定杀进去blizzard。。
还有我现在严重需要xfer,毒汤你几时的空?需要帮忙下 |
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发表于 9-7-2008 04:03 PM
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楼主 |
发表于 9-7-2008 05:43 PM
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原帖由 headshotfuker 于 9-7-2008 03:43 PM 发表 
如果不好玩,我肯定杀进去blizzard。。
还有我现在严重需要xfer,毒汤你几时的空?需要帮忙下
今晚10pm吧.. |
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发表于 9-7-2008 06:31 PM
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VISTA能玩吗?  |
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楼主 |
发表于 9-7-2008 07:00 PM
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暴雪社区经理Bashiok就D3中技能点重置的可能性、血球(就是打怪后掉落能补血的那个)的作用以及拾取物品掉落的机制作了一番简单的评论。从 Bashiok口中我们得知并没有Tank或是治疗职业的计划。D3中的技能点重置不会像WOW中的洗天赋那么灵活,但这能够提供多一种选择。但是如何实现仍然是个未知数。这一设计可能在游戏研发过程中被改变,但听起来的确是个好主意。
Bashiok: D3中几乎肯定会有某种类似WOW洗天赋的系统;然而,这个系统的自由度可能低于WOW。我们不希望将玩家置于一个这样一个系统中:由于玩家犯了错误(加错技能点)或是在游戏早期缺乏相关知识而受到惩罚。当然我们也不会允许可以短时间内彻底地或者由于一时冲动而改变人物技能属性的重置系统--那不是暗黑破坏神的风格。其实这次的技能重置系统是介于以上两者之间的。
我们仍然认为重新建立以前你使用过的人物进行游戏仍将是游戏的一个部分,而新的技能重置系统可能会满足玩家的对游戏的更多样要求。
Bashiok:在我看来,血球是非常棒的。你在玩游戏的同时可以看到怎样的战术是制作者们所鼓励的,你会慢慢发现制作者增加的内容使战斗变得更加有趣。
我来假设一个场景。你操作野蛮人,在野外杀退一波又一波的食尸鬼、骷髅和怪物之后,你的生命值很低。药剂已经使用殆尽了,你使用了野蛮人跳脱离了战斗,然后你转过身,用地动波解决了包围你的骷髅。其中两个骷髅掉落了血球,但是血球被那些冲向你的骷髅挡住了。如果他们近身,你将必死无疑。你能够在骷髅攻击你之前用跳安全地拿到血球吗?你能够再次使用地动波解决剩余的敌人吗?你只有几秒的时间来作出决定。
血球能创造这样的情况,在这样的情形下,你不再仅仅是坐着喝血瓶,你使用人物的技能和战术来使角色生存。最重要的是,制作者鼓励你继续战斗而不是逃跑。
而就血瓶而言,它们仍会被保留,但是会有一定的冷却时间。血瓶可能以百分比的形式恢复角色的生命值,它们能立即恢复一定的生命值,也可能是类似D2的恢复效果。D3中的血瓶将扮演一个紧急治疗的角色。
Fans:据说D3里会强调团队协作的重要性,还会额外为某种职业设计一种专业的补血天赋树?
Bashiok: 不会的,其实大多数职业已经可以相互弥补了,例如野蛮人能通过战斗怒吼来给队友buff,事实上每个职业都是可以solo的,我们也认为根本没必要专门设置一个tank或者补血职业。每个职业都可以独立生存,都具备solo能力。
另外D3也在D2的精华上更加强调了团队协作,我们也在不断的改进团队协作机制,降低团队协作的挫折,鼓励每个人跟朋友一起组队探险。
目前,在团队里每个玩家在杀死一个怪物后会看到单独的掉落品(即只属于他本人)
这意味着,比如解决了一个僵尸,我看见掉落了一把剑,但是你看到掉落一个肩膀装备。或者我看见什么都没有掉落,而你获得了一把斧头。
显然,在团队里你清怪速度快,或是每额外增加一个队员,掉落物品的数量都会以指数形式增加。当然,我们作了平衡,每增加一个额外的队员,掉落的几率都会有所下降。这就避免了由于团队人数不满而产生的不利局面,同时团队人数满额也能获得更多的掉落品。
从这个系统不少玩家会可能会认为你永远不会得到你无法使用的物品。比如,一个野蛮人不会看到只有巫医才能使用的匕首掉落。其实并不是这样。至少目前还没有规则限制哪些职业看到哪些武器的掉落。我们的打算是让你可以看到你的职业所无法使用的装备。你可以简单地扔掉这些你无法使用的装备,或者问队友是否需要。当然,你也可以卖掉。 |
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发表于 9-7-2008 07:38 PM
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发表于 9-7-2008 08:37 PM
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发表于 9-7-2008 08:40 PM
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不可能的,BLIZZARD是不會出一款不好玩,不賣座,不長久的GAME
有的話請告知我一聲
或者只能說不適合你們胃口? |
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发表于 9-7-2008 09:41 PM
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发表于 9-7-2008 09:47 PM
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原帖由 poisonsoup 于 9-7-2008 17:43 发表 
今晚10pm吧..
eh毒汤,不用了。。谢谢
刚才已经xfer了,不过改次也许还是需要你的帮忙
你随时standby好了 |
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发表于 9-7-2008 09:52 PM
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发表于 9-7-2008 10:47 PM
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回复 516# headshotfuker 的帖子
就好像Warcraft里面的Potion超过两瓶以上的时候,使用一瓶需要等个3~5秒左右才能再一次使用…类似这样的状况。 |
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