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楼主: ze6ric

【动作射击】 使命召唤:战争世界 Call of Duty : World at War(更新19/9/2008)

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发表于 13-1-2009 10:27 AM | 显示全部楼层
原帖由 wenjin1988 于 21-12-2008 07:38 PM 发表
为什么我没看到断手断脚的???

你很喜欢看到那种画面??
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发表于 13-1-2009 10:29 AM | 显示全部楼层
原帖由 买蛋大大 于 22-12-2008 02:22 PM 发表
我的问题和楼上一样,由于我在网咖玩,所以我想把save file,copy出来。以后再来时在paste回去,不然restart后就会不见了。请问下call of duty5:world at war的save file在哪里?

我也想知道在save哪里
只知道有save到,就是不知道file在哪里。。
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发表于 13-1-2009 01:59 PM | 显示全部楼层
COD4 SERVER爆满,COD5 SERVER没有人. . . .炸到咯. . .
大家快快来JOIN啦. . .
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发表于 13-1-2009 04:54 PM | 显示全部楼层
原帖由 mazda 于 13-1-2009 01:59 PM 发表
COD4 SERVER爆满,COD5 SERVER没有人. . . .炸到咯. . .
大家快快来JOIN啦. . .

抱歉,第一次玩
怎么join??
谢啦
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发表于 17-1-2009 02:30 PM | 显示全部楼层
怎么我install了之后, 当我选new game时, 没有东西出现的(不能玩的)!!!
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发表于 17-1-2009 04:05 PM | 显示全部楼层
原帖由 ~jack~ 于 17-1-2009 02:30 PM 发表
怎么我install了之后, 当我选new game时, 没有东西出现的(不能玩的)!!!

把你的moderm关掉试试看
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发表于 20-1-2009 12:11 PM | 显示全部楼层
下载COD 5 1.1 的PATCH和最新的PUNK BUSTER
然后在MULTIPLAYER里加入IP就可以了
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发表于 22-1-2009 06:29 PM | 显示全部楼层
总算收到托朋友买的台湾版了
之前早早就买了,但为了省邮费,所以等朋友回到这里时才拿给我……
其实光碟内容是英文版的,只是说明书和盒子封面有中文而已。
会特地买台湾版,是因为和英文版价钱一样但加送一件衣服和桌历~

贴图一张:


玩了一下下,总觉得似乎电脑需求高了……
同样的设定,玩COD4不会很LAG,但是在COD:WAW里却会越来越LAG……
也可能是我电脑越来越没力了……
而时间也跳跃大了点,1942直接跳去了1944……是之后会再讲1942~1944的事?
之前很小心的没看到任何透露相关的资讯(连怎么玩出丧尸关卡也不懂),所以也算是新鲜玩家~

还有一些些BUG,希望今晚安装更新档后会有改善吧
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发表于 23-1-2009 03:11 AM | 显示全部楼层
原帖由 李卫 于 22-1-2009 06:29 PM 发表
总算收到托朋友买的台湾版了
之前早早就买了,但为了省邮费,所以等朋友回到这里时才拿给我……
其实光碟内容是英文版的,只是说明书和盒子封面有中文而已。
会特地买台湾版,是因为和英文版价钱一样 ...


对, cod4的时候我laptop都是开full setting, 但是在codwaw硬是差少少, 可能水, 草 和 树很多的关系, enviroment pumping.

中间1942-1944真的skip了很多, 可能cod2的时候已经经历过了, 丧尸爆机了就会玩到了。

同样russia的时候也是有The Enemy At the Gates的feel...不错。。
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发表于 15-2-2009 09:46 AM | 显示全部楼层
原帖由 小不点^_^ 于 24-11-2008 03:38 PM 发表
我的install好了,进去游戏也是有声音,没有画面。
我是用dirextx 9.0c,graphic card driver也是update 最新的了。
请问还有什么办法吗?
各位大大~ 小弟也是有着这个问题。。。

double click了 icon,画面变黑去,再等多一下子,声音出来鸟。。。但是没有画面
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发表于 23-2-2009 11:04 PM | 显示全部楼层
比起MW,回到第2代的这部却不怎么让我有激动的感觉了。
整体算是不过不失吧。

画面怎样好我也不敢乱说,毕竟本身电脑配备不高,不能设定最好画面。
但毕竟跟MW一样,在优化方面也做得不错,即使草木多的地图也没有太大影响。

配乐倒是不怎么注意,没有被音乐衬托出当时的情境。
或许是因为个人玩得还蛮赶的,没怎么去了解剧情。
即使最后一心要插上旗子的过程,也没有MW那最后一枪来得震撼。
不过最后突然画面全暗,不知我们扮演的角色是否挂掉呢?还是只是晕掉?

WAW虽然也做出了很多新元素,像日军会突然衝过来砍你。但久了后发现一些怪事。
敌人衝过来时,很多时候竟然没有同伴会拦住他……而他就大咧咧地衝到了你的身边。
而设定是衝向你的日军,则真的完全不管离他更近的你的同伴,总之就算绕多远的路也要衝向你……

其它方面就不大会评论了,像什么音效、枪的真实性什么的,这些方面都不了解

丧尸关卡,看网上讨论,原来是玩不完的哦……玩到某等级就杀不死那些丧尸了?
对我还是太刺激了,每次只玩到5级左右,一直被转身突然出现的丧尸吓到……
所以玩了几次后,就决定洗掉不玩了~

原帖由 waihau82 于 23-1-2009 03:11 AM 发表
对, cod4的时候我laptop都是开full setting, 但是在codwaw硬是差少少, 可能水, 草 和 树很多的关系, enviroment pumping.

中间1942-1944真的skip了很多, 可能cod2的时候已经经历过了, 丧尸爆机了就会玩 ...


真相大白,我错怪WAW了
原来是我电脑问题:显卡风扇坏了,结果易过热所以才会越玩越慢……
刚开始还不会死机,是因为风扇还能时走时停。到最后风扇完全坏掉后就一直死机,才发现这问题。

换了新显卡后,用着跟MW同样的设定来玩,也不会很慢~
之前GeForce 7600GS,现在Radeon X1650 Pro,两者性能应该差不多吧。
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发表于 23-2-2009 11:27 PM | 显示全部楼层
原帖由 李卫 于 23-2-2009 11:04 PM 发表
比起MW,回到第2代的这部却不怎么让我有激动的感觉了。
整体算是不过不失吧。

画面怎样好我也不敢乱说,毕竟本身电脑配备不高,不能设定最好画面。
但毕竟跟MW一样,在优化方面也做得不错,即使草木多的地图也没 ...

据我的了解
mw和waw开发engine是一样的
其他网站也说waw画面没有很明显的胜过mw
反而优化比mw差(我个人是认同的)
我玩mw和waw的电脑是一样的 但是mw可以全程流畅(medium setting) 但是waw却不能了(也是medium setting)
这说法可以成立的
因为waw不是cod1,2,4(mw)同一个开发者
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发表于 11-3-2009 03:42 PM | 显示全部楼层
我玩到CODWAW玩到好LAG。。。
为什么?
SPEC不够吗?
我的SPEC是  CORE2DUO1.83G
         3G RAM
                               NVIDIA G-FORCE 8400M GS。

高手请帮帮!!!
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发表于 14-3-2009 12:23 AM | 显示全部楼层
最新消息:
3月19日就会有新的Map给Nazi Zombie mode和Multiplayer Map。

等待哦!!!

P.S:谁有人到现在有玩Nazi Zombie?
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发表于 17-3-2009 12:56 AM | 显示全部楼层
原帖由 patnam 于 14-3-2009 12:23 AM 发表
最新消息:
3月19日就会有新的Map给Nazi Zombie mode和Multiplayer Map。

等待哦!!!

P.S:谁有人到现在有玩Nazi Zombie?


可以给我完整的multiplayer地图吗???我想要知道。。。。。
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发表于 17-3-2009 06:18 PM | 显示全部楼层
我要玩
可以download 的吗???
还是???
表骂我
我是初学者
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发表于 18-3-2009 09:53 AM | 显示全部楼层
明天就是了!!!
不过是给XBOX360和PS3,PC版的可能再过几天才有。
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发表于 18-3-2009 08:33 PM | 显示全部楼层
最新的Nazi Zombie - New Map...
“Verruckt” (疯狂)。



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发表于 5-4-2009 09:49 PM | 显示全部楼层
install 了,stop working。 是我的电脑太烂了吧?
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发表于 13-6-2009 03:30 PM | 显示全部楼层
----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 1024 x 768 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile common
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...
Loading fastfile 'code_post_gfx'
used 1.13 MB memory in DB alloc
Setting initial state...
DirectX reports 256 MB of video memory and 153 MB of available texture memory.
Texture detail is set automatically.
Using picmip 1 on most textures, 1 on normal maps, and 1 on specular maps
Waited 6 msec for asset 'shadowcaster' of type 'material'.
Waited 2 msec for asset 'stencilshadow' of type 'material'.
Waited 28 msec for asset 'cinematic' of type 'material'.
Error: Could not load material "water_droplet".
Error: Could not load material "water_dynamic_spray".
Loading fastfile 'ui'
used 39.48 MB memory in DB alloc

------- sound system initialization -------
Waiting for $init to finish.  There may be assets missing from code_post_gfx.


Error during initialization:
Unhandled exception caught

谁能帮我
win xp*

[ 本帖最后由 X时代的人 于 13-6-2009 03:42 PM 编辑 ]
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