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发表于 14-2-2008 11:27 AM
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发表于 14-2-2008 11:50 AM
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发表于 14-2-2008 01:39 PM
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浅谈 Romancing Saga
很久没来游戏论坛,最近玩Romancing Saga-吟游诗人之歌复刻英文版,因为想找些资料,终于还是回到了这里,也看到了这个帖,竟忍不住花了好几个小时把帖子慢慢看完。
说到经典游戏,我个人就十分偏爱Romancing Saga,以前储钱买SFC的正版卡带现在不晓得已经跑到哪里去了。(有第一集和第二集的卡带,第三集没买是因为当时有了UFO磁碟机,谁还要买卡带?)(怎么没人提起UFO磁碟机?)
Romancing Saga吟游诗人之歌的PS2复刻板在2005年一推出(日文版),我就买了,但为何迟至今日才来玩?其实,当初我买到Romancing Saga复刻板时,我的PS2开不到,于是去买了第二片,还是开不到,结果买了三片都玩不到这个游戏,十分懊恼,也曾来论坛开帖求助,但却被Osis03版主说没有这个问题,是我的PS2有问题,还把我的求助帖封了。(因为这件事,到现在我还在不爽Osis03中……除非你请我喝咖啡否则我不会原谅你。)
前几个星期和女朋友逛街,我看到有人卖英文版的Romancing Saga吟游诗人之歌,于是抱着碰运气的心情买了下来,当电视上出现了标题字样、播放出Romancing Saga的主题曲时,我竟兴奋得跳起来,把女朋友吓了一大跳。
这个帖子说的是经典游戏,我就说回经典的Romancing Saga吧!当年和弟弟买了这个游戏,以为只是一般的RPG,谁知道游戏一开始就打翻了之前我们玩的FF系列的所有概念,于是,从来都爱自己摸索破关的我们第一次去买了Romancing Saga的攻略本。
这攻略本十分奇怪,里面没教你第一步该怎么做、第二步该怎么做、第三步该怎么做……而是把各项事件分开,教导触发和解决的办法,如果我没记错,整本攻略本总共有四十多五十项事件!
终于我们弄清楚了Romancing Saga的游戏进程是自由的,选了任何一位主人公之后,开始游戏,到世界各地结识伙伴、触发事件并解决、寻找宝物等。
和一般RPG不同的是,Romancing Saga并不是随机遇敌进入战斗模式,敌人在地图上跑来跑去,配合RL掣(SFC手柄首创的RL掣)面对敌人,以最佳的阵形开战。
Romancing Saga的战斗走的是回合制,选了最多六位角色的行动后,根据角色的速度值开始战斗,并以累积熟练度的方式来提升能力。
所有武器都有各自的熟练度,熟练度五的时候会出现第一个招式(当时还没有在战斗中“闪灯泡”学会招式的概念),熟练度十第二招,武器熟练度最高十五,一个武器总共有四个招式。(如果我没记错)术法则是首创属性学习条件(例如:学火术法不能学水术法),击力随着角色智力加强。
偶尔以模拟器玩Romancing Saga怀念一下的时候,觉得这游戏的战斗系统相当单调,很多时间都耗在练级、练熟练度、赚钱,剧情进度十分缓慢,敌人又多……真不晓得以前怎么会玩得这么爽。
这个游戏还有一个很奇怪的地方,就是不论你打了多少怪物,你的金钱上限永远都只能达到9999,初期很烦恼钱不够用,也买不起一些超贵的武器,后来发现去任何商店买个便宜的东西(例如药草),然后去打怪赚钱到9999,再跑去商店把那便宜东西卖掉,就会得到一万块钱的“银票”了。
另外,据说,Romancing Saga当年在日本的销售量超过当年最畅销的FF4,连Square也始料未及呢!
第一代Romancing Saga攻打Saruin
[ 本帖最后由 路人小蔡 于 14-2-2008 04:43 PM 编辑 ] |
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发表于 14-2-2008 02:27 PM
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可惜,我以前玩的Chrono Trigger是UFO磁碟版……现在大概已经化了灰。 |
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楼主 |
发表于 14-2-2008 02:45 PM
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发表于 14-2-2008 02:56 PM
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发表于 14-2-2008 03:29 PM
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Romancing Saga 2
继第一代Romancing Saga在游戏史上开创了自由探险的游戏进行方式以后,Romancing Saga 2延续了第一代的自由探险精神,还加入了许多新的元素。
本作故事和第一集最大的分别就是游戏一开始只能从两个角色中选则一个,一男一女,最怪的是这两个角色一开始是不能使用的,要玩到最后才能够使用,因为故事一开始是从主角(你选的角色)的阿公的阿公的阿公……一千年前说起。
走和跑概念
和第一代一样,当主人公在地图上走动时,不同种类的敌人会在地面上走来走去,接触到这些敌人就触发进入战斗状态,不同的是,第二代取消了“侧面行走”的功能,改以走和跑来移动:概念其实很简单,走路移动遇敌时,阵形不会混乱,跑动遇敌时阵形会乱,而且跑动时视觉会收窄,只能看到本身小范围内的敌人;但在地图上走动时,很多时候还是要用跑的,不然会被所有敌人攻击,所以有时要走路有时要跑步。
阵法
如果我没记错,Romancing Saga 2是第一个在RPG中加入“阵法”的游戏,虽说第一代也有“阵形”概念,但也只是根据遇敌方向制定的“九宫格”式阵形,影响的也只是角色的排列前中后位置,可以说是早期FF系列的衍生概念(FF系列角色可选择站在前后排,Saga则可选择前中后);第二代Romancing Saga的“阵法”却加入了一些特殊效果,除了直接影响角色攻击、防御的数值效果之外,也有一些实际效果,例如某个阵法可优先展开攻击。(第三代更把阵形的效果加强了。)
闪技
第二代最特别的一项特色就是“闪”了,在战斗时,角色头顶上会突然“叮”一声出现灯泡,灵光一闪,新招式应手而出!大大增加了游戏的乐趣,每种不同的武器会“闪”出来的招式都不同,特别武器(商店买不到那些)还会闪出独有的招式。
属性相克
我们都知道魔法有属性相对效果,但很少人知道Romancing Saga 2的武器和敌人之前也有属性对抗效果的,例如斧头类武器对植物特别有效、“十文字斩”对不死族有特别强大的杀伤力等(十字架?),总之在Romancing Saga 2里,各种各样的武器都对某种怪物有较强杀伤力。
术合成
术法合成也是在Romancing Saga 2里首次出现,但必须开设魔法学校才能进行,开设之后,就可以研究威力强大的术法合成了。
Romancing Saga 2的自由度一直以来都颇受争议,有人说第一代比较自由,有人说第二代才自由,其实也没什么好争的,反正Romancing Saga 2的战斗系统已比第一代大幅度加强了是一项事实,也发展出了Romancing Saga 3和Saga Frontier、Ultimate Saga等续作,而最新的Romancing Saga吟游诗人之歌则是以初代Romancing Saga为基础,集结了历代Saga系列的系统发展出来的全新作品。
关于Romancing Saga 3,我就不写了,因为只看过我堂弟在玩,而当时我已开始玩PS了,所以没玩到……
[ 本帖最后由 路人小蔡 于 14-2-2008 04:40 PM 编辑 ] |
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发表于 14-2-2008 04:17 PM
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ZANAC
虽然不属于家庭游戏机(街机),但在经典游戏中,不能不提这个游戏。(因为也有出在家庭游戏机。)
如果你在198x年之前就开始玩游戏机,大概会玩过这个游戏,在游戏史上,Zanac曾被称为“射击游戏之王”。
ZANAC,有些网站翻译为“宇宙巡航机”,1986年作品,2001年在PS有复刻版,叫ZANAC X ZANAC,里面收录了ZANAC和ZANAC NEO两个游戏,Zanac就是街机版,Zanac Neo是重制的PS版,由于在PS1的末期推出(当时已有PS2),所以这个游戏被很多人忽略了。
攻打最后Boss视频画面。
Zanac战机是个直向射击游戏,有两种武器,分别为只能往前射击的主要武器和有八种变化的副武器。
主武器在吃了能量球(白色点)后会升级,副武器则是从0到7总共八个号码,每一个号码代表一种武器,重复吃一个号码可以增强副武器的威力和范围,大多数时候,要靠升级副武器才能迅速破关。
这个游戏的一项特色就是敌机的出现是半随机的,所谓半随机,就是有时些敌机是固定出现的,有时却会突然冒一些本来不应该在当地出现的敌机,影响随机敌机出现的原因有几个:一、你放走了太多敌人;二、你的武器火力太强!我就试过吃了太多3号副武器(能量球在战机周围旋转挡掉子弹),变成几乎是刀枪不入状态,画面上方就不断有海量的陨石跌下来!
Zanac的另一项特色就是海量多的子弹,看视频里的子弹数量,和《首领蜂》比起来当然是少了很多,但这是1986年的游戏,你相信吗?
玩这个游戏时我大概十岁,但至今仍印象深刻,因为这游戏实在太过瘾了,喜欢直向射击游戏的人,应找来试试。
2001年Zanac NEO画面。
顺便在这里提出请求:谁有PS1的ZANAC X ZANAC的光碟?不论正版还是老D,我多少钱也跟你买下来,因为我找这游戏找了20年……
原帖由 水镜明月 于 10-2-2008 01:04 AM 发表
哈!朋友的文章不禁勾起脑中多年的回忆,
三大“奸铲机”在当年的风头可谓一时无两,
当时不少刊物更公然报导有关新闻,甚至将三部机作分析比较,
经你一提,我倒依稀记得漫周当时确实有送出磁碟贴纸,
相信漫 ...
原来这里也有提到UFO,是我看漏了。
我以前那部是后来玩到坏了,曾经1.44碟因此在市面上大旺销……
[ 本帖最后由 Osis03 于 16-2-2008 12:52 AM 编辑 ] |
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发表于 15-2-2008 05:25 PM
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发表于 16-2-2008 12:52 AM
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发表于 16-2-2008 10:05 AM
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好久以前嫌Devhook麻烦而卖掉一台黑色PSP,现在又跟同事收购了一台蓝色PSP厚机!PSP我又回来了!四百元没有充电器电池又坏,很多人问我为什么不买新机?
买了个老翻电池+老翻充电器不到80元,480(MS 2GB) vs 800(MS 4GB),差不多的喇~我还是较喜欢厚机~
然后又帮老哥买了一台初代GBA,Jusco RM199...
他说要替人家示范Arm Cpu的Coding...
宅男无法回头了吗...? |
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发表于 16-2-2008 03:00 PM
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原帖由 Hamazakixam 于 16-2-2008 10:05 AM 发表
好久以前嫌Devhook麻烦而卖掉一台黑色PSP,现在又跟同事收购了一台蓝色PSP厚机!PSP我又回来了!四百元没有充电器电池又坏,很多人问我为什么不买新机?
买了个老翻电池+老翻充电器不到80元,480(MS 2GB) vs 800(MS ...
您的同事好像很多老机卖酱。
请帮我留意一下SNES & SS, 谢谢! |
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发表于 18-2-2008 12:44 AM
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发表于 18-2-2008 10:29 AM
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发表于 18-2-2008 01:41 PM
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发表于 24-2-2008 11:10 PM
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《 九龙风水传 》
中称 : 九龙风水传
英称 : Kowloon's Gate
日称 : クーロンズ?ゲート -
制作厂商 : SCEI
代理发行 : SCEI
游戏类型 : AVG
载体容量 : CD×4
平台 : PlayStation
发行日期 : 1997年2月28日
零售价格 : 7800
很早就想回顾这游戏了,但由于对这游戏的概念已相当模糊了,
再加上在网上已很难搜集有关资料,所以迟迟未能准备就绪去写,
今天本来因该出席网聚,但基于某些原因,本人还是选择了在家写这编回顾。
先说说本人对“九龙风水传”的感想,
九龙风水传是一个充满诡异气氛的冒险游戏,
整个主要场景的九龙城寨都笼罩著一股神秘面纱,
再加上造型离奇古怪的各式“鬼律”、奇装异服的登场人物和诡秘的背景音乐,
可称得上是一款另类且崭新的灵异鬼怪游戏。
自小,本人就喜欢古灵精怪的事物,并且喜欢观摩古旧的街道和阅读有关刊物,
所以九龙风水传里的一切就刚刚对上本人的口味了,
而游戏中的九龙城寨除了保留东方应有的风貌外,更蔓延另一股80年代的旧气息,
九龙风水传活生生将诡异、风水、东方传说、玄学等等都表露得淋漓尽致,绝不为过。
除此,游戏中也存有不少有趣事物,
比如有回复体力的“男油”、买卖交易之用的货币“纸扎”、头上被箱子罩著的人物和存档用的“邮箱”等等,
先说“男油”,这不禁令人联想到某个神油,哈!而“纸扎”无疑是“先人”用的“冥纸”,
至于那主要作为存档用的“邮箱”或又像“消防柱”的物件,亦可接收电邮和收看广告资讯,相当新奇,
还记得那则“男油”的广告,沿用相当古旧的70年代方式呈现,
加上陈旧的老曲作为BGM,令人有置身于过往的那股奇妙的黑白世界感觉。
提及了九龙风水传沿用的BGM,是一种节奏若隐若现的阴沉音乐,
走在一处本来就笼罩神秘气氛的街道中时,更隐约体会另一股诡秘感,
即使走在还未进入会遇到“鬼律”范围的九龙小巷中,有时一个镜头转向,
会无故有一些“阴阳怪气”的家伙在眼前,陡地令人不其然地打了个突。
九龙风水传是一个以“第一身”为视觉的游戏。
游戏主要有两种背景模式,一种是“不会遇敌式”,另一个是“会遇敌式”,
“不会遇敌式”的背景呈现相当华丽,但是背景是由固定的片段组成,只能通过简单的指令选择要去的方向,
而“会遇敌式”的背景则相当简陋,是由主机计算出来的画面,但移动的去向是自由的。
在“不会遇敌式”的背景里,我们可充分体验到街道小巷的环境气氛,
例如阴沉的剥虾屋、古靴屋、男人街、爆竹屋和镜屋等等,都有鲜明的个别气氛以及能多少体会到香港人居住的环境。
约略说说游戏系统:
这游戏在还未进入战斗时已令人感觉有些紧张,
在进入“会遇敌式”的场景时,已代表玩家有几何率会遇上“鬼律”,
一旦“鬼律”进入玩家所在位置的某段范围之内,画面就会闪耀阵阵光芒,
此刻人物此时的生命值会逐渐减少,这意味著玩家必须尽快找出鬼律的位置,
而越接近鬼律时的画面就呈现得越扭曲模糊,但这种情形会随着打败鬼律后消失。
故事开头角色会获得一把能吸收邪气的“八宝刀”,而八宝刀是战斗中的关键物品。
首先游戏中的各种“鬼律”都有金、木、水、火、土五种不同的属性,
针对“鬼律”的属性,沿用八宝刀对鬼律射出其相克的属性即可。
至于五行的相克是 : 土───木───金───火───水───土
但有一点值得注意的是,有些鬼律是没有属性的,必须借用道具如“鬼律玉”方能将之消灭。
后记:
九龙风水传是一个影响我极深的游戏,
本人是一位动画师兼业余公仔佬,
曾试过一个人以Flash编造出一个类似九龙风水传的短篇游戏,
本来不懂程式编写的我,当时开始热衷地研究电脑程式,
在断断续续的半年里,终于成功制造了个人的游戏作品,
人生有了一个小小的成就感。
[ 本帖最后由 水镜明月 于 25-2-2008 08:55 AM 编辑 ] |
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发表于 24-2-2008 11:46 PM
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发表于 25-2-2008 12:04 AM
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原帖由 水镜明月 于 24-2-2008 11:10 PM 发表
后记:
九龙风水传是一个影响我极深的游戏,
本人是一位动画师兼业余公仔佬,
曾试过一个人以Flash编造出一个类似九龙风水传的短篇游戏,
本来不懂程式编写的我,当时开始热衷地研究电脑程式,
在断断续续的半年里,终于成功制造了个人的游戏作品,
人生有了一个小小的成就感.
不用多說了,玩了才爽!
快給我地址下載您的創作!
PS:九龙风水传有英文版嗎? |
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发表于 25-2-2008 09:31 AM
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发表于 25-2-2008 09:40 AM
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