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楼主: 恐龙的传人

【DotA】疑问+资料区 (不活跃,有空就会来看看)

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发表于 20-8-2007 02:36 AM | 显示全部楼层
原帖由 aluba 于 19-8-2007 07:45 PM 发表

剩下 60 -100咯

這個我知道,我要更明確的答案
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发表于 20-8-2007 10:19 AM | 显示全部楼层
原帖由 子咏 于 20-8-2007 02:36 AM 发表

這個我知道,我要更明確的答案

问题是

tower的damage不是固定的啊

100-120自己random选的
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发表于 20-8-2007 11:03 AM | 显示全部楼层
原帖由 aluba 于 20-8-2007 10:19 AM 发表

问题是

tower的damage不是固定的啊

100-120自己random选的



teleport scoll和飛鞋的casting time多久?
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发表于 20-8-2007 03:32 PM | 显示全部楼层
原帖由 lxj1121 于 19-8-2007 01:29 AM 发表

是么?=.=
都是等tower打1下,hero1下,tower1下,然后最后1下刚好就是hero的last hit了


oh...原来这样。。难怪你的last hit超准。。
under ROB effect 是tower 三下+last hit??
Melee Creep 是整样呢?

[ 本帖最后由 sauphang 于 20-8-2007 03:33 PM 编辑 ]
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发表于 20-8-2007 06:32 PM | 显示全部楼层
原帖由 junkai 于 19-8-2007 02:38 AM 发表


真的不懂事电脑问题还是你的VIEWER。。。
在那里玩?

在家里玩
viewer version v1.3
跟你们的一样吗?

还有一个问题。。。
如果中毒(viper ulti, veno, pa ,qop 的 poison) 我用slardar开sprint是不是加快自己死亡?
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发表于 21-8-2007 12:55 AM | 显示全部楼层
回复 #421 子咏 的帖子
我的印象是3秒,不过没有去确证过。

--------------------------------
回复 #423 mhchoy99 的帖子
HP VIEWER我去一些DOTA WEBSITE或者FORUM都有的,如果是某些PRIVATE SERVER,可能无法用HP VIEWER。

照理论,会。
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发表于 24-8-2007 08:41 PM | 显示全部楼层
range creep高dmg可以等tower打两下才打 melee要等5下才打(不确定)

低dmg的打range creep就要tower一下,hero一下,tower一下,hero一下
melee creep要hero一下,tower5下,hero1下(不确定)

"坦克车"没有算过
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发表于 24-8-2007 10:20 PM | 显示全部楼层
原帖由 恐龙的传人 于 17-8-2007 01:59 PM 发表

manual cast arrow orb绝对不会有stun/critical

看到这个问下
如果drow cast ice arrow,会不会有critical ??
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发表于 26-8-2007 03:10 PM | 显示全部楼层
问下,crystalys和burize-do-kyanon一起用会不会有多倍伤害?
有的话,总共是多少?
没有的话,是哪一个在发挥作用?
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发表于 27-8-2007 09:18 AM | 显示全部楼层

回复 #427 坦克战士 的帖子

有叠加但是不是完美叠加。
你以为是怎么样的,说看看,我很想知道。
我因为知道了,所以忘记在我知道前是怎么想的,纯属好奇,猜想一下。
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发表于 28-8-2007 08:40 AM | 显示全部楼层
原帖由 junkai 于 27-8-2007 09:18 AM 发表
有叠加但是不是完美叠加。
你以为是怎么样的,说看看,我很想知道。
我因为知道了,所以忘记在我知道前是怎么想的,纯属好奇,猜想一下。


burize的2.2加上cry的1.7倍
total3.9倍的damage
是酱子吗?
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发表于 28-8-2007 08:41 AM | 显示全部楼层
还有,问下battle fury被range HERO使用会有怎样的效力?
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发表于 28-8-2007 10:42 AM | 显示全部楼层
原帖由 坦克战士 于 28-8-2007 08:40 发表


burize的2.2加上cry的1.7倍
total3.9倍的damage
是酱子吗?

多谢你的猜想,我以前似乎也有这么想过。

它是分开算:
20% of 2.2 crit + 10%  of 1.7 crit,若两个HITS,当中只选一个。
好处是,如果20% CHANCE 的不HIT,1.7 的也有10%CHANCE。
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发表于 28-8-2007 10:42 AM | 显示全部楼层

回复 #430 坦克战士 的帖子

只是没有SPLASH EFFECT,其他照旧,如REGEN和DMG。
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发表于 28-8-2007 12:05 PM | 显示全部楼层
原帖由 junkai 于 28-8-2007 10:42 AM 发表

多谢你的猜想,我以前似乎也有这么想过。

它是分开算:
20% of 2.2 crit + 10%  of 1.7 crit,若两个HITS,当中只选一个。
好处是,如果20% CHANCE 的不HIT,1.7 的也有10%CHANCE。


那么两个burize的话也是这种算法吗?
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发表于 28-8-2007 12:58 PM | 显示全部楼层

回复 #433 坦克战士 的帖子

以我当时所习,确是这样,估计这种原理问题他们不会更改。

所以2 BURIZE 不是40% CHANCES而是36%,
而且4% 两个CRIT都HIT的时候他只选一个(都是2.2, 所以不会有差别,但是你会看到2个CRIT eg 448 和450,其实只有一个起作用。

如果是BASH就更复杂了。。。对BASH你自己又是怎么想呢?
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发表于 28-8-2007 01:49 PM | 显示全部楼层
原帖由 junkai 于 28-8-2007 10:42 AM 发表

多谢你的猜想,我以前似乎也有这么想过。

它是分开算:
20% of 2.2 crit + 10%  of 1.7 crit,若两个HITS,当中只选一个
好处是,如果20% CHANCE 的不HIT,1.7 的也有10%CHANCE。

也就是选最高那个~
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 楼主| 发表于 28-8-2007 04:04 PM | 显示全部楼层
原帖由 lxj1121 于 28-8-2007 13:49 发表

也就是选最高那个~

不是选最后拿到的critical吗?
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发表于 28-8-2007 07:24 PM | 显示全部楼层
我大略记得是这么说的:the last acquired item or skill that grants the ability
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发表于 29-8-2007 01:27 PM | 显示全部楼层
原帖由 恐龙的传人 于 28-8-2007 04:04 PM 发表

不是选最后拿到的critical吗?

啊..忘了之前在哪里看到是拿最高的...错了就排写啊
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