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【动作射击】WARHAMMER40k 星际战士 Dread Assault
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发表于 24-8-2011 04:34 PM
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楼主 |
发表于 24-8-2011 04:43 PM
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eh....
darksiders和space marine是不同制作组做的..
THQ只是发行吧了 |
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发表于 24-8-2011 04:50 PM
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eh....
darksiders和space marine是不同制作组做的..
THQ只是发行吧了
poisonsoup 发表于 24/8/2011 04:43 PM
毒大終于說出了重點 |
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发表于 24-8-2011 04:57 PM
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本帖最后由 aarondotcom 于 24-8-2011 04:59 PM 编辑
和Darksiders比较:
Darksiders有dash和jump,为什么SM只有roll?
Darksiders的连招比SM还多呢。从地上 ...
权少帅 发表于 24-8-2011 04:34 PM
demo是早期作品来的。看以下的comment.
"I thought the demo was phenomenal. It played smooth and I could use a mouse and keyboard no problem. You can also tell the team I really appreciate the option to disable mouse acceleration as well as the windows key.
I realize that the demo was an earlier build (or so I've been told) and my two main critiques are thus:
1) The orks don't sound like orks. However, I've heard rumors that in retail the Orks sound like Orks.
2) Swapping weapons with the scroll wheel could, IMO anyways, use a different UI. I'm sure your UI designer is knowledgable enough to understand the theory behind UI Affordances; quite simply giving the user the ability to intuit how a control works.
Currently, the weapon layout is the same as the consoles, mapped to a directional pad: up, down, left, right. However, the scroll wheel only goes 2 ways: Up and Down. I feel a better approach would simply be a list of items we have picked up that we can scroll through as opposed to scrolling around in a clockwise or counter-clockwise fasion. A list for the scroll wheel is just a better user affordance.
That being said, this getting implemented in time for release is obviously not possible, but if the game was created with proper Model-View-Controller archetecture it should be very doable.
That being said, besides these two things I loved every single other aspect of the demo."
source :http://www.spacemarine.com/forums/topic/3010
Model-View-Controller(MVC) 给我联想到struts framework. |
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发表于 24-8-2011 05:03 PM
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攻擊節奏很重要,多玩幾次吧
a+a+a+f可以把大班敵人stun遠遠,然後你衝去heal
這樣會避免被包圍和heal時不會那麼多怪砍你。
sthking 发表于 24-8-2011 04:30 PM
没错,这个就是重点:如果游戏时间是5个小时,你在5个小时里都要重复的做一样的东西。 |
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发表于 24-8-2011 05:05 PM
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eh....
darksiders和space marine是不同制作组做的..
THQ只是发行吧了
poisonsoup 发表于 24-8-2011 04:43 PM
我是在质疑SM的重玩度而不是谁是游戏发行者。 |
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发表于 24-8-2011 05:07 PM
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demo是早期作品来的。看以下的comment.
"I thought the demo was phenomenal. It played smooth and I ...
aarondotcom 发表于 24-8-2011 04:57 PM
你既然会去认同你不认识的人的comment,也不认同每天和你玩KF,BRINK,Magicka,MNC的战友的话。 |
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楼主 |
发表于 24-8-2011 05:10 PM
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你既然会去认同你不认识的人的comment,也不认同每天和你玩KF,BRINK,Magicka,MNC的战友的话。
权少帅 发表于 24-8-2011 05:07 PM
战友们笑而不语.. |
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发表于 24-8-2011 05:11 PM
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楼主 |
发表于 24-8-2011 05:11 PM
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本帖最后由 poisonsoup 于 24-8-2011 05:19 PM 编辑
我玩了demo后的感觉 |
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发表于 24-8-2011 05:18 PM
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其實看他那麼努力的comment
就知道他到時會玩得多high了 |
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发表于 24-8-2011 05:50 PM
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一句话喜欢无双可以玩space marine~只是我以前就已经很显无双了~我对space marine的sp没什么指望~剩下mp~demo短短一小时是试不出什么的~要等到正式版看sp有什么装备可换,要看mp有多平衡~只不过还是一句话~space marine只是一个普通的游戏~这个是论坛不能只让大家看到一面倒的消息~当让姚说出space marine的败笔~ |
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发表于 24-8-2011 05:51 PM
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本帖最后由 HaseoPC360 于 24-8-2011 05:54 PM 编辑
起码你也要给我block attack嘛。
没有可能每次没有血的时候要冲去stun+special attack咩?
在补血当中 ...
权少帅 发表于 24-8-2011 04:14 PM
space marine全部是敢死队来的~那需要block?这游戏的枪简直是一个悲剧......攻击力弱就算了。。。还要找子弹。。。手榴弹更是少到可怜。。 |
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发表于 24-8-2011 05:53 PM
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我只是说出demo的感想。
我只能说我的要求比你们来的高。
RM150不值pre order,当然这也是你们的钱,我也没有叫你们不要买。
我是确定放弃pre order了,等review出了才打算。尤其是MP review。
如果已经有Darksides的朋友,向PBB买比较划算。 |
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发表于 24-8-2011 06:03 PM
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发表于 24-8-2011 06:11 PM
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你们两个真的是孖宝
一唱一合的 |
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发表于 24-8-2011 06:13 PM
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人家不是给你一个像锯子的刀吗?
你可以用锯刀去切ork的,谁说一定要用枪。
对啊,没有block, ...
权少帅 发表于 24-8-2011 06:03 PM
刚才回去试玩了得demo~在招式上的确有点单调~没办法这就是无双的通病。。所以当时我期待的kingdom under fire才会拖了这么久都不出来要尝试推出耳目一新的无双不是这么简单的~也可以说是koei这个王八做坏了无双,成也koei败也koei~~无双作品属于双面刃。。在欧洲无双玩法不怎么受落。。看来thq是拿warhammer 40k的人气来赌一把咯。。 |
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楼主 |
发表于 24-8-2011 06:15 PM
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通常
嫌货就是买货人 |
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发表于 24-8-2011 06:18 PM
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你们两个真的是孖宝
一唱一合的
poisonsoup 发表于 24-8-2011 06:11 PM
我们只是说出事试~~没什么一唱一合~晚上你看m小宅出来我看也是和我一样看法的咯~我们以前玩console,不论三国无双,xbox的ninety nine night,gundam无双都好~通病就是一尘不变~只是一直加武将~n3就有偿试改变~出来的新玩意儿简直不能玩。。要做无双游戏不是这么简单的。。在欧美无双等于死路一条。。。n3就是最好的例子了。。要看thq出什么戏法了~ |
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发表于 24-8-2011 06:18 PM
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通常
嫌货就是买货人
poisonsoup 发表于 24-8-2011 06:15 PM
我说过我会买。。玩不玩我就不知道~ |
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