|
【游戏资料】 从2008到2011 见证了我们的岁月
[复制链接]
|
|
发表于 3-7-2008 05:30 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 3-7-2008 05:37 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 3-7-2008 05:41 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 3-7-2008 05:41 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 3-7-2008 05:43 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 3-7-2008 06:05 PM
|
显示全部楼层
回复 414# 月73 的帖子
你么水?
 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 3-7-2008 08:37 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 3-7-2008 08:41 PM
|
显示全部楼层
原帖由 poisonsoup 于 3-7-2008 02:00 PM 发表 
我在想D3出了以后是不是可以有我们d3的专区?
不然为甚么war3可以有专区, d3却没有?
版主先生也是要看看游戏的分量吧
如果真的很多拥护者,又像war3那样,流行了几千年
还一直有新map,肯定可以做个区。不然,会分散注意力,很难发意见 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 3-7-2008 09:36 PM
|
显示全部楼层
回复 392# nayiq 的帖子
同意。
尤其在你把水丢在旁边准备打王,打王打到没有水的时候…奶奶的小白,你偷我的水干嘛!!! |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 3-7-2008 09:57 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 3-7-2008 09:59 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 3-7-2008 10:04 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 3-7-2008 10:18 PM
|
显示全部楼层
现有近两万暗黑玩家联署了一份请愿,呼吁《暗黑破坏神3》的设计人员转变那种卡通化设计风格,少用活泼的色彩,把环境塑造得更现实点;他们尤其不能忍受户外场景中那“鲜明的色调,郁郁葱葱的林木,熠熠生辉的小桥流水,甚至还挂有一抹彩虹!”
该作首席制作人Keith Lee对此早有解释:
“我们构思《暗黑破坏神3》的视觉效果时有一个想法,画面用色应是玩家的益友,它被用于突出事物以形成反差。一个与此类似的例子就是《指环王》——并不是每样东西都暮色沉沉,活用色彩能让你看清这个让人毛骨悚然的地下城世界到底是什么样子,可如果每样东西都黑黢黢一团,你就感受不到那么多层次。”
“暗黑1和暗黑2确实比较阴暗,因为前者基本上都在地牢里泡着;而对暗黑破坏神3来说,除了地下城玩家还将探索户外世界,还将跋涉许多环境各异的区域,我们要尽可能地使其缤纷各异好让玩家每到一处就眼前一亮,我们不希望看到每样事物都是一个调子,这是我们所竭力避免的。”
“我们之所以把材质弄得清爽干净是想让玩家全神贯注,这是暴雪的风格,就视觉效果来说它能将其用到极致以使每位玩家都为此动容。我们觉得《暗黑破坏神3》会在各方面表现得更好,该系列仅仅开了个头,我们的参考阵容还只有该系列第一部及第二部作品。”
对于玩家请愿一事,Keith Lee表示说:
“我们感触颇深,他们都是热情似火的暴雪用户,我们内部就此也有多次复议,接下来要做的就是拿出例证来表明我们在追求游戏多样性方面的想法。我们对玩家的反馈持非常积极的态度,这样才能更好地改进产品以确保为玩家和作为玩家的我们拿出符合暴雪质量标准的作品。”
转自战网中国
Blizzard加油,不要让我们Diablofans失望 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 3-7-2008 10:22 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 3-7-2008 10:42 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 3-7-2008 11:04 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 3-7-2008 11:23 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 3-7-2008 11:28 PM
|
显示全部楼层
卡贴了????? |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 3-7-2008 11:32 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 3-7-2008 11:34 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
| |
本周最热论坛帖子
|