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楼主: tecsun

Lighting挑战 #3 - 室内灯光 [7月17日 - 8月17日]

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发表于 28-7-2007 07:47 PM | 显示全部楼层
今天有空就Render了一个,不怎么知道该怎么放灯比较正确,用了两个大片的VrLight,一个VRsun,和一个Photometric 的 Target Point,希望看看大家都怎么设置Lighting的


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发表于 28-7-2007 10:07 PM | 显示全部楼层
我也来玩下。。。。。。。
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闲人阿E 该用户已被删除
发表于 29-7-2007 10:53 PM | 显示全部楼层
哇~ 人才辈出啊 ... 高手一箩箩 ... 失敬
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发表于 30-7-2007 09:15 AM | 显示全部楼层
偶来献丑咯!!给给意见。

setting

GI
first engine = irradiance map,
secondary engine = light cache,
irradiance的setting :medium.


[ 本帖最后由 Nightreelf 于 30-7-2007 09:19 AM 编辑 ]
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发表于 6-8-2007 12:56 AM | 显示全部楼层
大家好。
新鲜出炉。
我的第一次,第一张室内图。以前没有试过。
没有信心一下的,但我还能够接受,只是不满意的的地方是窗口进来的阳光好像拿不到影子,
都不知道怎么的。。。。烦



[ 本帖最后由 auworm 于 6-8-2007 01:02 AM 编辑 ]
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发表于 6-8-2007 09:52 AM | 显示全部楼层
谢谢cm哥的setting 。。save了起来。。
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发表于 12-8-2007 10:11 PM | 显示全部楼层
大家好,我还是初学者。 请多多指教。研究了好几天才弄到的。。 还有很多要学哦,地毯texture不是很象哦。。   

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发表于 13-8-2007 01:35 AM | 显示全部楼层
第一次用mental ray来render如此大size的file...
不满意,放上来给你们笑笑......
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发表于 15-8-2007 07:48 AM | 显示全部楼层
沃也参一脚。。。haha

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发表于 15-8-2007 09:09 AM | 显示全部楼层
原帖由 seancornelee 于 15-8-2007 07:48 AM 发表
沃也参一脚。。。haha

http://img.photobucket.com/albums/v248/seanlee/lighting3.jpg


很喜欢这样清淡柔和的灯光效果 。。。在等你的setting要save下来 。。。
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发表于 16-8-2007 06:09 AM | 显示全部楼层
刚刚弄了另一种风格。。。。

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发表于 16-8-2007 09:13 AM | 显示全部楼层
我的setting是

GI-Irradiance map
   Light Cach

Irradiance Map - High

Light Cache - Subdiv 1000
              Sample size 0.02
              Num Passes 4

两张都一样,有时间会post screenshoot...
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 楼主| 发表于 17-8-2007 02:54 AM | 显示全部楼层
哇!好多人参加下,真高兴看到大家那么踊跃参与啊!瓦卡咔咔!!我自己也终于赶上了!本来以为过期了,还好来得及。

跟上次一样,因为每次都是用vray,所以觉得不应该被vray给宠坏,就用了scanline来render。果然。。。时间快到。。瓦卡咔咔!死命按render都可以,才不过2分钟就render好了。呵呵~

最终成品:


Lighting Setup:


render时间:


基本上就是lighting方面,每盏灯光我都打开了Decay: Inverse Square,然后外面的灯光我调整了Far Attenuation,以限制进来的太阳光。render setting方面完全没有经过任何调整,也没有使用radiosity,就set好灯光就按render,所以就不post setting啦。外面射进来的阳光方面,我为了拿到soft shadow,所以特地把shadow size调整低至64,看起来shadow就很smooth了。这样做的好处是render时间比使用area shadow来得快(感觉啦,我还没有拿秒表算过)。

如果注意底下的原装render,carpet(使用了Hair & Fur)和地面之间缺少了影子,导致着地感不好。所以我就利用了Ambient Occlusion pass来获得所需要的影子。墙角也有同样的问题,同样也是用Ambient Occlusion pass得到了我要的影子。Ambient Occlusion是使用mental ray来render的。材质架构如下:
Standard > Self-illumination Slot > Ambient/Reflective Occlusion(base)
* 记得调整max distance,放置"0"的话会有点问题

没有经过photoshop的原装render:


Ambient Occlusion Pass:


帖子最后修改[10-6-2008],原因:发现原来之前的ambient occlusion的方法不是很正确,未免误导其他人,因此进行修改。


[ 本帖最后由 tecsun 于 10-6-2008 04:33 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 17-8-2007 08:52 AM | 显示全部楼层
cmjohncheng -
你的render看起来很舒服的感觉,配色也很美。IES很漂亮下,是stadium来的?

大致上和你的lighting setup没有什么分别,只是我的IES target spot会弄到地上 纯粹个人喜好
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protoeden -
没有看到你的
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Nightreelf -
材质方面做的不错,可是灯光就太过亮了,可以加多一点contrast。影子不是很明显,所以着地感不是很好,所以尽可能让影子深一点。另外青色太过多了,可以在后期处理的时候调整color balance。
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auworm -
你的光太过强烈了,好像很猛烈的太阳那样。可以减落到不至于曝光的程度。椅子的材质的specular太过于小,所以看起来有点像plastic。如果你是要做皮的话可以放个bumpmap,specular再扩散多一点点。camera略显低了一点点,所以看起来有点不太舒服的感觉,有种压迫感。而且左边两边其实没有东西,所以没有必要显示那么多。可以参考cmjohncheng的camera angle。
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地鼠 -
你好!好像第一次看到你哦!欢迎欢迎!灯光感觉不错哦,太阳照进来的地方感觉很自然。地毯的材质可以放个真实地毯的bitmap到diffuse slot上去,然后视乎你要制作什么样触感的材质来调整specular和glosiness。要更真实的话可以考虑使用hair&fur或displacment来制作。

地面的groove line感觉有点粗,放小一点会好一点。

只要稍微调整一下color balance就会很好看下了。比如加入更多的黄色就会给人比较舒服的感觉。
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yeah_86 -
我也很想用mental ray来render的本来。。。不过还是scanline用太多GI会有点罪恶敢

今天还没有到期,等你update新的来看看
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seancornelee -
两张都很漂亮哦!也是感觉非常舒服,特别喜欢第二张椅子的材质。 可以post你的lighting setup上来让大家学习学习吗?

地的木板好像有点不太适用于室内的感觉,那个缝有点大,会藏污垢的感觉 另外如果是用这种木,墙和地的交界处应该会有skirting?

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对于其他没有post上lighting setup的,请附上好让大家能够交流彼此的lighting技巧。同时也鼓励大家多多发表自己在设置灯光时候的心得,并和参赛者交流交流意见以促进彼此的认识和增加三维区的研讨风气。谢谢大家!
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发表于 18-8-2007 05:21 PM | 显示全部楼层

回复 #34 tecsun 的帖子

我是用modo的,我的setting

direction light - 3.0W/srm2
self luminance ball - 2.5W/srm2
roof luminance - 1.2W/srm2
GI on
Irradiance Cache - 900
Render Time: 9min

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发表于 20-8-2007 09:30 AM | 显示全部楼层
原帖由 地鼠 于 18-8-2007 05:21 PM 发表
我是用modo的,我的setting

direction light - 3.0W/srm2
self luminance ball - 2.5W/srm2
roof luminance - 1.2W/srm2
GI on
Irradiance Cache - 900
Render Time: 9min

http://i4.photobucket.co ...


地鼠是吗?
很欣赏你啊!你用的软件应该会比较少人用吧。怎么学的啊?
市场上也应该会少资料吧?可以透露一下,你怎么学的吗?
谢谢了。
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发表于 20-8-2007 06:53 PM | 显示全部楼层

回复 #33 tecsun 的帖子

Ambient Occlusion Pass 是什么来得?有什么用?
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发表于 20-8-2007 11:10 PM | 显示全部楼层
地鼠是吗?<img src="images/smilies/loveliness.gif" smilieid="56" border="0" alt="" /> <img src="images/smilies/loveliness.gif" smilieid="56" border="0" alt="" /> <br />
很欣赏你啊!你用的软件应该会比较少人用吧。怎么学的啊?<br />
市场上也应该会少资料吧?可以透露一下,你怎么学的吗?<br />
谢谢了。<img src="images/smilies/tongue.gif" smilieid="8" border="0" alt="" />


我是看online tutorial,和try and error弄出来的,不是很厉害, 还有很多要学哦。。有兴趣的话一起研究研究哦。
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发表于 20-8-2007 11:37 PM | 显示全部楼层
原帖由 地鼠 于 20-8-2007 11:10 PM 发表


我是看online tutorial,和try and error弄出来的,不是很厉害, 还有很多要学哦。。有兴趣的话一起研究研究哦。



等下先。。。你好像是用苹果的电脑的野。。 ,更加羡慕你了,我连苹果动都没有动过。。

luxology modo 301 是完整的名吗?是有兴趣。。只是3ds max还没有很精。。
所以你以后的作品,我都想看看一下,看modo的效果。。
谢谢你了。
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发表于 21-8-2007 12:35 AM | 显示全部楼层
等下先。。。你好像是用苹果的电脑的野。。  ,更加羡慕你了,我连苹果动都没有动过。。  

luxology modo 301 是完整的名吗?是有兴趣。。只是3ds max还没有很精。。  。
所以你以后的作品,我都想看看一下,看modo的效果。。  。
谢谢你了。


苹果是公司的,我借回家学3d吧了。modo 301是最新的version,但是还没发售。。301可以animate的。
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