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楼主: xtricky

我收集的10个dota资料之_高敏和高攻,Akuryou的两套主要的变体精灵战术

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 楼主| 发表于 18-3-2007 10:10 AM | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 18-3-2007 10:11 AM | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 18-3-2007 10:16 AM | 显示全部楼层
为了忘却的记忆 Dota历史英雄全解


Dota在国外真正的流行大致是从5.84版本的,比起国内大多数开始接触的6.28版本要早上很长的一段时间,在5.84之后,也就是由Ice Frog接手来开始开发6系列版本的最初阶段,各种花样的英雄可谓是层出不穷,也出现了很多在今天看来及其IMBA的一些技能,当然这些英雄的存在时间都不长,不是技能被削弱/更换,就是自己完全从Dota中消失。但是其中也不乏一些虽然因平衡性问题被去掉但实际却极富趣味性的技能,在Dota已经相当流行的今天,来借此来回味一下历史,也是颇具一番意义的。

综述

本文主要回顾早期版本出现过的英雄及其技能,撰写过程中参考了官网的相关资源,特别是此贴: http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=83901 ,本文引用了大量此贴中的图片,部分段落也是直接翻译而来。在此对原作者foxnewsnetwork 表示感谢。

因为早先版本的Dota在国内并没有正式的中文版,所以本文中涉及到的大量的英雄和技能名字都是我自己杜撰的,希望大家不要介意。

本文主要分成两个部分,第一部分介绍那些已经完全从Dota中被移除的英雄,第二部分则是那些在目前版本中还存在,但是技能已被大幅度修改的英雄。

欢迎转载,但请在转载的时候PM我一下,并注明作者名和RN,谢谢。

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第一部分 他们还会回来吗

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创世者 卡尔
存在时期 Dota-allstars 6.1x



很多人都奇怪为什么战役模式中鼎鼎大名的血法师在Dota中却没有相对应的英雄,考虑到大法师(光法),山丘(宙斯)和圣骑(全能)都在Dota中过的风风光光,不禁让人为这位在对战中出场也不是很多的血精灵王子感到愤愤不平。其实Ice Frog对卡尔可算是给足了面子的,卡尔不可思议的拥有足足31个技能(对!!就是31个),这完全无愧于他的名字,创世者

首先来看看卡尔拥有的四个基本技能:



气元素 :将卡尔的力量融入神圣魔法之中,赋予精神,风和水的力量。每次升级,被动增加智力1点,攻击力2%。



雷元素 :将卡尔的力量融入能量魔法之中,赋予闪电和雷鸣的力量。每次升级,被动增加敏捷1点,移动速度1%.



火元素: 将卡尔的力量融入火焰魔法之中,赋予狂焰的力量。每次升级,被动增加力量1点,0.3点每秒生命回复。




创世:卡尔融合三大元素的强大力量来祈求新的魔法,不同的元素组合顺序会产生不同的魔法,法术效果取决于元素魔法的等级。



卡尔拥有的前三个技能,拥有最高等级8的限制,而不是像其他英雄一样只能升级到4级,这就使得已经可塑性极强的卡尔显的更加的与众不同了。

卡尔的当家本领,创世由3个连续的元素魔法组合而成,因为在组合过程中同一类型的元素可以重复出现,这就给予了卡尔3*3*3=多达27种的绚丽魔法,下面的这个图介绍了这些形形色色的魔法:



其中不乏在对战模式中的许多魔法,例如:法力燃烧,地狱火,闪电盾,召唤猫头鹰,nova,分身等等。当然也有许多非常有dota特色的魔法,其中最著名的就是由火气气组合成的混沌彗星,此魔法会召唤出一个极其巨大的缓慢移动的彗星,对沿途的英雄,creep和树木等造成毁灭性打击,其超炫的效果让所有第一次看到的人都为之惊叹,相当相当的酷!

其他的法术像龙卷风能量冲击也具有极其巨大的杀伤力,再加上冰封路径(现在双头龙的法术),地狱火等等,只要你能够记得清这些法术的元素组合,那么三杀,四杀甚至五杀对于卡尔来说都并不是一个不可能完成的任务。

另一个卡尔著名的法术是由气气雷组合成的传送,和现在复仇之魂的大招异形换位很类似,唯一不同的是卡尔的传送仅仅是把对方传送到自己的位置,而自己却可以悠闲的等在原位看着对方被虐,虽然施法距离没有像复仇之魂最后的1200那么夸张,但…这也足够的IMBA了。

其他魔法还有像减少周围敌方英雄魔法值的电磁风暴,卡尔可以释放一个旋转的球状电磁炸弹,当电磁炸弹在稍后爆炸的时候会对周围所有地方敌军单位造成巨大的mana流失(我记得最高好像有800点),显然,如果在团战开始的时候释放电磁风暴…这个威力咋样…也不用我多说了,与电磁风暴相对应的还有一个叫能量冲击的技能,这个造成AOE内最高800伤害的技能…恐怕会让很多人无语。

卡尔拥有的这些形形色色的法术使得他可以几乎担当起近卫方的任何角色,也许你会说..卡尔没有一些诸如闪耀类的逃命法术所以也许很好杀,那么你错了,卡尔那本厚厚的法术书中同样拥有极其丰富的disable系法术,比如防御冲击(造成伤害并且沉默),缴械(造成伤害并不允许目标进行物理攻击),冰封路径或者诸如分身地狱火,甚至还有无敌之类的法术让卡尔甚至在5v1的对战中都能顺利逃脱。

卡尔其他的法术还包括,火焰风暴,火焰冲击,隐身光环,灵魂冲击,火焰屏障,传送-闪电链(卡尔会跟着闪电链的跳跃而移动),困惑,神圣艺术等等等等。

Dota 6.1x 的时代就是卡尔的时代,在其他大部分英雄都从5.x时代被大幅度削弱以后(有些其实以前比卡尔更加IMBA),卡尔成了近卫方名副其实的创世者,一个知晓自己法术的卡尔在战场上几乎是呼风唤雨,无所不能,熟练驾驭了气雷火三系法术的卡尔是战场上绝对的主宰。他也许永远不懂得什么叫做gank, 因为他不需要队友来帮忙gank 也不用惧怕对方的gank.

不过卡尔毕竟不是神,传说中后来出现了一只神秘的冰蛙,和卡尔之间闹出了点小小的矛盾,虽然谁也不知道他们之间到底发生了什么,但是这个伟大的创世者却永远的从我们的dota世界中消失了。时至今日,还有很多卡尔忠实的支持者一直期待这他们的偶像的回归,也许将来我们真的会在将来看到这位创世者以另一个面貌出现(转世? -_-)出现在我们的面前。

http://bbs2.replays.net/htm_data/727/0702/1118456.html

[ 本帖最后由 xtricky 于 18-3-2007 03:01 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 18-3-2007 10:17 AM | 显示全部楼层
赌博者 --- Maverick



这位原型来自与94年一部电影的也许是Dota历史上出现过的最搞笑的英雄了,他不仅仅IMBA,而且还比其他同样IMBA的英雄更伟大..赚起钱来就像抢银行一样快,这家伙的技能使他不用farm就能称为全场最有钱的人,他不仅可以从其他人的死中得到获利…甚至自己的死也能让他大发一笔横财。

先回顾一下他的技能

博彩: Maverick在某一个英雄(敌军或友军)身上下100黄金的赌注,如果该英雄是此后第一个杀掉人的,Maverick将获得大量的金钱收益,如果该英雄是第一个死的,Maverick获利一半的收益。同时,如果该英雄是敌军,Maverick对其造成伤害,如果是友军,则有治疗效果

等级1 – 最大收益300金,伤害或治疗50点生命值
等级2 – 最大收益400金,伤害或治疗100点生命值
等级3 – 最大收益400金,伤害或治疗150点生命值
等级4 – 最大收益600金,伤害或治疗200点生命值

轮盘赌: Maverick用旋转的轮盘来进行强大的攻击,对周围的英雄造成伤害

等级1 – 对英雄造成(该英雄等级+4)*20的伤害
等级2 – 对英雄造成(该英雄等级+4)*25的伤害
等级3 – 对英雄造成(该英雄等级+4)*30的伤害
等级4 – 对英雄造成(该英雄等级+4)*35的伤害

幸运之星: Maverick得到幸运之星的眷顾,使得他有机会立刻杀掉一个creep或者对英雄/建筑物造成200点的额外伤害,并同时获得额外的金币。

等级1 – 5%的机会得到幸运
等级2 – 6%的机会得到幸运
等级3 – 7%的机会得到幸运
等级4 – 8%的机会得到幸运

乾坤一掷: Maverick竭尽全力,试图用全部的金钱来造成致命一击,造成的伤害量和他的总金钱数相关。如果乾坤一掷失败,他们Maverick将失去所有的金钱而敌方英雄不会收到任何伤害,失败的概率随造成伤害量的上升而增加

等级1 – 造成最大1500点伤害
等级2 – 造成最大2000点伤害
等级3 – 造成最大2500点伤害



首先来看赌博者的2,3两个技能吧,用今天的眼光来看不得不说还是小小的有点IMBA的,特别是轮盘赌,在对方英雄25级的时候居然能够造成仅千点的伤害,这对于一个非大招的技能来说是相当的可观了。

但是真正将赌博者推上IMBA的却是他的大招,想想看有多少英雄能够在6级的时候生命值过千,在看看他居然能在6级的时候就能造成1500点伤害….这不是IMBA又是什么呢.虽然这个技能有一定的RP因素,但因为杀掉一个英雄一般只需要造成几百点就可以了,所以失败的概率是相当相当低的(官网有人证实说2000伤害以下的成功概率都是很高的)。

而且,这个RP技能也实在是太RP了一点,这和正在向竞技游戏努力靠拢的Dota是绝对的格格不入的,想想看在游戏进行到后期的时候,赌博者RP小小的爆发一下造成了2500点伤害…这个….所有人都会无语的吧

赌博者的大招加上他的第一个技能在实际游戏中几乎可以使他不断的获得近千黄金的收入(来自博彩的600再加上杀掉英雄额外获得钱),再加上一个很强的杀伤技能轮盘赌,一个不错的被动技能幸运之星,也使他成为了他那个时代的众矢之的,正所谓枪打出头鸟,很快,邪恶的冰蛙也把他从我们的视野中永远的抹去了
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 楼主| 发表于 18-3-2007 10:18 AM | 显示全部楼层
来自天堂的精灵 GOD



这个因为比对战里的小精灵个子长的稍高点,就自负的称自己为GOD的家伙曾经出现在更早版本的Dota中,这个名字很容易让人联想到一个词:神。而GOD虽并没有像传说中的神那般非凡的能力,但也算得上一个半神了。来看看他的四个技能吧。

叉状闪电: 召唤叉状闪电来攻击多个目标
等级1 – 攻击三个目标,造成100点伤害
等级2 – 攻击四个目标,造成185点伤害
等级3 – 攻击五个目标,造成275点伤害

睡眠:使一个单位陷入沉睡,睡眠中被攻击则消除睡眠状态。
等级1 – 睡眠20秒
等级2 – 睡眠40秒
等级3 – 睡眠60秒

法力护盾: 创造一个护盾,用法力值来吸收伤害。
等级1 – 1点法力吸收1点伤害
等级2 – 1点法力吸收1.75点伤害
等级3 – 1点法力吸收2.5点伤害

流星雨: 召唤从天而降的流星对目标造成伤害
等级1 – 每一波流星造成45点伤害
等级2 – 每一波流星造成55点伤害
等级3 – 每一波流星造成65点伤害



按照今天的标准来看,GOD的技能是相当的强悍。虽然GOD的普通攻击低的离谱,让它只能频繁的使用叉状闪电来打钱,但是第二个技能却相当相当的强大,哇哇哇,60秒睡眠,没错!!就是60秒,如果我再告诉你这个技能的CD是15秒呢?啊啊啊啊!这让一个好的控线玩家能够让对手在一个拿不到经验的地方陷入永恒的睡眠,而且还不止是一个对手,经常看到GOD在各条线之间来回的释放睡眠,让大半个天灾都陷入沉睡,这说明了什么,IMBA!

GOD的下一个技能法力护盾是一个美杜莎的加强版本,因为他的护盾可以吸收全部的伤害,所以购买大量的Point Booster以后,GOD理论上拥有高的离谱的实际生命值,而很难被 杀死。

流星雨则没什么特殊,和对战模式中的月之女祭祀的大招完全一样,在GOD处的的那个时代这是个相当鸡肋的大招(就算现在来看也相当的弱),打断持续施法的方法实在是太多了,而且流星雨虽然持续时间相当长但也导致了没有丝毫的爆发力,这对于一个持续法术来说才是致命的。

总的来说,GOD的技能看上去还是不错的,只是他大概要感叹既生瑜何生亮了,那个年代,有着太多的强者,比如说以后会提到的虚无恶魔(和现在的夜魔长一个样),隐形刺客等,在这些强者的阴影笼罩下,GOD也就只好退而求其次,过着自己唯唯诺诺的日子了。
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 楼主| 发表于 18-3-2007 10:19 AM | 显示全部楼层
复仇电魂的大哥 雷霆骑士



哇!!雷霆骑士,好酷好帅的名字啊….只是当你看到他本人时..你大概要失望了。因为他长得样子就是对战中不死的寺僧 (汗….),没错,就是那个整天在金矿前面,挥着双手在那里装时髦来采集黄金的和尚。只是在Dota中,他摇身一变,成了被奥林匹斯神赋予雷电力量的神圣骑士,但他大概又觉得不死天灾那边的MM不够漂亮,所以就转而就加入了近卫,用其雷神的力量来对抗天灾。

来看看他的技能:

闪电狂怒: 用闪电的力量来提升雷霆骑士的攻速
等级1 – 15%攻击速度提升
等级2 – 30%攻击速度提升
等级3 – 45%攻击速度提升

分身:创造两个分身来迷惑对手,并且消除自己身上的一切不利效果
等级1 – 镜像造成30%伤害
等级2 – 镜像造成40%伤害
等级3 – 镜像造成50%伤害

闪电链:召唤一束闪电来攻击制定目标
等级1 – 100伤害
等级2 – 200伤害
等级3 – 300伤害

召唤闪电之龙:召唤4个闪电之龙来帮助雷霆骑士
等级1 – 每个闪电之龙拥有50点攻击力
等级2 – 每个闪电之龙拥有60点攻击力
等级3 – 每个闪电之龙拥有70点攻击力



如果说前面的GOD是抱怨自己生不逢时的话,那么这个名不副实的雷霆骑士就可以买块豆腐一头撞死了,作为一个智力英雄,却没有任何的限制技能或者是提升移动速度的技能,反而有一个似乎是应该敏捷英雄才有的提升攻速,O.o

再加上,那个时代实在是拥有了太多的具有传奇色彩的人物,想想看就连鸡肋的GOD都拥有1分钟睡眠,以后还会提到一些英雄具有600范围减速光环(效果类似与今天的全能),150点伤害的死亡守卫(类似今天的巫医)等等等等。雷霆骑士的技能就几乎是没有一个拿的出手的,大招看上去似乎还可以,可惜却仅仅持续短短的20秒。

就这样,我们可怜的雷霆骑士在整盘游戏里几乎就是一个活动的银行,走到哪被杀到哪,如此悲情的人物,他大概自己也知道不应该再在这个世界久留了,就悄无声息的从Dota里消失了。
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 楼主| 发表于 18-3-2007 10:20 AM | 显示全部楼层
大法师 Sepia



还记得对战里HUM万年首发的那个大法师吗?这个一直是人族精神领袖的老爷爷也曾经为近卫方干过几个月,并且把自己的看家本领暴风雪和水元素也一起带到了Dota里来,虽然因为年老健忘而不懂怎么用辉煌光环了,但他却不知道从哪里又学到了召唤其他两种生物 (下面BMG大喊:还我的火凤凰)

暴风雪:召唤暴风雪对一定范围内的单位造成伤害
等级1 – 召唤6波暴风雪,每一波造成30点伤害
等级2 – 召唤8波暴风雪,每一波造成40点伤害
等级3 – 召唤10波暴风雪,每一波造成50点伤害
等级4 – 召唤12波暴风雪,每一波造成60点伤害

召唤石头人:召唤一个强大的石头人来帮助大法师,持续80秒
等级1 – 450生命值 20-27混乱伤害
等级2 – 675生命值 30-37混乱伤害
等级3 – 900生命值 40-47混乱伤害
等级4 – 900生命值 40-47混乱伤害, 提升石头人持续时间

召唤水元素:召唤一个强大的水元素来帮助大法师,持续60秒
等级1 – 300生命值 21-29混乱伤害
等级2 – 500生命值 31-39混乱伤害
等级3 – 700生命值 41-49混乱伤害
等级4 – 提升水元素的持续时间

召唤火凤凰:召唤若干强大的火凤凰来帮助大法师,火凤凰拥有溅射攻击并且魔法免疫。
等级1 – 800生命值 31-45混乱伤害
等级2 – 1000生命值 51-65混乱伤害
等级3 – 1200生命值 71-85混乱伤害

作为一个典型的智力型英雄,大法师也有致命的弱点:生命值太少并且缺乏必要的保命技能,但他拥有的大量的召唤生物却很好的弥补了他的这个弱点,四大法术分别对应于冰,大地,水和火的四大元素,这使得拥有了足够召唤生物的大法师,前呼后拥十分的风光。

第一个技能暴风雪是一个很好的用来farm的技能,虽然不想其他英雄的技能一样能造成瞬间伤害,但是4级时持续12波的暴风雪却可以极其轻松的清空任何一波小兵。

而接下去的那些强大的召唤生物则让大法师在那个强者如林的时代也有了一足之地。那些大概是Roshan老大徒子徒孙的石头人不仅血厚,而且还拥有他们老大的那个类似于风暴之锤的技能,晕眩2秒固然不是很长,但是如果你想到大法师能够最多同时拥有4个石头人的时候,那就非常的恐怖了。再加上别忘了大法师的身后还有可能站着4个远程攻击的水元素,更不要说还有四个强大的火凤凰了(居然还是魔免的..汗..)。

这12个拥有着恐怖的混乱攻击的召唤生物总生命值过万,一次集体攻击就能造成近600的伤害,无论是推塔还是清兵速度都是一流的,这使得整个天灾都只能哭笑不得的看着这一群浩浩荡荡的部队推平他们引以为傲的冰封王座,纵使防守方有再多的AOE技能,4个1200血的魔免火凤凰也能让他们闭嘴。

毫无疑问,这样的大法师是不适合存在与这个时代的(到3C里大概有的混),所以在他留下了一个灵魂形态后(也就是今天的光法),Sepia离开了Dota.

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待定:(我需要找更多的资料来确认一下)
风神 Tiourikikaze
黑暗终结者 Nochthitus
火焰领主 Faladin
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 楼主| 发表于 18-3-2007 10:21 AM | 显示全部楼层
第二部分 我们曾经很IMBA

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夜魔的老爹 虚无恶魔



把这位大哥作为第二部分开始介绍的第一个英雄,自然是有他的理由的。原因很简单,这个是Dota历史上,曾经出现过的,最IMBA的英雄,注意这里已经没有了”之一”两个字,虚无恶魔(Void Demon,以下简称VD)名副其实的无愧与这个””字。

他和他儿子拥有两个很相似的技能,但显然他的先天基因更优秀点,他不仅在白天能一样跑的像风一样快,还能把对手变的像乌龟一样爬,他能让整个己方队伍像吃了兴奋剂一样拥有雷霆般的速度,他还能让对方的建筑物在隆隆的地震声中分崩离析,为什么,一起来看他的技能吧。

虚空:创造一个伤害性的虚空,并且晕眩目标单位5秒
等级1 – 造成100点伤害
等级2 – 造成200点伤害
等级3 – 造成300点伤害

加速光环:加速包括自己在内的周围所有友军单位的时间流动
等级1 – 45%移动速度增加,25%攻击速度增加
等级2 – 65%移动速度增加,45%攻击速度增加
等级3 – 85%移动速度增加,65%攻击速度增加

退化光环:减慢周围所有敌军单位的移动速度和攻击速度
等级1 – 减慢移动速度12%,攻击速度7%
等级2 – 减慢移动速度18%,攻击速度10%
等级3 – 减慢移动速度24%,攻击速度13%

地震:引发强大的地震来摧毁建筑物,持续25秒
等级1 – 每秒10点伤害
等级2 – 每秒20点伤害
等级3 – 每秒30点伤害



怎么样…看了没话说了吧,第一个技能的名字和现在夜魔的那个是一样的,只不过在VD的手里,减速效果变成了神奇的5秒晕眩,IMBA!(技能说明了写着是减速,不过实践证明,这个减速和晕眩的效果无限接近)不过,更糟糕的还在后面,退化光环!这一个技能在现在的全能骑士身上似乎效果不是很明显,但在VD那里就大不一样了…为什么?! 因为VD的退化光环拥有600的AOE范围(晕…)

一个长达5秒的晕眩和一个有600作用范围的减速光环,你觉得还有谁能逃跑吗?啥…你说人家有飞鞋,而你啥都没有~~不怕…咱还有一个无敌的光环,加速光环…让你和你的队友一起来享受这风驰电掣的速度吧~~想追哪就追哪~~

以上都指提到了移动速度…这个…已经足够说明为什么VD是dota历史上的第一imba了吧..如果你觉得不够.自己去把退化光环和加速光环的攻速效果也算上吧…

就这样吧..我都懒的提他的无需持续施法的那个地震了..(晕…)
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 楼主| 发表于 18-3-2007 10:22 AM | 显示全部楼层
变体精灵 Morphling



模型来自与海元素Morphling自从出现一来就一直是一个颇具娱乐性的英雄,强大的逃生能力和Farm能力,使他在路人中屡见不鲜,他的三个普通技能从他出现开始后也变化过不少,比如说Morphling刚出现的时候同时拥有波浪和闪耀两个技能,但那个时候他的波浪并不附带移动的效果,所以现在的波浪等于是这两个技能的集合了。

Morphling还拥有过一个提升黄点效果的技能,使得每次点黄点所增加的力量和敏捷大幅度上升,不过这些都不是主要的,这里重点要提到的是Morphling的大招。

Morphling也许是Dota现存的这些英雄中大招变化最频繁的,在最早的时代(5.3x-5.6x),他拥有一个很搞笑的大招:伪装



伪装:变体精灵将自己伪装到敌后,选择一个敌方英雄,在一段时间内变的和目标相同

等级1 – 持续90秒
等级2 – 持续180秒
等级3 – 永久持续

当一个新手第一次看到这个技能的时候,大概会抓破脑袋也搞不清这是怎么一回事,但是等你到了6级以后,一切就都明白了。伪装完全的把变体精灵变成和一个目标英雄一模一样,不仅仅是变体精灵的外表,物品栏,属性甚至连他的名字和团队状态也会发生改变!没错!就是会有两个完全相同的英雄出现,你甚至还能在团队聊天频道里大喊那些烦人的话..比如”xxx是noob”…O.o..因为其他人看到这句话是你复制的那个英雄所说出来的。

完美的伪装使得就算你和被你复制的英雄站在一起,他的队友也根本没法分辨出来…这使得这个大招在很多场合下会变得非常的搞笑。

然后在5.84版本左右,伪装被另一个甚至更搞笑的技能法术窃取所替代了。



法术窃取:变体精灵可以窃取身边一个身边单位释放的技能,被复制的这个技能的等级和原技能一样。

等级1 – 消耗225点魔法
等级2 – 消耗120点魔法
等级3 – 不消耗魔法

这是一个可以手动激活的技能,当被激活的时候,变体精灵会自动窃取周围700范围内所释放的第一个法术,而且他会一直保留这这个窃取的法术一直到他窃取了一个新的技能为止。

刚开始的时候,这个技能具有一个巨大的Bug,因为系统居然把使用血瓶也算是一个技能,而且是一个0魔法消耗0 Cooldown的技能,这使得盗取了这个后的Morphling永久拥有了一个0魔法0CD的400生命回复技能。

但其实好玩的远远不止如此,因为法力窃取可以同时作用与敌军和友军的技能,想想看,敌方的暗影猎手插下蛇棒,然后变体偷到这个技能,然后自己也插一次~呵呵,场上的混乱就可想而知了,或者偷一个zeus的大招,如果是己方的就当是宙斯在6级拥有了刷新,如果是对方的….嘿嘿,你电我也电~~

其他的像偷一个冰女的极寒领域之类也是很NB,两个人同时启动极寒领域时那个场面可真不是一般的帅。

因为法术窃取略显IMBA,在6.x版本开始后,我们又看到了变体的一个新的大招。



适者生存:变体精灵可以自由转换他的英雄类型以适应环境,消除所有魔法效果,重置所有技能和物品的冷却时间。

等级1 - 让Morphling可以自由选择成为敏捷型,智力型或者力量型,消除所有魔法效果,重置所有技能和物品的冷却时间,施法时间5秒。
等级2 - 施法时间4秒。
等级3 - 施法时间3秒

这个技能估计很多人就很熟悉了,直到6.30b之前,变体精灵的大招就都是这个,同样是一个很强大的技能,主要属性的切换让变体不但可以做一个肉盾,也可以做一个拥有无限刷新的法师,或者是一个高攻速的DPS..其实这是一个我个人很喜欢的大招,他使得变体在那个时代的打法千变万化,装备也是形形色色。

不过可能Ice Frog还是觉得变体有点IMBA (事实上确实有一点), 在后来版本中不仅调整了波浪的魔法消耗,又再次给了变体一个新的大招。



复制:Morphling近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。Morphling可以瞬间将镜像替换为自己。

等级1 - 镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害,持续30秒。
等级2 - 镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害,持续45秒。
等级3 - 镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害,持续60秒。

这就是今天变体拥有的大招了,虽然依然是一个不错的技能,但在可玩性上却比起前三个大大的不如了,不过在Dota越来越趋向于平衡性考虑的今天,这样的更改还是很正常的。
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 楼主| 发表于 18-3-2007 10:22 AM | 显示全部楼层
圣骑士 Chen

Chen,他和中国的的国宝熊猫交换了声音以后,又时髦的给自己取了一个中文名字,然后本着以数量代替质量的伟大理想,来到了Dota的世界里。

此Chen在更遥远的过去其实还拥有一个圣光,净化,激怒(类似现在熊战士的大招),神圣干涉(类似于暗影牧师的暗墓)的兄弟,但是实在因为历史太过久远,这里就不提了。



5.xx初期的chen拥有的前3个技能如下:

风暴之锤: 向目标单位投掷一个用魔法形成的风暴之锤,造成伤害并且晕眩3.5秒
等级1:90伤害
等级2:175伤害
等级3:250伤害

致命一击:给予一定的机会造成致命一击
等级1:15%几率造成1.5倍攻击
等级2:15%几率造成2倍攻击
等级3:15%几率造成2.5倍攻击

带刺外壳:在外壳上长出倒刺,增加护甲,并且反馈一部分伤害给对他进行近身攻击的单位
等级1:15%伤害反弹,3点额外护甲
等级2:20%伤害反弹,4点额外护甲
等级3:30%伤害反弹,6点额外护甲
等级4:35%伤害反弹,8点额外护甲

看到这三个技能,估计很多人会觉得chen几乎就是sven,骷髅王或者是混乱骑士的翻版了。的确,在那个时代Chen是一个拥有600射程的力量英雄(哇),他所拥有的强大技能可以很方便的把他甚至变成一个tank。而比起上面提到的这三位,Chen不必在前期遭受被压之辱,可以潇洒的用其600的射程和风暴之锤来风风光光的控线。

这个Chen拥有的大招是一个现在的堕落灵魂大招的削弱版本,也不知道那个时代的开发者Guinsoo(哈哈,就是现在的羊仗的名字)是怎么想的,给了一个力量英雄这么一个持续消耗魔法的大招(而且,还很鸡肋),过了几个版本以后,这个大招被改成了流星雨,也就是和月之女祭祀或者是上面提到过的GOD一样的大招,这是一个典型的”我让你慢慢放,都懒的来打断你”型的大招,汗…

正所谓风水轮流转,郁闷的chen很快等到了拨云见日的一天,大概是因为酒后乱性,Guinsoo在5.6x版本中突然给了Chen一个从此让他扬名立万,名传千古的技能:神圣劝化。一个类似于对战中黑暗游侠的魅惑的技能,只是我们的chen明显比DRMM要妩媚的多,他的神圣劝化随着等级增长居然能一次魅惑2500范围内的4-12个单位…而且更恐怖的是..这个技能是能够被反复使用的。

虽然chen叫做圣骑士,虽然这个技能叫做神圣劝化,可是却丝毫看不到一丝神圣的气息,从6级开始chen就可以霸道的把其他人的灵魂占为己有,而很快的,在10来分钟的时间里,chen可以很轻松的组织起一个超过36个单位的强大军队,一个由小狗,男巫,半人马,狗头人,树魔牧师,熊怪一家,蓝胖子一家,地狱守护者一家组成的让人难以置信的强大军队。更邪恶的是,因为神圣劝化作用的单位极其众多…chen可以把他找来的所有小弟都挡在自己的三塔后面..而使得三条线完全没有兵出去..这样..可爱的天灾方就只能站在塔后自言自语”咋没人过来了呢?”可怜的他们除了去打野怪外就几乎得不到任何的经验和金钱了..

更好更强大的是…当积累了一定数量的creep以后,比如说一千个(这时候一般近卫的大本营里几乎就已经动不了了,晕)…只要Chen一声令下”同志们,冲啊”,就会看到排山倒海的creep如滔滔洪水一般不可收拾的将天灾那些等级低的可怜的英雄吞没了…当然近卫这里如果配上大法师(第一部分提到的那个),那么就还会有8个强大的召唤生物和4个魔免的火凤凰参与这疯狂的一波。



如此强大的chen该拿他怎么办呢?很简单,削弱!!某一天,当chen在树林里和自己的小弟们打情骂俏的时候,伟大的Ice Frog从天而降,只见他潇洒的挥了挥衣袖,我们的chen就在这浪漫的月光下神奇般消失了,取而代之的是同样神奇的创始者Kael和赌博者Maverick(只是可惜这两位仁兄的命也好不到哪里去).

终于,在6.2x中,chen不负众人的期待又再次回来了,但是Ice Frog却完全修改了他的所有技能,神圣劝化依然强大,但比起老chen来,已经是大大的不如了,不过,我们的圣骑士也终于有了一个名副其实的大招:神圣之手。配合上那个时代无敌的死灵书,chen的重新出场在一定程度上缓解了天灾法师流所造成的压力。

时至今日,Chen在高水平的dota比赛中依然出场频繁,削弱后的神圣劝化在一个配合良好的团队里依然imba,只是随着6.41版本对部分关键野怪光环的大幅度削弱,chen以后又将扮演一个什么角色呢,我们拭目以待吧
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 楼主| 发表于 18-3-2007 10:24 AM | 显示全部楼层
沉默术士 Silencer Nortron



这个拥有血精灵血统的家伙也算是dota里的老前辈了,继承了对战里的兄弟所享有的”破法”之名的他,在天灾五法速推盛行时,是近卫方当之无愧的领袖和核心,他的沉默光环让众多的法师深恶痛绝,而他的全局沉默往往是一场战争开始的号角。

不过5.x版本中沉默和现在则是大不一样,他的技能在今天看来都是异常的强大,所以即使是身处那个人才辈出的年代,要说IMBA也丝毫的不为过。



刚出现的时候,Silencer拥有的四个技能分别是星落,治疗波,混乱之雨和沉默星落和6.38的新英雄月之女祭祀的第一个技能颇为类似,即召唤出一波流星雨进行攻击,在4级的时候可以造成300点伤害。因为这个技能的耗魔相当的少,再加上silencer本身就是一个智力英雄,这就使他打钱的速度相当的快。治疗波则是另一个直接从对战里借用过来的技能,效果大概等于一个免费的梅肯,这对于那个时候以疯狂推线著称的近卫来说也是非常的有用。

真正使得Silencer被人称imba的还是他的后两个技能:混乱之雨的效用大致类似于现在术士的大招,同样的拥有晕眩,召唤生物并且造成伤害。不过不同的是,silencer居然能够同时召唤出5个地狱火… 五颗流星相继坠落的情景也就成了那些版本里的一大壮观了,这也很容易让人想起对战里燃烧军团入侵时的那段动画。(那个时代dota的制作者Guinsoo估计就是一个召唤生物的狂热爱好者,想想大法师疯狂的水元素,石头人,火凤凰以及chen那几乎神一般的神圣劝化,再加上现在silencer的5个地狱火)

那个时候的silencer之所以被叫做silencer全是因为他的这个大招:沉默,一个极其强悍的被动发球效果,用来沉默被攻击的对象2/4/9秒之久,这使得silencer在和很多智力和敏捷英雄在对决中几乎处于一个不败之地。三级长达9秒的沉默时间,使得他可以在团战时从容不迫让整个天灾方完全禁言。

固然在一定程度上IMBA,但那个时候的silencer在大多数时候却没法成为近卫方的主战力量,原因很简单,比起其他某些近卫的英雄来说,他的攻击输出略显不足。但是作为一个团队的支持者,他却是完美的,无论是晕眩,治疗还是沉默,每一个都是团战时所求之不能的。
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 楼主| 发表于 18-3-2007 10:24 AM | 显示全部楼层
欲与VD试比高 隐形刺客



谁是VD?大名鼎鼎的Void Demon是也,也就是上面提到的那个极其IMBA的夜魔他爹。还记得在那个时代,几乎整个dota里的所有人看到VD都是闻风丧胆,夺路而逃(虽然逃跑成功概率无限接近于0),只可惜大概真的是因为天妒英才,在留下了个不成器的初夜男后,VD英年早逝了。

就在VD神奇般的猝死在Ice Frog的手下后,又一个传说般的人物出现了,那就是这个长得其貌不扬却能杀人与无形的隐形刺客,即VD之后,隐刺再次创造了一个全新的时代,一个完全属于他的时代。

据史料记载,很少有人能够在看到隐刺的面孔后,不经过喷泉沐浴而再次回到战场上的,纵使你有闪耀,你依然逃不出隐刺那致命的暗杀。

下面华丽的展示隐刺的技能吧



永久隐身: 在不攻击或使用技能及物品的情况下一直保持隐身的状态。

这个大名鼎鼎的技能是隐形刺客一直以来引以为傲的技能,也是现代隐刺拥有的大招,可是在那个时代,这仅仅是隐刺的第一个普通技能罢了,虽然永久隐身被设定在英雄三级才能学到,只是当你亲身经历过,仅仅三级的隐刺就能在你对面完全消失的时候,你决定会感到这个技能的IMBA.

闪耀:短距离的传送让隐形刺客在战场上来去自如。

等级1:10秒冷却时间
等级2:7秒冷却时间
等级3:5秒冷却时间
等级4:2秒冷却时间

这个技能会让你了解什么才叫做真正的刺客,4级仅仅两秒的冷却时间,让本已拥有永久隐身的隐刺完全的战场是来去自如,杀掉他比要让一个菜鸟用小狗裸圣盾还要困难。两秒意味着什么,这意味着忽略掉魔兽里闪耀本身就有的短暂延时之后,隐刺几乎可以无限的闪耀。

致命一击:隐形刺客将有一定几率造成致命一击

等级1 - 有15%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。
等级2 - 有15%的几率造成2倍伤害的致命一击。
等级3 - 有15%的几率造成2.5倍伤害的致命一击。
等级4 - 有15%的几率造成3倍伤害的致命一击。

撇开Morted的三级大招不提,这是整个dota里最高倍击的致命一击,这把隐刺的攻击力提升到了一个从未有过的高度。对已拥有着相当高敏捷成长的隐刺来说,这使得他杀人简直就如探囊取物一般。

一个永久隐身的隐刺会经常性的神不知鬼不觉的接近一个对手,然后打上个2-3下(一般人在反应过来的时候都至少会被打两下),只是当你醒悟过来的时候已经晚了,这个拥有两秒闪耀的隐刺是绝对不会让你离开他的视野的,如果被打出了一个红字,这也就提前宣布了你的死亡。

到现在为止,前三个技能已经足够让隐刺成为一个合格的英雄杀手了,但是要称的上IMBA还远远不够,因为对于以团队第一的dota来说,这个隐刺在团战时却是毫无价值。不过,一切都还没完,最后隆重登场的是这个隐刺的这个真正的把他塑造成了那个时代神话的大招:死亡守卫

这是一个能升级4次的大招:

死亡守卫:召唤一个致命的守卫来攻击敌方英雄,死亡守卫是魔免的。

等级1:60点混乱伤害,攻击一个目标
等级2:85点混乱伤害,攻击两个目标
等级3:110点混乱伤害,攻击两个目标
等级4:150点混乱伤害,攻击三个目标

(此法术无需持续施法)

!!!!!!!没错,就是现在巫医的那个大招,那个攻速几乎和喷泉一样快的死亡守卫。隐刺的这个4级的死亡守卫相当于一个不用持续施法的带蓝杖巫医的三级大招的加强版本,而且这是一个耗魔相当的少,居然可以随便插的死亡守卫。

因为这个插下的大招就像剧毒的蛇棒一样,而并不需要持续施法,所以一般来说,只要你不是把它插到了没有英雄的地方,只要你用了死亡守卫,那就几乎可以99.9999%的保证你已经杀了人了,甚至连闪耀等懒得用了。

团战的时候,一个隐身的隐刺在敌方英雄中插下一个如此强大的死亡守卫所能造成的混乱,不用我说,大家也可以想的出来了,再加上他还有用一个两秒冷却的闪耀和3倍的致命一击,以及他极其微小的体积,这除了IMBA还能有别的词来形容他吗。

提一下,隐刺版本的死亡守卫仅仅是魔免而并不像巫医那样是无敌的,只是,就算你在被暗影猎手的群蛇守卫包围时能做到冷静的打出一个缺口突围而出,也估计很少有人会愿意去打这个血量相当高的死亡守卫 (不是我不想打….而是我打不过… -_-)

比起VD来说,隐刺在dota里统治的时间要长的多了,你可以在5.xx版本的很长一段时间里都看到他的身影,只可惜,在V6版本汹涌而来的时刻,伟大的隐刺也同样被Ice Frog超渡去了另一个世界,留下的是一个大幅削弱后的riki.
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 楼主| 发表于 18-3-2007 10:24 AM | 显示全部楼层
人见人爱的帅小伙 全能骑士



作为来自艾泽拉斯的圣骑士后代,全能长的算是dota这么多英雄里最有个人样的了,和另一个所谓的圣骑士chen相比,全能的技能显的更具有神圣的气息。虽然和称霸一时的VD(虚无恶魔)和SA(隐刺)没的比,但比起其他更多的人来说,全能也算是得到了Guinsoo的眷顾了的。

全能的第一个技能拥有和现在一样的名字:洗礼,只是动画效果和对战中HUM圣骑士的圣光是一样的,并且也没有让周围单位受到伤害的作用。不过治疗量可是大大的增加了,三个级别分别能够治疗225,450,675点HP。同时又因为这个技能的耗魔并不是很高,这让全能往往能在前线待上很长时间而不用回去补给。

第二个技能虚弱光环,则是一个相当鸡肋的技能了,此光环随等级增长可以削弱周围单位1,2,3点护甲,虽然这个光环的作用范围相当的大,但是即便是最高等级的三点护甲削弱也显得有点让人不屑一顾了。

第三个技能就是今天全能的大招:守护天使,不过现在版本中的这个技能是大幅增加周围单位1000点的护甲,而在当时,增加的并没有这么多,最高等级时大致增加在100点左右。虽然并不能做到完全的物理免疫,但差距也不是很大,因为就算能造成10余点的伤害,也基本能被自己的回血速度所抵消掉了。

第四个技能在那个时候倒算是颇有一番新意的,这个名为神圣之剑的技能可以被动的增加全能骑士的射程和伤害,最高级别三级的神圣之剑可以被动增加600的射程和15%的伤害,加上全能原本拥有的150射程,这让全能成为了当时整个dota攻击范围最远的英雄。

因为750的射程已经超出了塔的攻击范围,所以在有足够视野的情况下,全能也和现在的火枪一样可以优哉游哉的站在塔前潇洒的打塔。不过这个技能在某些版本里存在非常严重的BUG,经常出现全能升级这个大招后所有人集体跳出游戏的情况,在尝试了若干次修改不见效之后,Guinsoo最后还是决定把神圣之剑给移除了。

在5.xx的后期中,全能的技能被进行了大幅度的修改,神圣之剑被驱逐(Repel,魔免大部分法术,现在的全能拥有的第二个技能)所代替,虚弱光环被退化光环(现在的全能拥有的第三个技能,但要稍强一点点)代替,而守护天使则被替换成了一个叫神圣回馈的技能,这个也许是dota历史上最强的技能之一了。

神圣回馈:当周围有友军英雄死亡时,全能骑士将被暂时赋予神的力量

等级1:获得75%的攻击力提升,15点护甲提升,持续20秒
等级2:获得150%的攻击力提升,35点护甲提升,持续30秒
等级3:获得225%的攻击力提升,75点护甲提升,持续40

当周围1000范围内有友军英雄死亡的时候,全能会得到神的眷顾,换句话说,变成了一个IMBA,75点的护甲提升能给予全能将近85%的物理减伤,你可以认为这个时候的全能是物理免疫的,还记得全能还拥有一个叫驱逐的东东能给予他魔法免疫吗?嗯..物理免疫加魔法免疫是什么呢…不就是无敌嘛…更别忘了他的那个范围225,最高能减速55%的退化光环,难以置信的225%攻击提升以及超长的40秒持续时间…天灾对于拥有激活了神圣回馈的全能可谓是一点办法都没有..唯一能做的就是等待….神圣回馈出现的第一个版本时,他的作用还是可以叠加的,也就是说如果有4个队友死掉的话,全能能够最高获得900%的攻击提升,300点护甲提升以及160秒持续时间了..-_-,套上驱逐以后你想干啥就干啥...

全能这个技能的存在在很多时候让对方会显得非常尴尬,实在是杀也不好,不杀也不好,一般情况下天灾都会选择首先秒全能,可惜要杀有驱逐和洗礼的全能又谈何容易。

神圣回馈的过于强大使得全能在V6中被再次的削弱,我们熟悉的守护天使又再次回来,并在得到了一定程度的加强后成为了全能的大招,今天的全能总的来说也还算是一个非常不错的英雄,当然比起他的前辈来,那就差远了。
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发表于 18-3-2007 01:02 PM | 显示全部楼层
原帖由 xtricky 于 18-3-2007 10:24 AM 发表
人见人爱的帅小伙 全能骑士



作为来自艾泽拉斯的圣骑士后代,全能长的算是dota这么多英雄里最有个人样的了,和另一个所谓的圣骑 ...

这些是dota的hero吗?

[ 本帖最后由 aluba 于 18-3-2007 01:03 PM 编辑 ]
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发表于 18-3-2007 01:56 PM | 显示全部楼层
不錯,先留個腳印,慢慢看
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发表于 18-3-2007 03:00 PM | 显示全部楼层
我下载过一个以前的dota map,里面有一个hero的ulti可以带着对方的hero游车河。。。ulti时间完毕后(基本上蛮久的) ,对方的hero将被释放。就等于长时间disable对方的一个hero..你喜欢的话还可以带他回家,ulti时间完了。他就会被火树(当时的version还是火树)杀死。它的外表就是orc里面的rider.
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发表于 19-3-2007 01:54 AM | 显示全部楼层
全能能够最高获得900%的攻击提升,300点护甲提升以及160秒持续时间了..-_-,套上驱逐以后你想干啥就干啥...

我那个时候不玩dota是对的
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 楼主| 发表于 13-4-2007 11:51 AM | 显示全部楼层
对咯1刚看见时也吓了一跳。幸好我也是新手。
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发表于 13-4-2007 01:58 PM | 显示全部楼层
希望有点英文的名字,,,和HERO图像><

不过都很不错了,精彩!
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