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[教学]各类职业升级配点。。。欢迎大家分享各自的心得!
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发表于 1-12-2006 10:42 PM
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Crossbowman 配点:
: Crossbow Mastery
Type : Passive (Lv20)
Description : 流利使用弩,命中率及熟練度增加。(裝備弩)
: Final Attack (Crossbow)
Type : Passive (Lv30)
Description : 依一定的發動率追加攻擊力。(裝備弩)
Requierment : Crossbow Mastery (Lv3)
: Crossbow Booster
Type : Passive (Lv20)
Description : 一定時間內攻擊速度上升1等級。(裝備弩)
Requierment : Crossbow Mastery (Lv5)
: Power Knock Back
Type : Active (Lv20)
Description : 提昇攻擊力並同時可攻擊敵人的數量增加。
: Soul Arrow
Type : Active (Lv20)
Description : 一定時間攻擊不需消費箭。
Requierment : Crossbow Booster (Lv5)
: Iron Arrow
Type : Active (Lv30)
Description : 使用鐵製弩箭貫穿敵人,最多能同時攻擊6名敵人,但敵人損傷會依人數而減少。(裝備弩)
Crossbowman 配点(1):
Lv30 Crossbow Mastery [1]
Lv31 Iron Arrow [3]
Lv32 Iron Arrow [6]
Lv33 Iron Arrow [9]
Lv34 Iron Arrow [12]
Lv35 Iron Arrow [15]
Lv36 Crossbow Mastery [4]
Lv37 Crossbow Mastery [7]
Lv38 Crossbow Mastery [10]
Lv39 Crossbow Mastery [13]
Lv40 Crossbow Mastery [16]
Lv41 Crossbow Mastery [19]
Lv42 Crossbow Booster [3]
Lv43 Iron Arrow [18]
Lv44 Iron Arrow [21]
Lv45 Iron Arrow [24]
Lv46 Iron Arrow [27]
Lv47 Iron Arrow [30]
Lv48 Crossbow Booster [6]
Lv49 Soul Arrow [3]
Lv50 Power Knock Back [3]
Lv51 Power Knock Back [6]
Lv52 Power Knock Back [9]
Lv53 Power Knock Back [12]
Lv54 Power Knock Back [15]
Lv55 Power Knock Back [18]
Lv56 Power Knock Back [21]
Lv57 Power Knock Back [24]
Lv58 Power Knock Back [27]
Lv59 Power Knock Back [30]
(如果选择放弃"Final Attack"就点满"Soul Arrow"和"Crossbow Booster",如果不放弃"Final Attack "就在点满"Final Attack "后把多余的SP分配给"Soul Arrow"和"Crossbow Booster")
Crossbowman 配点(1):
Lv30 Iron Arrow [1]
Lv31 Crossbow Mastery [3]
Lv32 Crossbow Mastery [6]
Lv33 Crossbow Mastery [9]
Lv34 Crossbow Mastery [12]
Lv35 Crossbow Mastery [15]
Lv36 Crossbow Mastery [18]
Lv37 Crossbow Mastery [19], Crossbow Booster [2]
Lv38 Crossbow Booster [5]
Lv39 Soul Arrow [3]
Lv40 Final Attack (Crossbow) [3]
Lv41 Final Attack (Crossbow) [6]
Lv42 Final Attack (Crossbow) [9]
Lv43 Final Attack (Crossbow) [12]
Lv44 Final Attack (Crossbow) [15]
Lv45 Final Attack (Crossbow) [18]
Lv46 Final Attack (Crossbow) [21]
Lv47 Final Attack (Crossbow) [24]
Lv48 Final Attack (Crossbow) [27]
Lv49 Final Attack (Crossbow) [30]
Lv50 Iron Arrow [4]
Lv51 Iron Arrow [7]
Lv52 Iron Arrow [10]
Lv53 Iron Arrow [13]
Lv54 Iron Arrow [16]
Lv55 Iron Arrow [19]
Lv56 Iron Arrow [22]
Lv57 Iron Arrow [25]
Lv58 Iron Arrow [28]
Lv59 Iron Arrow [30], Bow Booster [6]
(如果选择放弃"Power Knock Back"就点满"Soul Arrow"和"Crossbow Booster",然后把多余的SP丢进"Focus"或"The Blessing of Amazon"。如果不放弃"Power Knock Back"就在点满"Power Knock Back"后把多余的SP分配给"Soul Arrow"和"Crossbow Booster")
Crossbowman 配点(3)[特殊配点连接与:弓箭手配点(3)]:
Lv30 Iron Arrow [1]
Lv31 Crossbow Mastery [3]
Lv32 Crossbow Mastery [6]
Lv33 Crossbow Mastery [9]
Lv34 Crossbow Mastery [12]
Lv35 Crossbow Mastery [15]
Lv36 Crossbow Mastery [18]
Lv37 Crossbow Mastery [19], Crossbow Booster [2]
Lv38 Crossbow Booster [5]
Lv39 Soul Arrow [3]
Lv40 Iron Arrow [4]
Lv41 Iron Arrow [7]
Lv42 Iron Arrow [10]
Lv43 Iron Arrow [13]
Lv44 Iron Arrow [16]
Lv45 Iron Arrow [19]
Lv46 Iron Arrow [22]
Lv47 Iron Arrow [25]
Lv48 Iron Arrow [28]
Lv49 Iron Arrow [30], Arrow Blow [11]
Lv50 Arrow Blow [14]
Lv51 Arrow Blow [17]
Lv52 Arrow Blow [20]
Lv53 Crossbow Booster [8]
Lv54 Power Knock Back [3]
Lv55 Power Knock Back [6]
Lv56 Power Knock Back [9]
Lv57 Power Knock Back [12]
Lv58 Power Knock Back [15]
Lv59 Power Knock Back [18]
Lv60 Power Knock Back [20], Soul Arrow [4]
Lv61 Soul Arrow [7]
Lv62 Soul Arrow [10]
Lv63 Crossbow Booster [11]
Lv64 Crossbow Booster [14]
Lv65 Crossbow Booster [17]
Lv66 Crossbow Booster [20]
Lv67 Soul Arrow [13]
Lv68 Soul Arrow [16]
Lv69 Soul Arrow [19]
Lv70 Soul Arrow [20], (多余的2Sp随各人喜欢怎么点)
-要说的是和Hunter配点一样。
-Crossbowman也有多种配点,基本分为四类:[把Final Attack和Power Knock Back都点满的],[放弃Final Attack],[放起Power Knock Back]和较另类的[配点(3):放弃"Final Attack"把SP加入二转的"Arrow Blow",然后点满其它skill]。
-配点(1)和(2)的差别在于,先点满"Mastery"或"Iron Arrow",这也只是一个参考的概念,如果喜欢配点(1)的朋友而又想放弃"Power Knock Back"就把"Power Knock Back"的配点换去"Final Attack"就行了,而喜欢配点(2)又不想要"Final Attack"的朋友,可以把"Final Attack"的部分换去"Power Knock Back",不需要完全跟足。
-配点(1):后面可以选择放弃不放弃"Final Attack"。如上面所记载,如果选择放弃"Final Attack"就点满"Soul Arrow"和"Crossbow Booster",然后把多余的SP丢进"Focus"或"The Blessing of Amazon"。如果不放弃"Power Knock Back"就在点满"Power Knock Back"后把多余的SP分配给"Soul Arrow"和"Bow Booster"。
-配点(2):后面可以选择放弃不放弃"Power Knock Back"。如上面所记载,如果选择放弃"Power Knock Back"就点满"Soul Arrow"和"Crossbow Booster"。如果不放弃"Power Knock Back"就在点满"Power Knock Back"后把多余的SP分配给"Soul Arrow"和"Crossbow Booster"。
-配点(3):是属于比较特殊的,只有在二转的时候选择了Bowman配点(3)才适合用。
原因(1):放弃"Final Attack",因为"Final Attack"在三转将成过去式而不会在被使用,放"Iron Arrow"时,中間一停下來噴個"Final Attack"出去,怪就衝過來了,"Final Attack"何時出現還是個謎有可能變的清快一點也可能減慢(不小心射到蠻近的怪或沒怪發動"Final Attack") 變成比較不好掌握,停留在原地時間增加 會不會比較不易閃怪也是問題。三轉前練功時清怪速率快一倍並不代表練功速率快一倍(走路就花蠻多時間)而且三轉前能秒的怪多嗎?長遠角度看應放棄"Final Attack"
原因(2):点Arrow Blow是Arrow Blow還能用來吃BOSS把怪遠遠定住,等級低的時候
"Arrow Blow"單發跟"Double Shot"單發 只差了 130~260滴血,看起沒沒什麼了得的。(素質欄攻擊值100時),等級高一點了時候
"Arrow Blow"單發 跟"Double Shot"單發 就差了 1300~2600滴血。(攻擊值1000時)
到了到了差不多四轉時差距拉得更大,單發攻擊力差距3000~6000,能定的怪更多
"Arrow Blow"這招在三轉時的用途是"特殊",平常不拿來打怪的,只有在怪靠得太近時,會用到,主要還是阻止怪物前進,
三轉sniper有冰箭,所以平常也不怎麼會用到,除非是打王,或少部分不怕冰凍的怪。
但是"Double Shot"在三轉之後,毫無疑問的就變成是過去式了。(所以不论是未来的ranger或sniper,屎蛋都强烈推荐走这条路线)
-不放弃"Final Attack"原因:
三轉後用不到二轉的技能是正常的不然要三轉幹嘛?即使用的到機會也相當少,雖然卡卡的但是250%的威力,可以帮住二转容易升级一些。
(比较乱水,我也type到晕晕的,不明白的话请其他bowman大大帮忙解释)
[ 本帖最后由 StanMarshZ 于 1-12-2006 10:51 PM 编辑 ] |
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发表于 1-12-2006 10:53 PM
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Assasin
: Jevelin Mastery
Type : Passive (Lv20)
Description : 增加使用暗器系武器的命中率及熟練度,所使用的武器最高補充量。(裝備手裡劍)
: Critical Throw
Type : Passive (Lv30)
Description : 按照一定比率,可發動致命一擊的攻擊。(裝備手裡劍)
Requierment : Jevelin Mastery (Lv3)
: Endure
Type : Passive (Lv20)
Description : 回復量增加,在梯子繩索依回復間隔時間(秒)恢復HP及MP。 HP=(10+追加回復量) 、 MP=(3+追加回復量)
: Jevelin Booster
Type : Active (Lv20)
Description : 消耗HP與MP,而使所配帶的拳套的攻擊速度向上提升一個等級。(裝備手裡劍)
Requierment : Jevelin Mastery (Lv5)
: Haste
Type : Active (Lv20)
Description : 於一定時間內,提升所有隊員的移動速度與跳躍力。
: Drain
Type : Active (Lv30)
Description : 吸收怪物的所收到的傷害值,並按照一定比例,恢復角色自身的HP。(吸收值以最大HP50%為限度,及不大於怪物最大HP )
Requierment : Endure (Lv5)
Assasin 配点(1):
Lv30 Haste [1]
Lv31 Haste [4]
Lv32 Haste [4]
Lv33 Haste [10]
Lv34 Jevelin Mastery [3]
Lv35 Critical Throw [3]
Lv36 Critical Throw [6]
Lv37 Critical Throw [9]
Lv38 Critical Throw [12]
Lv39 Critical Throw [15]
Lv40 Critical Throw [18]
Lv41 Critical Throw [21]
Lv42 Critical Throw [24]
Lv43 Critical Throw [27]
Lv44 Critical Throw [30]
Lv45 Jevelin Mastery [5], Jevelin Booster [1]
Lv46 Jevelin Booster [4]
Lv47 Jevelin Booster [6], Haste [1]
Lv48 Haste [14]
Lv49 Haste [17]
Lv50 Haste [20]
Lv51 Jevelin Mastery [8]
Lv52 Jevelin Mastery [11]
Lv53 Jevelin Mastery [14]
Lv54 Jevelin Mastery [17]
Lv55 Jevelin Mastery [20]
Lv56 Jevelin Booster [9]
Lv57 Jevelin Booster [12]
Lv58 Jevelin Booster [15]
Lv59 Jevelin Booster [18]
Lv60 Endure [3]
Lv61 Drain [3]
Lv62 Drain [6]
Lv63 Drain [9]
Lv64 Drain [12]
Lv65 Drain [15]
Lv66 Drain [18]
Lv67 Drain [21]
Lv68 Drain [24]
Lv69 Drain [27]
Lv70 Drain [30]
Assasin 配点(2)
Lv30 Jevelin Mastery [1]
Lv31 Endure [3]
Lv32 Drain [2], Jevelin Mastery [2]
Lv33 Jevelin Mastery [5]
Lv34 Critical Throw [3]
Lv35 Jevelin Booster [3]
Lv36 Critical Throw [6]
Lv37 Critical Throw [9]
Lv39 Critical Throw [12]
Lv40 Critical Throw [15]
Lv41 Critical Throw [18]
Lv42 Critical Throw [21]
Lv43 Critical Throw [24]
Lv44 Critical Throw [27]
Lv45 Critical Throw [30]
Lv45 Jevelin Booster [6]
Lv46 Jevelin Mastery [8]
Lv47 Jevelin Mastery [11]
Lv48 Jevelin Mastery [14]
Lv49 Jevelin Mastery [17]
Lv50 Jevelin Mastery [20]
Lv51 Haste [3]
Lv52 Haste [6]
Lv53 Haste [9]
Lv54 Haste [12]
Lv55 Haste [15]
Lv56 Haste [18]
Lv57 Haste [20], Drain [3]
Lv58 Drain [6]
Lv59 Drain [9]
Lv60 Drain [12]
Lv61 Drain [15]
Lv62 Drain [18]
Lv63 Drain [21]
Lv64 Drain [24]
Lv65 Drain [27]
Lv66 Drain [30]
(其余的12点SP,可以选择点完" Jevelin Booster "或分一点给"Endure",看各人喜好)
-配点(1)是属于较普通的类型,属于比较好练功,而且由于先加10点"Haste",做party quest也较吃香.
-配点(2)是属于稳定型,先点2个"Drain"多多少少有帮助省一些水钱.点完"Drain"后其余的12点SP,可以选择点完" Jevelin Booster "或分一点给"Endure",看个人需要和喜好(屎蛋建议全点"Jevelin Booster ") |
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发表于 1-12-2006 10:54 PM
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Bandit
: Dagger Mastery
Type : Passive (Lv20)
Description : 流利使用短劍,命中率及熟練度增加。(裝備短劍)
: Endure
Type : Passive (Lv20)
Description : 回復量增加,在梯子繩索依回復間隔時間(秒)恢復HP及MP。 HP=(10+追加回復量) 、 MP=(3+追加回復量)
: Dagger Booster
Type : Active (Lv20)
Description : 消耗HP與MP,而使一定時間內,讓短劍的攻擊速度,向上提升一個等級。(裝備短劍)
Requierment : Dagger Mastery (Lv5)
: Haste
Type : Active (Lv20)
Description : 於一定時間內,提升所有隊員的移動速度與跳躍力。
: Streal
Type : Active (Lv30)
Description : 攻擊時,一定機率偷取敵人身上道具。對一個敵人,只能使用一次,若竊取失敗,可繼續到成功為止。
Requierment : Haste (Lv5)
: Savage Blow
Type : Active (Lv30)
Description : 銷耗MP而對敵人連續發動多次攻擊
Bandit 配点(1):
Lv30 Dagger Mastery [1]
Lv31 Dagger Mastery [4]
Lv32 Dagger Mastery [7]
Lv33 Dagger Mastery [10]
Lv34 Dagger Mastery [13]
Lv35 Dagger Mastery [16]
Lv36 Dagger Mastery [19]
Lv37 Savage Blow [3]
Lv38 Savage Blow [6]
Lv39 Savage Blow [9]
Lv40 Savage Blow [12]
Lv41 Savage Blow [15]
Lv42 Savage Blow [18]
Lv43 Savage Blow [21]
Lv44 Savage Blow [24]
Lv45 Savage Blow [27]
Lv46 Savage Blow [30]
Lv47 Dagger Booster [3]
Lv48 Haste [3]
Lv49 Haste [6]
Lv50 Haste [9]
Lv51 Haste [10], Dagger Booster [5]
Lv52 Haste [13]
Lv53 Haste [16]
Lv54 Haste [19]
Lv55 Haste [20], Dagger Booster [7]
Lv56 Dagger Booster [10]
Lv57 Dagger Booster [13]
Lv58 Dagger Booster [16]
Lv59 Dagger Booster [19]
Lv60 Dagger Booster [20], Endure [2]
(其余30点SP可以选择点满"Streal".如果想放弃"Streal'就点一个SP给"Streal"够了,然后其余的点满"Dark Sight",点完"Dark Sight"就把其余的都点给"Endure")
Bandit 配点(2):
Lv30 Dagger Mastery [1]
Lv31 Savage Blow [3]
Lv32 Savage Blow [6]
Lv33 Savage Blow [9]
Lv34 Savage Blow [12]
Lv35 Savage Blow [15]
Lv36 Savage Blow [18]
Lv37 Savage Blow [21]
Lv38 Savage Blow [24]
Lv39 Savage Blow [27]
Lv40 Savage Blow [30]
Lv41 Dagger Mastery [4]
Lv42 Dagger Mastery [7]
Lv43 Dagger Mastery [10]
Lv44 Dagger Mastery [13]
Lv45 Dagger Mastery {15], Dagger Booster [1]
Lv46 Dagger Mastery [17], Dagger Booster [2]
Lv47 Dagger Mastery [19], Dagger Booster [3]
Lv48 Haste [3]
Lv49 Haste [6]
Lv50 Haste [9]
Lv51 Haste [10], Dagger Booster [5]
Lv52 Haste [13]
Lv53 Haste [16]
Lv54 Haste [19]
Lv55 Haste [20], Dagger Booster [7]
Lv56 Dagger Booster [10]
Lv57 Dagger Booster [13]
Lv58 Dagger Booster [16]
Lv59 Dagger Booster [19]
Lv60 Dagger Booster [20], Endure [2]
(其余30点SP可以选择点满"Streal".如果想放弃"Streal'就点一个SP给"Streal"够了,然后其余的点满"Dark Sight",点完"Dark Sight"就把其余的都点给"Endure")
Bandit 配点(3):
Lv30 Haste [1]
Lv31 Haste [4]
Lv32 Haste [7]
Lv33 Haste [10]
Lv34 Dagger Mastery [3]
Lv35 Savage Blow [3]
Lv36 Savage Blow [6]
Lv37 Savage Blow [9]
Lv38 Savage Blow [12]
Lv39 Savage Blow [15]
Lv40 Savage Blow [18]
Lv41 Savage Blow [21]
Lv42 Savage Blow [24]
Lv43 Savage Blow [27]
Lv44 Savage Blow [30]
Lv45 Dagger Mastery [6]
Lv46 Dagger Mastery [9]
Lv47 Dagger Mastery [12]
Lv48 Dagger Mastery [15]
Lv49 Dagger Mastery [17], Dagger Booster [1]
Lv50 Dagger Mastery [19], Dagger booster [2]
Lv51 Dagger Booster [5]
Lv52 Haste [13]
Lv53 Haste [16]
Lv54 Haste [19]
Lv55 Haste [20], Dagger Booster [7]
Lv56 Dagger Booster [10]
Lv57 Dagger Booster [13]
Lv58 Dagger Booster [16]
Lv59 Dagger Booster [19]
Lv60 Dagger Booster [20], Endure [2]
Lv61 Dark Sight [13]
Lv62 Dark Sight [16]
Lv63 Dark Sight [19]
Lv64 Dark Sight [20], Endure [4]
Lv65 Endure [7]
Lv66 Endure [10]
Lv67 Endure [13]
Lv68 Endure [16]
Lv69 Endure [19]
Lv70 Endure [20]
(其余2SP随便点什么也可以,如要点满"Steal"就从Lv61开始点到L70就可以满,然后放弃"Dark Sight"和"Endure")
-这三种的分别都不大,分别在于先点"Mastery","Savage Blow"或"Haste"。
-先点"Mastery"主要是要走比较省钱的路线,相对此路线是最难Lv up。
-先点"Savage Blow"在此招将近满的时候开始会比先点"Mastery"的容易升级少许,但是水钱也用多很多。
-全部配点,都给予选择放弃"Steal"或"Endure",看各人的需要而决定,如果是放弃"steal"就把多余的SP点慢"Dark Sight"和"Endure"
原因:"Dark Sight"在赶路或换chl search boss的时候很好用,传说中四转的skill需要"Dark Sight",难到要用Lv1的Dark sight慢慢接近敌人在出招?更何况既然选择放弃"Steal"而点"Endure"余其只点几个点数,效果不大不如直接就把那些点了"Endure"的余点给"Dark Sight"加满。
-配点(3)主要适合在一转的时候使用刀賊配点(1),所谓的双修配点,因为在二转前期还使用Lucky Seven来升等,先点10 Haste帮助容易点升级,而且先点Haste的朋友在PQ的时候会比较吃香(Pure LUK & Dexless的双修朋友比较建议使用此路线,因为它们的火力比较强,不担心先点Haste而迟些才换dagger用)。
[ 本帖最后由 StanMarshZ 于 4-12-2006 02:46 AM 编辑 ] |
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发表于 1-12-2006 11:02 PM
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新手问答区:
Q:什么职业最赚钱
A:简单说就是Priest(Cleric)。Priest是练功花费最低的职业,自从开放Ludi以来,priest从31级练到150以上不太需要和Hp水!同时靠着"Mp recover"和"Mp Eater"的帮助,Mp水的消耗量是全职业最低。其次priest适合pure int配点,比号称的ranger,sniper都还要低,pure int与任何同级职业相比治装费是最底。综合水钱就成了[养成开支最省]的职业。
而且就算是在宝物较差的区域,priest的清怪速度也不至于慢到哪去,如果想赚取格外收入,更贱的朋友可以在组队的时候收取Holy Symbol的使用费用(cash)和开Door的时候要求别人买水与您!综合开支与收入priest打从一开始就是最赚钱的职业。
*装备开支概略关系:Sin>Magician,Swordmans,Dit>Bow,Xbow>Pure int
*水钱开支概略关系:Dk,FirePoison,Dit>Crusader>Knight>Bow>Xbow,IceLightning>Sin>Priest
Q:为何没有看过Bowman有象其它职业的形态?
A:Magicians有pure int,high int,equip三大形态,考虑更细的分类甚至可多达7种以上的形态;warrios虽然配点较模糊,但也可以分为high Dex,High Str,pure Str三大形态;theif更不用说,从很早开始就有pure Luk,Dexless,equip三种形态分歧。那么为何唯独Bowman没有形态区分?很简单的理由-因为没有必要!
Bowman的scorll开放起全,不用象theif一般压dex(luk scorll贵又少);没有accuracy需求,装备有很明确的目标数值,因此没有swordmans的考量;武器攻击力成长熟读合理,不象magician的staff magic attack+5 LUK的require也+5,只换武器效果提升不理想,因此bowman没有pure dex,high dex配点。
Q:武器攻速是否影响magic skill?
A:虽然大多数老一辈的magician都声称[武器攻速与cast skill无关],但在已开始有player开始反驳[攻速越快cast skill越快]。其实两方都没有错,根据player测试[所有magic skill只有fire/poison的三转范围技[Explosion]会随着武器攻速提升加快,其余的magic skill都不被影响]。之所以长久以来大多数的magicians都认为无关就是因为只要没用过[Explosion]就不知道会有影响;相对的使用[Explosion]的Mage亲身感受到功速的差异。
Q:什么是Curse Scorll?
A:那是一种超级宝物喔,尤其是30%最为贵重,如果是热门强化scorll的Curse Scorll会有相当的保留价值与增值空间,目前只有gechaphon有机会取得请别随意买出。只用30%Curse Scorll后有30%机率取得相当与10%scorll的强化效果,35%机率只是单纯的冲装失败,35%机率整个装备消失;相比与传统的10%scorll使用后10%机率有效附加能力,90%机率冲装失败。Curse Scorll会远比10%scorll更容易冲出超级神装。
Q: 武器攻速是否会影响physical attack skill的职业?
A: 随着magician攻速争议几乎也有physical attack职业开始注意此问题,不过很遗憾,没有充足的数据资料能断定,以下说明部分有所保留。基本上绝大多数的physical attack skill职业都会随着武器的攻速而变动,目前得知会影响攻速的技能有Lucky Seven, Power Strike.......等几乎含盖所有attack skill;而[疑似]不受武器影响的技能有Strafe, Buster, Assulter等等。
*一般会受攻速影响的技能,攻速提升一阶大约会增加每分钟的攻击此数5左右(因skill而异)
Q: 什么职业后期最强?
A: 最强有很多方面比较,不太容易下定论。不过基本上练功方面除了Bandit后期处于绝对弱势外,大部分职业都有其各自优势。有的是组队最快,有的是烧钱冲等第一名,也有抢怪无人能及的职业,练功轻松安全的职业...等各式强项。打超级王的话正常打法Priest,Dragon Knight是必备的重要成员,Ch. Bandit "Meso Explosion"的能力无人能及;单吃王则各有其办法,除了Hermit会对于其它职业晚许多级之外(但zipangu专属的王却反而是只有高级的Hermit可以单吃)。
[ 本帖最后由 StanMarshZ 于 4-12-2006 11:05 AM 编辑 ] |
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发表于 1-12-2006 11:05 PM
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Theif问答
Q: 投賊是否过强?
A: 这个问题主要又Bowman player所提出,有许多Bowman player长久以来心中都有这样的不平与疑惑.
单纯从练功速度来看,Bowman从来没有赢过;只比较单体火力,投賊有绝对优势;若考虑攻击方式的设定,Bowman反而比较优势,不过很可惜设定能让Bowman发挥的环境,造成实际上Bowman比较弱的局面.
*投賊与Bowman各阶段火力请见相关分析1
*投賊攻击过强的进一步分析请见相关分析2
*Bowman优于投賊的项目请见相关分析3
相关分析1: 投賊 V.S Bowman 火力
以阶段性来分析,1X~35级的阶段投賊的单发火力,稳定性,攻速,机动性皆凌驾与Bowman之上,因为这样的绝对优势使得这个阶段的Bowman抢怪抢不赢,练功比人慢,水钱用的比人多...完全失去游戏公平性。
36~8X级的阶段,Bowman的单发火力通常高过同级投賊,然而攻速比投賊慢20%,机动性比不上投賊,水钱比投賊高出数倍,此时期的投賊练功速度恒大于Bowman30%以上;在设定上可用[职业特色]来解释,但就练功速度来看绝对不平等。
9X级以上的阶段,视版本不同与各人资金状况,投賊的单发攻击火力开始渐渐追上Bowman!以神装在110~130级左右就会超越.一旦让投賊跨越这条界限又会回到本世纪末X~35级时的阶段,投賊的单发火力,攻速,机动性皆凌驾于Bowman之上(只有稳定性小赢),绝对不公平!而且不平等还会随着等级提升不断延续与加剧烈,甚至威胁到所有职业。
小结:Bowman从头到尾连一丝赢过投賊的机会都没有,Bowman练不快绝对不是player的责任,是游戏公司设定不公,请放宽心胸去接纳这个职业,如果player能从Bowman获得趣味。
相关分析2: 投賊火力过强原因
投賊的单体攻击技能"Lucky Seven",攻速快,技能倍率全职第一高,攻击力系数也是全职第一高,在攻击火力为互乘的关系下一样是提升一点武器攻击能力,投賊的攻击力成长幅度就是比别人高;同样是升一等级,火力增加的幅度硬是多人一些...造成装备越神,等级越高火力成长就会呈现三级跳般跃升,基本公式不改一改这个问题大概永远留存,直到四转来临才会有所转机(未知数)。
相关分析3: Bowman到底哪里比投賊好?
简单说就是[方便性]比投賊好,从设定理念中可知Bowman的射程略不投賊长些,近距离也有相当的火力,在射程的自由度上比投賊有过之而无不及.然而,Bowman的射程优势过于不明显,只多半个身体左右的射程而已.近距离攻击还要拼机率,死掉的%数扣得又比人多谁还会有性情玩命?令近距离的相关技能都成为花瓶.
再则,Bowman可涵盖的攻击范围比投賊优势,列如Arrow Rain或Arrow Eruption.然而实际练功时Bowman使用这些范围攻击的机率是多少?这是因为游戏设计者并没有设计出能突出Bowman优势的环境,实际上还是以单体攻击为主.在则就算一样是用范围技练功投賊也不见得会输,光是拖车的速度与失血量就赢过Bowman了,更何况投賊的范围火力并不低。
Q: Pure LUK, Dexless, 装备賊何者最强?
A: 在资金相似的前提下,约束70~100以下Pure LUK最强,Dexless次强,装备最弱;约70~100以上Dexless最强.之所以用70~100这么大的否动范围是因为个人的资金状况不同,有资金的Pure LUK,最强优势可以去到本世纪末100级左右;而相对的几乎所有白手起家的Pure LUK,最强优势只到70级左右.至于装备賊?只有最弱与比较弱这两种结果而已,单纯考虑配置效率时装备賊根本无法那上来比较。
*详细的形态分类请见相关分析1
*详细的各部装备说明请见相关分析2
相关分析1:如何分辨形态?
Theif的形态差异最大分别在于[DEX],成型的Pure LUK Theif,DEX只有25是其最大的特色至于Dexless Theif则是STAT加上装备的DEX总和刚好110(70级以后),而装备賊则是30级DEX60,40级DEX80,50级DEX90,70级DEX110。
Pure LUK Theif Dexless Theif 装备賊
LUK 最高 次高 最低
DEX 25 Stat的DEX+Equip的DEX Stat的DEX110
Glove ATK glove ATK glove ATK glove
Armour Overall+LUK scorlled Overall+DEX scrolled Top&bottom best stat
Cape LUK LUK or DEX LUK
Shoes scorll for dex scorll for JUMP any
Helmet LUK越高越好,+HP DEX和total stat越高越好,+HP LUK越高越好,+HP
相关分析2:各部位装备细项说明
装备强化顺序:有钱的时候装备强化顺序应该是[Weapon -> Glove -> Star(如果您是投賊) -> Armour -> Cape -> Shoes -> Helmet].
顺序弄错火力提升会较低。
Glove : 基本上手套大家都一样用Atk Glove,应该没什么好谈.但是却有不少人会去用DEX Glove,这可是自降火力的行为喔,不管如何穷都别去用DEX Glove,那是浪费meso的行为。
Armour : Pure LUK 与 Dexless theif的衣服都是一样,男的穿Suana Robe,女的穿Lv35 Overall.至于装备賊穿该等级的Top & Bottom。
Cape : 最近出了有附带攻击力的pink cape,那是最好的选择,当然价钱也很昂贵.除了pink cape之外大部分是选择+15 avoibility的Icarus Cape去scorll DEX或LUK.请注意Pure LUK最好冲LUK cape,给Dexless数值相同价钱便宜就是好货,看当时LUK还是DEX scroll便宜而选择冲哪种,当然要稍微调整自身的DEX stat才可以。
Shoes : Pure LUK Theif主要用snow shoes来冲DEX scorll for shoes加accuracy和avoibility,但因为avoibility和accuracy与攻击火力无关,要不要冲就见仁见智.Dexless主要用Lv60 Shoes或Snow Shoes来从JUMP scorll for shoes,如果没有一定要冲过+8 DEX以上的财力与决心请用Lv60 Shoes.装备賊穿该等级的鞋。
Helmet : Pure LUK Theif的helmet只能在一些没有stat requierment的all jobs equip当中找个LUK最高的来带,通常是Brown Bamboo Hat之类的.Dexless主要是用Lv 60 Silver ID,挑选LUK+DEX总和值最高的来用.装备賊穿该等级Hat,挑LUK加最多就好。 |
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楼主 |
发表于 1-12-2006 11:07 PM
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Q: 该练什么形态的Theif最好?
A: 在回答这个问题之前要先反问自己,[打算练到几多级?],[有多少meso?].基本上如果自认三个月还不见得能三转的朋友,即使是白手起家也会建议选择Pure LUK Theif.若是低资本起家但又有练到100级以上的决心与时间,那么会比较推荐选用Dexless Theif的路线.如果资金无限,时间无限,那么会建议先Pure LUK后转Dexless,只要适当时机把DEX点上去,Pure LUK equip改成Dexless equip即可。
*装备賊为何绝对弱势详见相关分析1
*Pure LUK是否要转型详见相关分析2
*Pure LUK的转型办法详见相关分析3
相关分析1 : 装备賊的绝对弱势
所以完全忽略装备賊是因为从效率来看这种配点一无可取,即使是白手起家资金不多的Theif,High LUK相比于装备賊最少强1,2级的攻击火力.只要相关条件下Dexless Theif永远比装备賊强,这就是完全不考虑装备賊的根本理由。
Dexless VS 装备
其实Dexless Theif与装备賊的配置是很类似的,两者目前在SEA板的差异只在于[overall armour与shoes],其余部分在资金相当时候几乎没有差异.装备賊最大的问题是overall armour的冲装价格完全不相等,一件+13 LUK的Sauna Robe市价几乎等同+ 2X DEX的Sauna Robe,换言之一样的装备预算Dexless Theif的衣服就是比装备賊能提供更多stat。
相关分析2 : 是否该转形 (Pure LUK转Dexless)
由于Pure LUK Theif与Dexless Theif的强弱关系会在70~100级之内反转过来,因此精打细算的朋友通常会选择前期Pure LUK,等到快变成Dexless较优的等级在转成Dexless,不过在此给个良心建议,没有打算练超过120级的朋友就不用大费周章搞转型了,因为那是浪费时间与金钱。
之所以这样说是因为转型期间攻击力完全不会随着等级提升!在这几个等级内练功速度无法提升,相对于贯彻单一形态的练功速度慢些,如果转型后所带来的优势X时间不足以补转型期的痛苦,那么不如不要转型。
相关分析3 : 如何转形 (Pure LUK转Dexless)
转形之前建议先收起装备才开始转形,否则很容易因为缺某个装备而影响练功进度.目前开放的进度,中上程度至神装的Dexless Equip大约可提供35~60 DEX,也就是说人物的DEX要由25补到50~75,换言之大约有5~10级的生机点数全部要点DEX,详细DEX要看收到的装备有多好才能精准估算。
详细的清单大约为: DEX +9以上的鞋,DEX +23以上的Sauna Robe(如果是女装会多一些stat),+6 DEX以上的Attack Cape或+10 DEX以上的avoibility cape.以上都是很高价的装备,之所以开这个清单是因为练Pure LUK的通常很有钱。
Q: Dexless Theif的DEX应该点到多少?
A: 简单的说就是含装备的DEX总共补到110(70级),但因个人资金不同SEA版目前的Dexless Theif的DEX约在50~90的范围内.虽然只是这么简单,但这个问题总是Theif新手发问率最高的问题.要说有什么困难主要是预估,计算,转形,成长,变通造成Dexless没有所谓的DEX配置formula.与传统认知的装备賊几级要点到多少一清二楚完全不同。 |
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楼主 |
发表于 1-12-2006 11:08 PM
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Warrior 问答
Q: 什么是High STR (Crusader, Knight, Dragon Knight)?
A: 基本上High STR Warrior的配点理念与Dexless Theif是相同,只是把Theif的装备DEX需求改成怪物命中需求而已.虽然理念相同,可不是每个[Accuracy提升到必中之后余剩点数全点STR]的Warrior就是High STR Warrior,相比于Dexless Theif的DEX配置更为复杂.
*High STR的名称由来与进一步说明请见相关分析1
*High STR配点的基本概念详见相关分析2
*DEX的计算formula详见相关分析3
相关分析1 : High STR是目前最佳配点
与Dexless Theif 100级之后最优势相似,只不过High STR配点是从10级之后一路强到低.如果是日版的话最强Warrior是[Pure STR],不过很可惜SEA少开放了一些东西,目前还没有足够条件让Pure STR在90级之后Accuracy达到140.先阶段的Warrior最佳DEX配置大约为40~70左右,因为有别与以往传统概念的Warrior DEX配电70~100,这样的新DEX概念被称之为[High STR].
相关分析2 : High STR概念
首先还是要先提醒,High STR可不是拼命压低自身DEX就能提高攻击力!千万别Scroll DEX glove之类著名的笑话配置.选Equip时需要考虑4项能力值[ATTACK, STR, ACCURACY, DEX],有个简易的估算比较formula [4 x ATTACK x STR x ACCURACY x DEX]总和最高的就是最强装备,配点概念是选用最佳装备后差多少Accuracy就补到能绝对命中为止.
注: STR, ACCURACY, DEX这三项能力可籍由配点的改变使得其效果相等,因此在计算这件装备的强弱时三者的效益相同.至于ATTACK则会个人装备与等级而有波动,基本上大约是3~5倍于其它stat的效果,举例来说装备的ATTACK增加1,所提升的实际攻击力会比STR增加3还多.不过比例相差过于悬殊,在估算装备时不需要太计较实际上到低等于多少STR.不过如果出现ACCURACY与DEX总和数值相同时候,请选择DEX较高者,因为1 ACCURACY = 0.9 x DEX,DEX的总效益稍稍大过ACCURACY,只有概估的时候才把两者视为相等.
相关分析3 : DEX配点计算formula
相比于Theif的配置Warrior会复杂许多,比较一下两者的公式的复杂度就可得知.再者,Warrior不象Theif有明确的配置目标等级,由于Warrior的DEX配置目标是[练功怪物].因此会区分为很多个阶段,除了最终目标ACCURACY 139~140之外其余的参考目标都会因人而异,非常难以用寻常的表格估算.此外由于第二代gechaphon的问世,市面上可以看到许多新奇的装备,Weapon,Scroll(当中有些是日版限定),某些装备拥有异常高的ACCURACY或附加stat,但又不是全部都可以用到90级,有时甚至会因为换装备的关系突然要补25点以上的DEX!这些都令High STR Warrior各阶段的最佳配置增添许多变数.
Warrior's DEX计算formula
人物的DEX = (必中命中 - LUK 2 - Weapon Mastery 20 - pot/pill 10 - Weapon ACCURACY - Helmet ACCURACY - Shoes ACCURACY - Glove ACCURACY - Armour ACCURACY) / 0.8 - Weapon DEX - Helmet DEX - Shoes DEX - Glove DEX - Cape DEX
简式: 人物的DEX = (必中命中 - 32 - 装备ACURACY总和) / 0.8 - 装备DEX总和 |
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楼主 |
发表于 1-12-2006 11:08 PM
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