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楼主: kenji_Y

寻找interns

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发表于 3-8-2006 03:27 PM | 显示全部楼层
原帖由 kenji_Y 于 3-8-2006 01:03 AM 发表


基本上我的3D是我毕业后,开始工作的时候学的。我本身是念传统动画的,
直到毕业了对3D还是一窍不通,算是传统动画找不到吃后才转行的。
找到工作之前的一个月我还在家里苦读3D,没办法,当时穷,没电脑,只 ...

我很疑惑,
你说的“传统动画”是指那些我们从学院出来的那些吗?
那你现在学习的动画又是怎样的呢?
老实说,
我很希望能够自己开办一个动画公司,
和一班动画师创作自己的动画,
但不懂这个愿望能否实现……
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 楼主| 发表于 3-8-2006 04:25 PM | 显示全部楼层
原帖由 gdesign85 于 3-8-2006 03:50 AM 发表


想请问你用过那么多三维软件中哪个是你觉得ok的?
或比较好用的???


这也是看个人而定,我本身就最喜欢houdini.
每一个软件都有自己的强项,到最后还是公司用什么我们用什么。
3D的最原始的概念还是最主要的,明白了之后,学那一个软件都没问题。
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 楼主| 发表于 3-8-2006 05:04 PM | 显示全部楼层
原帖由 artcreator 于 3-8-2006 03:27 PM 发表

我很疑惑,
你说的“传统动画”是指那些我们从学院出来的那些吗?
那你现在学习的动画又是怎样的呢?
老实说,
我很希望能够自己开办一个动画公司,
和一班动画师创作自己的动画,
但不懂这个愿望能否实现 ...


我所谓的传统动画就是disney风格的classical animations.

想开公司?只要有信念,什么事都是有可能的。
但可以告诉你,并不是你想象的简单,风险很大的,而且要很大本钱。
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发表于 5-8-2006 03:11 AM | 显示全部楼层
那么依你看,开一间小型的animation studio最少要用多少钱?然后需要些什么?比如什么设备等等。。。

对了,我可是期待你们的making of哦,如果写了千万不要忘记通知我。
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发表于 5-8-2006 09:01 AM | 显示全部楼层
原帖由 tensaix2j 于 21-7-2006 08:33 PM 发表

这几秒很美。不知怎么弄的。。


好像 inferno 或 combustion 的产物。。。
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发表于 7-8-2006 01:40 PM | 显示全部楼层
看到你们说的专业名词,我都看不懂惭愧
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发表于 9-9-2006 08:41 PM | 显示全部楼层
kenji_Y 兄,我想请问你那还请人吗??
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 楼主| 发表于 9-9-2006 09:08 PM | 显示全部楼层
原帖由 gdesign85 于 9-9-2006 08:41 PM 发表
kenji_Y 兄,我想请问你那还请人吗??


还有阿,不妨把你的寄作品过来 
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发表于 9-9-2006 09:10 PM | 显示全部楼层
原帖由 kenji_Y 于 9-9-2006 09:08 PM 发表


还有阿,不妨把你的寄作品过来 


我只会basic的3d没有special effect的底子,想进去学学可以吗??
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 楼主| 发表于 9-9-2006 09:29 PM | 显示全部楼层
原帖由 gdesign85 于 9-9-2006 09:10 PM 发表


我只会basic的3d没有special effect的底子,想进去学学可以吗??



不试看看怎么知道你行?不单作品,我们也是有看潜质的和人格,要面试后才知道。 
寄过来的信记得用英文,我老板是老外。
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发表于 9-9-2006 11:26 PM | 显示全部楼层
原帖由 kenji_Y 于 9-9-2006 09:29 PM 发表



不试看看怎么知道你行?不单作品,我们也是有看潜质的和人格,要面试后才知道。 
寄过来的信记得用英文,我老板是老外。

我看没可能了,我英文很差。。。。
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发表于 10-9-2006 09:50 AM | 显示全部楼层
还有,请问你那要看文凭的吗?
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 楼主| 发表于 10-9-2006 11:41 AM | 显示全部楼层
原帖由 gdesign85 于 10-9-2006 09:50 AM 发表
还有,请问你那要看文凭的吗?


文凭只是一张纸,没用的。
作品和工作态度才是重要的。
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发表于 11-9-2006 01:19 PM | 显示全部楼层
原帖由 kenji_Y 于 10-9-2006 11:41 AM 发表


文凭只是一张纸,没用的。
作品和工作态度才是重要的。


请问你那工作是用英语交谈的吗?
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 楼主| 发表于 11-9-2006 01:35 PM | 显示全部楼层
原帖由 gdesign85 于 11-9-2006 01:19 PM 发表


请问你那工作是用英语交谈的吗?


那是肯定的呀。做3D不懂英文难生存呢。
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发表于 11-9-2006 10:41 PM | 显示全部楼层
有没有part time 可以做。。。?
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 楼主| 发表于 13-9-2006 01:25 AM | 显示全部楼层
原帖由 tensaix2j 于 11-9-2006 10:41 PM 发表
有没有part time 可以做。。。?


有点难,主要是软件问题。
公司全部系统都是linux,而且用的是houdini,马来西亚基本上找不到freelancer会用的。
主要是怕用不同软件弄的东西我们改不了。
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发表于 13-9-2006 03:48 AM | 显示全部楼层
原帖由 kenji_Y 于 13-9-2006 01:25 AM 发表


有点难,主要是软件问题。
公司全部系统都是linux,而且用的是houdini,马来西亚基本上找不到freelancer会用的。
主要是怕用不同软件弄的东西我们改不了。

那么为何你们会选用houdini的?有什么特别强大之处吗?那么你们的员工进去前都是熟悉houdini的吗?
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 楼主| 发表于 13-9-2006 08:39 AM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 13-9-2006 03:48 AM 发表

那么为何你们会选用houdini的?有什么特别强大之处吗?那么你们的员工进去前都是熟悉houdini的吗?


选择houdini的最大原因是想逃避装windows,而且houdini在linux上运行的话比windows占优势。
如果是说建模的话,Houdini根本比不上其他软件,厉害的地方在于他的digital assets和procedural workflow.
唯一难的地方就是很多expressions要记住,在其他软件很容易弄的东西一般上在houdini会很麻烦,
但在houdini很容易弄的东西有些软件可能都弄不到。
难就难在setup的时候,要改的时候就很轻松了。而公司专注在Visual effects,以他的particle system来看,houdini是最好的选择了。

至于我们请的员工你听到可能都会吓一条,别说懂houdini,就连3d都不懂,都是进来后我们才培训的,一般上都会给两个月时间,过后才会真正on job.
我们都是看潜质来请人的,很怪吧?

[ 本帖最后由 kenji_Y 于 13-9-2006 08:42 AM 编辑 ]
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发表于 13-9-2006 02:46 PM | 显示全部楼层
原帖由 kenji_Y 于 13-9-2006 01:25 AM 发表


有点难,主要是软件问题。
公司全部系统都是linux,而且用的是houdini,马来西亚基本上找不到freelancer会用的。
主要是怕用不同软件弄的东西我们改不了。



.3ds 格式不是很generic 的format吗,大至上应该可以import 吧。。?
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