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Lighting挑战 #1 [6月3日 - 7月3日] - Bottle
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发表于 6-6-2006 10:00 AM
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今早刚做完的.....
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发表于 6-6-2006 11:50 AM
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做得不是很好……
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发表于 6-6-2006 04:08 PM
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paiseh..第一次献上来.... |
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楼主 |
发表于 6-6-2006 11:31 PM
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发表于 7-6-2006 10:35 AM
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你里面的液体是怎样弄进去的?我尝试放一个BOX下去,但是那瓶的"身材"是那么的好,无法弄到。
你有什么好方法吗? |
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楼主 |
发表于 7-6-2006 11:13 AM
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aksin -
你duplicate那个瓶身,然后加edit poly,把他上半身的vertices/edge delete掉,然后cap了delete后的空洞,再调整一下就可以了。 |
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发表于 9-6-2006 12:59 AM
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请指教. |
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发表于 9-6-2006 08:41 AM
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为什么我的弄到一滩滩的
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发表于 9-6-2006 10:53 AM
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Tecsun,救命啊!!lightwave开不到你的file。。。要酱才能开呢?? |
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楼主 |
发表于 9-6-2006 05:13 PM
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发表于 9-6-2006 07:58 PM
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你是指在modeler里import吗?可是我的import里有分三part : EPSF loader,Pdbreaderv3和vertex Loader.我该选那个? |
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楼主 |
发表于 10-6-2006 09:46 PM
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嗯。。我没用过lightwave,而且目前也没有。但是lightwave的help file里面应该会有,你找找看。 |
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发表于 11-6-2006 08:09 PM
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为什么 obj file triple liao de .......
很多很多polygon 拉.....
很难用...60千的polygon 对lightwave 是很多了.. |
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发表于 12-6-2006 06:06 PM
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原帖由 零.Vir 于 11-6-2006 08:09 PM 发表
为什么 obj file triple liao de .......
很多很多polygon 拉.....
很难用...60千的polygon 对lightwave 是很多了..
你的lightwave开到啊?教我!教我!拜托!! |
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发表于 12-6-2006 09:03 PM
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很奇怪,透明bottle灯光透不过... 影子的颜色还是一样...
第三次...... test不同的灯光法...
最近较忙,没有多多练习... 所以都不是很好... |
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楼主 |
发表于 12-6-2006 09:47 PM
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零.Vir -
我想 60k 的poly对于still image 和要close-up render的物体应该不会很多,而且max的viewport也可以很好的handle,所以我想lightwave应该没问题吧?要不然你试试用graphic card的direct3d/opengl 来handle看看。
郁蓝天空 -
我找到了!哈哈:
打开 layout, select load object, File Types 换成all files, 然后选择那个 .obj file 就可以了.
yeah_86 -
你是用mental ray吗? |
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发表于 12-6-2006 11:07 PM
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原帖由 tecsun 于 12-6-2006 09:47 PM 发表
yeah_86 -
你是用mental ray吗?
不是耶....用v-ray但不是很会调它的setting...
试过用mental ray ...效果差不多和第1张一样... |
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楼主 |
发表于 13-6-2006 03:50 AM
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对了,之前忘了注明,使用spot light的话,如果要在vray产生caustic,就一定要设定falloff那边使用inverse square,这样参会有caustic。 |
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发表于 13-6-2006 09:58 AM
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原帖由 tecsun 于 13-6-2006 03:50 AM 发表
对了,之前忘了注明,使用spot light的话,如果要在vray产生caustic,就一定要设定falloff那边使用inverse square,这样参会有caustic。
那我的caustic为什么会一滩滩的?? |
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发表于 13-6-2006 02:41 PM
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render 第4次....还是这样... =.=
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