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楼主: tecsun

Lighting挑战 #1 [6月3日 - 7月3日] - Bottle

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发表于 6-6-2006 10:00 AM | 显示全部楼层
今早刚做完的.....


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发表于 6-6-2006 11:50 AM | 显示全部楼层
做得不是很好……

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发表于 6-6-2006 04:08 PM | 显示全部楼层


paiseh..第一次献上来....
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 楼主| 发表于 6-6-2006 11:31 PM | 显示全部楼层
Wow~ 大家都很棒场哦!真高兴看到你们的参与。我自己也render了一个,先和大家交流一下。

目前的render中,瓶子底部有不规则的形状出现,还找不出原因。其他方面大家如果发现任何不好的地方,请直言好让我能够改进。

底下让我来分享一下我的render:



= Caustic =
因为当光穿过透光物体时,会产生折射,因此透明物体的影子并不是全灰黑色的,而是会有一点点的光。这个光的效果我们称之为Caustic。而这光的范围大小及形态会根据透明物体不同的折射值和光源的角度而有所改变。

= Reflector =
大家可以看看我标记的地方,然后再看看我的场景screenshot,就会发现瓶子和瓶盖反射了我放的两片reflector。Reflector的功用就是如大家所见,为会反射的物体制造清楚易见的反光面,以增加其视觉效果及强调该物质的反射能力。这样的做法与在设定材质时,在里面的reflection加上bitmap/hdri图或是添加environment图是同样的道理,只不过这样的做法能够取得比较简单的reflection。在某些情况下,简单的reflection会比复杂的来得更好。

= Soft shadow =
在普通的室内灯光或比较阴暗的天气下,由于光源并不强烈,所以影子是不会出现尖锐的边缘。要模仿这样的环境,我们就可以设定3D内的灯光采用area shadow,或是调整shadow的设定来达成soft shadow的效果。

在这里,我也和大家分享一下不同的 IOR 所产生的不同效果:


如有任何讲解错误,请各位纠正。
同时希望大家也将学习到的东西和自己的lighting setup分享出来,让我们共同研究以渲染出更好的效果。
谢谢大家。
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发表于 7-6-2006 10:35 AM | 显示全部楼层
你里面的液体是怎样弄进去的?我尝试放一个BOX下去,但是那瓶的"身材"是那么的好,无法弄到。
你有什么好方法吗?
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 楼主| 发表于 7-6-2006 11:13 AM | 显示全部楼层
aksin -
你duplicate那个瓶身,然后加edit poly,把他上半身的vertices/edge delete掉,然后cap了delete后的空洞,再调整一下就可以了。
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发表于 9-6-2006 12:59 AM | 显示全部楼层


请指教.
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发表于 9-6-2006 08:41 AM | 显示全部楼层
为什么我的弄到一滩滩的


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发表于 9-6-2006 10:53 AM | 显示全部楼层
Tecsun,救命啊!!lightwave开不到你的file。。。要酱才能开呢??
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 楼主| 发表于 9-6-2006 05:13 PM | 显示全部楼层
郁蓝天空 -
use import就可以了.
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发表于 9-6-2006 07:58 PM | 显示全部楼层
你是指在modeler里import吗?可是我的import里有分三part : EPSF loader,Pdbreaderv3和vertex Loader.我该选那个?
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 楼主| 发表于 10-6-2006 09:46 PM | 显示全部楼层
嗯。。我没用过lightwave,而且目前也没有。但是lightwave的help file里面应该会有,你找找看。
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发表于 11-6-2006 08:09 PM | 显示全部楼层
为什么 obj file triple liao de .......
很多很多polygon 拉.....

很难用...60千的polygon 对lightwave 是很多了..
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发表于 12-6-2006 06:06 PM | 显示全部楼层
原帖由 零.Vir 于 11-6-2006 08:09 PM 发表
为什么 obj file triple liao de .......
很多很多polygon 拉.....

很难用...60千的polygon 对lightwave 是很多了..


你的lightwave开到啊?教我!教我!拜托!!
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发表于 12-6-2006 09:03 PM | 显示全部楼层
很奇怪,透明bottle灯光透不过... 影子的颜色还是一样...


第三次...... test不同的灯光法...


最近较忙,没有多多练习... 所以都不是很好...
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 楼主| 发表于 12-6-2006 09:47 PM | 显示全部楼层
零.Vir -
我想 60k 的poly对于still image 和要close-up render的物体应该不会很多,而且max的viewport也可以很好的handle,所以我想lightwave应该没问题吧?要不然你试试用graphic card的direct3d/opengl 来handle看看。

郁蓝天空 -
我找到了!哈哈:
打开 layout, select load object, File Types 换成all files, 然后选择那个 .obj file 就可以了.

yeah_86 -
你是用mental ray吗?
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发表于 12-6-2006 11:07 PM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 12-6-2006 09:47 PM 发表
yeah_86 -
你是用mental ray吗?


不是耶....用v-ray但不是很会调它的setting...

试过用mental ray ...效果差不多和第1张一样...
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 楼主| 发表于 13-6-2006 03:50 AM | 显示全部楼层
对了,之前忘了注明,使用spot light的话,如果要在vray产生caustic,就一定要设定falloff那边使用inverse square,这样参会有caustic。
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发表于 13-6-2006 09:58 AM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 13-6-2006 03:50 AM 发表
对了,之前忘了注明,使用spot light的话,如果要在vray产生caustic,就一定要设定falloff那边使用inverse square,这样参会有caustic。

那我的caustic为什么会一滩滩的??
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发表于 13-6-2006 02:41 PM | 显示全部楼层
render 第4次....还是这样... =.=
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