|
【渥夫遊戲櫃-70-】結局讓我不滿,但流程還不錯的小品【紀元:變異】
[复制链接]
|
|

楼主 |
发表于 10-10-2020 02:50 PM
|
显示全部楼层
遊戲名稱:大神絕景版 Okami HD
遊戲類型:3D+動作+冒險+角色扮演
製作團隊:四葉草工作室(役)
發行商:Capcom
語言:英(共四種語言,就是沒有中文)
發售平台:
PCwin(2017-12-12),PS4(2017-12-12),XBOX(2017-12-12),
NS(WW版本)(2018-08-09)
PS2(2006,2007),Wii(2008,2009),PS3(2012)
遊玩時間:56hrs+
故事劇情
大神的劇情是結合了日本神話,傳說以及童話改編而成的
像遊戲的白狼天照,其原形為日本神話體系的女主神天照大神
反正如果你是對日本文化有興趣的玩家
那麼你在遊戲裡頭就會發現很多似曾相識的人物
大神的故事是說
百年前英雄伊邪那岐借著白狼天照的力量將八岐大蛇封印
而白狼受傷之後,就再也沒有醒過來
神木村的村民為了紀念白狼天照
而立了一座白狼的石像在村子
百年之後,封印大蛇的神劍被盗
大蛇再度甦醒,其邪氣再次彌漫整個天津國
而木精咲耶姬將直經津鏡附在白狼石像上
白狼天照也從百年睡眠中甦醒過來
失去神力的白狼天照便與翻譯機一吋展開了
一邊要拿回天照13筆調的神力
另一邊又要拯救世界的旅程
以下為主觀心得
優點
+有好玩的13筆調系統
+可以洗滌心靈
+是非常有收藏價值的遊戲
缺點
-配音有時真的很讓人煩躁
-如果沒有筆調,戰鬥是無聊的
心得
Okami在日文發音裡是雙關話,一意指大神另意指狼
所以玩家操控的就是一隻白狼
借著故事進行,玩家可以跑到新區域冒險打怪
在新區域冒險可以獲得新的能力解謎
解完謎又再度推動故事的進行
所以可以這麼說
大神就是由冒險、解謎以及戰鬥組成的遊戲
簡單來說白狼可以在各大城圖裡
跑到指定地點那兒解謎解任務
喂喂動物吃東西,淨化受污染的區域
解鎖新的筆調可以解鎖更多寶
可以打怪賺錢賺惡魔之牙那樣
天照可以裝備裡外兩種兵器
兵器的類別有中規中矩的鏡、
攻速至上的勾玉
攻擊力高也可集氣的劍
把兵器裝備在裡或外(老外翻成主副武)都有不同的功能
如果把鏡裝備在外,就可以做最多5段的攻擊
裝備在內,則可以做防禦,或對小怪進行投技
勾玉裝在外則是中距離的多段鞭攻擊
在內則變成可發射出去的子彈
劍裝在外則是多段4段攻擊
裝在內則變成攻擊超強的刺擊攻擊
集氣更加暴力
在戰鬥中,除了兵器攻擊
白狼可以應用筆調為原本變化不多的戰鬥
增添了不少趣味
筆調系統是大神這款遊戲的靈魂
大家可以理解成能和環境或人物做特殊互動的系統
那樣的系統目前來說也只有大神獨有
其實大神這樣乍看之下,就只會覺得它除了畫面
就和其他遊戲沒有區別
但大神有能和遊戲環境做生動互動的13隻筆神能力
所以只要向有一點歷練的玩家提到大神
腦海大概馬上就會聯想到能在遊戲裡頭用墨筆畫畫
13筆神的形像其實就是12生肖的動物外加貓組成
他們都和天照一樣,有白色的皮膚和紅色的條紋
大神的筆神力可以說是神來一筆
在戰鬥中玩家可以用斷神鼠的一閃來破防
可以用爆神豬的炸彈把敵人炸死
而把NPC炸飛,會有莫名的治癒感
把水花或火焰拉引到你要的地方
可以讓蓮花伸出花藤拉你一把
可以在讓枯樹荒地幾秒內變得生機盎然,花滿綠盈
在戰鬥又可以幫敵人開花,讓他把弱點顯露出來
讓風起把風車轉動
也用風以讓拿傘敵人失去平衡
在水面上生出荷葉,讓怕水的白狼站在上面
在天上畫一圈,可以讓太陽立現的白狼天照自己的能力
可以幫阿婆快速晒乾衣服
也可以在天上一畫弧,把白昼化做有明月的夜晚
筆調系統就是讓大神擁有了這樣一個高辨識度的特色
大家一看,知道的馬上就會想到大神
不知道的,也會留下難以磨滅的印象
直到好奇心驅使下,把遊戲的名字找出來為止
另一個我覺得非常成功的地方
就是別具意義的白狼強化系統
在大神裡打怪除了錢和道具
是不會獲得什麼經驗值做昇級的
但大神給出異曲同功的強化系統
玩家可以在遊玩的過程中收集幸玉
喂食動物,幫NPC解決難題
淨化污穢之地,讓枯樹開花
讓四葉草回綠,大樹的甦醒
都可以收集到幸玉
而幸玉我個人理解為“幸福的感覺”
收集“幸福的感覺”就可以用來提昇天照的血量或墨水量等等
除了有別於其他遊戲以殺戮別人來做自我強化的系統
大神還用特殊的動畫生動的表現出了
“因為讓別人幸福,所以你強化”的概念
好像王菲“你快樂所以我快樂”那樣
對於為了更強或為了農道具而對殺戮虛擬人物
己經麻目的玩家們
看著花草冒出來,把污濁地一口氣淨化
看著動物們靜靜的吃著食物
看著NPC欣喜若狂的手舞足蹈
看著花花草草有如萬馬奔騰的把地面上所有的黑紅濁氣一舉衝散
好像也會把玩家在現實生活中面對的壓力給衝散
玩家心情也好像能產生撥雲見日,柳暗花明一般的舒暢感
看著那些動畫
其實是更多是
因為感動但卻又想控制情緒的哽咽感
雖然一樣都是變得更強
但這種“因為讓別人幸福”才變強
比起殺戮而來的強
更讓人有覺得自己在拯救了(虛擬)世界的感覺
當玩家代入進這種“因為讓別人幸福”而來的感動的同時
遊戲也向玩家的心裡撒了更多溫馨的花瓣
我在2007年玩大神的時候,就有這種感覺了
只是在13年的歲月後重玩大神
感覺依然沒變
這大概就是大家口中的神作:
經得起時間的考驗
依然能讓玩家體驗如新
雖然大神在業界享譽無數,但其實在銷售量上是差強人意的
2006年一直截至2018年,11版本賣了240萬平
平均一年才賣了20萬
就算是你說文化差異,其實日本那兒銷售量也不怎樣
有人說過因為大神碰觸到了業界禁忌:讓玩家扮演非人動物
和忍者龜或米奇老鼠,孫悟空,豬八戒都不同
天照是徹頭徹尾是動物
這是因為人天生對非人型生物都會產生距離感
所以就算天照活靈活現的演出,
一吋賣力的為天照做翻譯和NPC對話
也都不能抵消那種非我族類的反感
這不是一句話只要你玩了,就會知道大神是很有代入感
可以解決的。
我算是頗為認同上述說話,但我想要再提出
大神那辨識度高也與眾不同的水墨風畫面
也是讓很多人望而卻步的原因
我個人對遊戲的包容度是異常高的
而我對大神的畫面也感覺極度驚艷,也推崇不己的
但放下我自己的主觀感覺
我是想嘗試分析一下為什麼大神叫好不叫座的現象
如果有什麼看法的,可以在下面留言一起討論啊
水墨畫雖然在舊時代流行了好幾百年
但在時間的遷移下
除了出現不同的作畫材料,西方文化的畫技
還有科技演化下的產物:相機
也出現在人們的視野裡
相機逼真,能捉住當下的特色
使得人們做出選擇
在喜新壓舊的天性下
就會對舊有事物的漸漸摒棄
水墨畫也變成少部分人之間的興趣
近代也有類似的例子:就是剛才提到相機
相機是排擠了當代的畫師沒有錯
但諷刺的是,現在他們也被手機排擠
雖然各大廠商的相機性能日益強大
但到現在也只是少數對素質有要求的玩家會入手而己
大部分的人就只需要一台智能手機
除了比相機更隨意更瞬間的拍到當下
也能比相機的更快的透過社交媒體向大眾展現自我
並以更多的編輯功能,把照片中的自我進一步理想化
等特性也讓大家趨之若鶩
就形成了當年摒棄水墨畫一樣,大眾也摒棄了相機
而看到大神水墨風格畫面的大部分玩家
就大概等於他們眼中的相機,雖然性能評價更強
也能讓他們驚嘆,但就是不會去買來使用
畢竟手機比相機更符合貪新鮮貪方便要快捷的心理
與其看到大神好像很復古風的畫面
大部分人其實就是更想要看到
更為順眼的寫實風格或二次元風
玩著復古風的水墨畫面
好像就不是那麼新鮮了
人對人的評價
70%是來自第一印象
對遊戲也是如此
我好多朋友看到大神的畫面就覺得很low了
有些聽到配音就直接關了
所以對於大神的銷售量
我個人的看法綜合上述就是大神除了非人角色
風格鮮明的水墨畫風也讓它拒人於千里之外
就算玩過大神的玩家大部分一致好評也無濟於事了
我希望更多玩家理性思考
可以反人性的把《大神絕景版》帶回家
好好體驗這與眾不同的“心靈”遊戲
有什麼想說可以在這兒留言啊XD
|
|
|
|
|
|
|
|
发表于 12-10-2020 08:12 PM
|
显示全部楼层
本帖最后由 cc1357 于 25-11-2020 01:05 PM 编辑
thanks for sharing
村屋按揭
|
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 14-10-2020 09:45 AM
|
显示全部楼层
No problem XD
just don't wanna let those "good old game" away from us....
|
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 19-10-2020 03:10 PM
|
显示全部楼层
遊戲名稱:守夜人:長夜 (Vigil:The longest Night)
遊戲類型:橫向卷軸動作+Metroidvania+角色扮演
製作團隊:玻璃心工作室Glass Heart Games
發行商: Another Indie
語言:繁中,英,簡中(共支援9種語言)
發售平台:PC win(2020-10-15),NS(2020-10-14)
遊玩時間:16小時(個人遊玩時間)
遊戲傳送門:[url]https://store.steampowered.com/app/720560/Vigil_The_Longest_Night/[/url]
故事劇情(有雷)
守夜人蕾拉將古代守護者殺死後
和一個老頭對話後
又回到林間小路,
而這個世界似乎又和“剛才”所處的世界不一樣了
去到了梅耶鎮,看到了“剛才”找不到的妹妹
得知妹妹黛西要去救濟所幫忙醫生處理病人
是的,瘟疫正在肆虐梅耶鎮
在得知蕾拉是武藝高超的monster hunter守夜人之後
醫生希望蕾拉分別去了調查了幾個區域
在蕾拉屠宰了那幾個區域的頭目後
在他們身上分別拿到了三個水晶立方
醫生雖然開口和蕾拉要,
但蕾拉拒絕了,她隨即想起那高耸入雲的神木
她把三塊石頭帶了過去,竟意外把那兒的入口打開
隨著擊殺了裡頭的頭目
一陣天晃地搖的地震之後
擔心妹妹的蕾拉回到梅耶鎮
但不見她的踨影
大家都說醫生把她帶去了集會所
一路殺進集會所深處
當殺了會化為巨鳥的醫生
還來不及尋找失蹤的妹妹黛西
在前方等著的竟然是噬光者
以下為個人主觀心得
優點
+畫面精緻特別
+音樂好聽又應景
+戰鬥流暢
+戰鬥難度偏高,但提供隨時存檔的道具
缺點
-和NPC或物件的互動區域太小,需要多次調整角色位置
-地圖優化不夠完善,入口沒有顯示通往何處,有時還找不到蕾拉的位置
-任務在筆記裡的資訊不太夠,導致部分玩家不小心衝完主線結局
支線還有一堆未解
-戰鬥出招會“穿越”敵人
心得
《守夜人:長夜》是一款橫向卷軸動作遊戲
戰鬥是有難度,但絕不是soul-like或rogue-like
要是玩家不小心陣亡了,只會從存檔點開始
玩家失去的就只是部分遊戲進度
除了定點存檔用的貓頭鷹,而遊戲也提供手動存檔的道具
跑圖跑到沒有安全感時,還可以存個檔來壓壓驚
所以可見遊戲是沒有在為難玩家的
雖然遊戲類metroidvania
但由於玩家在早期就可以透過擊殺頭目習得二段跳或滑行
所以在解任務的時候,往往就會莫名其妙的走到目的地以外的地方
如果只是衝主線,遊戲其實就很短
還好遊戲有支線任務,
反正就還是可以讓玩家忙上好一陣子
在《守夜人:長夜》裡,蕾拉每昇一級都會獲得技能點數
可以分別分配在劍、斧、匕首、弓箭和被動的技能頁面裡
玩家除了可以讓蕾拉習到為數不多的招式,還可以得到一些一些被動技能
增加生命值、防御力,又或減少攻擊所需的體力消耗
乃至於增加掉寶率等等都不在話下
《守夜人:長夜》的戰鬥是流暢的
玩家可以從四種武器裡
選擇適合自己遊戲風格的武器做戰鬥
敵人的攻擊方式也很多樣
加上敵人的數量與佈置算合理
所以每戰勝一個敵人都會讓玩家有不但的成就感
而《守夜人:長夜》在“攻擊和閃避會消耗氣力”的基础上
還加入了一個創意點,我理解為“疲勞度”
就是在玩家忘我的攻擊和閃避時,青色的氣力就會消耗
當氣力見底時,玩家還繼續攻擊時
氣力槽就會變成以黃色顯示且一直在增加的疲勞度
在此模式下,玩家雖然還是可以進行攻擊,但攻擊力會減半
當疲勞度一旦滿槽,蕾拉就會進入短期不能做任何動作的疲憊狀態
有模擬到我們在真正累到不能動之前,
雖然還能動,但力不從心的感覺
這創新點是真有讓我覺得驚喜
最後列舉四個我個人覺得《守夜人:長夜》能再改善的地方
第一個是希望能增大能互動的互動區域
不管是NPC還是桌子的書信
能出現讓玩家按“互動”鍵的觸動范圍太小
有時必須得調整蕾拉位置好幾次才能開始對話
是有一點煩躁
第二是地圖的優化不夠
除了區域的名稱之外就沒有了,什麼入口進到什麼區域
通通都沒有顯示
如果能顯示入口的名稱會更好
例如顯示“通往深山礦區”
而且有些許時候,玩家的所在位置並不會顯示在地圖上
就算是切換了地圖也看不到
第三是任務的指示不清楚
有時把任務解了,就算打開筆記
也不知道要去那兒還任務
例如:可以在筆記裡寫到回去找“農村”的唐恩
而不是只是寫個人名而己
加上靠近NPC也不會顯示NPC的名字
就算有NPC的地方不多
但真是要翻箱倒櫃的去找人還是很煩的
而由於主支線任務之間似乎沒有標明
結果就是我把主線的最終Boss幹掉時
我還有一堆支線沒跑完(序章支線也沒有跑完)
如果有標示出來,相信大部分玩家在衝主線前
一定會強迫症那樣把支線全解才來衝主線的
因為很少人會玩第二輪,所以在主支線不標示清楚的情況下
很多任務內容就這樣被浪費了
加上真結局的關鍵就在支線裡頭
所以我也肯定我沒有打到真結局就是了
最後一點是我很廢解的就是
我主修匕首,也學了很不錯帥的招式
但問題是,我用招式時,竟然會穿過敵人
結果除了前一兩下打到敵人以外
其餘的攻擊只能揮空氣
結果最後我就只能站在原地狂按
讓蕾拉就只能原地做連刺攻擊
總好過會搞“穿越”玩揮空的帥氣招式
連招的意義就在於能帥氣的把所有招式打在別人身上
連招連到會穿越玩揮空,那連招的來又有什麼意義呢??
以上就是我破關一次的心得
《守夜人:長夜》雖然是玻璃心工作室的第一款作品
但是真的可以看到其在這款遊戲上的用心
遊戲恐懼且壓抑的氣氛也營造得非常成功
所以在這兩點上我是給滿分的
除了價格很佛心
如果你喜歡這種戰鬥難度偏高
但在進度上不為難玩家(隨時存檔)
的2D橫向卷軸動作遊戲
我覺得這一款是可以入手一試
如果你想支持台灣的遊戲工作室
這樣用心的作品也不會辜負大家的支持
說真的我真的希望有更多像玻璃心工作室那樣的遊戲團隊
好啦,希望我這影片不會讓玻璃心工作室的玻璃心碎XD
|
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 30-10-2020 01:26 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 13-11-2020 02:03 PM
|
显示全部楼层
大家好,我是迪歐渥夫
由於非常感慨許多獨立遊戲,非主流遊戲還有一些舊遊戲
在沒有很多人認識他們時,就己經走入時間的洪流
所以想做一些相關遊戲的影片介紹
從而希望更多人可以玩到更多好遊戲
也可以避開一些地雷
如果喜歡我影片的話
也不要吝惜你們的支持啊XD
謝謝!!
也可以加我steam好友:cyqdp
遊戲名稱: Blade Strangers 刃之異邦人
遊戲類型:2D+格鬥
製作團隊:Studio Saizensen
發行商:Nicalis, Inc. (WW)/Pikii(JP)
語言:繁中,英文,日文
發售平台:PC win,PS4,NS, Arcade
遊玩時間:13hrs++
遊戲傳送門,剛好遊戲有折扣50%
但不是史低(史低75%)
故事劇情
在刃之異邦人的世界裡頭
所有的世界都是由各自不同伺服器模擬而成
並交織成一個平行時空的網絡
所有的世界都被女神Exiva所看護
分擔女神世界保姆職務的,還有一堆電腦型看守者
而每一個世界都被至少一個叫blade stranger的世界守護者保護著
某日,一個神經機械一般存在的Lina出現了
以各伺服器的世界資料和該世界的守護者為食
而電腦型看守者馬上把還沒有被當成食物吞掉的世界裡
把那兒的世界守護者Blade Stranger叫來
打算讓他們互相比試,然後讓優勝者前去阻止Lina的邪惡行為
但頭腦型看守者卻對他們的記憶做修改
讓他們以為他們只是來參加比武大會
以下為個人主觀
優點
+流暢的戰鬥
+簡化操縱,但保留格鬥硬核的對戰
缺點
-人物角色人氣低迷
-故事劇情有重疊的地方
心得
Blade Stranger的操作除了簡化,
各角色之間的操作差異性也非常的小
幾乎可以說17個角色都共享同一份招式表了

真的都差不多的出招表
動作鍵配有一個弱攻,強攻,特殊技,技能
招式的變化也好像3D格鬥的鐵拳那樣
只需要配上方向鍵就可以做出為數還不少的動作
技能也不需要用搓方向鍵組合
舉例波動拳也不需要弄236+攻擊了(方向對應鍵盤的9個號碼)
而變成6+技能鍵就可以辨到
如果要讓技能強一點,可以6+(技能+強攻)
而按6+(技能和特殊)就會變成消耗半條氣槽
威力和功能都不一樣的Ex技
在Street Fight 4AE練得半死的輕攻擊3連
也在刃之異邦人得以簡化
所以要練個5hits 以上的普通連技分分鐘也是一小時以內的事情
Blade Stranger為了讓玩家做出更多hit數的連技
也追加了消耗一條氣槽取消連技硬值的Heat up
只要玩家按了Heat up,遊戲角色會取消硬值
向對手撲去做一下攻擊,玩家就可以繼續對其做連技
但要是玩家做出和之前一樣連技時,系統就會給予玩家懲罰
讓對手強行無敵倒地,連技就會被迫中止
當然不能免俗的,刃之異邦人也有
觀賞性十足也容易釋出的超必殺技演出
這是格鬥遊戲裡讓人大呼過癮的環節啊
還有一點我想說的是刃之異邦人雖然簡化了操作,
降低上手難度,但卻保留了部分格鬥遊戲硬核的部分
所以對於網路上說這遊戲沒有能鑽研的部分
我是抱有反對的態度
因為在網路上,你還是會看到一堆有關刃之異邦人的神人影片
根本就會讓你懷疑:你和他所玩的遊戲是不同的吧?
的那種神人combo影片
除了兩名自創人物Lina 和Helen,刃之異邦人還有來自八款遊戲的角色
可選用的人物高達17位

對~就這麼多~17條水
八款遊戲分別有
Code of Princess公主密碼(Solange, Lion gate, Ali, Master T)
Umihara Kawase海腹川背(Emiko, Kawase, Noko,Summer Kawase)
Azura striker Gunvolt蒼之雷霆(gunvolt)
Cave Story洞窟物語(Quote, Curly Brace)
Shovel Knight隡子騎士(Shovel Knight)
The binding of isaac以撒的結合(isaac)
1001 spikes 1001塊釘板(Aban)
Doki doki payacchio(Piaa)
就算你沒有玩過上述遊戲
光是造型你也會有喜歡的人物
我絕對不是因為Solange讓人流口水的身材而玩這遊戲
而是因為Quote有帥氣的超必殺技
但我還是會對Solange的外型流口水啦

Solange:在遊戲可以感受到她就是官方第一主角
這種跨遊戲合作的格鬥遊戲我個人其實是還滿喜歡的
玩過印象最深刻的是之前介紹的marvel vs capcom系列
還有一直幻想可以再度玩到的CAPCOM vs SNK 2

目前最回味的VS系列
和我剛才提到的那兩個系列比起來
刃之異邦人裡頭的角色人氣是超低的
雖然可能對原有的遊戲有做到宣傳效果
但要是你挖著回去看到那八款遊戲
大概有幾款的遊戲是不會讓人有購買的欲望
我個人覺得還是玩回這一款刃之邦人就算了
除了故事說得不好,畫面感覺到有一點點差(真的是一點點而己)以外
刃之異邦人因為極其容易上手的特性
我覺得可以推薦給那些想要接觸格鬥遊戲的玩家
又或者久久打開來玩一次都覺得很好玩
而這樣的特性
也讓刃之異邦人同時也可以滿足到
那些平時想換一下口味玩玩格鬥遊戲的玩家
是不會讓人失望的
-------推廣影片:-------
我也有做了個影片
喜歡的話就給我個支持吧XD
|
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 27-11-2020 08:49 PM
|
显示全部楼层
遊戲名稱:The Surge 2 《機甲狂潮2》
遊戲類型:3D+輕魂類+動作
製作團隊: Deck 13
發行商: Focus home interative
語言: 繁中,英文,簡中(共13種語言)
發售平台:PC win, PS4, XboX1
個人遊玩時間:46 hrs ++
Steam傳送門,目前是史低70%
以下為主觀評論
優點
+流暢的戰鬥
+自由發揮配點下的自我定義角色
+不和諧的斷肢系統
+地圖設計甚優
+好玩的扭臉系統(對你沒有聽錯)
缺點
-優化真的不怎樣
-如果沒有方向感可能會玩到很痛苦
心得
最近玩的遊戲裡
除了Hades超有毒以外,
機甲狂潮2也一樣我深陷其中不能自拔
害我差一點就不更新影片了

明日邊緣的機甲我很可以啊!!
基本上我是很喜歡電影《明日邊緣》的機甲設定
就覺得很酷弦
所以Surge 2可以身穿戰鬥機甲的設定
就很對我的胃口了
玩家隨著主支線的指引
前往指定區域推動劇情
而在各個指定的區域裡
玩家除了要不停的戰鬥
也必須好好探索該區域的各個角落
因為除了一開始只能慢慢前進的正常路線
經由探索,玩家除了可以開開寶箱撿撿道具
也還會不經意的打開捷径
走著走著又會回到起始點,
又可以使用那兒Med Bay做存檔昇級等功能
反正遊戲除了一開始讓玩家很克難般推進地圖
只要玩家肯花一點時間探索區域
捷径一旦打開,區域和區域之間的移動所需要時間就會大幅度減少
所以我個人覺得The Surge 2的區域探索是真的還不錯的啦
玩Surge 2就好像在玩Diablo(暗黑)
一路玩下去就讓人有刷刷刷的感覺
玩家要收集各式各樣的套裝,也要刷武器
刷完套裝和武器,就要刷制作套裝的素材
還有要刷昇級裝備的的素材
打怪除了會得到前面講的各式樣的素材,
也還會獲得Scrab
Scrab是這遊戲的貨幣(錢)
除了可以用來購買道具
也還可以拿來做角色昇級
玩家每昇一級可以獲得兩個點數
可以分配在血量,體力和電池上
體力高低會影響到玩家的攻擊頻率,閃避次數還有格檔成功與否
而電池即代表玩家在攻擊而獲得的能量
可以讓玩家使用技能,做短暫的強化或回血
在戰鬥中玩家可以拿來用的武器
有劍,錘,棍,拳套,長槍等九種武器類別
我個人是喜歡拳套和長槍,打起來特有感覺
除了有帥氣的連技
還有不得不提的是消耗一格電池(能量)的斷肢系統
玩家在鎖定敵人之後,除了可以看到敵人的裝備等級
也還可以用右蘑菇調整你要打的部分
要打頭,就用右魔骨往上移,要打左腳就往左下推
能鎖定的部分就頭、身體,左右手和左右腳六個部分
右蘑菇的移定軌跡就好像一個“大”字了
只要把該部分的護盾打到差不多,敵人的血量也差不多的時候
就可以長按指定按鈕施展終結對手的斷肢技
反正針對不同武器對應敵人個的六個部分就有不同的斷肢動畫
看了還著實爽快度爆表

其實斷肢系統和刷裝備會有直接關連的
在鎖定敵人之後,當玩家在細分要打敵人什麼部位時
這時會出現四種顏色
藍色是沒有任何機甲保護的部位,可以說是弱點
如果針對藍色部位打,除了可以很快殺死敵人,也容易打斷敵人的霸體
黃色部分即有機甲保護的部分,針對黃色部位攻擊,敵人也比較難死
紫色的部分則是有特殊狀備
最後是紅色的部分,算是防衛力最高的部分,必須要用到集氣攻擊才能破防
簡單來說,玩家想要刷裝備或武器,又或製作昇級武器
就只能朝黃或紅色還有紫色的部分打過去而己
例如:你想獲得套裝裡頭,
手的部分套裝你就只能鎖定顯示黃色的手部做攻擊
如果你想獲得製造或昇級套裝裡,腳的部分套裝,
除了選對裝備等級的敵人
你也要鎖定顯示黃色的腳部做攻擊
只要成功使出斷肢處決技,你就有超高的機率獲得你要的東西
如果你想要頭的任何相關的道具
就瞄準他的頭,給他的頭斷就是了
遊戲難度頗高,就算裝備起來了
被圍還是容易死
死了之後,一路打怪得到的Scrab就會留在原地
短時間要是不撿回來,你的Scrab 就會消失的了
但要是你不馬上撿回來,只要靠近掉落的Scrab
你的血量也也會被掉在地上的Scrab做定時的回復,
這一點也是還滿有意思的啦
要是你不想死掉噴錢(Scrab),你還可以把Scrab存在Med Bay裡頭
但要注意的是,使用了能做存檔,
昇級或製造裝備和存錢的Med Bay之後,
所有的敵人都會重生哦
最後做個終結
雖然Surge 2有一些缺點,像人物表情呆滯,
出現明明人家都掉下樓去了,還可以砍掉他的手的靈異事件
或者人明明死了,還在那兒不斷抽動等等
但它把刷元素、輕魂以及暴力戰鬥混在一起的風格
是真的有讓我高潮不斷的感覺
可以推薦給那些喜歡挑戰的玩家
OK啦
真的感謝你看到這邊XD
有什麼就直接提出來吧XD
|
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 1-1-2021 11:26 AM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 30-1-2021 11:28 AM
|
显示全部楼层
【渥夫遊戲櫃42】類魂裡的暗黑破壞神《仁王》我一玩就停不了!啊啊啊啊!!
大家好,我是迪歐渥夫
由於非常感慨許多獨立遊戲,非主流遊戲還有一些舊遊戲
在沒有很多人認識他們時,就己經走入時間的洪流
所以想做一些相關遊戲的影片介紹
從而希望更多人可以玩到更多好遊戲
也可以順便避開一些地雷
個人遊玩的平台是PC
可能會和其他平台的體驗有所出入
所以有什麼樣心得的,也可以直接分享出來
遊戲名稱:仁王 Nioh
遊戲類型:3D+魂類+ACT+類Diablo
製作團隊:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
發行商: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
語言:繁中,英(等13種語言)
發售平台:PC win,PS4, PS5
遊玩時間:250 hrs
故事劇情:
主角威廉為了拯救自己的守護靈而從英國跑到了日本
而當時的日本處於群雄割據的戰國時代
做為能看見妖魔又可以擊 敗妖魔的老外
被服侍德川家康勢力的忍者服部半藏看上
就這樣威廉走進了日本戰國的歴史舞台
幫助德川家康擊敗石田三成
最後找到了自己的守護靈並回到英國
但因為預見了日本未來災難依舊
威廉又回到日本
其實不管是主角威廉還是大反派凱利
在歷史上還是真有其人物,在這裡我就不多著墨了
以下為主觀心得
優點
+流暢的戰鬥
+畫面還不錯哦
+個性化角色養成
+農
缺點
-故事就so so nia
-關卡設計有好有壞,沒有驚喜,大部分的情況下一定轉一圈回到原點
心得
繼之前說的那樣
仁王的遊戲劇情是建立在歷史人物事件的虛擬故事
不過整體的故事會覺得威廉的存在感是簿弱的
可能是做為所謂躲在陰影裡頭的概念吧?
大部分的任務是要去討代妖怪而己
還有幾個以戰爭為主關卡弄得還不錯
讓人有若處在戰場的感覺
把歷史改編成虛擬故事的能力
就是光榮特摩裡頭,光榮擅長的部分
那麼光榮特摩裡頭特摩擅長的部分是什麼?
沒錯,就是帥氣好玩的戰鬥系統
玩家可以從武士刀,雙持武士刀,長槍
斧,錘,鎖鏈,大太刀還有旋棍
八種兵器裡頭選擇兩種上場
或許你可以說,和同公司的無雙系列遊戲比,兵器的選擇還是很少啊?
嘖嘖,重點不是兵器種類的廣度,而是戰鬥系統的深度
仁王裡頭,角色在進行戰鬥時,有三種架式可以使用
攻擊力強,高消耗精力,不靈活,容易斷妖怪頭角的上段架式
攻擊力中,攻速也不錯,中規中秩,有很多格檔反擊招式的中段架式
攻擊力弱,但動作超靈活,也很有多閃避後攻擊的下段架式
每一架式都有自己一套輕與重的連技
每一招輕或重的攻擊都可以接幾招的延伸技能(需要事先的設置)
外加幾個主動技能,交換兵器時的易武攻擊
隨著玩家刻意練習,時間一久
玩家就可以視戰鬥所需把上中下切換自如
在架勢招式之間交錯著,兵器之間互換間
最後讓玩家在戰鬥中產生了一種掌控戰鬥節奏的成就感
不過大量時間的投入自然是必要的
重點有人可能會問:不是說動作都會消耗精力嗎??
這麼多動作難道精力會夠用?還是說精力槽其實太長
變成消耗的機制形同虛設??
正常來說,華麗的招式演出和精力消耗是衝突的
而可以昇級配點的仁王是可以增加精力上限
但後期效益真的不高
所以,為了避免一直都攻擊一兩下,閃避敵人
走位等精力回複的枯燥節奏
仁王很精明的設計了加速精力回復的殘心系統
把戰鬥的節奏掌控權還給玩家
那麼具體來說什麼是殘心系統呢??

其他好一些遊戲的精力系統就好像無氧運動,
像短跑那樣需要爆發力
力氣用完了,就要休息等精力回復
才能再跑(再攻擊再閃躲等)
仁王的殘心系統就好像有氧運動
需要像長跑那樣掌握運動節奏
雖然還是會累,但卻不是累得動不了
還是會有餘力的面對更長的路線
仁王殘心系統的有氧運動特性
就必須以精力在精力槽裡的變化加以說明
當玩家對敵人作攻擊時,青色的精力就會扣除
這個時候,你會注意到
會有一條淺紅色條形出現在了精力槽
紅條的出現就是因為精力被消耗了
這個時候,要是玩家停止了動作一小段時間後
這時白青色條形就會在淺紅色條型內生起
從左到右以中快速度覆蓋著淺紅色條形
這個時候,玩家就只要按下殘心鍵
角色就會發出光芒,精力恢復
精力的恢復量就是白青色條型的覆蓋量
而要是玩家在淺紅色完全被覆蓋之後才按殘心鍵
除了精力恢復到最大值,也會增加精力回復量
也還會發出氣勁
可以扺消妖怪留在地上,對玩家不利的常世
那麼要是白青色條形出現後
玩家選擇不按殘心又或被人K到的話
你就會發現淺紅色條形瞬間消失
精力就會真正的被消耗掉了
所以只要掌握好殘心的技巧,就代表玩家主動掌握了戰鬥節奏
玩家就不會因為攻擊時的精力消耗太快
而把動作遊戲玩成回合制遊戲
不同兵器的殘心也都有不同特性,除了回復精力
於玩家也增加了可玩性和觀賞性
像我喜歡的旋棍在按殘心時,就會做迴避動作
長槍在上段式時做殘心,除了回復還做出攻擊動作
除了殘心可以回復精力
遊戲後期還提供多元回復精力的方法
例如:延伸技能或閃避都可以回復精力
所以就這樣,
多元的攻擊招式也因為殘心還有其他方法回復精力
讓仁王的戰鬥變得更有攻擊節奏當然就更好玩
不單單只是等回魔丟技能就跑的遊戲
什麼?你不喜歡近戰
不用緊,還有長槍,弓箭,手持砲
還有忍術,還有陰陽術等著你來玩
除了多樣的戰鬥手段和殘心系統
仁王另一個魅力在於個性化的人物養成
這背後就有大波羅式的多元裝備還有人物配點
還有大波羅式的遊玩方式─農

這遊戲真的影響了一堆遊戲
人物昇級之後,會有點數讓玩家做素質昇級的用處
這會影響所裝備武器的攻擊力,能否穿上你要的輕中重裝備
血量,精力最大值,能裝上什麼忍具或陰陽符
還有守獲靈的能力,通通都會被影響到
在這兒就不多加說明了
而裝備除了自身的等級,還有稀有度做區分
更不提還有收集齊後就有套裝效果的套裝
除了有鐵匠可以幫忙制造或強化以外
玩家也還要一直挑戰高難度的關卡
以求刷到鍛造圖紙,或拼運氣掉到你要的好裝備
等拼了一身當下難度的最高等級的裝備之後
又可以把遊戲難度往上推
這時又要開始在新難度裡農三農四了
除了農自己要的裝備
也可以視個人需求:想增加攻擊力還是偵查敵人位置什麼的
然後從28個守護靈選兩個來裝備以符合自己需求
和大波羅不一樣的地方在於遊戲難度
在仁王裡頭,就算玩家在該難度把裝備和人物養成弄到位後
在該難度下遊玩還是一樣有難度的
就算你在低難度裡頭在割草,不小心還是會掛的
仁王依舊需要玩家熟練的操作技巧方能剋敵制勝的
就算不靠裝備,玩家也可以靠著操作把遊戲打通的
但顯然我不是這種神人玩家
雖然我是刷滿了修羅之道(第三難度)裝備的頂端
但在發這文之前,
我在頓悟之道(是第四難度,還有第五難度的仁王之道)
就瘋狂被一個關卡的Boss-西國無雙之立花宗茂狂電了4小時
幾乎都還是一刀就死
就在1月30號的凌晨3點半左右
我才在正面衝突下把他幹掉
雖然是浪費了很多時間
但幹掉他的那一剎瞬間還是有成就感的
而同一個Boss有些人就是可以玩殘他XD
就如下面的影片那樣高手影片
大家也去支持一下外鄉人打法了嗎XD
針對對這遊戲的理解來說,我只是門外漢而己。。。
仁王這遊戲也有一段時間了
網路上有一堆攻略或神人影片
大家也可以去找來看看
OK啦就寫到這邊
反正仁王我個人覺得非常好玩,讓我滿滿的成就感
非常推薦給喜歡動作遊戲的玩家
我玩著仁王的同時也準備好信用卡,坐等仁王2而己
大家對仁王有什麼看法,歡迎在留言區那留言
喜歡我影片的話就才給個支持吧
真的感謝你看到這邊
-------以下是我其他影片的連結,有興趣才過去吧:-------
【渥夫遊戲櫃26】《亡靈詭計》:雖不死但為奴,到頭來一場空
【渥夫遊戲櫃30】《鹽與聖所》:願意稱它為最好玩的2D類魂遊戲,沒有之一!!
【渥夫遊戲櫃31】《莫塔之子》:山神求愛不遂,竟要求別人做嬰兒獻祭,難怪會被人幹爆
【渥夫遊戲櫃40】《機甲狂潮2》: 又是一款戰鬥農夫的遊戲!!
遊戲攻略
【渥夫vs黑帝斯】【諸神篇01】攻擊密度至高的─雷神宙斯
【渥夫@Hades黑帝斯】【心得01】300小時後的總論:就想幫助新手通關
|
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 26-2-2021 11:53 PM
|
显示全部楼层
大家好,我是迪歐渥夫
由於非常感慨許多獨立遊戲、非主流遊戲還有一些舊遊戲
在沒有很多人認識他們時,就己經走入時間的洪流
所以想做一些相關遊戲的影片介紹
從而希望更多人可以玩到更多好遊戲
也可以順便避開一些地雷
個人測試用的平台為PC
可能會和其他平台的體驗有所出入
所以有什麼樣心得的,也可以直接分享出來
遊戲名稱:
Earth's Dawn 地球黎明(PS4,PC)
Earth Wars 地球戰爭(NS, Android和IOS)
遊戲類型:2D+橫向卷軸動作+機甲+角色扮演
製作團隊: oneoreight
發行商: Rising Star games
語言:英文,日文(五種語言就是沒有中文)
發售平台:PC win,PS4, XboX1,NS,Android, IOS
遊玩時間:25hrs(主線)
連結:https://store.steampowered.com/app/494600/EARTHS_DAWN/
故事劇情
地球黎明Earth’s Dawn的故事是講
地球被人稱E.B.E.的外星人入侵
雖然人類一開始節節敗退
但在暗黑科學家的努力下
竟然製作出了以外星人細胞為原料,
再與地球金屬相互結合而成的生化戰鬥服
量產後就成立了一支士兵都身穿此生化戰鬥服的前線部隊,起名叫A.N.T.I
玩家扮演的當然也是部隊裡的其中一員
A.N.T.I.除了帶領地球的軍隊找到突破口
甚至還獨自殺回外星人母星
把外星人的首腦幹爆
只是在這樣聽起來的美好的結局
A.N.T.I付出的代價又是什麼呢??
以下為主觀心得
優點
+流暢的戰鬥
+靜態美術圖很不錯
+遊戲架構簡單
缺點
-有半成品的感覺
-不能長時間玩,會容易悶
-技能裝備頁面優化差
心得
Earth's Dawn在簡單人物創建之後
就可以投入了地球反抗外星人E.B.E的戰鬥
遊戲的流程非常單純
主線都經過類AVG式的影片之後就開始戰鬥
玩家可以在戰鬥中殺怪昇級並得到做裝備的材料
每主線通關後,都會解鎖一些支線任務
並設有時限,讓玩家在支線裡強化自己
時限到了,主線就強制開始
支線除了讓玩家刷素材和昇等
也會讓玩家得到可以裝備的被動技能
一開始玩家能用的武器是單手劍配槍械
狂按攻擊鍵就可以做出一套帥帥的combo
再輔於一些配合方向鍵就能出現的招式來殺敵
而槍械理論上則可以比近戰武器能更快速破敵霸體
隨著主線任務進行還可以解鎖更多的武器
有雙手劍,大劍,大弓還有大手裡劍
機關槍,火焰發射器,火箭砲等等
個人是近戰偏好者,所以都只用了單手劍和手裡劍
但大弓是真的還不錯的,
做出吸血爆炸弓之後,跟本就是OP
生化戰鬥服還有能讓玩家短時間讓能力大幅度增加的功能
更強力的生化戰鬥服也會隨著劇情進行而解鎖
每一套機甲戰鬥服都可以分成五大類型
增加攻擊力但降防的攻擊型
增加防衛和血量但減少攻擊力的防守型
增加破敵霸體和增加運氣的科技型
還有平衡素質的平均型
最後還有能力比平均型更低的限制技術型
除了可以定義自己機甲的類型
玩家還在可以在機甲頁面裡頭調整被動技能
所有的主被動技能都會有裝備所需點數
所以玩家能裝備的技能數量就會受到技能容量所限制
而技能容量可以因為昇級或撿到的道具而得以增加,最高容量可達200
我個人是因為它是機甲動作遊戲才入手的
因為就是不停的戰鬥,讓我初玩時印象還不錯
但在玩了一段時間後
就會發現地球黎明似乎就只是一款半成品
那些不完善的內容除了一直跟著玩家,但沒有什麼路用的其他NPC士兵
主要是反映在了武器使用的落差,還有一些並不能讓人好過的遊戲內容
武器的使用落差是在於單手劍的動作設計
比其他兵器的動作設計更為完善更為多元
而且不管你用什麼兵器
對敵人的處決技一律都是以單手劍執行
說實在啦,這樣就有一種很Cheap的感覺了
體驗極差的各種槍械雖然理論上說可以擊破敵人霸體
但破霸體在地球黎明的必要性其實不高
因為玩家可以衝刺繞背做攻擊
又或者先用投技讓敵人浮空,再追加更多連技
個人就是因為這兩種方法,幹掉原本可以一招秒殺我的精英怪
加上近戰爆擊破霸體的效率絕對比使用槍械來更高
所以我基本上都在戰鬥中放棄槍械的使用了
如果能改成在兩三槍內就把敵人的霸體破壞掉
再加上槍械比近武更能減低霸體回復的速度的話
相信就可以把使用槍械的爽快度大大提昇
並不能讓人好過的遊戲內容上
主要是體現在那強化玩家角色的技能系統
除了在戰鬥中可以獲得技能
還有更多技能的來源是來自主支線任務的通關獎勵
大部分任務有提示通關所能獲得的技能數量
但由於通關一次就只能得到一個被動技能
所以為了拿完全部的技能,同一關卡玩家必須要通關多幾次才行
加上關卡設計大同小異,要玩家這樣農起來不免煩燥
最後一個被動技能的裝備在操作上非常讓人無言
那些能增加攻擊力或破霸體能力的被動技能在裝備後
並不能像增加HP上限或防禦力的被動技能那樣裝備後直接生效
玩家必須讓它們連結到你想要強化的主動技能
例如:連招6下裡頭的第5下你想要強化
那麼你必須手動的把它們連結到那一套連招裡頭的第5下
分工很細緻,聽起來是很不錯
但重點是那一堆被動技能數量不少,
還需要你手動一個一個去連
這會導致你跟本都不想隨便換兵器
這種所謂分工細緻體驗起來就會真的很噁心了
我也搞不清楚為什麼不弄成只要裝備就有效果
還要搞連結,也只能強化指定的招式
一點都不甘脆也不毫邁
除了我前述體驗不怎麼良好的部分
美術風格,科幻的情節,
攻擊敵人時的音效,
衝刺的feeling還有戰鬥節奏
其實也算都有對到我胃口
所以我就花了幾天,慢慢把整個遊戲玩通關了
雖然如此,我認為Earth’s Dawn就不像其他遊戲那樣長時間玩
如果碰到我前面說的不良體驗,感覺很快就膩了
反正我覺得要是對機甲有愛
也喜歡橫向動作遊戲的玩家
都可以考慮玩玩看
不過就強烈折扣後才入手吧XD
OK啦,文章到這邊也差不多了
感謝你看到這邊有什麼想和我聊的就留言在下方
|
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 10-3-2021 07:37 AM
|
显示全部楼层
【渥夫遊戲櫃45】讓我意猶未盡的輕鬆小品Foregone
大家好,我是迪歐渥夫
由於非常感慨許多獨立遊戲,非主流遊戲還有一些舊遊戲
在沒有很多人認識他們時,就己經走入時間的洪流
所以想做一些相關遊戲的影片介紹
從而希望更多人可以玩到更多好遊戲
也可以順便避開一些地雷
個人測試用的平台為PC
可能會和其他平台的體驗有所出入
所以有什麼樣心得的,也可以直接分享出來
遊戲名稱:Foregone
遊戲類型:2D+橫向卷軸動作
製作團隊:Big Blue Bubble
發行商:Big Blue Bubble
語言:英,繁中,簡中(共12種語言)
發售平台:PC win,PS4, XboX1,NS
遊玩時間:15小時
以下為主觀遊戲心得
優點
+絕大部分時間還算流暢的遊戲流程
+還可以的畫面(畢竟我喜觀像素風),有那麼一下子我以為我在玩死亡細胞
+音樂好聽,也讓我想到亡靈詭計的風格
+讓人開心的掉寶率
+輕鬆玩
缺點
-優化有問題,有時會出現卡頓,經過傳送點時更明顯
-不能手動的槍械瞄準系統,但自動瞄準又太讓人氣結
-沒有套裝的打寶系統
-近武的招式數量不能讓我滿意
-失敗的故事敘述
故事劇情
Foregone的故事是講
經歷了毀滅戰役,且擁有先進科技的城市卡拉甘
再度被能復活死者納為己用的污濁力量“災禍”所籠罩著
玩家身為一個誓死保衛國家的仲裁者
就被派遣前去調查“災禍”的源頭
殊不知,“災禍”不只能復活死者
也能挖出人們深層的記憶
仲裁者最後在源頭會遇到什麼呢?
Well, Foregone在英文的意思裡頭有無可避免的結局之意
所以…在這兒就不劇透XD自己去玩吧
遊戲架構
線性關卡設計
Foregone雖然有被(某些人)標上Metroidvania的標籤
但玩家在玩了不久就會發現
在整個主線上的流程是不會被有意為之的設計而卡住
遊戲通關的機制和地圖設計都是線性
所以不會有探索新區域拿到新能力繼續推動主線的機制
而得到的新能力只會在緊接下去的區域使用到
又或用來在舊區域那裡尋找密室而己
可有可無的死亡懲罰
遊戲雖然有類魂的死亡懲罰機制
即死後會噴出全部的資源在原地
玩家需要再重遊故地以回收資源
但遊戲難度其實不高,懲罰機制意義不大
我在第一周目的死亡次數大概也就10來次而己
角色強化系統1之裝備
Foregone沒有角色昇級強化自己的機制
所以玩家能強化自己的手段
就只有靠昇級裝備還有強化主或被動技能兩大
裝備有普通、珍貴、史詩、傳奇和神秘五個等級
除了顏色的差別
不同等級的裝備當然也自帶不同數量的技能
也自帶有不同的被動效果
所以玩家如果想要合意的裝備,就需要偶爾去農一下
當農到自己想要的裝備後
就可以去找鐵匠付費昇級或洗出自己要的裝備技能
角色強化系統2之技能
除了角色自帶的被動技能以外
玩家還可以在區域地圖上找到一些主動技能
像可以回HP的恢復,強化限定攻擊次數的超能
全瑩幕大爆發的超星爆發等等
這些主動或被動的技能都會有兩支技能樹分支
每一個技能術分支都有不同的被動效果
像攻擊敵人時可以吸血,又或幫敵人上毒
也有被攻擊時會產生減傷護盾的效果等等
而開啟這些技能樹分支就需要為數不多的催化劑
如果要學完全部的技能,就只能二周目了
和強化裝備一樣,要是覺得技能不夠強勢
可以去找NPC術士幫忙昇級
戰鬥
玩家能帶上戰場的的武器有分近戰和遠戰
近戰武器的類別的分別有短劍,彎刀,長槍,匕首,鐮刀還有槍截棍
遠戰武器的類別則有手槍、霰彈槍、震撼手槍、連發步槍以及長弓
每一種近戰武器除了有自己預設的武器效果以外
例如我喜歡的槍截棍的最後一下會讓敵人轉向
每一種武器的動作設計十分簡潔:也就有一套Combo
當連招到一半做滑步閃避後
在短時間內可以繼續做未結束的連招
而遠戰武器的攻擊次數是有受到子彈數所限制
但所消耗的子彈是可以借由近身攻擊而得到補充的
讓我無語之處
雖然Forgone的戰鬥給我的感覺是流暢爽快,打擊感也還不錯
但遊戲也存有著一些讓人難以忽略的缺點
首先是讓人一頭霧水的故事劇情
雖然遊戲是有透過遊戲角色的自言自語
還有在關卡裡頭收集到的書本嚐試讓玩家明白整個故事的來龍去脈
但很顯然是失敗的,因為遊戲給出的資訊量實在太少了
一堆像我那樣通關之後還搞不懂劇情的人比比皆是
戰鬥上除了武器招式單調以外,明顯的硬傷是
時常失靈的槍械自動瞄準系統
玩家是不能自己調整所要射擊的方向的
結果就時常發生因為鎖定不到上方的敵人而射空氣的狀況
非要玩家做跳躍才能鎖定射擊
還真是讓人氣結
最後一個是沒有套裝的打寶系統
我只是不太明白為什麼不針對不同的武器
弄出幾套有套裝效果的裝備呢?
除了可以更快樂的當農夫
這樣也更能凸顯出角色培養的多元性
進而讓遊戲有更高變化性和可玩性
結論
整體而言,除了有漂亮像素風格的畫面還有好聽的音樂
流暢明快(偶爾會lag)且難度不高的遊戲流程
一目了然的技能樹
讓人開心的掉寶率
除了沒有更多的武器連招
我個人在foregone的遊玩體驗是開心的
雖然破了第一輪,但為了更好的武器裝備
還有想要全技能習得的想法下,是有讓我有想玩第二輪的衝動
所以我個人覺得
Foregone可以推薦給想要流暢遊玩,也不追求高難度的玩家
如果是想高難度的玩家,只要先通關普通難度一次
就可以在新遊那兒選擇“只能死一次”的難度
而且我入手Foregone和我入手Bayonetta的理由是一樣的
它們只能存在幻想的槍截棍,對我來說槍截棍就是帥XD
OK啦不多說了
我也要趕著去玩仁王2了
有什麼想讓我知道就留言在下方吧
真的感謝你看到這邊
|
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 11-6-2021 06:07 PM
|
显示全部楼层
遊戲名稱: Blade Assault 刀鋒戰神
遊戲類型:2D+橫向卷軸動作+rogue lite
製作團隊: Team Suneat
發行商: NEPWIZ
語言: 繁中,簡中,英文(共7種語言)
發售平台:PC win,PS4(未來),NS(未來)
遊玩時間: 10小時
Steam傳送門,15%折扣會到2021-06-22
以下肯定為主觀心得
優點
+流暢的戰鬥
+清脆的打擊聲
+不為難玩家的流程
+華麗的像素風格
缺點
-偶爾會lag(我電腦I5-8300, 12GB ram, 1060GTX-6GB)
-地圖的變化和頭目戰的變化目前算是沒有
-畢竟是EA,好多內容沒有解鎖
心得
1.除了怪生成,第一次使用某功能時會lag以外,戰鬥是真的流暢的
2.目測還有三個可用角色,就等正式版而己!!
3.玩家有三種武器可以選:劍,動力斧還有步槍
4.鐵匠可以改變武器的特性
把連招三下可以變五下
或著把武器的技能變得更強
5.怪物會噴5種資源
6.數量噴最多的是寶石碎片,可以用來解鎖關卡裡頭的寶箱
購買回血道具或輔助道具,但死後帶不起
7.同樣死後帶不走的還有寶石,可以在鐵匠那兒昇級武器
8.晶片可以提昇武器的基本性能
9.金幣可以提昇角色強度
10.方塊可以提昇NPC好感度
11.NPC好感度的增加可以增加商品或服務的數量,又或有更好的折扣
12.在可戰鬥的關卡裡頭,畫面右上方有一刻有數字1 - 12的危險度
13.數字愈高,敵人就愈強,噴出的資源當然也就更豐碩
14.能改變武器攻擊屬性的火核,電核還有冰核
15.火核可以讓武器點燃敵人,增加攻擊力,衝刺也會火燒敵人
16.電核可以讓武器麻痺敵人,增加爆擊率
17.冰核則讓武器冰凍敵人,增加防衛力等
18.三種核都有自己的被動技能,看玩家要怎麼選了
19.他們還讓玩家擁有一招帥氣的主動技能
20.如果不考慮它是EA,光是帥氣爽快的戰鬥都可以入手了
21.感謝看到這邊XD
|
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 20-6-2021 12:08 AM
|
显示全部楼层
雖然故事不長,但高素質的畫面和熱血的演出竟就讓我不捨得把它爆機了的【硬核機甲...
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 26-6-2021 02:49 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 3-7-2021 11:06 AM
|
显示全部楼层
大家好,我是迪歐渥夫
由於非常感慨許多獨立遊戲,非主流遊戲還有一些舊遊戲
在沒有很多人認識他們時,就己經走入時間的洪流
所以想做一些相關遊戲的影片介紹
從而希望更多人可以玩到更多好遊戲
也可以順便避開一些地雷
個人測試用的平台為PC
可能會和其他平台的體驗有所出入
所以有什麼樣心得的,也可以直接分享出來
遊戲名稱: 仁王2 Nioh 2
遊戲類型: 3D+動作+類暗黑破壞神
製作團隊: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
發行商: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
語言: 日,英,繁中(共14種語言)
發售平台: PC win,PS4, PS5(Remastered版本)
遊玩時間: 300hrs(還在108層地獄那兒慢慢磨練)
故事劇情:
仁王2的故事在原有的歷史框架下,進行了事件內容的改編而成的
它的故事是講我們的自捏主角阿秀和藤吉郎組隊
因為藤吉郎就是後來一統日本人生贏家豐臣秀吉
所以得以讓我們隨著藤吉郎得以在織田信長手下做事
並參與了桶狹間之戰殺死今川義言
在墨俁快速築城以當進攻美濃的基地
阿秀在幹掉美濃的義龍後,發現發現殺死母親的果心居士
竟然從義龍身上現身
阿秀接二連三的發現在反叛織田信長的人例如淺井長政,明智光秀家臣齋藤利三
都被果心居士附體了,而識田信長和其妻濃姬都在本能寺停止他們的呼吸
這時阿秀也發現藤吉郎的異樣,轉而投靠了德川家康
魔化後藤吉郎竟然就殺了原本的工具人阿秀
結果阿秀就在中陰之間被母親告知果心居士要復活大嶽丸
當然最後阿秀把自己的身體做為封印果心居士的容器就此失去意識
當阿秀多年後再次睁眼時,竟然碰到第一代的主角白髮威廉
而果心居士又趁亂逃走
這次阿秀、無明(美魔女)和威廉(一代男主)聯手
誓要阻止果心居士,以免戰亂重臨日本
以下為主觀心得
優點
+流暢爽快多變的戰鬥
+超級不錯的打擊感
+變化多端的角色培養
+可以能身處在歷史事件當中
+多農多得,也自業自得
缺點
-敵人種類太少
-新人玩家的上手難度高
-主角還不會游泳
-不適合不想當農夫的玩家
心得
1. 能捏臉真的太讚啦啦啦啦!!
2. 架構和仁王1差不多
3. 共有11種近戰兵器:打刀, 雙持刀, 大太刀, 長槍, 機關棍, 旋棍,
斧(與錘), 雙持斧, 雉刀鐮,鎖鐮, 手甲(手甲鉤)
4. 遠距離有弓, 槍, 砲
5. 魔幻系列的有陰陽術和忍術
6. 通常絕大部分的體驗是陰陽和忍術輔助近距離戰鬥的
7. 但只要配點和裝備到位,也是可以用陰陽術和忍術變成暴力魔法師
8. 不管你要當武士還是魔法師都是副業,你在仁王2的主業都絕對是戰鬥農夫
9. 仁王的戰鬥架構裡頭有分上中下三段(打刀收起武器,還可以玩拔刀術)
10.上段的攻擊力強,速度慢, 閃避也只靠翻滾
11.中段是重視防衛的架式,一切表現都中規中矩
12.下段是重視閃避的架式,攻擊最低
13.攻擊消耗掉的精力,可以等它慢慢回復,但更推薦使用“殘心”回復精力
14.新手我一般建議多使用中段架式和學習"殘心"的使用時機
15.練得熟了,才切換上段和下段玩
16.仁王2可以使用妖怪技能,也建議新手玩家多多練習其用時機
17.目前最推薦的是獨腳多多良,出招不慢,又可以斷敵人除了真紅之兇光的動作
18.真紅之兇光是敵人要出超殺技前的警示動作,除了閃避還可以用妖怪反擊技
19.主角是半妖,所以可以和猛、迅、幻三種類別的守護靈合體!!
20.猛妖反是抬手就是一巴,主動的中斷對手的真紅之兇光
21.迅妖反是做迅速閃避,在原地只留下殘影,只要敵人的超必殺技打中殘影,則就可以直接斷其大招
22.幻妖反是在被敵人打中前的瞬間,開出防護罩來斷敵人的超必殺技
23.如果不太會捉時機,就用猛妖就好了!!只是不要離敵人太遠就是了
24.除了妖反短短幾秒和守護靈的合體變身,遊戲實際上也有長時間的合體變身,取代了原本仁王1的99武器
25.遊戲難度是高了一點,但就要有耐心囉,反正在仁王1我在第5周目才學會用99武器,仁王2也是在第五周目才學會怎麼使用妖怪技(還不太會開合體變身)
26.就好好化身為戰鬥農夫吧!!明天會更好XD
27.是真的超推薦這一款的,喜歡動作遊戲的玩家就不要錯過咯
28.感謝看到這邊XD 我就繼續當農夫了XD
29.這一次我想身穿5件禍津日的百戰戰甲和手拿6件瓊瓊杵!!
還請大家幫我加持一下吧XD讓我快點農中意的裝XD
30.希望大家生活順心啦!!

終Boss!!献出你的魂核吧!!

想起玩仁王1時,被他虐得不要不要

比仁王1更優的技能頁面!!

莫名感動,老朋友威廉也有自己的孩子了!!

環境改變就代表你走進常闇了!!妖怪們在裡頭會變強,玩家會變弱的喔!!

妖怪超必殺技的前置動作:真紅之兇光。看到就代表要適時妖反了!

沒精力的話就給我死吧的指令刺殺,也對妖怪有效了!!

幫很大的喵喵 ~

個人覺得和源義經的戰鬥最好玩!!

這傢伙是人生贏家的藤吉郎(豐臣秀吉)

這傢伙叫果心居心,超愛上別人的身體

魂核就是妖怪技能來的,但就是要農死人

另外一個農夫坑

6瓊瓊杵+5禍津日的裝備:消精+增傷+回妖力

是時候叫醒女兒去當農夫了…

去奈落獄的路上,和守護靈一路無語…

陰陽師才是世界上最危險的職業!!太多陰陽師殺手了!!

地獄必遊的賞花關卡-醍糊賞花!!

不一起玩嗎?
|
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 9-7-2021 07:38 AM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 19-7-2021 10:12 AM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 1-8-2021 01:11 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 2-8-2021 07:09 PM
|
显示全部楼层
请问一下,巴哈上的心得文也是你发的吗?
如果是的话写的不错,加油 |
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 10-8-2021 01:45 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
| |
本周最热论坛帖子
|