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发表于 17-12-2005 12:05 PM
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您的车,整体来说,都很好!
有一定厚度感。
上面的是小问题罢了。俺帮您解决! |
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发表于 17-12-2005 10:30 PM
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发表于 19-12-2005 10:44 AM
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原帖由 tecsun 于 16-12-2005 07:44 PM 发表
我去deviantart那里看了你的作品,每一张都好棒哦!!!你设计的人物也很杀(美)!
deviantart?在那里? |
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楼主 |
发表于 20-12-2005 01:24 AM
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发表于 20-12-2005 10:20 AM
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tecsun,帮帮忙我也想学做车,那里有教学,可以让我跟着做....拜托了! |
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楼主 |
发表于 20-12-2005 12:42 PM
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楼主 |
发表于 29-12-2005 11:37 PM
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哟哟哟!总于又有新的进展了!今次做了fender + bolt、徽章、车灯[前后]、signal灯。希望能够在后天完成所有的配件。
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楼主 |
发表于 3-1-2006 10:52 PM
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发表于 3-1-2006 11:01 PM
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cool! 换白色的!比较好看! |
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发表于 3-1-2006 11:27 PM
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superDog -
白色?? 嗯。。我明天试试看。现在进行着1024x768的render,相信应该5个小时++不能动任何大型的软件,只能chatting和surfing罢了。。。
对了,其实轮胎我做到蛮细节的,之前那张因为没办法快速预览效果,所以忽略了在轮子打灯光照亮细节:
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发表于 3-1-2006 11:40 PM
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原帖由 tecsun 于 3-1-2006 11:27 PM 发表
superDog -
白色?? 嗯。。我明天试试看。现在进行着1024x768的render,相信应该5个小时++不能动任何大型的软件,只能chatting和surfing罢了。。。
对了,其实轮胎我做到蛮细节的,之前那张因为 ...
用蒙皮。 或Blin |
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楼主 |
发表于 3-1-2006 11:52 PM
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发表于 3-1-2006 11:57 PM
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对阿!用蒙皮。模拟橡皮的材质比较突出。即使scanline也能表现得出。 |
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发表于 4-1-2006 02:17 AM
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楼主 |
发表于 4-1-2006 11:23 AM
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用multi layer,设置第一高光(glosiness = 99)和第二高光(glosiness = 35 - 45)。
在map底下,diffuse color选用fall off(颜色一是浅灰色,颜色二是接近黑得灰)。
reflection = 50是这张图,tiling两个都是2.5,但是第二个tile那边不要打勾。

superDog -
这个是想要弄白色的,结果。。。变灰色了。可能灯光不够,轮胎用了blinn还是看不出。
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发表于 4-1-2006 11:49 AM
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发表于 4-1-2006 07:20 PM
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原帖由 tecsun 于 4-1-2006 11:23 AM 发表
用multi layer,设置第一高光(glosiness = 99)和第二高光(glosiness = 35 - 45)。
在map底下,diffuse color选用fall off(颜色一是浅灰色,颜色二是接近黑得灰)。
reflection = 50是这张图, ...
谢谢!! |
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楼主 |
发表于 16-1-2006 01:10 AM
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不客气!
今天继续做了一点点东西。决定改过那个水扫~ 其他明天才做咯~ 晚安!
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发表于 16-1-2006 07:32 PM
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发表于 16-1-2006 10:58 PM
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哈哈,那个是你中了我设下的假象了!嘻嘻~ 那个是有一个plane加水扫图片来的,就好像bump map那样,虽然没有真正地产生凹凸表面,不过看起来却像凹凸那样。你被你的眼睛欺骗啦~  |
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