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楼主: tecsun

Fiat 500 modeling 进程

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发表于 17-12-2005 12:05 PM | 显示全部楼层
您的车,整体来说,都很好!
有一定厚度感。

上面的是小问题罢了。俺帮您解决!
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 楼主| 发表于 17-12-2005 10:30 PM | 显示全部楼层
怎样解决?要把file send给你吗?
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发表于 19-12-2005 10:44 AM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 16-12-2005 07:44 PM 发表

我去deviantart那里看了你的作品,每一张都好棒哦!!!你设计的人物也很杀(美)!

deviantart?在那里?
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 楼主| 发表于 20-12-2005 01:24 AM | 显示全部楼层
ooppsss... 不好意思,好像发表错地方了。。。。

http://www.deviantart.com
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发表于 20-12-2005 10:20 AM | 显示全部楼层
tecsun,帮帮忙我也想学做车,那里有教学,可以让我跟着做....拜托了!
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 楼主| 发表于 20-12-2005 12:42 PM | 显示全部楼层
教学链接:http://67.15.36.49/team/Tutorials/fiat500/fiat500_m01.asp

之前忘了放。。哈哈~
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 楼主| 发表于 29-12-2005 11:37 PM | 显示全部楼层
哟哟哟!总于又有新的进展了!今次做了fender + bolt、徽章、车灯[前后]、signal灯。希望能够在后天完成所有的配件。
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 楼主| 发表于 3-1-2006 10:52 PM | 显示全部楼层
Yeah!总于完成了所有的配件+轮胎了。虽然比预算迟了两天,不过总算对得起自己啦~ 嘻嘻~ 黑色的遮阳镜美不美???哈哈,其实是因为还没有完成内部,所以暂时。。。明啦~

目前只是render了 320x240 的(竟然用了1个小时,如果开light tracer,电脑简直不会动!),希望今晚能够render完 1024x768 的。

请大家给予指教吧~


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发表于 3-1-2006 11:01 PM | 显示全部楼层
cool! 换白色的!比较好看!
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 楼主| 发表于 3-1-2006 11:27 PM | 显示全部楼层
superDog -
白色?? 嗯。。我明天试试看。现在进行着1024x768的render,相信应该5个小时++不能动任何大型的软件,只能chatting和surfing罢了。。。

对了,其实轮胎我做到蛮细节的,之前那张因为没办法快速预览效果,所以忽略了在轮子打灯光照亮细节:
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发表于 3-1-2006 11:40 PM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 3-1-2006 11:27 PM 发表
superDog -
白色?? 嗯。。我明天试试看。现在进行着1024x768的render,相信应该5个小时++不能动任何大型的软件,只能chatting和surfing罢了。。。

对了,其实轮胎我做到蛮细节的,之前那张因为 ...


用蒙皮。 或Blin
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 楼主| 发表于 3-1-2006 11:52 PM | 显示全部楼层
你是说那个轮胎??
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发表于 3-1-2006 11:57 PM | 显示全部楼层
对阿!用蒙皮。模拟橡皮的材质比较突出。即使scanline也能表现得出。
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发表于 4-1-2006 02:17 AM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 3-1-2006 10:52 PM 发表
Yeah!总于完成了所有的配件+轮胎了。虽然比预算迟了两天,不过总算对得起自己啦~ 嘻嘻~ 黑色的遮阳镜美不美???哈哈,其实是因为还没有完成内部,所以暂时。。。明啦~

目前 ...


恭喜!恭喜!!
我想请问你的黑色遮阳镜是怎么弄出来的?可以教我吗?

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 楼主| 发表于 4-1-2006 11:23 AM | 显示全部楼层
用multi layer,设置第一高光(glosiness = 99)和第二高光(glosiness = 35 - 45)。
在map底下,diffuse color选用fall off(颜色一是浅灰色,颜色二是接近黑得灰)。
reflection = 50是这张图,tiling两个都是2.5,但是第二个tile那边不要打勾。


superDog -
这个是想要弄白色的,结果。。。变灰色了。可能灯光不够,轮胎用了blinn还是看不出。
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 楼主| 发表于 4-1-2006 11:49 AM | 显示全部楼层
嗯。。。昨天有点过度兴奋,竟然忘记post背后的render图和wireframe。

背后:


wireframe:







[ 本帖最后由 tecsun 于 4-1-2006 12:23 PM 编辑 ]
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发表于 4-1-2006 07:20 PM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 4-1-2006 11:23 AM 发表
用multi layer,设置第一高光(glosiness = 99)和第二高光(glosiness = 35 - 45)。
在map底下,diffuse color选用fall off(颜色一是浅灰色,颜色二是接近黑得灰)。
reflection = 50是这张图, ...


谢谢!!
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 楼主| 发表于 16-1-2006 01:10 AM | 显示全部楼层
不客气!

今天继续做了一点点东西。决定改过那个水扫~ 其他明天才做咯~ 晚安!
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发表于 16-1-2006 07:32 PM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 16-1-2006 01:10 AM 发表
不客气!

今天继续做了一点点东西。决定改过那个水扫~ 其他明天才做咯~ 晚安!

我看到水扫还有一把尺,怎样做的?不过这不是车MODELLING吗?为什么做尺出来
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 楼主| 发表于 16-1-2006 10:58 PM | 显示全部楼层
哈哈,那个是你中了我设下的假象了!嘻嘻~ 那个是有一个plane加水扫图片来的,就好像bump map那样,虽然没有真正地产生凹凸表面,不过看起来却像凹凸那样。你被你的眼睛欺骗啦~
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