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发表于 3-10-2014 11:44 AM
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BloodSeeker 改版后好像变打support了~ 哈哈!
但给我还是大杀特杀~
.gif) |
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发表于 3-10-2014 08:02 PM
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lhk1883 发表于 2-10-2014 11:12 AM 
不觉得咯,反正我走support路线没差
赞成,反正我也是打support的~
反而最近顺利了很多,support的carry都很顺利的带来胜利。 |
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发表于 3-10-2014 08:05 PM
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紅凌 发表于 2-10-2014 02:15 PM 
我反而覺得新版本更好玩,翻盤變容易了。
赞成啊~!改版后的两场被人throw了,
不过接下来的三场反而超级翻盘。
个人觉得最爽的一场是被对方mega了~
然后自己team的morphling farm到而已,对方在一次的团战失误,
就直接爆中间到end game.. 感觉很爽。
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发表于 3-10-2014 08:08 PM
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收皮王子 发表于 2-10-2014 09:43 PM 
咱们东南亚的玩家大多数都是这副德行,技术烂就算了,人品更烂,我玩的游戏,几乎90%都看到人互吊,赢了吊 ...
遇到这种player我都选择不鸟他们了。
要是中人身攻击羞辱就直接report.话说好像有几个都中Ban了~ |
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发表于 3-10-2014 08:10 PM
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燃烧之夏 发表于 2-10-2014 10:42 PM 
今天就遇到一场我们被杀次数45次,对方被杀次数24次,结果我们赢,对方只拿到俩个塔。那些玩家脑袋有问题 ...
哈哈~你的对手还真shock sendiri.
说真的我觉得这种赢法最爽下。
翻盘的感觉很良好,尤其你自己也看不到希望的时候。。
你那猪一般的队友忽然振作起来。。
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发表于 3-10-2014 08:15 PM
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紅凌 发表于 3-10-2014 03:47 AM 
你應該沒有很仔細的看6.82版本的更改詳情吧。。。。。。
LV 6 的Crystal Maiden 擊殺了LV 12 An ...
认同这位大大的论点。
而且资料非常充足~ 个人也觉得游戏时间拉长了,但虽然输着,也很享受一起认真打的游戏。
游戏时间拉长了,可以在后期想更多的item combination出来配合,尤其我喜欢打support.
出现fullslot的可能性高了。
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发表于 3-10-2014 08:19 PM
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badb0yzs 发表于 3-10-2014 11:00 AM 
楼主原来是在玩public matchmaking
小弟也是打pub game较多呢~
感觉比较轻松吧。 |
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发表于 3-10-2014 08:29 PM
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Todaysohot 发表于 3-10-2014 08:10 PM 
哈哈~你的对手还真shock sendiri.
说真的我觉得这种赢法最爽下。
翻盘的感觉很良好,尤其你自己也看不到 ...
不是翻盘,我们死的多,但是从头到尾都是我们把塔推到完,他们基本上没有什么机会Push ,只是在野外杀的多而已。
莫名其妙的一局.........
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发表于 3-10-2014 09:11 PM
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平時我都在潛水
看到這個主題好奇進來
樓主你要有水準的隊友就去玩rank match(雖然還是有機率遇到差的)
你打public match就要有一個會輸的心態
可能別人去打public 就是為了練習自己不熟悉的hero 發揮不好也很正常
當然public match我自己遇到最多的也是新手
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发表于 3-10-2014 10:29 PM
来自手机
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紅凌 发表于 3-10-2014 03:47 AM
你應該沒有很仔細的看6.82版本的更改詳情吧。。。。。。
LV 6 的Crystal Maiden 擊殺了LV 12 An ...
嘴巴香还是臭不是重点,赢了就是王道 |
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发表于 4-10-2014 01:35 AM
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真的时间变强了,有些本身都很强,后期更强。。。 |
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发表于 6-10-2014 12:19 AM
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发表于 6-10-2014 01:50 AM
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总之选后期强的hero赢面就很大了,因为时间真的拉长了,前期能守住的话后期hero一定farm到就翻盘,刚才也素这样赢,前期被对方杀压,后期翻盘,越来越爱用新改版的cw,第二招不用mana。。。 本帖最后由 神垂死 于 6-10-2014 01:51 AM 编辑
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发表于 6-10-2014 02:07 PM
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燃烧之夏 发表于 3-10-2014 08:29 PM 
不是翻盘,我们死的多,但是从头到尾都是我们把塔推到完,他们基本上没有什么机会Push ,只是在野外杀的多 ...
哈哈~其实一切都是莫名其妙的发生了~
到ancient爆了才醒来~
LOL~
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发表于 7-10-2014 12:34 AM
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只想说。。玩死一个版本就闷死去。。
改一改也好rf |
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发表于 7-10-2014 02:06 AM
来自手机
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我觉得这个update其实是为了防止player drag game才出的。
看看以前的玩法,只要压人压倒某个程度,随便玩一直拖hunt hero来杀不要end,别人也很难翻盘。
现在只要你拖下拖下被人杀一两次,别人直接fat然后翻盘。
这情况就像我昨天玩遇到的情况酱,我team的sniper和drow一开始杀人杀很多lvl很高一直lc对方不肯push也不肯stick。
结果给pa杀一两次罢了,原本给我压到蛮瘦的pa直接肥到爸爸都不认得,给对方翻盘到够够力力。 |
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发表于 7-10-2014 11:45 AM
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clonevirux 发表于 7-10-2014 02:06 AM 
我觉得这个update其实是为了防止player drag game才出的。
看看以前的玩法,只要压人压倒某个程度,随便玩 ...
lol肥到爸爸不认得
无可否认6.82真的很容易翻盘
我杀了一个高我很多级的carry直接升3lv
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
楼主 |
发表于 7-10-2014 02:37 PM
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这几天细细的玩了十多盘,再有更深入的体会。
对于str 英雄,近身战的,多数都改到更像坦克,必须组队去杀敌才有效的升级。但是,随着游戏的长度加长,又变到沙包似的,你会在死了几次后,发现等级和对方相差得厉害,最后,越来越弱,甚至变成队伍的包袱。
而agi 英雄,不论远和近攻击,都改到像杀人机械,cd似乎都很低,只要撑过一段时间,再加杀几次英雄,简直整团可以靠他翻身。新版的,后期的优势倒转得厉害,以往str的都变弱卡。
至于int 英雄,大致上没什么变动,还是依循适合组队杀敌。不过,carry的英雄就很明显了。随着游戏的长度增加,假如你身上的物品没买符合那场游戏胜利的要素,你会发现你的辅助技能好像蚂蚁咬,对方可以无视,dazzle最为明显。
综合全部,我感觉英雄容易玩的程度,agi>int>str
再说英雄,变动厉害的应该是DP, BS, Riki, PL(imba应该有改弱了),SB,再来一个应该减弱的英雄就是PA,新旧版依然可以靠它一个就赢的英雄。至于我觉得有争议的英雄:sniper,40%的stun headshot会不会太高了,doom,第二技能的cd那么久,silencer,感觉烧mana更夸张了,SB的ulti,怎么cast的时候那么慢,还delay下,很多时候在gangk时被人打到剩半血才出到。
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发表于 7-10-2014 04:28 PM
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
楼主 |
发表于 7-10-2014 06:36 PM
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kenneth0 发表于 7-10-2014 04:28 PM 
PL也是夸张可怕
给你缓慢+分身攻击+冲上打击,怎不变态?加上又是agi hero,天生有快速攻击的优势,同样等级对打你都吃亏,逃命都来不及。 |
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