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楼主: hoongyin07

Dota 2 Magic Damage

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发表于 2-1-2014 01:35 AM | 显示全部楼层
若真的使用楼主说的system的话,我相信很多人会放弃用int玩support而跑去pump magic damage,到时玩support的人就更少了
int hero很多时候就是靠前期的优势来杀人的,后期有些招确实就没有什么效果,但我必须说就是因为这些招前期很好用,所以到了后期为了balance而变得不痛了,不然的话许多late game carry有item了也会被瞬间秒杀
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 楼主| 发表于 2-1-2014 01:41 AM | 显示全部楼层
XiiaO_Yew 发表于 2-1-2014 01:35 AM
若真的使用楼主说的system的话,我相信很多人会放弃用int玩support而跑去pump magic damage,到时玩support ...


只是打个比喻 ,

或者可以将只是 Damage 成分 的 Skill 增加 Bonus Damage 这个不是好事么 ?

而且这个不止是 implement 再 Int hero / Support hero 上 也可以 implement 再 STR 和 AGI / Carry Tanker 上啊

还是你们以为我一直都在讲着 Int hero / Supporter 而已 ?

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XiiaO_Yew + 3 一直以为你在讲int而已 rf

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 楼主| 发表于 2-1-2014 02:37 PM | 显示全部楼层
顶下顶下
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发表于 2-1-2014 03:19 PM | 显示全部楼层
简单来说这个游戏叫dota,每个hero都有他的位置,如果ice frog照你所说那样做出更改,那么dota 2不是dota 2了,而是LoL
你说很多support hero的skill dmg后期还是固定,到最后只能被carry摸几下就死,那就只能说你的走位出装要检讨了
eul,ghost scepter,force staff,这些2千多的item,你知道能把一个carry搞到头昏脑涨吗?
carry要farm的item往往都是4-6千以上,而且1件还不够,最少2件才能出来打架,如果carry到后期可以那么顺利摸几下给support hero死,那么bkb就不会是carry必买的item之一,反正support hero到后期就是会1-2招disable的渣啊,买个毛bkb?还有一点就是,bkb用到最后只有5秒,如果你有eul,force staff,ghost scepter其中一样,加上你本身的disable skill,你认为carry能秒杀你吗?
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发表于 2-1-2014 06:07 PM | 显示全部楼层
楼主想要玩的是online RPG,不是Dota
不明白 团队的能力, 一个pro supporter (Int Hero)
是那么容易杀死的吗?

你一个Int 对 5个敌人吗? 你的4个团友 要来做么的?
看楼主想的就 可以知道楼主 的功力

(楼主要求的,Skymage 可以做到,第一个 skill base damage 120+ 1.6x Int)
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 楼主| 发表于 2-1-2014 07:13 PM | 显示全部楼层
Mr.[N] 发表于 2-1-2014 06:07 PM
楼主想要玩的是online RPG,不是Dota
不明白 团队的能力, 一个pro supporter (Int Hero)
是那么容易杀死的 ...

看 22楼

其实我拿 int hero 是个比喻

STR AGI Carry Tanker 也可以享有这个 Benefit ,

所以为什么你会联想到 一个 INT 对 5 个 enemy heroes ?

看楼主想的就 可以知道楼主 的功力
( 是咯 , 我 noob 来的 , 看得出 hor ? )

楼主要求的,Skymage 可以做到,第一个 skill base damage 120+ 1.6x Int
( 我在前面写了有些 hero 有这个 system 在里面啊 我只是希望有比较多的 Hero 有这个  system 在他们的 skill 而已 )



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 楼主| 发表于 2-1-2014 07:31 PM | 显示全部楼层
s3asnaILz 发表于 2-1-2014 03:19 PM
简单来说这个游戏叫dota,每个hero都有他的位置,如果ice frog照你所说那样做出更改,那么dota 2不是dota 2 ...

简单来说这个 Dota 这个游戏的 Genre 是 Moba , LOL 也是 Moba ,

IceFrog 改的话他依然是 Dota , 不会变成 LOL , LOL 的 Heroes 不会出现在 Dota , Dota 的 Heroes 也不会出现在 LOL

再次声明 ,我表示的这个 system 不止是给 int Supporter hero , 其他 STR AGI Carry Tanker ganker semi Carry 也可以享有
( 看了 22 楼和之前的楼先才回答 please )

因为我所想表达的不是如何被秒

所以下面的问题我可以直接 Skip 了




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发表于 2-1-2014 09:42 PM | 显示全部楼层
知道你要说什么。。但是就是因为这样才不balance吧。。那么他们前期选int hero来玩。。
null很便宜。。可以买很多。。导致int hero的 skill dmg不久很高了?那么压着carry hero。。
而且很多int hero的skill都是stun slow veno导致carry还没碰到他就已经死了
carry hero就等于没用了。。所以才说大家会去选int hero玩吧?
而且。。supporter需要帮队友stop对方,那几sec也重要的。。
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 楼主| 发表于 2-1-2014 09:51 PM | 显示全部楼层
鼬 发表于 2-1-2014 09:42 PM
知道你要说什么。。但是就是因为这样才不balance吧。。那么他们前期选int hero来玩。。
null很便宜。。可以 ...

所以他们可以 set Max Lv 时才有 Bonus Damage 咯

可以 work 么 ?

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发表于 2-1-2014 10:17 PM | 显示全部楼层
hoongyin07 发表于 2-1-2014 07:31 PM
简单来说这个 Dota 这个游戏的 Genre 是 Moba , LOL 也是 Moba ,

IceFrog 改的话他依然是 Dota , 不会 ...

对dota 2 和 LoL都是moba game,谁不知道我阿妈是女人?
dota2有dota2的特色,你的建议如果某天真的被接纳了,那么玩家们就会觉得 “哦~dota2抄袭LoL”

LoL 每个ability都增加skill dmg,但是LoL的5个玩家的位置却没有像dota2分得那么清楚,在LoL打辅助往往打到late game,他有钱的话就买+ability的item,那么他可以辅助又可以nuke,这是LoL的特色,也是你想要的system

但是你现在玩的不是LoL是dota2,你硬要把一款有自己的特色硬生生变成和LoL一样,有意思吗?
还有不知道你有看比赛吗?或者是普通captain mode,通常团战,carry多数都是抓support hero来杀,你知道为什么吗?carry抓support 来杀,就是证明support的重要性,而你的观点是“每次团战被carry打几下就死了,support hero在late game 没有作为”

还有你不用一直强调说全hero都可以有这个benefit,前面一个回复,你自己都已经拿support hero来做例子了
如果照你所说的全hero都有这个benefit,到时候你又会跳出来说“carry hero在后期单单right click 的DPS已经那么强了,为什么他们的skill还要因为stat的增加而再得到强化” 到头来 support hero 还不是被虐?而且还会被虐得更加死,这不就facepalm 吗?

而且这是游戏,如果你硬要牵扯到“常识” 那么morphing是水人,为什么害怕lina的 fire skill啊?element 相克啊?这不是常识吗?

如果你要support hero到后期还可以靠skill dmg来跟carry hero对抗的话,那么LoL真的是一款不错的游戏,你可以去尝试


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发表于 2-1-2014 10:23 PM | 显示全部楼层
hoongyin07 发表于 2-1-2014 09:51 PM
所以他们可以 set Max Lv 时才有 Bonus Damage 咯

可以 work 么 ?

你的出发点其实是要那些只有skill dmg hero可以得到更加好的benefit,我懂的
但是你越说越矛盾,请问下....除了carry hero,有什么role hero可以那么容易升到max level 啊?到头来还不是carry hero拿到更加好的benefit? = =
还是你要每场大战60分钟以上? 囧rz

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hoongyin07 + 1 我的意思是 skill LV max :rf:

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发表于 3-1-2014 10:15 AM | 显示全部楼层
hoongyin07 发表于 2-1-2014 07:13 PM
看 22楼

其实我拿 int hero 是个比喻

其实我拿 int hero 是个比喻
(Agi 和 Str HERO 已经 比较明显了,AGI影响攻速, Str最大血值, 反之 int 只是最大Mana 值,对于实战就不切实际,
后期多高Int但 skill 都需要 Cold Down,我觉得你想表达这个)

STR AGI Carry Tanker 也可以享有这个 Benefit ,
(如上面所说的,3大属性各自的特性, Agi Str HERO 本来就比较明显了,如果你还要skill base on HERO stat,
Dota 就回到以前某些 Hero 可以一对5 了)


所以为什么你会联想到 一个 INT 对 5 个 enemy heroes ?
(看到有人用Lina 来作比喻,而且这样的想法都是想让 Int 在后期能作为Carrier)

看楼主想的就 可以知道楼主 的功力
( 是咯 , 我 noob 来的 , 看得出 hor ? )
(因为你很个人英雄主义,通常这类人Dota 功夫还不到家,喜欢Dota的人都知道,一个Pro 的Team, Carrier 基本上不用出场,
单单 Nuker 和 Runner就已经把对手杀个措手不及了)



楼主要求的,Skymage 可以做到,第一个 skill base damage 120+ 1.6x Int
( 我在前面写了有些 hero 有这个 system 在里面啊 我只是希望有比较多的 Hero 有这个  system 在他们的 skill 而已 )
(那样如果我方一 own game, 对方就完全不用翻身了,因为输的那一方基本都Farm 不到 Lvl,谁还会玩这样的Game)
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发表于 3-1-2014 01:04 PM | 显示全部楼层
hoongyin07 发表于 2-1-2014 09:51 PM
所以他们可以 set Max Lv 时才有 Bonus Damage 咯

可以 work 么 ?

hero还没max lv 就玩完咯。。。
再看看其他会员的评语吧

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发表于 3-1-2014 01:10 PM | 显示全部楼层
其实supporter到后期不一定到后期没用。。
stun slow 减少对方的命,帮自己队的carry逃走要很多功夫的。。
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 楼主| 发表于 3-1-2014 02:31 PM | 显示全部楼层
s3asnaILz 发表于 2-1-2014 10:17 PM
对dota 2 和 LoL都是moba game,谁不知道我阿妈是女人?
dota2有dota2的特色,你的建议如果某天真的被接 ...

why so serious ? 只是一个 discusstion 啊

Element 这个 idea 也不错

LOL 没玩过 , 所以真的别跟我讲他的玩法 , 而且你所谓的 ( LoL的5个玩家的位置却没有像dota2分得那么清楚 ) 是你一厢情愿还是 ?
别再拿 LOL 来比了 , 我从没拿 LOL 来比 .

还有如果这个叫做抄袭的话全世界的 online game 都是抄袭 ? ( 虽然我认为他们的 play style 都是一样的 )

还有 , 我几时 Mention Support 不重要 ? 只是在 Mention Late Game 的话 Skill Damage output 少一点和比较容易瓜而已

如果照你所说的全hero都有这个benefit,到时候你又会跳出来说“carry hero在后期单单right click 的DPS已经那么强了,为什么他们的skill还要因为stat的增加而再得到强化” 到头来 support hero 还不是被虐?而且还会被虐得更加死,这不就facepalm 吗?
所以我说是 win win 咯 ? Game 可以 End 得早一点, 然后 Skill Damage 也比较难 Predict , 提高难度 , 不是 win win ?

Morphling 是水人没错 , 但它是海水人 , boiling point 会高过 Plain Water ( wiki 告诉我的 ) 但是 Element 这个 idea 真不错



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 楼主| 发表于 3-1-2014 02:46 PM | 显示全部楼层
Mr.[N] 发表于 3-1-2014 10:15 AM
其实我拿 int hero 是个比喻
(Agi 和 Str HERO 已经 比较明显了,AGI影响攻速, Str最大 ...

(如上面所说的,3大属性各自的特性, Agi Str HERO 本来就比较明显了,如果你还要skill base on HERO stat,
Dota 就回到以前某些 Hero 可以一对5 了)我觉得这个不成立 因为 Stat 给到的 Skill/Magic Damage 其实不会太多 但是 Game 会 End 到比较快这是真的

所以为什么你会联想到 一个 INT 对 5 个 enemy heroes ?
(看到有人用Lina 来作比喻,而且这样的想法都是想让 Int 在后期能作为Carrier)
我的错因为没表示清楚 我的错

(因为你很个人英雄主义,通常这类人Dota 功夫还不到家,喜欢Dota的人都知道,一个Pro 的Team, Carry* 基本上不用出场,
单单 Nuker 和 Runner就已经把对手杀个措手不及了)

其实啦 , 我是一个很单纯的 Supporter 英雄主义的话 我通常都是使用 Carry 时才有 但是我本身就不太喜欢玩 Carry , 因为觉得很 Dull
还有我认为是这样的 , 喜欢Dota的人都知道,一个Pro 的Team vs Pro 的 Team, Carry* 基本会在需要他们的时候出场 当然这个可以 Ignore , 因为我只是在抓字眼

那样如果我方一 own game, 对方就完全不用翻身了,因为输的那一方基本都Farm 不到 Lvl,谁还会玩这样的Game
除非你所表示的 Own Game 是很大差距的那一种 , 那么没有这个 system 只是让他们输的比较迟而已
如果不是, 那么 Supporter 就应该做 Supporter 该做的事了
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 楼主| 发表于 3-1-2014 02:50 PM | 显示全部楼层
鼬 发表于 3-1-2014 01:04 PM
hero还没max lv 就玩完咯。。。
再看看其他会员的评语吧

Skill LV skill LV, 不是 Base LV

没表示好我的错

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 楼主| 发表于 3-1-2014 03:30 PM | 显示全部楼层
鼬 发表于 3-1-2014 01:10 PM
其实supporter到后期不一定到后期没用。。
stun slow 减少对方的命,帮自己队的carry逃走要很多功夫的。。

Stun Slow 有就很好

还有那些纯 Damage 的 Magic Skill 有效用么 ? 拿 300 +- Damage 来吓跑敌人 ?

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发表于 3-1-2014 04:23 PM | 显示全部楼层
你说的 skill max level, lv4的skill 有多难? lv7很容易就到了,stack两个null的话 base dmg + int% 就变成了一个dagon,zeus leshrac lina那些还连环aoe dagon combo,还玩个屁,agi hero int hero 根本就是谁先出skill 谁赢了
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 楼主| 发表于 3-1-2014 04:34 PM | 显示全部楼层
GHYENG 发表于 3-1-2014 04:23 PM
你说的 skill max level, lv4的skill 有多难? lv7很容易就到了,stack两个null的话 base dmg + int% 就变 ...

两个 Null 才加 12 damage 啊

如果是 1 int = 1 extra Magic Damage 的话啦 , 在加本身的 Int 的话我算 50 啦

50+12-25% ?

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