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楼主: gorobei1981

综合力量,技术,人力,财力,开发游戏

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发表于 27-2-2013 08:54 PM | 显示全部楼层
很多时候我们都是打从对电脑游戏的热诚为出发点,而且也是个(或曾经是)hardcore gamer.
基于这点我们往往设计游戏时太过理想主义、太要求完美,到最后搞到要制作功夫太多、太复杂,不够人力、财力、经验来完成。对于Indie Game Development (尤其是刚开始没什么经验),先别说如何赚钱,其实能完成及推出已经非常好的结果了。
本帖最后由 megablue 于 27-2-2013 08:55 PM 编辑

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发表于 27-2-2013 11:08 PM | 显示全部楼层
我得经验是一开始兴致勃勃,到中途就马马虎虎,到后头就草草收场。
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发表于 28-2-2013 12:06 PM | 显示全部楼层
想问,这样写app赚来的钱需要缴税给政府吗?
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 楼主| 发表于 28-2-2013 01:04 PM | 显示全部楼层
如果有收入,是应该缴税。

还有谁有兴趣出来聊聊天吗?
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发表于 28-2-2013 02:33 PM | 显示全部楼层
tensaix2j 发表于 27-2-2013 11:08 PM
我得经验是一开始兴致勃勃,到中途就马马虎虎,到后头就草草收场。

你算很厉害了


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发表于 1-3-2013 04:06 PM | 显示全部楼层
制作真的很不简单,就像开始点起一根火柴,当然开始燃烧火很大,然后就渐渐地小了...最后无声无色消失了
我曾经加入过1个队伍,大概11人,用了1年半时间去制作最后没有结果....之后解散...

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 楼主| 发表于 1-3-2013 06:35 PM | 显示全部楼层
今天小弟和其中一位网友将见面吹水。有人有兴趣吗?我们是去雪兰莪蒲种一代
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发表于 5-3-2013 01:27 AM | 显示全部楼层
都不是确认有收入的项目,
大部分的风险都在程序员那边,
程序员所需付出的的时间是业务人士许多许多许多倍,
像这样的项目就可以锁死程序员很多时间了.

开始可能不在意,
3个月后? 6个月后? 一年后还没钱进?
就开始顶不顺了.

而把编程当兴趣的程序员通常都比较喜欢独干的,除非有确认有钱的项目. 本帖最后由 hkloke2000 于 5-3-2013 01:31 AM 编辑

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黑特 + 5 很中肯的绿色那一句话

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发表于 8-3-2013 08:26 PM | 显示全部楼层
我这里有一个游戏概念,心理游戏sniper war
本来是帖子游戏,希望可以化成app

这是游戏概念:
http://cforum.cari.com.my/forum.php?mod=viewthread&tid=2902121

本人有基本电脑知识,但是对软件工程一无所知,美术也零蛋
所以有的只是创作力,本人也很清楚制作游戏不是一件简单的事情

本帖最后由 尽善尽美 于 8-3-2013 08:27 PM 编辑

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发表于 9-3-2013 06:18 AM | 显示全部楼层
支持楼主!加油吧!
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发表于 9-3-2013 05:59 PM | 显示全部楼层
之前我也是有一个7人一组的team,因为管理不当,缺少程序人员的问题,结果宣布解散
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发表于 9-3-2013 07:49 PM | 显示全部楼层
一般而言,团队的发展包括以下几个步骤:

                            ↗制作中的分歧都能顺利解决→填坑→完成  
                       ↗同伴有时间→制作中出现了不可解决的分歧→散伙
                 ↗同伴一直有兴趣   ↗放弃了→散伙
      ↗谈得来→分工→各自工作     ↘同伴没时间    ↗同伴终于有时间了→填坑→完成
结识→初步讨论          ↘同伴没兴趣了→散伙  ↘耐心等待
      ↘谈不来→散伙                    ↘同伴还是没时间→散伙


总之一句话:人多不一定力量大,但人多一定容易坑。 本帖最后由 迅雷進 于 9-3-2013 07:56 PM 编辑

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萧阳 + 1 wow 最近怎么在这里活跃了? 很久都没看到你.

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发表于 13-3-2013 10:43 PM | 显示全部楼层
我觉得最初整个团队美工才是最重要的。
以往的经历是,程序员都很热心,反而是美工三分钟热度。



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发表于 15-3-2013 11:41 AM | 显示全部楼层
其实,成功的游戏还要有 故事性和 耐玩性。。。
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 楼主| 发表于 15-3-2013 03:45 PM | 显示全部楼层
程序引擎,画面优美,耐玩性,玩家吊瘾购买,策略营销。缺一不可。
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发表于 16-3-2013 12:08 PM | 显示全部楼层
tensaix2j 发表于 27-2-2013 11:08 PM
我得经验是一开始兴致勃勃,到中途就马马虎虎,到后头就草草收场。

天才终于跑进来了?
其实热忱如果可以维持,相信离成功就不会太远。
有什么康头,要记得我。

各位天才有好几个app,做得很不错的。
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发表于 16-3-2013 02:11 PM | 显示全部楼层
hui_wooi 发表于 16-3-2013 12:08 PM
天才终于跑进来了?
其实热忱如果可以维持,相信离成功就不会太远。
有什么康头,要记得我。

起码留下app名字,让大家来分享分享
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发表于 19-3-2013 09:39 PM | 显示全部楼层
gorobei1981 发表于 22-2-2013 11:53 AM
月下渔人和楚肥香兄弟,有兴趣出来吹吹水吗? 你们哪里人?

我是吉打人
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发表于 19-3-2013 09:40 PM | 显示全部楼层
迅雷進 发表于 9-3-2013 07:49 PM
一般而言,团队的发展包括以下几个步骤:

                            ↗ ...

不错, 不错,分析得很好。一目了然
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发表于 19-3-2013 09:45 PM | 显示全部楼层
gorobei1981 发表于 28-2-2013 01:04 PM
如果有收入,是应该缴税。

还有谁有兴趣出来聊聊天吗?

如果大家都是有诚意的,召集大众,我不惜从遥远到来吹水, 但最好吹水以后要有东西出来....
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