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【角色扮演】軒轅劍陸 — 鳳凌長空千載雲(DLC成試玩版~)
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发表于 19-12-2012 10:49 AM
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发表于 19-12-2012 11:45 PM
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发表于 20-12-2012 11:00 AM
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我好像看到神農鼎0,0
而且商朝+周朝之間的年代. 希望可以跟完善表達軒轅皇帝和女媧.
不然的話再美的特效沒有好的故事也是無用QQ |
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发表于 21-12-2012 07:22 PM
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真令人期待,希望不是虎头蛇尾。3D引擎换了太好了,以前那个用了好几代不甘愿换。 |
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发表于 21-12-2012 08:29 PM
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ngreeve 发表于 20-12-2012 11:00 AM 
我好像看到神農鼎0,0
而且商朝+周朝之間的年代. 希望可以跟完善表達軒轅皇帝和女媧.
不然的話再美的特效 ...
轩辕黄帝是在商朝之前的夏朝不是?
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发表于 21-12-2012 09:38 PM
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cher 发表于 21-12-2012 08:29 PM 
轩辕黄帝是在商朝之前的夏朝不是?
黄帝是在夏朝之前的。
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发表于 21-12-2012 10:45 PM
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萧阳 发表于 21-12-2012 09:38 PM 
黄帝是在夏朝之前的。
多谢提醒,原来是黄帝的子孙,治水那个大禹~
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发表于 26-12-2012 08:54 PM
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发表于 28-12-2012 11:28 AM
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发表于 28-12-2012 06:03 PM
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发表于 28-12-2012 07:57 PM
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发表于 16-1-2013 08:22 PM
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话说仙剑和轩辕剑的中国官网更新了封面如下……同时爆什么料呢?该不会来个仙剑X轩辕剑或无双?
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发表于 22-1-2013 10:38 AM
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双剑首个活动,只是两位制作人的访谈……希望接下来的活动会有惊喜吧。
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发表于 31-1-2013 11:30 PM
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7月啊……非常有可能古劍2也會落在此啊……
蔡明宏:轩辕剑6计划7月上市 将推出手机游戏
原處:http://news.52pk.com/renwu/201301/5465275.shtml
【52PK 1月31日消息】1月30日,搜狐畅游将举办《轩辕剑6》北京见面会!轩辕剑之父蔡明宏和仙剑之父姚壮宪共同出席了本次见面会并宣布双剑合作!
关于《轩辕剑6》:
52PK游戏网:《轩辕剑6》为什么会回归水墨风?以后的本系列产品会延续这种风格吗?
蔡:轩辕剑一直以水墨风为主,这也是轩辕剑的特色,我们会一直坚持下去,以后的作品都是这样。
52PK游戏网:本次见面会是否会公布《轩辕剑6》的全称?《轩辕剑6》的全称是什么?
蔡:春节过后就会有比较多的内容陆续公布,3月份后畅游将安排爆料许多的内容,包括副标题神马的,都会用连同大家最关心的内容一起曝光。
52PK游戏网:《轩辕剑6》具体发行时间能否透漏?
蔡:我们预计的目标是在7月,但是还是以做好做精为主。
52PK游戏网:《轩辕剑6》是否有信心超越之前同系列产品的发行量峰值?
蔡:没想这么多耶,只想专心把轩六开发好,对畅游营运有信心,但是研发没把游戏做好就没意义,所以比较专心在把游戏做好。
52PK游戏网:我们知道”轩辕剑”系列有些作品做成了网络版,《轩辕剑6》有没有考虑做成网络版?
蔡:《轩辕剑6》是轩辕剑中的最新一款作品,已经确定是单机。但是整个轩辕剑系列的架构和历史观确实非常适合改编网游,最新的作品就是我们和畅游联合开发的《轩辕剑7》,《轩辕剑6》的角色有可能在《轩辕剑7》里面出现。
52PK游戏网:现在都说移动互联网蓝海已经到来,“轩辕剑”系列是否有IOS移植计划?
蔡:有,手机游戏是一个很好的机会,我们之前在IOS平台推出过《伏魔传奇》、《飞天噗噗》都是轩辕剑系列衍生出来的游戏。未来还会有一些移植作品,敬请大家期待。
52PK游戏网:众所周知《轩辕剑6》是半回合半即时的战斗模式,能否详细解说一下?未来单机游戏的技术玩法趋势会是半回合半即时吗?
蔡:这一次战斗主要再改进之前战斗流畅度较不足的地方,经过讨论后小组决定将全实时加入可以随时暂时停止战斗的系统,一方面也让对战斗比较苦手的玩家可以不会太手忙脚乱;因此我们就将此模式称之为半实时系統。
关于运营:
52PK游戏网:大陆、台湾同步发行是否会有压力?如何化压力为动力呢?
蔡:开发游戏永远都有压力,最大压力是游戏做得好不好,玩家不买账,所以只能大家齐心协力,开发出让自己让大家都满意的作品才是关键^_^
52PK游戏网:“轩辕剑”系列与“仙剑”系列渊源颇深,请介绍一下两者的一些合作、竞争历史。
蔡:简单的说,轩辕剑诞生于1990年,仙剑诞生于1995年,因为制作人的个性和理念,虽然两款作品题材类型相同,但是在游戏理念上还是属于不同的作品,总体来说我们是合作多于竞争。
52PK游戏网:“仙剑之父”姚仙和“轩辕剑之父”蔡魔的私交怎样?
蔡:我们彼此之间是很好的同事关系,姚仙因为公司安排常年在大陆,我们其实见面的时候并不多,就算在一起也是聊怎么把游戏做好。
52PK游戏网:是什么促成了二者本次的合作?
蔡:我们和北软本来就常合作,都是大宇体系的公司。今年能够促成这样的合作,主要是因为《仙剑5前传》和《轩辕剑6》在同一年发售。对于双剑来说,今年是很重要的。
52PK游戏网:您对本次合作的有什么样的期望?
蔡:希望玩家能够得到实惠,希望更多人支持双剑,希望我们的工作能够得到大家的认可。 |
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发表于 4-2-2013 10:04 AM
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萧阳 发表于 21-12-2012 09:38 PM 
黄帝是在夏朝之前的。
黃帝何止在夏朝之前,更在堯舜之前,他屬於三皇五帝的其中一位。
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发表于 18-2-2013 03:52 PM
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发表于 7-3-2013 01:08 PM
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留意圖片下方還有寫“3月15日風雲揭幕”,看來15日會有大量新消息了~
話說果然副標題還是有“雲”啊……看來真的是個傳統了。
叁——雲和山的彼端
肆——黑龍舞兮雲飛揚
伍——一劍淩雲山海情
陸——鳳凌長空千載雲
凤凌长空千载云 《轩辕剑6》实景画面首曝
原處:http://x6.changyou.com/x6/news/20130307/56731.shtml
剑的传说,再起风云!3D玄幻史诗RPG《轩辕剑6》实景画面今日首次公开:迷之谷和太山代表两大风格截然不同的场景,在剧情中则是代表不同部族的两大圣地,带领玩家重回遥远的青铜时代。随着实景画面首曝,《轩辕剑6》副标题今日正式公开,时代大幕,即将揭开!
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《轩辕剑6》截图 矢量景深特效下的迷之谷
东海滨 迷之谷
青葱草地,纷繁桃花,山谷边的灰岩将光线柔和的散射到四周,映照出的是一条幽然小径。迷之谷拥有旺盛的生命力,而在山谷的另一面则是伟岸的东海滨悬崖,如果仔细聆听,还能听到潮汐涨落的呻吟,让迷之谷愈发充盈着一股奇异的力量。相传,这里还是某妖族的修行圣地。
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《轩辕剑6》截图 日光下的商人圣地太山
太山 祭祀之地
太山,东岳,五岳之首,商人的祭祀圣地。祭祀作为商人文化中的最高存在,极为被重视。并且由于在商人的发源地附近,所以也是最常举行祭祀典礼之地,有时也会吸引各方人士前来观礼。
全新引擎 依旧经典
采用全新引擎的《轩辕剑6》不仅实现新技术换代,还依然坚守着系列传承至今的水墨基因。摒弃传统水墨贴图的制作思路后。《轩辕剑6》画面利用光影渲染、法线贴图、粒子特效等多个技术的相辅相成,并利用可随玩家控制镜头移动的矢量景深效果辅助,实现类似国画一般的透视构图,让玩者有如身在画中。
一款全新游戏的诞生,离不开研发小组的辛勤付出,而成立超过20年的大宇DOMO小组,以自己对游戏的独到理解,和不同寻常的坚持,将自己对中国传统文化和现代3D技术的认识融合到《轩辕剑6》的创作中,最终创造出独特的墨韵之风。
为了让游戏中的世界更加立体更具可玩性,采用全新引擎《轩辕剑6》完全融入3D制作理念,以能够“达到一切目光可及之处”为标准构建的游戏场景,让玩家可以告别“空气墙”的烦恼。这一标准也为《轩辕剑6》的开发带来了巨大的工作量,让企划和程序对每一个角落都进行小心翼翼的验证,最终塑造出《轩辕剑6》中才有的独有世界。 本帖最后由 李卫 于 7-3-2013 02:26 PM 编辑
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发表于 8-3-2013 07:46 PM
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楼主 |
发表于 9-3-2013 04:04 PM
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发表于 11-3-2013 06:03 PM
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軒轅劍6真是最重要的一部了,銷售再不好肯定完結 |
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