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楼主: 李卫

【角色扮演】仙劍奇俠傳五前傳

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 楼主| 发表于 26-7-2012 06:38 PM | 显示全部楼层
離題一下(樓主離題是沒關係的,嗯哼~)
有個中文化的遊戲在今天發售了,不過這裡沒有人開帖……
那·就·是!伊蘇7~~~

離題完畢,来点仙剑五前传消息。
原处:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7a27781f010171sy.html
手打:http://tieba.baidu.com/p/1742426598

问题1:仙剑迷最近都很关注仙五前传的消息,想问下负责仙五前传音乐制作的加上您一共多少人,可以给广大仙剑迷简单介绍一下吗?
曾:这次的音乐团队,除我和老搭档吴欣睿之外,还加入了几位大家很熟悉的高手,具体等游戏出来大家就晓得了。

问题2:仙剑五宣动配乐里,角色主题音乐的变奏大家都很喜欢,但可惜都只有一段。仙剑五前传有没有考虑做更多的变奏呢?
曾:依照惯例,无论是在游戏或动画里,一定都会有原创和变奏的搭配运用,且都会在事先就做好规划,让变奏可以最适合的方式呈现。

问题3:因为很多仙剑迷并不了解音乐的制作过程,就想请问您一下完成一首配乐需要多少时间,期间需要经过怎样的流程呢?
曾:首先要先掌握一首曲子要表达的意念,这个步骤如果可以理解正确,通常就没什么问题了;之后便可以大致规划出乐曲的走向,可以在脑海里,或是直接编写草稿,然后东西一点一点地加,直到成型;整个过程花的时间,看乐曲的复杂程度,简单的可能一两天就搞定,例如仙五的踏枝间;复杂的话例如BOSS战斗曲子,还有对画面的动画配乐,大概要一个星期的时间不等。

问题4:对角色的印象的主题曲在创作和编排之前,您需要与企划进行怎样的沟通,会不会提前预知大部分的角色剧情呢?
曾:主要是了解角色个性,故事剧情只要知道大概就可以。

问题5:在您看来,做仙剑的音乐和做轩辕剑的音乐有什么区别?
曾:对我而言,双剑都是中国民俗为基底,但仙剑多了一点仙侠风,轩辕剑则多了一分奇幻色彩;仙剑音乐我会比较强调旋律,和声也会比较单纯,轩辕剑则相反;但实际上的拿捏,有时候或许还不够成熟,这是我还需多下功夫的部分。

问题6:仙剑五前传会用到仙五的音乐吗?会有多少新的曲子?
曾:因为仙五前传和仙五的故事有一定关联,因此根据需要会使用一些仙五的曲子,但也会制作大量新曲,但新曲的数量不会比仙五来得多。

问题7:仙剑五前传的主题曲还会考虑是真人演唱吗?
曾:会

问题8:有些仙剑迷认为仙剑五的心愿和命起涟漪的编曲没有之前的主题曲大气,您能分享一下创作这两首主题曲的感想和过程吗?
曾:命起涟漪原本只是一首被退件的乐曲,不知为何居然释出了,后来就被扶正,并加入了曲笛乐手的演出,成为正式的主题曲;至于曲风,还是基于仙五的故事背景,就像心愿一样,比较像历经大风大浪之后,回首过往,有感而发的乐曲,自然比较平静一点。

最后再次感谢曾大师您在百忙之中接受我们的专访,祝您以后会创作出越来越多的仙剑及轩辕剑的音乐,并祝您身体健康,谢谢。
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 楼主| 发表于 27-7-2012 10:46 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 李卫 于 27-7-2012 10:48 AM 编辑

今天又有新剪影可看:

看不到的來這裡:http://www.facebook.com/softstar.pal

其實搞這種神秘沒什麽用處,又不是熟悉的角色,你是要我們猜什麽啊……你以為是銀魂漫畫教學嗎?!
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 楼主| 发表于 2-8-2012 10:59 PM | 显示全部楼层
仙劍奇俠傳小說:http://big5.xinhuanet.com/gate/b ... /01/c_123507681.htm
第一章試閱:http://tieba.baidu.com/p/1705614 ... p;cid=0#22625675660

古劍出小說了、天之痕出小說了,於是仙劍也將再度出小說了~
爲什麽說“再度”?因為以前一和二代有出過小說……如今很難找,我想買都找不齊
無論如何,這次的仙劍小說台灣那邊沒消息,還是只能找中國版……我想要右上直下讀啊啊啊~

題外話:最近也在讀者軒轅劍肆小說,只能說,很普通的網絡小說式寫法……以及很多錯字
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发表于 3-8-2012 10:04 AM | 显示全部楼层


參拜有個性的女主角,有月如的味道
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发表于 4-8-2012 02:45 PM | 显示全部楼层
fuiyo 美到~~~~一定要试试看
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 楼主| 发表于 9-8-2012 04:01 PM | 显示全部楼层
【新闻】仙山海岛 《仙剑5前传》场景设定首曝
原處:http://pal5q.baiyou100.com/2502001.asp?mlid=5426

继首部宣传片及首个女主角设定公布后,今日,再度首曝《仙剑奇侠传5-前传》部分游戏场景设定。

本作将涉及到相比历代更加广域的世界。游戏中玩家将和主角们一起踏足包括神州大地、海外、西域等等各种极具地域风情的奇妙世界。

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《仙剑5前传》场景设定——东海奇屿

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《仙剑5前传》场景设定——观云仙峰

《仙剑5前传》的发售日期将会在10月于上海举办的“仙剑十七周年庆典”晚会上正式公布。更多精彩内容将会陆续公布。
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发表于 14-8-2012 10:17 AM | 显示全部楼层

冰山美人啊!!!!!!
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 楼主| 发表于 14-8-2012 10:20 AM | 显示全部楼层
这次的美术再度请来了寸身言(仙剑四、古剑和逍遥游),之前曝光的女主角的确有看出他的风格,但这次这位却感觉有所不同呢。

【新闻】冰水幻花 《仙剑5前传》新角色设定曝光
原处:http://pal5q.baiyou100.com/2502001.asp?mlid=5464

继《仙剑奇侠传五-前传》的首批主角及场景设定陆续发布后,今日,再度曝光一组《仙剑5前传》的角色设定图。

海浪中的巨大的螃蟹,冰晶下的神秘的女子,在游戏中将会在何时、何地、何等情形下登场?又将为我们的旅途带来怎样的奇遇、波澜,甚至惊心动魄?让我们拭目以待吧。


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《仙剑5前传》角色设定1


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《仙剑5前传》角色设定2
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 楼主| 发表于 16-8-2012 10:47 AM | 显示全部楼层
人氣角色???皇甫卓好像同人畫都沒幾幅吧……
至於結蘿,手上的蜘蛛和大腿上的蜘蛛紋身,很明顯是某人咯。

【新闻】前尘再续今朝 仙五人气角色共聚《仙剑5前传》
原處:http://pal5q.baiyou100.com/2502001.asp?mlid=5482

今日,“仙剑系列”最新作《仙剑奇侠传五-前传》(以下简称《仙剑5前传》)再度曝光一组新的游戏角色设定。

其中之一是前作《仙剑5》中人气颇高的重要角色——皇甫卓。为人刚正、情深义重,待姜云凡如兄如父的皇甫卓,将在《仙剑5前传》中与其他角色为我们共同演绎曾经的过往,唤醒几十年前的神州秘事。并且,皇甫卓在《仙剑5前传》的游戏中还将作为玩家可控的角色之一登场。是否让你倍加期待了呢?

另外一位散发着慧黠清丽气息的苗风女子——结萝,大家是否觉得似曾相识?又是否如皇甫卓一样在游戏中可以控制呢?

今朝之缘,前尘已定,一切不过烟云聚散……众多《仙剑5》人气角色将在“前传”中再度聚首。让我们一同期待这些熟悉的人物为我们上演不一样的传奇与感动。

皇甫卓人物主题诗:
铮然剑骨酬知己,炽血一腔付旧游。
轻易王侯兴灭事,嶙峋浩气照山楼。

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《仙剑5前传》游戏角色——皇甫卓

结萝人物主题诗:
偶得君子问瑶芳,遂系丝萝与少狂。
夜落萤飞追皓魄,晓来花放醒寒江。

5482.1.jpg
《仙剑5前传》游戏角色——结萝 本帖最后由 李卫 于 16-8-2012 11:06 AM 编辑

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 楼主| 发表于 21-8-2012 11:46 AM | 显示全部楼层
有人提起才想到,在《仙5》里有回到覆天顶,当时的皇甫卓都没这么帅、毒影根本没变年轻啊……是受到什么刺激吗?

【新闻】《仙剑5前传》皇甫、结萝唯美2D头像公布
原处:http://pal5q.baiyou100.com/2502001.asp?mlid=5503

今日,《仙剑奇侠传五-前传》游戏角色“皇甫卓”、“结萝”的唯美2D头像设定正式对外公布。

上次报导公布的游戏角色“皇甫卓”、“结萝”一经曝光即得到了玩家们的热情关注。有关《仙剑5前传》可控角色的话题更是引起玩家之间的热议。继承了“仙剑系列”对话框人物头像一贯的唯美风格,相信,本次公布的2D人物头像设定,将使“皇甫卓”和“结萝”的人气继续节节攀升。

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《仙剑5前传》皇甫卓2D头像设定

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《仙剑5前传》结萝2D头像设定
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发表于 22-8-2012 10:31 AM | 显示全部楼层
我现在才知道仙剑有5代了
只玩过dos版,1代的飘过。。。
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 楼主| 发表于 23-8-2012 10:20 AM | 显示全部楼层
姓夏侯?看來前傳真的是要講四大世家的故事了?

【新闻】全新风格 书生范男主角首现《仙剑5前传》
原處:http://pal5q.baiyou100.com/2502001.asp?mlid=5516

“七夕”佳节之际,《仙剑5前传》的男主角之一“夏侯瑾轩”正式公布,官网同时更新了另一个男主角的剪影。

青衫红袍、俊朗飘逸的“夏侯瑾轩”,为我们展现出一种与历代男主角完全不同的感觉。自“仙剑”一代起,不论市井小民、山顶野人还是山贼小子,都给我们留下了阳光亲切的形象,而此次“夏侯瑾轩”的出现则为仙剑系列的人物造型带来了全新的变化。

作为《仙剑5前传》游戏男主角之一的“夏侯瑾轩”,他所使用的武器“毛笔”也是历代主角中从未出现过的。

夏侯瑾轩人物主题诗:

随意青衫书世陌,炎凉漫映北轩窗。
云深何日归来处,长效天都山水郎。

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《仙剑5前传》男主角之一“夏侯瑾轩”

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《仙剑5前传》另一男主角剪影
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发表于 23-8-2012 11:48 AM | 显示全部楼层
新的男主角剪影应该是姜世离吧~
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发表于 23-8-2012 12:47 PM | 显示全部楼层
如何预购台湾版?
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 楼主| 发表于 26-8-2012 03:20 PM | 显示全部楼层
《仙劍奇俠傳五前傳》系列報導(一) ——素手把盞映初顏

圖片掃描:百度貼吧@空のRINNE
文字手打:陌乙、空のRINNE
版權所有:大眾軟體、北京軟星

編者按:該來的終於來了,讓各位讀者久等了。由北京軟星仙劍制作團隊提供的“仙五前傳”系列前瞻報導從本期雜誌正式開始刊登了!以後計劃在每月上期的雜誌裡持續報導。本期重點講解“仙五前傳”的美術人設,除了公布兩位主角的人設圖外,還有兩位曾在“仙五”中登場的人氣角色的新人設,您認出來了嗎?最後,特別感謝北京軟星某位繁忙工作中抽空撰寫文章的老爺!後面陸續跟上的報導,您一定要堅持住啊!

十幾載如一日的相伴與守候,幾代仙緣劍影的牽念與情動,夏末將至,讓我們再次與仙劍結緣,共同等待《仙劍奇俠傳五前傳》的如夢之旅。

想來不少玩家還在為“仙五”中凡柔的遙期相約而期盼,或為幽蠻的兩界相隔而歎惋,而軟星仙劍項目組成員們則正在努力工作,准備為玩家獻上一款新的傳奇——《仙劍奇俠傳五前傳》。

“仙五前傳”講述的是一個與“仙五”息息相關的全新故事,在遊戲中大家將會看到眾多新的面孔,當然也會發現不少“仙五”中大家所熟識、喜愛的身影。透過“仙五前傳”玩家將會了解到有關“姜世離”、“龍溟”等人物的前塵往事,蜀山七聖們年輕時的音容,以及縈繞在人界與魔族間的紛爭。舊識新知,到底會上演怎樣的奇情故事呢?不知大家是否已經迫不及待地想一睹“仙五前傳”的廬山真面目了呢?各位看官莫急,且看下面細細道來。

前塵新強,情之為動

仙劍系列中的情與義、愛與恨、悲與喜,將在“仙五前傳”中如何演繹,還要先賣個關子。但歷代仙劍都透過不同的故事,帶給玩家相同的感動與難捨,這是仙劍系列不變的制作理念。不同於“仙五”故事中展現了人物的“心之所願”,“仙五前傳”流露出另一種令人輾轉反側的情愫“心之難捨”,正是故事中每個人的難捨羈絆,化為了本作的主題。

在生活中,每個人的心中都會有拿起卻放不下的事物,值得珍惜的物件,傾訴煩惱的知己,共誓白頭的愛人,豈曰無衣的豪義……心中牽絆所燃起的力量、勇氣和希望,將會牽引人各自擇路而行,決意從心。當昔日的友人相對而立刀刃相向時,真與假、對與錯、善與惡,或許早已變得難以界定,唯有堅定信念,但求無悔今生。

仙劍系列的故事,一直以感人至深的愛情被大家所喜愛,“仙五前傳”自然會延續這一傳統,同時會將親情、友情等人與人之間的美好情感貫穿於故事的全篇。在“仙五前傳”中登場的可控角色達到了歷代之最,不同性格、身份迥異、各懷心事的人走到了命運的交織點,有的如玉謙和,有的堅韌聰慧,有的癡情溫柔,有的正氣凜然……同一人物在不同的際遇下也會展現多面性情——謙恭溫雅、沉默寡言、落拓不羈、詭異莫測、俏皮腹黑。“仙五前傳”中的百態眾人,不知哪一位是您所心儀的呢?

諸多的登場人物,使得故事更加豐滿,懸念叢生,故事中展現的世事無常與諸多無奈,能令人感受到有時難以按照自己的意願去完成人生,但心中的牽念卻讓人敢於抗爭,努力去握住自己的命運。揮劍拔刀的瞬間,想要守護的是牽絆,是承諾,還有希望?一切都要留待玩家自己去體味了。

有了“仙五”的制作經驗,開發組認真總結了玩家的反饋,對於本次的劇本提出了更高的要求,更加重視劇情間的鋪墊與聯系,人物刻畫的翔實,支線與主線的呼應等諸多方面。手足情深,盟友信任,摯愛托付,執著信仰,無懼無悔的每一個感人片段,匯聚成為每一個角色量身打造的動人故事。我們希望可以讓玩家在體驗遊戲的同時,也能夠想起自己身邊重要的人與事,想起自己在現實生活中的尋到至親至交和知己。

英姿榮華,美輪美奐

下面來和大家聊聊本次“仙五前傳”的美術人設。

本次參與“仙五前傳”人物造型、頭像、動作等方面設計的美術成員中可謂是高手如雲,相信很多人都知道他們的名字。“仙五前傳”在人物設計的美術風格方面,和前作相比有不小的變化,大家從目前官方公布的圖片上應該不難看出,本次人物的容姿更加秀美,服裝在突顯個性的同時,更加趨向簡約、國風的感覺。

特別要說的是這次在2D與3D的人物容貌表現上,美術部門的精益求精,力求使3D建模最大程度復原2D人物設定的美感,實際完成的人物3D模型也確實達到了預期的水准。此外,角色頭部轉向等細節功能這次也將加入遊戲之中。

目前“仙五前傳”的首部宣傳視頻已經在網上放出,短短時間內轉發問題就超過了60萬,CG的精美水准得到了大家的肯定,而其中透露出的訊息,也引起了仙迷們的廣泛猜測(爆料:本次的動畫由負責過“劍網三”等遊戲CG的大呈印象制作)。同時,許多才情橫溢的畫師創作出了非常有愛的“仙五前傳”同人美圖,風格多樣,畫技精湛!在此也希望大家多多去關注這些喜歡仙劍的畫師,並期待他們為我們帶來的新作!

墨動玉暖,箋寄幽蘭

青絲如瀑,一襲綠衫英姿颯爽。紅衣墨竹,儒雅公子指間點墨。CG中最具人氣的兩位角色雖氣質各異,但驚艷的衣容是否又給人一種相得益彰之感呢?

詩經中說“言念君子,溫其如玉”,金庸先生的絕題中亦說“謙謙君子,溫潤如玉”。玉似乎是被澤於中國傳統文化,溫澤而柔和,沉靜而溫良。竹,謙而中空,有禮有節。衣紋墨竹,腰間飾玉,如此一個翩翩風度的款款公子,其性格是否也如外表一般謙和有禮,雍容自若,腹有詩書氣自華呢?這個問題就暫時先留給大家推測啦。

說完公子,再來看佳人。CG中甫一登場的綠衫女子,一定給大家留了很深的印象。從世外幽靜的山水間走來的這位神秘女子,於青崖上放下的三盞清酒到底有何深意,究竟會是怎樣的一個故事?種種疑問恐怕只能等到大家親身體驗“仙五前傳”時方能知曉,這裡暫且先解佳人名字之意吧。

“浣花溪上如花客,綠閣深藏人不識”,菖蘭,是唐菖蒲的別稱,又稱十樣錦。看到這個名字,不禁讓人遐想,幽谷而生的一株菖蘭,以其天然色彩染制出的彩箋上,會記錄著怎麼的幽幽往事呢?笑談此間一去經年,清風一劍為誰出鞘,暮菖蘭在CG中給人的初感便是如此,確是人如其名,帶著空谷幽蘭的神秘與英氣,清麗絕美的容顏下更是掩不住聰慧與果敢。一襲綠衣飄然而來,使人感到的是生機和希望,但那冷艷的外表似乎又不時提醒觀者,菖蒲雖美,但亦稱“劍蘭”。

此外,本期還獨家獻上了兩位前作的人物在“仙五前傳”中2D設定圖,熟悉前作的各位是不是都已經慧眼識人了呢?

1.jpg 2.jpg

別樣結局,不變感動

首期專題至尾聲,不妨再爆放出一個大料,就是“仙五前傳”將打破仙劍一貫的結局傳統,進行一個全新的嘗試。同時可操縱的角色數提升至7人以上,還有……(不能說了,不是不想爆料,而是身後的眼神凌厲而冷峻……咳咳!)

“仙五前傳”開發組的每一位成員,都和喜愛仙劍的玩家一樣,對仙劍有愛、有堅持、有夢想。記得一位仙迷曾說“仙劍虐我千百遍,我待仙劍如初戀”。的確,對仙劍的喜愛,難以用言語表達,仙劍的制作過程,就是大家共同用心去圓夢的過程,這裡面凝聚了開發組的辛勞與努力,也飽含了玩家的期待與支援。

每日在星光下離開公司,周末時公司內也總是人影不絕,我們編寫的不僅是故事文案,描繪的不僅是人設景觀,敲擊的不僅是代碼和數據,更是心中不變的仙劍之情。

加班雖然辛苦,但研發過程中也有很多歡樂的小插曲和逗趣的吐槽,不過篇幅有限今天就不在這裡爆料了(其實是怕被各位同事通緝啊……)。

好啦,這期要說的就是這些啦,更多後續精彩讓我們下期再見!
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 楼主| 发表于 28-8-2012 10:36 AM | 显示全部楼层
第一篇新闻虽然有些长,但很值得一看、思考一番。
第二篇新闻就只是上一篇杂志爆图的正式报道而已。

专访姚壮宪:常与工长君QQ联系 仙剑6尚未定型
原处:http://games.qq.com/a/20120828/000005.htm?pgv_ref=aio2012&ptlang=2052

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姚壮宪出席百家游坛“游戏与文学”沙龙

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工长君(左)与姚壮宪出席百家游坛“游戏与文学”对话沙龙

腾讯游戏讯 8月28日消息(Septem),腾讯游戏频道 (微博)旗下品牌栏目《百家游坛》第12期线下沙龙活动在北京成功举办。本期线下沙龙活动以“游戏与文学”为主题,腾讯游戏频道特别邀请软星科技(北京)有限公司总经理“仙剑之父”姚壮宪、上海烛龙信息科技有限公司总经理张毅君、知名网络作家江南、燕垒生、管平潮、宁昼担任嘉宾,与在场众多媒体记者、游戏从业人士及玩家,共同探讨游戏与文学之间的关系。

活动前,腾讯游戏频道记者专访了仙剑之父姚壮宪。采访中姚仙谈到了正在制作中的《仙剑5前传》的详细情况和自己对单机游戏市场的看法,以及对中国玩家们的感谢。以下是访谈全文:

腾讯游戏频道:今天您再次和工长君见面,有没有什么期待?期待交流些什么?

姚壮宪:平常有些事我们在QQ上也有在交流,并不是说我们不见面就没有交流啦。

腾讯游戏频道:仙剑5前传和仙剑5相比,这次除了新的剧情之外还有其他的改动吗?战斗系统、游戏画面和仙剑5完全一样么?

姚壮宪:剧情方面加上支线的话长度比仙5正传长很多。游戏的画面也提升不少,但并不是在引擎上去提升画面,而是在画工上,因为引擎和仙5是相同的引擎,引擎本身是没有变化,但是我们在美术的投入上相比仙5又增加了很多好手,3D和2D的都有,尤其是在二维上我们一下增加的很多,他们在头像、人设、游戏的界面、游戏里的贴图等等(都有提高)。建模的话也吸取了仙5当时的一些经验,但是仙5的建模部分有好有坏的,因为里面有我们自己内部做的也有很多不同来源的外包的,我们会看哪些外包做的是比较得到玩家肯定的,那我们就会加大对他们的投入让他们这次做更多,所以这次的整体水平会有所提升。

腾讯游戏频道:很多玩家对李逍遥在仙剑5中的出场很感动,但又不太满意他的形象转变。这次仙剑5前传还有他的戏份吗?

姚壮宪:剧透我就不能说了…不管有或没有我都不能说(笑)。李逍遥的形象如果一直不改,隔了这么长时间再出来,这并不是创新,如果1代这样2代是这样我到5代让他出来还是那个状态,这样子并不真实,所以改变是一定要有的。站在一个人的成长历程上,从少年青年到中年这个过程、人生的一个起伏和变化都有前因后果。不会说一个人永远是那个样子。

腾讯游戏频道:李逍遥的转变跟您的转变有关系吗?

姚壮宪:嗯……(姚仙陷入了思考)当然我们设定人物时总会或多或少带一些个人对人生的感悟。在我们整个创造团队当中有些人负责设定某个人物、或者说在设定时提出讨论会采用谁谁谁的一些想法,所以或多或少会带有某个制作人员(包括我)的一些个人想法情感。这也不是刻意的,不知不觉就会带进去,这样的话设定的人物也才会有灵魂。所以像李逍遥这样一个人生的变化,坦白说挺残酷,但我觉得这样才比较“接地气”。我们不想做一个一点都不接地气的人,这样显得这个故事的情感很不真实,所以我们会这样做。也许这样会打破某些人的梦幻,不过很多事情接了地气,真实才能显真情。

腾讯游戏频道:您对这次仙剑5前传的销量有什么期待?

姚壮宪:跟仙5差不多吧。毕竟它是一个外传的性质,所以我们不敢奢望它能销售多少多少。它跟仙5也算是个两部曲吧,仙5的成绩已经还蛮不错的,可以跟仙5差不多就已经算还不错了,当然卖得更好那更好,但是我们的目标是争取跟仙5一样,不要退步,这个是基本的。我不会高调的喊我们要卖多少多少,这不是我的做事风格(笑)。

腾讯游戏频道:提起单机游戏就不得不提盗版问题,可以说中国的盗版行业毁了很多单机游戏人的梦想。您这么多年来一直坚守单机领域,对这个市场有什么看法,对中国的单机游戏发展前景还看好吗?

姚壮宪:盗版在这两年情况有所好转,这也很感谢很多下载网站他们的配合。其实这个模式呢还是该感谢古剑,是他们先一步采取的。之前像寰宇、大宇也有这样的构想,不过当时也没有合适的产品,因为仙5是之后才出的。古剑先和这些下载网站达成这种合作方式,这也是开创了一种很好的模式,我觉得这也是大环境的一种转变吧,这些网站他们也想要逐渐取得内容的合法化、正规化。有时候时代创造英雄、英雄创造时代,时代创造产品、产品创造时代。破解版下载在网上基本看不到,这并不是我们的力量,这是互联网行业的一个觉醒。他们自己就有这种意识,这并不是我们拿个鞭子在那里监督驱使他们,而是他们觉得不能再提供破解下载,虽然这样有点击量有人气,可是没有收入,这并不是一个健康的盈利模式,他们也在寻找一种盈利模式。我们也希望能有这样的环境,这样也挺好的。只是特别可惜的是这个来的有点晚,如果是在十年前的话单机行业就不会萎缩成这样了。之前盗版让这个行业的很多人才和厂商纷纷退出了,产品减少了,这十年来新生的玩家他就根本没有机会去接触很多好的东西,因为种类太少了,现在只剩下了剧情RPG,其他种类都没了——其实单机应该有很多其他种类——于是很多人去玩国外的单机。新生用户的培养我们失落了十年,所以现在总的氛围非常落后。现在盗版问题暂时消失了,需要一段重新疗伤恢复的过程。我觉得缓步走高还是会有的,但是要说是爆发性增长这样的我还不敢乐观期待,这还需要很多因素去配合才行。

腾讯游戏频道:所以说人们失去了之后才懂得珍惜吧…

姚壮宪:对。单机游戏是整个市场当中的一环,玩家也会玩网游也玩页游也玩社交游戏也玩手机游戏,他会有不同的口味,不会是玩家只玩什么、厂商只做什么,单一化的话这样就很不健康了。这个世界都是一种类型游戏的话那这个世界也太无聊了。

腾讯游戏频道:仙剑6的引擎确定了么?曾经您说过仙剑5销量如果能超过150万的话就会用虚幻3引擎去开发仙剑6,我们也看到仙剑5的销量很不错,这次会考虑用一些价格昂贵的引擎去开发新游戏吗?

姚壮宪:还没有。但是仙5的销量没超过150万,现在是110万。150万是个梦想,但是还是有相当的一段距离。仙5前传做完以后我们就会定下来,这个议题是整个大宇需要考虑的很重要的一环,不光是仙剑。大概是明年初吧,明年初我们就会定。

腾讯游戏频道:其实说心里话我个人认为RPG游戏最吸引人的地方还是剧情和细节,像最近这些年来日本falcom公司的英雄传说系列并没有很华丽的人物建模和贴图,依然很受好评。您在制作RPG游戏的时候最注重哪一方面?

姚壮宪:日本的游戏策划确实非常棒,他们策划的投入、用心程度和技术水准都很好。汉化英雄传说的公司的人我也认识,他说汉化一部作品的文字量有100万…我们的一套国产游戏文字量是十几二十万,是人家的五六分之一,可想而知需要投入多少策划去做,所以他在这方面做得非常细,这也是我们可以借鉴的。当然我们多数时候也要考虑国内玩家的习性,不光是剧情,国内玩家也很重视音乐人设和画面,女性玩家和男性玩家的着眼点也不一样,而且像仙剑古剑轩辕剑这样的剧情RPG单机游戏女性玩家的比例越来越高,现在可能都超过一半了。男性玩家会比较要求游戏性,女性玩家会比较在乎这种感性面的东西,她会比较在乎人物的长相啦塑造啦还有性格啦,是要能够打动她的。游戏性方面比较多的女性玩家希望不要太难,能玩过去就好。男女性比例现在数量很接近,所以策划起来也比较苦恼,因为并不是有种很明确的取向,我们需要兼顾,游戏要有挑战性又不能太难、人物性格要很丰满但是放到剧情里每个人又要和剧情流程结合的比较好,有时候会为了剧情的完整而某些角色发挥不出来,这是很多编导上的挑战吧。当然我毕竟做了这几套游戏,始终知道怎么在里面找这个平衡。

腾讯游戏频道:听说仙剑1的剧本是您在第一次失恋之后写出来的……

姚壮宪:(打断)不不不,是单恋失败,不是失恋,我要强调一下,大家都传错了。这个对对方女生不公平,人家根本没和我谈过恋爱,我还是要强调一下。

腾讯游戏频道:……(笑)很多玩家认为现在的RPG游戏剧本达不到以前的高度,所谓“一部伟大的作品后面必定会有一段痛彻心扉的感情”,您觉得和这个有关系吗?

姚壮宪:现在RPG的情感高度我觉得也很不错啊,可能很多感动都是第一次的感动,大家都有这种情怀吧。因为游戏毕竟还是年轻人玩的嘛,然后年轻人对这样一个情感理解的口味都越来越“潮”了吧。或者说现在的人没有过去那么单纯了,过去的感情很纯真。当时我设计的每个角色都是很真情至性的,没有太多的鬼脑筋和阴谋,也不会有什么宅啦、腐啦这些因素(笑)。现在就算我们的剧情并没有做什么腐的元素,玩家也会想尽办法穿凿附会来怎样怎样。过去十多年前的玩家来说只是接受,接受这个内涵和剧情。现在的玩家在网络论坛和微博上讨论、再创作、YY很方便,每个人都是同人作家、评论家也是玩家。所以跟过去不一样,现在一个东西大家会从各种角度去讨论,有些人分析出来的东西简直跟官方制作团队一样甚至更强更细的都有,也有的分析会把你的设定讲的完全不一样。所以现在看一套剧情单机游戏已经不像当年很单纯的那样,现在玩家跟玩家在网络上的交流非常盛行,环境跟当年不一样了。当年这个主角他做一个事情其实是发自一片真诚、很单纯的一个想法,在当年大家都会觉得他好纯真,但是现在呢会有一堆玩家各种YY他的心机。但是我们做任何作品还是发自我们自己的初衷想法,然后玩家讨论我们会去看——不管是正面的还是负面的——在这当中我们也有不少收获,所以我觉得挺好的。

腾讯游戏频道:有没有考虑过再次重制仙剑1?或者把仙剑2 3D化重制?

姚壮宪:现在还没有那个精力。现在的单机市场只容许我们投入一个团队去做一套游戏,持续出新的一代游戏这个是必要的。所以说在这之外还要第二个团队去做复刻目前还没有这个资源,还不容我们去想。

腾讯游戏频道:有人说游戏开始的三分钟决定了玩家是否有继续下去的意愿,虽然三分钟这个数字可能夸张了点,您同意这个说法吗?

姚壮宪:同意。这个时间是越来越短,随着大家的生活节奏越来越快。过去从最早的游戏开始是说两三个小时,到一小时、半小时、15分钟、5分钟,现在变成3分钟了,以后会不会变成30秒我不知道

腾讯游戏频道:但我觉得最近这些年的仙剑一开场并没有抓住很多玩家的心,需要慢慢的进行下去才能品味到剧情的魅力,但不是所有人都有耐心这样玩下去。您在做游戏的时候有考虑过这种节奏上的问题吗?

姚壮宪:这个需要与时俱进吧。过去的单机游戏需要半小时一小时当你玩完第一个章节之后让你有这个动力继续进行下去,现在网游时代可能需要的只是15分钟,而页游可能就成了5分钟3分钟。所以说我们在编导的技巧上、思路上也必须要与时俱进吧,这也是一个压力。

腾讯游戏频道:您一直在尝试仙剑的多平台化,从iOS到桌游都有尝试,您觉得效果怎么样?有没有考虑过最近很火爆的页游?

姚壮宪:效果还不错,当然这个尝试的主要目的也不是为了盈利,因为那个市场并不大,我们就算是一个小品。页游在两年前就签给了上海骏梦在做,所以大宇自己不做。当时大宇自己还没有做页游的技术,所以交给别人做的话进度会比较快,于是就有了《新仙剑Online》这样一个3D页游,年底前会出来。我们自己也有在做《仙剑客栈》的社交游戏,也是年底前要推出,最近已经在测试了。

腾讯游戏频道:最后,有什么想对一直支持您和支持国产游戏的玩家们说的话吗?

姚壮宪:苦日子好不容易刚刚走过了低谷开始往上,在最差的时候我们坚持过来了,我们还要继续坚持下去,希望玩家不要放弃,我们跟你们同路更不会放弃。我们会不断加大对仙剑单机的投入,会做到更好、做到更大。


【新闻】别样精彩 《仙剑5前传》再曝前作人气角色
原处:http://pal5q.baiyou100.com/2502001.asp?mlid=5539

“大众软件”第一期《仙剑奇侠传五-前传》系列报道中,曝光了两个人物设定,并透露她们都是《仙剑5》中倍受欢迎的角色。今日,我们正式揭开两人身份:一位是《仙剑5》中鹤发童颜的蜀山七圣之一“草谷”,另一位则是飒爽英姿、人气颇高的“欧阳慧”。

银发三千瞳色寂,因行医救人、不慎出错而保持童颜的“草谷”,在《仙剑5前传》中还是一位年轻貌美的女子,同样心怀一颗慈善之心,将会有着一段怎样的感人故事?

紫电轻裘胜萧郎,年纪轻轻即以女子身份执掌折剑山庄的“欧阳慧”,既功力超群受人敬仰、又性情温婉让人心生倾慕。在《仙剑5前传》中她还是个幼童,就已见少年英姿,相信年少的“欧阳慧”一定会带来不一样的精彩。

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《仙剑5前传》“草谷”角色设定

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《仙剑5前传》“欧阳慧”角色设定

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《仙剑5》“草谷”角色设定

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《仙剑5》“欧阳慧”角色设定 本帖最后由 李卫 于 28-8-2012 10:37 AM 编辑

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 楼主| 发表于 28-8-2012 11:22 AM | 显示全部楼层
HiBiKi1314 发表于 28-8-2012 11:06 AM
编剧还是一样人?

你好像问过了……
据说姚仙还是编剧之一,不过其他编剧不同了。
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 楼主| 发表于 30-8-2012 01:06 PM | 显示全部楼层
【新闻】《仙剑5前传》角色高模渲染图首曝
原處:http://pal5q.baiyou100.com/2502001.asp?mlid=5552

继部分角色的2D宣传设定图、头像设定图陆续公布后,今天,为大家首次曝光《仙剑5前传》中皇甫卓和结萝的3D高模渲染图。

在总结了《仙剑5》的经验后,《仙剑5前传》将在人物设计和画面表现上有更大的提升,无论是2D和3D都将有更多的投入,力争为玩家们带来最佳的视觉体验。

1.jpg
“皇甫卓”高模渲染图

2.jpg
“结萝”高模渲染图

《仙剑5前传》高模渲染图精美壁纸全尺寸下载:
皇甫卓:http://download.baiyou100.com/皇甫卓.rar
结萝:http://download.baiyou100.com/结萝.rar
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 楼主| 发表于 31-8-2012 10:45 AM | 显示全部楼层
《百家游坛》第12期全程实录:http://games.qq.com/a/20120829/000255.htm

姚壮宪公布仙剑前传进展 称想改编杜拉拉升职记
原處:http://games.qq.com/a/20120829/000291.htm

腾讯游戏讯(杰西),日前 腾讯游戏频道 (微博)旗下品牌栏目《百家游坛》第12期线下沙龙活动在北京成功举办。

本期线下沙龙活动以“游戏与文学”为主题,腾讯游戏频道特别邀请软星科技(北京)有限公司总经理“仙剑之父”姚壮宪、上海烛龙信息科技有限公司总经理张毅君、知名网络作家江南、燕垒生、管平潮、宁昼担任嘉宾,与在场众多媒体记者、游戏从业人士及玩家,共同探讨游戏与文学之间的关系。

在沙龙现场,知名游戏制作人姚壮宪公布了《仙剑奇侠传五》前传最新进展。

姚壮宪表示已经将《仙剑奇侠传五》赚到的钱全部投入到下一套游戏的制作当中。目前《仙剑奇侠传五》前传开发人员的数量之前又增加了十多位。

据其介绍,《仙剑奇侠传五》前传增加的研发人员中,很多是2D画师,还有一些是3D的建模人员。《仙剑奇侠传五》前传将用相同的引擎,引擎本身的效果上并没有根本性的变化。但是通过美术,三维建模的提升,其表现效果将提升了一个档次以上。在剧情上,《仙剑奇侠传五》前传支线的总量和规模上有非常大的投入,所以剧情总长度比前面有相当多的提升。

姚壮宪还表示,《仙剑奇侠传六》肯定要更换引擎,力争给玩家前所未有的体验。

在谈到文学改编游戏时,姚壮宪称对现代题材非常有兴趣,例如《杜拉拉升职记》,如果有机会的话希望尝试将其改编成游戏。
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发表于 31-8-2012 09:31 PM | 显示全部楼层
皇甫卓年轻时也太帅了吧~
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