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美國玻璃渣藍帖回應...這是我看過最衝的回答..美國人涵養真正好
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发表于 21-6-2012 03:25 PM
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他一直講辭職可惜沒有辭職哦,這個不算爛?
金旦面 发表于 21-6-2012 03:24 PM 
我脑袋没问题,所以从不把马华部长的承诺当一回事~~~ |
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发表于 21-6-2012 03:29 PM
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其实我忘了,所以没有感觉。。。我只想说D3 让我玩了整个月,百多个小时,到现在每天回家都还开来玩, ...
kitkatlow 发表于 2012-6-21 15:24  相比Dungeon Siege 1,sacred,sacred 2,hellgate,nox的創意d3是最差的。
如果還要拿D2 vs D3簡直可以收檔。.gif) |
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发表于 21-6-2012 03:30 PM
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他们的工钱包括在这里被骂得。。。。
他们都拿了4万美元的d3分红。。。值得啦 |
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发表于 21-6-2012 03:34 PM
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相比Dungeon Siege 1,sacred,sacred 2,hellgate,nox的創意d3是最差的。
如果還要拿D2 vs D3簡直可以收 ...
金旦面 发表于 21-6-2012 03:29 PM 
DS1, 2 我都玩了几个小时不到就拜拜,不懂做么觉得不流畅很不爽。hellgate 几个小时想睡觉也就拜拜。
D3 我玩了整个月,都还一直不停玩。
所以我个人觉得D3 好很多很多。至于跟D2 比,我想我选择等到expansion 出来了才打算。
我很清楚记得十三年前,我们都是玩D2,破关后就没什么动。最多开来玩爽。真正沉迷的是expansion 时代。
我没有说D3 很好,我只是选择享受我现在所拥有的,一味抱怨,不停跟十二年前的经典回忆比较,毫无意义。 |
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发表于 21-6-2012 03:39 PM
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DS1, 2 我都玩了几个小时不到就拜拜,不懂做么觉得不流畅很不爽。hellgate 几个小时想睡觉也就拜拜。 ...
kitkatlow 发表于 2012-6-21 15:34  DS1努力打到Grand High Siege Master。
DS 2我沒興趣。
然後Sacred1 2都是很喜歡,特別是超巨大的地圖。
Nox在當年創意十足,可惜Westwood的故事情節和其他關鍵性設計不能兼顧。
hellgate的現代ARPG是加分點,不過不成熟的引擎和網絡版問題搞死。 |
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发表于 21-6-2012 03:40 PM
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不懂你有沒有玩不過1.0.3補丁後變成卡卡卡。
本來我以為是我的硬件太老,結果別人的6950也出事。
金旦面 发表于 21-6-2012 03:16 PM 
@@ 我也是....1.0.3 过后... 画面流畅度出了很大的问题。跑两步听一步的感觉~  |
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发表于 21-6-2012 03:41 PM
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你们忘记神作titan quest immortal throne了 |
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发表于 21-6-2012 03:42 PM
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我只是选择享受我现在所拥有的。 ...
kitkatlow 发表于 21-6-2012 03:34 PM 
最糟是现在当你享受着的当儿,Blizzard 就(通过你同意的 EULA),强制更新程式。。。
就好像我在享受着 Penthouse centerfold,突然 Penthouse 的主编走来用黑色 marker pen 把重要部分涂黑掉。。。 |
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发表于 21-6-2012 03:42 PM
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你们忘记神作titan quest immortal throne了
poisonsoup 发表于 2012-6-21 15:41  這個無奈skip掉。
已經有8gb ram而選擇不設定virtual memory,但是這個遊戲居然是沒有virtual memory不給玩。 |
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发表于 21-6-2012 03:47 PM
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发表于 21-6-2012 03:50 PM
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DS1努力打到Grand High Siege Master。
DS 2我沒興趣。
然後Sacred1 2都是很喜歡,特別是超巨大的地圖。
...
金旦面 发表于 21-6-2012 03:39 PM 
我觉得如何定义好游戏:
1. 会玩上好久一段时间
2. 三五七年后还会拿出来玩到一样爽
SC,D2,resident evil,GTA SA,commandos,batman,以及好多FPS 等,都做到这一点。
你说的DS sacred hellgate 等,有吗?我就肯定没有了。但现在D3 有,对我而言。 |
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发表于 21-6-2012 03:51 PM
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最糟是现在当你享受着的当儿,Blizzard 就(通过你同意的 EULA),强制更新程式。。。
就好像我在享受 ...
江夏 发表于 21-6-2012 03:42 PM 
变态~~~ |
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发表于 21-6-2012 03:52 PM
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本帖最后由 ifrit2020 于 21-6-2012 03:56 PM 编辑
有人可以用hardcore爆机,就证明是playable的。如果在inferno都打到象切菜那样,有什么挑战和乐趣可言?可玩性将大大降低。就是一直死,才一直玩来打装备过关。
那时Act2我根本出不了门,到可以在Act2 solo farming,不懂几有成就感,然后solo belial一粒钟,死几十次,过后打倒他的那一刻都不懂几兴奋。那些complain的人只是一直被怪杀,而不愿去想办法/接受挑战的loser吧了。我反而觉得diablo太容易打,最后一关他应该变身所有的小王+大王才有挑战。
IAS我觉得应该nerf。因为会造成大多数的玩家堆IAS。blizzard要的是玩法多元化,如果IAS和cri dmg都平衡,那会有不同的玩家类型。有些技能太强大,造成同一角色的玩家们都用死那几招,好像DH之前smoke screen是3秒,谁会用shadow power?我想blizzard的目的是要各种各样的build,各种技能都有它的长处和短处,让玩家们去实验各种不同的build和技能,找一个最适合自己的玩法。佴不是因为某个build或技能强大,而让自己去适应那个玩法。
当初D2上神台,还不是因为各个角色的平衡和百变build的乐趣?1000% magic find barb,lighting javazon, blizzard wizard等等,都是经典。D3也朝着这方向走,我觉得是好事。 |
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发表于 21-6-2012 03:56 PM
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本帖最后由 金旦面 于 21-6-2012 03:57 PM 编辑
回复 31# kitkatlow
那個你肯定沒有。
我還在跑路中。
跑路=SACRED |
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发表于 21-6-2012 03:59 PM
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有人可以用hardcore爆机,就证明是playable的。如果在inferno都打到象切菜那样,有什么挑战和乐趣可言?可玩 ...
ifrit2020 发表于 2012-6-21 15:52  NEXT NERF CRITICAL我想你還有什麼藉口 |
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发表于 21-6-2012 04:06 PM
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NEXT NERF CRITICAL我想你還有什麼藉口
金旦面 发表于 21-6-2012 03:59 PM 
那就是critical dmg强过IAS,玩家都堆cri dmg。但是如果假如万一blizzard能做到cri dmg = IAS,你选择那一个?是不是就看你用什么技能了?有假如你有一个技能能加持cri dmg,一个IAS,在不能同时用的情况下,你会怎样选?是不是就看你喜欢快还是狠了,是不是? |
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发表于 21-6-2012 04:17 PM
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那就是critical dmg强过IAS,玩家都堆cri dmg。但是如果假如万一blizzard能做到cri dmg = IAS,你 ...
ifrit2020 发表于 2012-6-21 16:06  當你發現命不夠硬,防不勝防,那麼只有IAS和CRI做到,你還要去說nerf文化對。
相比下調整def和life等才是重點。 |
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发表于 21-6-2012 05:03 PM
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有喔。。。美服 patch 103 时,我在亚服玩 (ping 两格,黄色),没有一条条好像 refresh rate 的东西,也 ...
江夏 发表于 21-6-2012 03:21 PM 
我昨晚完的时候也是。。。我还以为我line问题。。。  |
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发表于 21-6-2012 05:08 PM
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回复 38# dannytoh_1985
话说,显示卡也跑得呼呼声,我怕它犯了和 SC2 的一直 refresh 画面 bug(曾经令 SC2 的玩家在 main menu 就烧卡)。 |
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发表于 21-6-2012 05:13 PM
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回复 dannytoh_1985
话说,显示卡也跑得呼呼声,我怕它犯了和 SC2 的一直 refresh 画面 bug(曾经令 SC ...
江夏 发表于 21-6-2012 05:08 PM 
我的case fan 太大声鸟...就算显示卡也跑得呼呼声我也不知道....  |
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