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Final Year Project做什么好?
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发表于 21-6-2005 11:37 AM
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-Devil- 于 21-6-2005 11:10 AM 说 :
做游戏没有出路的。
该做databasesystem。
坚决反对话说做游戏没有出路,
家用电脑有今天的发展成就,绝大部分的功劳都要归功于游戏呢!
你不能做,不表示就没有出路
一个强悍的游戏制作,所需要的学识绝对不比你整合列出的来得少,
说穿了,这些所谓的系统不外是那几种技术成分罢了。
而游戏制作所牵涉的技术可能远比他们所有来得高、多。
做游戏没有出路,如此言语,叫人心酸。
行行出状元,总有出路。 |
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发表于 21-6-2005 01:16 PM
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当然是做business application啦~ 国外的game浆够力,谁玩你做的啊? |
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发表于 22-6-2005 02:26 PM
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-Devil- 于 21-6-2005 11:10 AM 说 :
做游戏没有出路的。
该做databasesystem。
同意,game一个人做得再好,也不及人家的团队。
提议做game是好,但final做game,只是浪费时间。
与其研究技术,还不如让人看到你的创意。
毕竟,沒有人使用的程式,就如多余的垃圾。 |
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发表于 22-6-2005 04:10 PM
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sson 于 21-6-2005 11:37 AM 说 :
坚决反对话说做游戏没有出路,
家用电脑有今天的发展成就,绝大部分的功劳都要归功于 ...
游戏未必不能学到东西。但你在马来西亚,是找不到好出路的。
我敢说你做出游戏来,也未必有人要买。
可能你去外国就不一样。
如果老马要下个月开发展成马来西亚数码游戏城,那我就支持你。因为根本不实际。
这里电脑游戏公司通常开不久。请一个月几千块的programmer来做game.卖不出会亏死。
你如果想用j2me,看来好像也过时了。
accounting系统也未必是比游戏想像那么简单。
一间大的公司一天可能有超过万的transaction.每个transaction不可有差错。
为什么不学学这一些呢?
你的游戏theory能做到吗?
Software市场很乱,现在马来西亚的发展需要的是这些人才,而不是游戏人才。
游戏学来玩玩就好。
还有,本人自做的游戏无数。你要onlinegame都可以。你肯花钱顶我几个月的薪水,我也可以做一些给你参考或用。 |
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发表于 22-6-2005 04:24 PM
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你做到半死的游戏,我只花5块就买到比你好完的,杂志送的demo都比你好完。 |
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发表于 22-6-2005 04:27 PM
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我觉得学院生做game只是单纯为了show off。其实很多人都会做啦,有学就会了,分别在于创意。
还是照学院的指示做吧,先读完~以后要做飞碟都可以 |
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发表于 22-6-2005 04:41 PM
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haroldlbc 于 22-6-2005 04:24 PM 说 :
你做到半死的游戏,我只花5块就买到比你好完的,杂志送的demo都比你好完。
sson 看到的吗? |
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发表于 22-6-2005 06:13 PM
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呵呵,有意思,论坛就是浆才有意思
haroldlbc 于 21-6-2005 01:16 PM 说 :
当然是做business application啦~ 国外的game浆够力,谁玩你做的啊?
国外的游戏发展“浆够力”,为什么?
因为他们有关注,有去实践呀!
如果大马早如此,现在说的铁定是:国外游戏那么烂,谁玩啊?
eklee 于 22-6-2005 02:26 PM 说 :
同意,game一个人做得再好,也不及人家的团队。
提议做game是好,但final做game,只是浪费时间。
与其研究技术,还不如让人看到你的创意。
毕竟,沒有人使用的程式,就如多余的垃圾。
“也不及人家的团队”?
什么意思,难道做游戏就是 one man show ?
只要真正去做,没有所谓的浪费时间。
不真正做,做什么都是浪费。
做游戏也需要阵容。
研究技术也需要创意,有新创意才能引出新技术。
游戏再烂,总会有人玩。
在人的世界里,似乎没有多余的东西,你不用,可是还是有人用。
-Devil- 于 22-6-2005 04:10 PM 说 :
游戏未必不能学到东西。但你在马来西亚,是找不到好出路的。
我敢说你做出游戏来,也未必有人要买。
可能你去外国就不一样。
如果老马要下个月开发展成马来西亚数码游戏城,那我就支持你。因为根本不实际。
这里电脑游戏公司通常开不久。请一个月几千块的programmer来做game.卖不出会亏死。
你如果想用j2me,看来好像也过时了。
accounting系统也未必是比游戏想像那么简单。
一间大的公司一天可能有超过万的transaction.每个transaction不可有差错。
为什么不学学这一些呢?
你的游戏theory能做到吗?
Software市场很乱,现在马来西亚的发展需要的是这些人才,而不是游戏人才。
游戏学来玩玩就好。
还有,本人自做的游戏无数。你要onlinegame都可以。你肯花钱顶我几个月的薪水,我也可以做一些给你参考或用。
做游戏在马来西亚,是找不到好出路,因为大家有如你一般的见解,试问又怎样有进步?
没有进步,那来所谓的出路?
在下做出游戏来,也未必没有人要,若真没有人要,那么在下就失业了。
实际?什么是实际,难道一味的跟风就实际?
总是要有人去做才能发展,有了发展才能进步啊。
做应用软件一样有卖不出的风险,这是投资、研究、生意的必然。
再者,在下从未认为会计系统很简单,只是声明游戏不简单。
是的也许游戏theory不能做到会计系统的过万的交易,
不过同样可以肯定会计系统theory不能完整完成游戏的互动。
(网游一样会有过万的处理,对讲究的玩家们难道就允许出错?)
顶你几个月就免了,以你目前的评论来判断,在下不认为你可以做出好游戏。
haroldlbc 于 22-6-2005 04:24 PM 说 :
你做到半死的游戏,我只花5块就买到比你好完的,杂志送的demo都比你好完。
以你如此受说法,一样可以只花5块就买到比你那做到半死的系统更好用、实用、安全的系统,
那么又何必去开发?让大马就如此落后下去不就得了?
haroldlbc 于 22-6-2005 04:27 PM 说 :
我觉得学院生做game只是单纯为了show off。其实很多人都会做啦,有学就会了,分别在于创意。
还是照学院的指示做吧,先读完~以后要做飞碟都可以
Final Year Project 本来就是让你 show off 的时候,不表现等什么? |
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发表于 22-6-2005 06:37 PM
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sson 于 22-6-2005 06:13 PM 说 :
呵呵,有意思,论坛就是浆才有意思
国外的游戏发展“浆够力”,为什么?
因为他 ...
游戏是public的,因此翻版比较多...........
你develop 的system是给特定的公司使用,除了development charge,每年都有maintainance 的charge。所以这类的software 比较不可能翻版。你是不是读IT的啊?
你浆想做game就去做咯~
不过如果你学院规定你要做business application,tolong你不要show off 啦,你妈妈会伤心的。
[ Last edited by haroldlbc on 22-6-2005 at 06:44 PM ] |
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发表于 22-6-2005 06:41 PM
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讲回游戏,大马目前还是完全属于学习与实践阶段,开发能力不敢苟同。
如果你develop了跟我讲哦~ |
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发表于 22-6-2005 06:45 PM
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发表于 22-6-2005 07:43 PM
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真“开心“大马的年轻人思想那么的单纯。。。没有开始,就没有进步。。。希望大家朝未来遥望,别因为眼前的热潮讽刺而把自己的原则打掉。。。虽然现在游戏在本地是没有多大的前途,因为没有人大力发展,政府没有推动,他们懒,我们也跟着懒。。。金钱毕竟是最大的推动力。。。如果我们有着共同的目标,游戏市场是很大的。。。努力吧!各位热爱编程的大马同胞!
虽然我还没有可以编写一个完整游戏的能力,我相信努力个3,5年,一定会成功的。
sson,我知道你一定也是个不可多得的人才。。。希望那些没有远见的词语不会伤到你。。。
FYP 不管是游戏或者是什么系统,只要 : 创意+原创+实用+尽力=成功的一半 ,因为还有运气+技术问题可能会拖累分数。 |
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发表于 22-6-2005 08:09 PM
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alenn 于 22-6-2005 07:43 PM 说 :
真“开心“大马的年轻人思想那么的单纯。。。没有开始,就没有进步。。。希望大家朝未来遥望,别因为眼前的热潮讽刺而把自己的原则打掉。。。虽然现在游戏在本地是没有多大的前途,因为没有人大力发展,政府没有推 ...
现实一点,有的学院有在project manually里注明:business application。故意去做game不是找事做吗?
要做game从开始到现在我们就没反对过呀~ 我们只是做一般人的反映。 |
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发表于 22-6-2005 08:10 PM
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本地好象有人做online game,满赚钱的。。。 |
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发表于 23-6-2005 01:53 AM
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捉不到我的point.
别天真了。你就觉得你想到的这世界上没第二个人想过吗?
每个人都作game.看看会怎样?
游戏我可用两个星期,但你可顶不上我在公司最少一个月的工资。
在一家公司你不跟人,别人也懒得理你。
九二年到现在我有空都作game,每给年代出色游戏种种算草我都有。
从来没有人不服我。说出我FYP和seminar给你看你也怕。
你江大口气,不想理你了。 |
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发表于 23-6-2005 06:48 PM
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-Devil- 于 23-6-2005 01:53 AM 说 :
捉不到我的point.
别天真了。你就觉得你想到的这世界上没第二个人想过吗?
每个人都作game.看看会怎样?
游戏我可用两个星期,但你可顶不上我在公司最少一个月的工资。
在一家公司你不跟人,别人也懒得理你。 ...
Different People Different Opinion... |
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发表于 23-6-2005 07:02 PM
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sson,
虽然我只是一个新手,但我支持你的见解。
好!!! |
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发表于 23-6-2005 07:38 PM
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-Devil- 于 23-6-2005 01:53 AM 说 :
...说出我FYP和seminar给你看你也怕。...
说出来让我们参考参考吧. |
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发表于 23-6-2005 11:31 PM
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发表于 24-6-2005 10:33 AM
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haroldlbc 于 22-6-2005 06:37 PM 说 :
游戏是public的,因此翻版比较多...........
你develop 的system是给特定的公司使用,除了development charge,每年都有maintainance 的charge。所以这类的software 比较不可能翻版。你是不是读IT的啊?
你浆想做game就去做咯~
不过如果你学院规定你要做business application,tolong你不要show off 啦,你妈妈会伤心的。
讲回游戏,大马目前还是完全属于学习与实践阶段,开发能力不敢苟同。
如果你develop了跟我讲哦~
行行出状元,也要看地点。
这是视你的做法而定,游戏一样可以酱的方式来做,就像目前很多游戏公司都是开发游戏后转卖的,
有游戏引擎,有的甚至是整个游戏,如 RagnarokOnline 就是一个例子。
在下本来就是做游戏的。
在下代母亲谢谢你关心,不过母亲不会伤心啦,因为遗憾在下不是学院生。
还有,什么叫商业应用软件?
难道游戏不是商业?如果不是,那么为何你需要花费“5元”去购买?
是的,做游戏大马还在学习与实践阶段,所以就是要有人去做,如果没有人看好,那么将永远停留。
行行出状元,如果也要看地点,那么就不会有状元,为何?因为黄金满地不会等你去捡。
好的,当在下完成自己的作品时一定告诉你。
alenn 于 22-6-2005 07:43 PM 说 :
真“开心“大马的年轻人思想那么的单纯。。。没有开始,就没有进步。。。希望大家朝未来遥望,别因为眼前的热潮讽刺而把自己的原则打掉。。。虽然现在游戏在本地是没有多大的前途,因为没有人大力发展,政府没有推动,他们懒,我们也跟着懒。。。金钱毕竟是最大的推动力。。。如果我们有着共同的目标,游戏市场是很大的。。。努力吧!各位热爱编程的大马同胞!
虽然我还没有可以编写一个完整游戏的能力,我相信努力个3,5年,一定会成功的。
sson,我知道你一定也是个不可多得的人才。。。希望那些没有远见的词语不会伤到你。。。
FYP 不管是游戏或者是什么系统,只要 : 创意+原创+实用+尽力=成功的一半 ,因为还有运气+技术问题可能会拖累分数。
人才在下可不敢当,因为最起码到目前为止在下还没有一个真正属于自己的作品。
不过还是要谢谢你的支持。
haroldlbc 于 22-6-2005 08:09 PM 说 :
现实一点,有的学院有在project manually里注明:business application。故意去做game不是找事做吗?
要做game从开始到现在我们就没反对过呀~ 我们只是做一般人的反映。
本地好象有人做online game,满赚钱的。。。
什么游戏,是风云在线么?可以说说分享吗?
-Devil- 于 23-6-2005 01:53 AM 说 :
捉不到我的point.
别天真了。你就觉得你想到的这世界上没第二个人想过吗?
每个人都作game.看看会怎样?
游戏我可用两个星期,但你可顶不上我在公司最少一个月的工资。
在一家公司你不跟人,别人也懒得理你。
九二年到现在我有空都作game,每给年代出色游戏种种算草我都有。
从来没有人不服我。说出我FYP和seminar给你看你也怕。
你江大口气,不想理你了。
呵呵,在下不是超人亦不是高人,怎么会想到没有人想过的事呢。
同样的如果每个人都作你所谓的系统,看看会怎样?一样得以同样的结果。
“游戏我可用两个星期,但你可顶不上我在公司最少一个月的工资。”
这句话在下不明了,说得不清不楚的。
种种算草?那又如何,就算你有源代码,不去实践那也是无用。
口气似乎是你比较大吧?
不过这不重要,重要的是请你说来听听,分享分享好吗?
不介意得话,顺便拿出一些作品与之分享一下好吗?
杨大侠 于 23-6-2005 07:02 PM 说 :
sson,
虽然我只是一个新手,但我支持你的见解。
好!!!
谢谢支持
haroldlbc 于 23-6-2005 11:31 PM 说 :
只要不抵触学院的规定,FYP要做啥都好呀~~
是的做什么都好,在下只是建议做游戏,
因为编游戏会牵涉很多技术,同时也可带出很多技术。
创意部分也比较容易构出。
-Devil- 和 haroldlbc 朋友,
在下不是刻意要跟你们掰,
只是你们提出的点把主语换成你们维护的点后,得以的结果是一样的,
那么就失去了理论的重点了,因为根本就没有有力的说服力。
如:
“你做到半死的游戏,我只花5块就买到比你好玩的,杂志送的demo都比你的好玩。”
“每个人都作game,看看会怎样?”
换成
“你做到半死的软件,我只花5块就买到比你好用的,杂志送的demo都比你的好用。”
“每个人都作软件,看看会怎样?”
这些都是一样的结果。
市场只要有人肯去做就一定会有市场,关键是大还是小罢了。
不过正如在下所说,在下不是超人亦不是高人,只是小小人物罢了,
所以小人物就做小市场,那些大市场给大人物去做好了。 |
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