6代轶闻 这里说点各位可能不清楚的事情。
1.英雄无敌Ⅰ 其实,新玩家们可能不知道,现在很多的经典设定在当时的英雄无敌1里都没有,比如:英雄没有技能,兵种不会升级,战斗看不见英雄(躲在帐篷里面),放个魔法不看魔法值……
但是英雄无敌1也有很多值得大家记住的地方:首先是资源的确定,金币,木头,石头为主,水晶,水银,宝石,硫磺4种稀有的资源辅助——之所以这么定的原因是因为H1的时候只有4个种族,这样的设定让每个种族只对其中一种资源要求高,并且增加每个种族的个性。
还有每个种族的颜色,大家都知道不同种族的图标不一样,但是大家可能不知道,在H1的时候相同种族不同颜色图标也会不同!

4个种族,每个种族4种颜色,一共十六个图片
最后就是名字,“魔法门之英雄无敌”这个名字是H1的中文代理智冠电子定下来的。值得庆幸的是,历代代理并没有因为代理不同而个性化处理(大家经常遇到同一款英文游戏,因为不同的代理名字换来换去,里面的很多核心词汇也换来换去,不得不说,这个点不提倡)。
至于这个名字是哪个人定的……在STAFF里面可能会有答案。
2.英雄无敌Ⅱ 正如前文所说,因为接触和普及的时间不同,在欧美人那里,2代才是经典,3代则是辉煌。
更值得一说的是,在H2里面有很多让人眼前一亮的东西,可惜这些都没有被H3继承下来。
原生歌剧:从H2开始,5,6甚至是资金紧张的H4都会有呢喃的声音入耳,或者是优美的女歌剧声。并不是说H3从头到尾的无歌唱背景音乐就很糟糕,因为毕竟有人喜欢这口,不喜欢听别人唱歌。那么,H2里面就自带了MIDI、只有歌剧没有美声唱法、以及歌剧加美声唱法三选项供大家选择。
任务多线性:诚然,不同结局这种东西是标准的RPG要素之一,但是作为一款要吸引玩家兴趣,让那些游戏研究派的玩家有个历史剧情东西可考究(比如我)的战棋游戏,这些要素其实是不可或缺的;在H2的任务里面,你可以选择跳过某些关卡(比如罗兰德战役中可以选择不需要其他种族帮忙自己上);或者完成二选一的关卡来让下一关的游戏中获得不同帮助(阿基巴德战役中消灭矮人帮助亡灵巫师还是要兽人帮忙);甚至是不同的结局(附加的战役忠诚的代价里面,你最后可以选择帮助你的主子,或者帮助你的姐姐)。
不要以为整体是线性发展,在罗兰德战役第五关的时候,你可以面临一个善恶的抉择,和罗兰德王决裂,或者抵制阿基巴德的诱惑。

总之,这种设定真得再好不过了!很可惜的是,在其后的游戏里面,H3,4,5虽然偶有选择,都不会对最终结局有所改变(魔法门倒是经常二选一),在H6里面,这个经典的设定似乎又回归了,值得称赞!
最后一个的地方就是纷繁的冒险魔法:这个大家或许没有数过,H2的魔法是历代英雄无敌里面冒险魔法最丰富的,这点连H3都自愧弗如。冒险魔法的花样繁多影响了后面几代:基本的传送和回城侦查术,还有对矿场的控制魔法,比如召唤元素人对矿场实施保护,或者是召唤鬼魂对矿场进行破坏等等。遗憾的是,这种冒险性质的魔法一代比一代削减,到了H5就只剩下传送,回城,募兵,招船这四个了……
H6又一次做了回归,而且用不同的方式回归了一些地图魔法(城内建筑可以让敌人英雄移动迟缓或者战斗时受到减益效果影响,对于矿场的控制则变成了力量技能)
3.英雄无敌Ⅲ ……我相信每一位看这篇文章的玩家都会有着比我更多或者更独到的关于H3的见解,我就说点H3小趣闻吧。
1.H3系列起初在《末日之刃》这部资料片里面要加入的第九种族一开始并不是元素族。实际上是充满着高技术外星科技的机械族!
而且城镇和兵种基本上都做好了,这个种族的设定是为了承接魔法门7的黑暗结局,剧情中在恩罗斯(H1 H2故事的大陆)尘封已久的远古科技的封印被打破,邪恶的冒险者们(没错,就是你们)和领主们重启工厂而重新运作,不过因为被掌握在了邪恶的手中,这些天堂铸造厂立刻变得邪恶而肮脏,各种科学畸形生物被制造了出来(天……),并且要让H2大反派阿基巴德回归。