本帖最后由 wintercoffee198 于 18-12-2010 06:36 PM 编辑
《英雄无敌6》

对于喜欢策略、战棋的玩家来说,明年也将会是幸福的一年,因为等待了4年的《英雄无敌6》明年即将发售,从目前放出的截图来看,游戏的画面风格与5代相比没有太大的变化,只是图像细节和贴图做的更为精细了,看上去就是5代的升级版,不过《英雄无敌》系列本来就不是靠画面吃饭的游戏,兵种以及英雄技能的变化才是真正值得关注的东西,可惜在这些方面目前还没有太多的细节放出。
《英雄无敌6》故事情节发生在《英雄无敌5》的322多年前,它展示了一个英雄之家刺激、史诗般的故事,在游戏中天使们密谋重演未完成的战争。传奇天使长首领在前世的种族战争中被杀害随后带着复仇之心重获新生。它以防备即将到来的恶魔入侵为借口,集结了亚山的民众来消灭他的世仇。然而,他却低估了格里芬公爵王朝的力量。玩家在游戏中将指挥格里芬家的英雄们,亲自谱写他们的命运。
从目前放出的消息得知,本作将会进一步强化RPG要素,加入了全新的声誉系统,让玩家可以自由选择英雄们的轨迹,承担自己的选择,定制自己独特的游戏体验。
《战锤40K:惩罚》、《战锤40K:星际战士》

如果评选一个最会赚钱的游戏系列,《战锤40K》一定能名列前茅,以《战锤40K:XXXX》为名的游戏已经多不胜数,明年一年中又会有两款游戏加入这个品牌之下,分别是《战锤40K:惩罚》和《战锤40K:星际战士》。
《战锤40K:惩罚》是一款RTS游戏,是《战争黎明2》的独立资料片,在本作中将首次采用多种族单人剧情模式,玩家将会操控兽人族、灵族、泰兰虫族等多个种族分别完成他们的种族剧情,由于本作不出意外的话将会是《战争黎明2》的最后一个资料片,游戏将会对《战争黎明2》留下的所有伏笔进行一个收尾,由此可见本作的剧情注定将会精彩纷呈,玩家在操控各个种族时还能决定他们相应的立场,改变每个种族的命运。除了单人模式,多人模式也有所扩充,增加了新的单位、地图和一个全新的派系。
《战锤40K:星际战士》是一款TPS游戏,本来专门为主机平台设计,但后来又宣布将登陆PC平台,本作的剧情设定于41世纪的未来,人类帝国与异星种族展开极其惨烈的战争。人类阵营的菁英就是星际战士,而在星际战士之中,又以Ultra Marines为其中的佼佼者,而玩家将扮演Ultra Marines中的一名叫做泰鲁斯的战士,以他的角度来参与到一场腥风血雨的战役中。
游戏对于角色与场景的造型再现度极高,非常贴近RTS版的设定,自制的游戏引擎效果也相当不错,星际战士身上护甲的细节与光泽等等都有一定的水准。有趣的是,游戏中捡拾装备的特效和《战锤40k:战争黎明》相同,敌我双方的角色配音似乎也采用同一批配音员,一点不会让玩家有陌生感。不过现在该作只公布了单人剧情部分的视频,多人游戏模式还在保密之中,但品质应该还算不错。
《全面战争:幕府将军2》

《全面战争》系列在各大洲、各个时代绕了一大圈之后,又一次回到了系列的起点,日本的幕府时代。武侠小说中的那些武林高手在经历了招式的由简入繁之后,又会重新化繁为简,这时候就已经进入了武学的至高境界,就算不能天下无敌也难逢敌手了。不知道这次的《幕府将军2》能不能达到武林高手的境界,在返璞归真之后做到天下难逢敌手。
《幕府将军2》依然发生在16世纪中叶的日本,玩家将会扮演一名志在一统日本的大名,使用交战,经济,外交等手段来建立新的幕府,成为新的幕府将军。本作将包括《全战》系列赖以成名的全3D的陆战和海战,以及被认为是“全战”系列精髓的策略战役地图。影响日本颇深的《孙子兵法》将会融入游戏之中,借以大幅加强游戏的AI系统。在游戏中设计师们希望突出“核心元素”,而不是“大杂烩”,《幕府将军2》中将会只出现30-40个核心单位,每个大名都会有20来个,每个单位都有其独特的作用。这样玩家的注意力要更多地放在策略上而不是各个单位之间的差别上。为了增加游戏的变化,游戏中的单位还会随着时间不断升级。,这次游戏的“将军”也会变得无比重要,玩家不仅可以决定他们的战前喊话,还可以随着角色的成长而升级角色。这样就远比那些随机招募的家伙要好用的多。
《上古卷轴5:天际》 
上古卷轴系列最新作《上古卷轴5:天际(Elder Scrolls V:Skyrim)》将采用最新游戏引擎制作。
《传送门2》  在《传送门2》中,两名玩家可以合作解开游戏中的谜题。游戏中设有专门的合作关卡,需要两人合作完成,难度似乎比单人模式的关卡要更复杂一些。第二名玩家将拥有独有的颜色来标识属于自己的转送门,玩家之间也可以共享传送门。Valve目前也在对具体的方案进行测试。合作模式可在一台机器上以分屏模式进行,也可以在线进行游戏。在线模式中,玩家可以按键选择将屏幕分为两部分,以便看到自己的伙伴的画面,这在有些场景中是非常有用的。
《传送门2》将于明年4月登陆PC和Mac。游戏的PS3版将是重头戏,它在Sony的新闻发布会上进行了官方公布(Valve向来比较偏向于PS3版本的开发)。Valve称,他们并没有为游戏加入体感控制器或3D效果的计划。
《传送门1》中的故事与《半条命2》有一些联系,但《传送门2》是否仍与《半条命2》有关这个问题,Valve却没有透露任何消息。
《黑色洛城》

《黑色洛城(LA Noire)》是位于澳大利亚的Team Bondi开发,由曾经发行GTA系列的Rockstar Games代理发行。《黑色洛城》是以1940 年后半洛杉矶为背景的警匪侦探类动作冒险游戏。游戏中玩家将扮演刚从第二次世界大战军旅生涯复员并进入洛杉矶市警担任刑警的主角,奔波于各式各样的犯罪现场,解决繁华洛城层出不穷的犯罪事件。
该作将于明年推出,届时登录PS3和Xbox 360平台,PC平台尚未确认。
游戏特点:
-《黑色洛杉矶》并不是一款与“1947年代的《黑手党2》”相像的游戏,业界其他游戏无法与《黑色洛城》相比;
-《黑色洛杉矶》将包含大量的动作要素,车辆追逐,以及枪战。
-除了枪械,游戏还需要用到办案用的记事本等;
-在与NPC的谈话过程中,你可以在NPC全身上下查看,并且借助游戏革命性的“面部表情系统”,你将可以用来判断情报的真伪;
-你可以检查嫌疑人的房屋,包括镜子,钢管等任何物体;
-游戏根据洛杉矶1947年的犯罪现场真实呈现;
-你将在一个充满谎言,腐败的世界里执行任务;
-游戏的场景根据20世纪40年代的洛杉矶真实呈现;
-游戏的核心:“一个个人为正义而战”
-Rockstar:我们要尝试一些新的东西,为业界带来新的游戏体验
《合金装备:崛起》

这款新作名为《合金装备:崛起(Metal Gear Solid Rising)》,与系列前作不同,主角由Solid Snake变成了雷电。小岛秀夫将这款游戏描述为“闪电动作游戏”,相信游戏本身更偏向于动作类。
《合金装备:崛起》需要你拿起武士刀削掉周围的物品。人,电子人,建筑物,寿司……没有什么是不能砍的。当然,如果连任何流言都能砍除,那就更好了……对于那些能够做到避免杀到人而通关的玩家,可能会设置一些成就或是奖杯。Konami说,在《合金装备:崛起》中,杀人是不会得到奖励的。如果你遇到了阻挠,可以把对方的武器砍成两半,把他们吓跑。不过如果你一不小心把人家的手也砍掉了,这也是可以原谅的。
在这个游戏中,有很多你可以去杀掉的敌人,但你仍可以做到一个都不杀。《合金装备:崛起》里还有很多电子人和机修工,你可以去干掉他们。
在《合金装备:崛起》中玩家控制的人物Raiden(雷电),完全是以前《合金装备》中主人公Snake的对立面,他进行谍报行动的方式也非常不同。Raiden是一名受过专门训练的武士,Snake遇到敌人会耐心等待对方走过,而Raiden则不会像他一样站在那无聊地摆弄手指。在谍报行动模式里,他会悄悄地接近敌人,而不会让对方发现。 Konami称其为“猎捕式密探”。《合金装备:崛起》完全符合Konami将其打造成一款更友好的游戏的想法,愿其能够得到更多的粉丝。 |