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楼主: 痕夺金

Dota 6.66出了

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发表于 14-1-2010 09:20 PM | 显示全部楼层
我刚刚用singer player测试了一下.
doom哪里有net 和purge ?????
Flecxic 发表于 14-1-2010 08:58 PM


去Neutral Camp吃Troll和Satyr
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发表于 14-1-2010 09:52 PM | 显示全部楼层
去Neutral Camp吃Troll和Satyr
毛間道 发表于 14-1-2010 09:20 PM



    Doom同一时间只能吸收一只neutral的能力(即第二次吸收的技能将盖过第一次吸收的技能),我觉得最恐怖还是吸neutral大只的centaur咯~有stun和+15%atk speed aura。。。 第二招又可以追人来砍。。。强到无言。。。
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发表于 14-1-2010 09:59 PM | 显示全部楼层
謝謝樓上解析啊

不過,sb原地跑是哪招?什麼作用?
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发表于 14-1-2010 10:35 PM | 显示全部楼层
Doom同一时间只能吸收一只neutral的能力(即第二次吸收的技能将盖过第一次吸收的技能),我觉得最 ...
magiczerox 发表于 14-1-2010 21:52


去吸鬼,可以得到免费的skadi slow
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发表于 14-1-2010 11:11 PM | 显示全部楼层
回复 23# wind_heavenly


    原地踏了之后直接522ms....
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发表于 15-1-2010 08:08 AM | 显示全部楼层
在原地踏步四秒(有点像channeling)之后直接522移动速度冲向目标。。。之后都一样了
附:本人觉得这个技能超有形
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发表于 15-1-2010 09:34 AM | 显示全部楼层
在原地踏步四秒(有点像channeling)之后直接522移动速度冲向目标。。。之后都一样了
附:本人觉得 ...
magiczerox 发表于 15-1-2010 08:08 AM



    好像在跑步机酱
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发表于 15-1-2010 10:04 AM | 显示全部楼层
doom也改到太强了吧。。。什么招都有,省下很多钱~
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发表于 15-1-2010 11:03 AM | 显示全部楼层
doom也改到太强了吧。。。什么招都有,省下很多钱~
lolroyal 发表于 15-1-2010 10:04 AM



    我也是怎么认为。。不过一次只能拥有一个Creep的skill还不算无敌但是真的很强了。。我看会很多人抢着用{:2_67:}
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发表于 15-1-2010 12:20 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 dinosaur71 于 15-1-2010 12:32 PM 编辑

蝙蝠骑士
- 燃烧枷锁的冷却时间下降:由130/90/50秒变为90/70/50秒。

兽王
- 野性之斧现在可以伤害到隐身单位。

赏金猎人
- 忍术的冷却时间下降:由22/17/12/7秒变为21/16/11/6秒。

发条地精
- 照明火箭的冷却时间下降:由30/25/20/15秒变为20/18/16/14秒。

不朽尸王
- 为不朽尸王增加了A杖效果:
正常情况下,肉傀儡的瘟疫光环:
- 瘟疫光环带来20%/25%/30%的额外伤害,敌方单位在瘟疫状态下死亡,为不朽尸王回复生命:死亡英雄总生命的6%,死亡普通单位总 生命的2%。
A杖升级后,肉傀儡的瘟疫光环:
- 瘟疫光环带来25%/30%/35%的额外伤害,敌方单位在瘟疫状态下死亡,为不朽尸王回复生命:死亡英雄总生命的10%,死亡普通单位 总生命的3%。

末日使者
- 重做或平衡了末日的大部分技能
旧的吞噬:
====================
被吞噬单位的最高等级:1/2/4/6
奖励金钱:10/20/30/40
冷却时间:30/25/20/15秒
魔法消耗:50/45/40/35

新的吞噬:
====================
被吞噬单位的最高等级:2/4/5/6
奖励金钱:40/60/80/100
冷却时间:60/55/50/45秒
魔法消耗:60

获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。

旧的焦土:
====================
一个指向范围的AoE技能。

移动速度加成:10/15/20/30%
攻击速度加成:10/15/20/30%
对敌方单位的伤害:1/2/3/4每秒
自己的生命值回复:1/2/3/4每秒

持续时间:20秒
冷却时间:10秒
魔法消耗:60
施法距离:800
作用范围:700

新的焦土:
====================
开启后,末日使者周围地面变为焦土,焦土随着末日使者一起移动。

移动速度加成:20%
对敌方单位的伤害:15/20/25/30每秒
自己的生命值回复:15/20/25/30每秒

持续时间:8/10/12/14秒
冷却时间:60/50/40/30秒
魔法消耗:60
作用范围:600

旧的末日:
====================
正常情况
- 持续时间:12/14/16秒
- 每秒的伤害:40/60/80
- 冷却时间:160/130/100秒

A杖升级后
- 持续时间:14/16/18
- 每秒的伤害:50/70/90
- 冷却时间:90/80/70秒


新的末日:
====================
正常情况
- 持续时间:14秒
- 每秒的伤害:30/50/70
- 冷却时间:110秒

A杖升级后
- 持续时间:14秒
- 每秒的伤害:50/80/110
- 冷却时间:110秒

憾地神牛
- 回音击的判定不再计算尸体 (之前尸体产生的“回音”伤害减半);
- 余震的作用范围由280变为300;
- 强化图腾效果提升:由50%/100%/150%/200%变为75%/150%/225%/300%增加下一次攻击力;
- 为回音击增加了A杖升级效果:对英雄单位的回音产生两次;
- 回音击的单位回音伤害提升:由35/45/65变为40/55/70;
- 回音击的寻踪范围增加了75(增加的并不是伤害范围,而是初始寻踪范围);
- 注意: 这些改动主要的目的在于加强回音击在后期的作用。其他的加强是为了补偿尸体回音伤害的移除。

魅惑魔女
- 初始移动速度由295变为305;
- 魅惑的减速效果增强:由10/20/30/40%变为20/30/40/50%;
- 魅惑减速的持续时间下降:由7秒变为5.5秒。

虚空假面
- 时间漫游的减速效果增强:由10/20/30/40%变为25/30/35/40%;
- 重新平衡了时间漫游的冷却时间:由13秒变为19/17/15/13秒。


召唤师
- 元素召唤的冷却时间下降:由30/25/12/5秒变为22/17/12/5秒;
- 元素召唤的魔法消耗下降:由20/50/80/110变为20/40/60/80;
- 灵动迅捷的附加伤害上升:由20-80变为30-90;
- 灵动迅捷的持续时间上升:由8秒变为9秒;
- 混沌陨石的伤害效果提升:
击中伤害由每0.5秒40-130变为55-145;
后续伤害由每秒8-26变为11-29;
- 现在急速冷却在对目标释放后,会造成打断效果;
- 熔炉精灵的护甲取决于火元素的等级,而攻击范围取决于冰元素的等级;
- 幽灵漫步的魔法消耗下降:由300变为200;
- 幽灵漫步的对敌减速效果提高:由10-40%变为20-40%;
- 寒冰之墙的魔法消耗上升:由125变为175;
- 寒冰之墙的冷却时间上升:由20秒变为25秒;
- 阳炎冲击的伤害提升:由75-450变为100-475;
- 强袭飓风的作用距离提升:由700-3100变为800-3200;
- 强袭飓风的吹起时间上升:由0.6-2.2变为0.8-2.5;
- 强袭飓风的伤害提升:最大上伤害由375变为400;
- 冰元素的恢复效果由每级每个0.75变为1。

剑圣
- 剑刃风暴的冷却时间由30秒变为30/28/26/24秒。

极寒幽魂
- 寒冰之足的魔法消耗上升:由90变为90/100/110/120;
- 冰晶爆轰的碰撞延迟略微降低;
- 冰晶爆轰的“淘汰”效果不再对被薄葬的单位有效;
- 冰晶爆轰的的debuff现在可以被净化。

食人魔法师
- 火焰爆轰的冷却时间下降:由15/12/9/6秒变为12/10/8/6秒(由多重施法的等级而定)。

黑曜毁灭者
- 精气光环不再降低自动释放秘法天球的回复几率。

月之女祭司
- 月之暗面的魔法消耗下降:由200/250/300变为175恒定。

遗忘法师
- 衰老的施法距离增加:由550变为550/600/650/700。

痛苦女王
- 痛苦尖叫现在对气化单位有效(衰老和幽魂权杖)。

裂魂人
- 幽冥一击在裂魂人瞬移到对方身后后获得短暂的魔法免疫;
- 暗影冲刺的魔法消耗下降:由120变为75;
- 暗影冲刺的释放机理和效果改变;
暗影冲刺在释放时可以在原地进行最长4秒的施法,之后开始冲刺,冲刺的速度取决于你的施法时间。(移动速度 加成和以前一样,但加速效果取决于施法时间而不是先前的缓慢加速)


鱼人夜行者
- 传送和闪烁可以打断突袭的束缚枷锁;
- 暗影之舞的被动技能不再在末日下有效。

熊战士
- 取消了6.65熊战士施法动作的改动;
- 现在超强力量的buff可以被净化或风杖(Eul的神圣法杖)取消。

死灵飞龙
- 灵魂超度每点能量的积攒伤害由130变为110;
- 灵魂超度的魔法消耗降低:由100/120/140/160变为100恒定;
- 灵魂超度的冷却时间降低:由7/6/5/4秒变为4秒恒定;
- 佣兽的黄金奖励由150变为100;
- 佣兽的魔抗由70/95/95%变为95%恒定;
- 佣兽的攻击力增加效果从6次变为7次,所以现在的最高附加攻击力为84/105/126(先前为72/90/100);
- 佣兽由近战变为具有160的攻击范围的远程单位;
- 每层守墓人的斗篷的充能时间降低:由14/12/10/8秒变为10/9/8/7秒

术士
- 致命链接的伤害提升:由3.75/7.5/11.25/15%变为15%;
- 致命链接的链接数量下降:由5变为2/3/4/5。

物品

阿哈利姆的神杖
- 为憾地神牛和不朽尸王添加了A杖升级效果。

圣剑
- 圣剑不再能由攻击破坏;
- 非圣剑的合成者捡起圣剑后,捡起者不能把圣剑丢在地上。

弹射法杖
- 双击弹射法杖相当于对自己使用弹射。

漩涡&雷神之锤
- 闪电链的攻击次数由3次变为4次。

相位靴
- 冷却时间下降:由12秒变为10秒;
- 持续时间下降:由6秒变为5秒;
- 开启后的移动速度提升由10%变为12%。

回城卷轴
- 双击回城卷轴会自动将你传送至泉水区域。

游戏与效果

* Switch(-so)模式现在只在离开者的的物品未激活的情况下有效。现在的版本中,一旦出现离开者(中退或掉线),离开者的物品栏会被锁定。其他玩家可以输入“-unlock”命令来解锁,并获取其物品的控制权,但也就不能再使用“-switch”来交换玩家阵营。【译者注:本改动不影响国内正常的-rd或-ap的路人游戏】

* 新增了一条“-controloff"/"-controlon”命令。用来取消一些英雄在用技能召唤出其他单位后,被召唤单位自动被加入选择的设定。 比如召唤师、圣堂刺客、哥布林工程师等。
* 为测试模式(-test)增加了一条新的命令“-spawnoff/-spawnon”,来控制是否产生小兵。
* 恢复了“-mc”命令,用来显示食人魔法师多重施法的情况。
* 为了防止“-unstuck”命令的滥用,如果你的英雄在你输入这个命令后的前几秒内受到伤害,则此命令无效。

* 萨特之欺诈者的魔法总量和净化所消耗的魔法都翻倍(对末日使者新吞噬技能的平衡)。
* 修正了回城卷轴的视觉效果有时只在固定角度显示的问题。
* 修正了有时吃树buff不正确显示的问题。

* 添加了一个视觉效果,为友军玩家显示被寄生【食尸鬼】单位。
* 为先知添加了一套新的声音。
* 为发条地精添加了一套新的声音。
* 为灵魂之矛【幻影长矛手】增加了一个新的视觉效果。
* 为灵魂超度【死灵飞龙】的能量积蓄增加一套新的图标。
* 现在灵魂超度的充能效果在技能冷却的时间内不显示。
* 为灵魂超度【死灵飞龙】的能量积蓄增加了一个新的头顶效果。
* 为月蚀【月之骑士】中没有命中敌人的月光增加了一个新的视觉效果。
* 幻影刺客的幻像同样具有模糊的视觉效果。
* 加强了森林之眼【树精守卫】的释放效果。
* 加强了血肉傀儡【不朽尸王】的视觉效果。

* 游戏模式、神符信息以及一些其他的文本可以被翻译
* 为录像增加了助攻信息。

Bug

* 修正了一些回城会被卡住的位置
* 修正了被憎恶【谜团】的单位在战争迷雾中不会眩晕的bug。
* 修正了最后遗言【沉默术士】对不稳定化合物【炼金术师】和冰晶爆轰【极寒幽魂】第一次施法的影 响。
* 修正了冰晶爆轰【极寒幽魂】魔法阵在地图边缘停留的一些bug。
* 修正了冰晶爆轰【极寒幽魂】debuff与时间倒流【地穴编制者】相互作用的bug。
* 修正了黑暗契约【鱼人夜行者】的一些bug.
* 修正了能量转换【鱼人夜行者】杀死被薄葬【暗影牧师】单位的bug。
* 修正了能量转换【鱼人夜行者】在高攻速下不正常工作的bug。
* 修正了能量转换鱼人夜行者有时不攻击被突袭的单位的bug。
* 修正了折射【幽鬼】对非英雄单位伤害的bug。
* 修正了暗影冲刺【裂魂人】对被吹风/幽魂单位之间作用的bug。
* 修正了苹果操作系统的一些bug。
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发表于 15-1-2010 12:43 PM | 显示全部楼层
- 冰晶爆轰的碰撞延迟略微降低;
- 冰晶爆轰的“淘汰”效果不再对被薄葬的单位有效;
- 冰晶爆轰的的debuff现在可以被净化

什么是debuff?
冰晶爆轰是不是他的ulti ?

第一和第二 不明白咯
谁可以解释
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发表于 15-1-2010 01:42 PM | 显示全部楼层
- 冰晶爆轰的碰撞延迟略微降低;
- 冰晶爆轰的“淘汰”效果不再对被薄葬的单位有效;
- 冰晶爆轰的的debu ...
Part|坏人|timE 发表于 15-1-2010 12:43 PM


1. ulti稍微慢到达目的地
2. shadow priest的shallow grave可以让你不会扣血, ice blast不可以让他直接死
3. ice blast的frostbite效果可以被purge解除掉
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发表于 15-1-2010 02:25 PM | 显示全部楼层
看一下neutral creep的招术
1. kobold taskmaster - Speed Aura (+12% Movement Speed to Nearby Allies)

2. gnoll assassin - Envenomed Weapon - 2 damage for 20 seconds

3. troll high priest - Heal (5 Mana) - Heal 15 HP 看了, doom heal 人很好笑

4. ghost - Frost Attack (12 Mana) - Slow movement speed and attack speed 20% 免费eye of skadi

5. centaur khan - 1. Hoofstomp (100 Mana) - Stuns 2 seconds, 25 damage, 200 AoE  2. Endurance Aura (+15% Attack Speed to Nearby Allies) 这个强!!

6. alpha wolf - 1. Critical Strike - 20% chance 2x damage 2. Command Aura - 30% extra damage to nearby allies 免费buriza, 外加30% dmg, doom可以dps

7. satyr soulstealer - Mana Burns (50 Mana) - Burn 100 mana 一开始很好用

8. satyr trickster - Purge (75 Mana) - Slow by factor of 5 for 5 sec CD才5秒, 可以一直purge人

9. ogre magi - Frost Armor (40 Mana) - Add 8 Armor, 5 sec slow melee attacker, 45 sec duration

10. satyr hellcaller - 1. Shockwave (100 Mana) - 100 damage in a line 2. Unholy Aura (+3 HP regen to Nearby Allies)

11. polar furbolg ursa warrior - Thunder Clap (100 Mana) - Slow 25% for 3 seconds, 150 damage, 200 AoE 这个还好

12. enraged wildkin - 1. Tornado (200 Mana) - Slow and damage an area for 30 seconds , channeling.
2. Toughness Aura - +3 additional armor

13. dark troll warlord - 1. Ensnare (150 Mana) - Bound target unit for 1.5 seconds 2. Raise Dead (50 Mana) - Raises 2 Skeletons (250 HP, 24-25 damage) from corpses 不错, 不过有其他更好的选择

14. harpy storm -
Chain Lightning (120 Mana) - 140 damage, bounce 4 times, each jump do less damage 一开始mana够的话, 这个也不错
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发表于 15-1-2010 03:26 PM | 显示全部楼层
看一下neutral creep的招术
1. kobold taskmaster - Speed Aura (+12% Movement Speed to Nearby Allies)
...
Abaddon 发表于 15-1-2010 14:25


要farm,拿chain lightning,shock wave
有sven,omniknight,拿purge
队伍没stunner,拿stomp
后期,拿critical,frost attack....

想怎样玩就怎样玩,够力下
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发表于 15-1-2010 04:15 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 dinosaur71 于 15-1-2010 04:18 PM 编辑

来点中文的

末日吞食野怪测试
白狼:加30%伤害的光环 + 20%的2倍暴击 。
女妖:不耗魔的冰冷法球,减速20%。
小sa:净化5秒减速。(魔法消耗:150点,冷却时间:5秒)
中sa:燃烧目标魔法100点。(魔法消耗:50点,冷却时间:18秒)
大sa:3生命回复光环 + 可以放出冲击波造成100伤害。(魔法消耗:100点,冷却时间:8秒)
人马:15%的攻速光环 + 战争践踏2秒的眩晕,25点伤害。(魔法消耗:100点,冷却时间:20秒)
白熊:雷霆一击造成150伤害,减速25%持续3秒。(魔法消耗:100点,冷却时间:12秒)
牧师:回复15生命治疗。(魔法消耗:5点,冷却时间:0秒)
小狗头:12%的移动光环。
蓝肥:冰甲+8护甲,如被攻击,攻击者将被减慢速度4秒,远攻者无效。(魔法消耗:40点,冷却时间:45秒)
巨魔:用一道网捕捉住目标,使其不能移动持续1.5秒。(魔法消耗:150点,冷却时间:20秒)和招骷髅。(魔法消耗:40点,冷却时间:20秒)
豺狼人:每秒2生命伤害的剧毒法球,持续20秒。
鹰头妖:3护甲光环 + 龙卷风持续30秒。(魔法消耗:200点,冷却时间:120秒)
鹰身女妖:可以放出跳跃4次140伤害的连锁闪电。(魔法消耗:100点,冷却时间:10秒)


此外,当吞噬一个单位后会得到这个单位的技能。消化完技能还在,而且只要你下次吞的单位没有技能(如小兵,或者最弱智的小狗头),之前的技能一直保留,死掉之后技能仍然保留。
Chen和小鹿招来的普通野怪可以吞,技能照学。但是召唤出来的那一类(狼,小谜团,猪,鹰,狼,死灵书)吞了学不到技能。支配的怪不能吞(大概因为有抗性皮肤)。由于技能来源于对战里科多的吞噬,所以空中单位,英雄单位(包括含抗性皮肤),机械单位,远古单位不能吞(小熊,远古野,Roshan)。
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发表于 15-1-2010 10:41 PM | 显示全部楼层
Doom玩purge,只升1级吃creep,然后直接升加快和lv death,真的很变态
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发表于 16-1-2010 12:37 AM | 显示全部楼层
Doom玩purge,只升1级吃creep,然后直接升加快和lv death,真的很变态
Stoopidguy 发表于 15-1-2010 10:41 PM



    那么早出来杀人~他会面临mana短缺问题。。而且doom本身mana很少而已。。也很难用到那么多次
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发表于 16-1-2010 08:16 AM | 显示全部楼层
666
doom果然好
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发表于 16-1-2010 10:02 AM | 显示全部楼层
Doom玩purge,只升1级吃creep,然后直接升加快和lv death,真的很变态
Stoopidguy 发表于 15-1-2010 10:41 PM

变态是变态。。。但是你有足够的mana吗?
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发表于 16-1-2010 10:28 AM | 显示全部楼层
回复 39# csbozy


看你怎樣用咯,基本上應該夠的。。而且DOOM Farm很快...
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