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Dota Map 6.65 新推出~ 增加两个新hero 一个新item

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发表于 24-12-2009 01:13 PM | 显示全部楼层
好笑的radiance
看来开了之后  mana会慢慢用掉的 是不是
Part|坏人|timE 发表于 24-12-2009 12:42 PM

如果是这样的话应该提高攻击或降低价钱才好。。。
不然不值得
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发表于 24-12-2009 01:17 PM | 显示全部楼层
Note: This is hero only target spell. You cannot release it if there isn't a visible target nearby (if you don't release it on time, it explodes on you instead, damage and stunning you). After casting, it builds up for 5 seconds. There is a small buffer duration after that.

Note 2: Alchemist has a red counter that counts down from 5 ontop of his head. Everyone can see this. It will be clear to the enemy when you are charging this.


note 1的解释好像是,如果没有target到hero,自己就中stun和dmg,如果有target到了,还要自己算,如果过了时间没有release,自己就中stun和dmg。

note 2大家都知道了,就是有号码出现在targeted hero上方。
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发表于 24-12-2009 01:18 PM | 显示全部楼层
好笑的radiance
看来开了之后  mana会慢慢用掉的 是不是
Part|坏人|timE 发表于 24-12-2009 12:42 PM


应该像ring of bacillus,可以switch to normal and hero,没有用MP,可是有cooldown
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发表于 24-12-2009 01:53 PM | 显示全部楼层
invi罷了嗎....我看到invi就很想笑...一個gem或一個dust就爆他了summore strength +1.0...我不明白為什么garena很多人降喜歡用invi heroes...
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发表于 24-12-2009 02:13 PM | 显示全部楼层
回复 24# tidusjc

因为很多人不喜欢买dust/gem/ward
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发表于 24-12-2009 02:38 PM | 显示全部楼层
還是不是很懂新hero的用法

alchemist的第二招變得很危險了,只要敵人跑遠一點就

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发表于 24-12-2009 02:58 PM | 显示全部楼层
很快就能看到通街的 riki 买 radience 了...
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发表于 24-12-2009 03:22 PM | 显示全部楼层
Radius 可以关,是给Inv hero用的。
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发表于 24-12-2009 03:23 PM | 显示全部楼层
alche會自爆。。。。。
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发表于 24-12-2009 03:38 PM | 显示全部楼层
有了藍仗x 的ulti變成了20秒 cd鳥。。。。

恐怖下。。
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发表于 24-12-2009 04:50 PM | 显示全部楼层
谁拿aegis谁就戴圣诞帽
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发表于 24-12-2009 05:05 PM | 显示全部楼层
新英雄鱼人夜行者

攻击范围:128
移动速度:305
英雄属性:敏捷

力量:21 + 1.0
敏捷:21 + 2.0
智力:16 + 1.6

黑暗契约:
===========
牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面 状态。

对敌伤害:75/150/225/300
作用范围:325
魔法消耗:55/50/45/40
冷却时间:10秒

注意:对自己的伤害在技能使用后立刻造成,伤害值为对敌的一半。

突袭:
========
向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出一 定的范围。

突袭距离:400/500/600/700
突袭伤害:50/75/100/125
枷锁范围:275
枷锁时间:3.5秒

冷却时间:16秒
魔法消耗:75

说明:和月之女祭司的跳一样,鱼人夜行者会向其面对的方向突袭(跳跃),而不是一个指向性施法 的技能。

能量转换:
===============
被动技能

通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性+1点主属性,变 为自身的4点敏捷。

持续时间:15/30/45/60秒

暗影之舞:
==============
从鱼人学此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度, 当进入/退出此状态时,会有0.7秒的延迟时间。

主动使用时,鱼人夜行者将进入隐身,而任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。

移动速度提升:30/35/40%
生命值回复:2/3/4%

隐身时间:5.5秒
冷却时间:25秒冷却时间:25秒
魔法消耗:120
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发表于 24-12-2009 05:05 PM | 显示全部楼层
新英雄极寒幽魂

攻击范围:600
移动速度:295
英雄属性:智力

力量:18 + 1.4
敏捷:20 + 2.2
智力:25 + 2.6

英雄模型由PrMosquito制作

寒霜之足:
==========
极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害。4 秒后咒印崩坏,如果该敌人还在咒印影响范围内,就会被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物 品。
每秒造成的伤害:37.5/50/62.5/75
冰封时间:1.25/2/2.75/3.5秒

冷却时间:15/13/11/9秒
魔法消耗:90

注意:除非目标被冰封或者跑出诅咒范围,否则每秒会受到伤害

冰霜漩涡:
===========
将远古的冰霜能量聚集于指定区域,创造一个小型的固定的冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度 和魔法抗性。

移动速度下降:18/22/26/30%
魔法抗性下降:10/15/20/25%
作用范围:275

持续时间:12秒
冷却时间:6秒
魔法消耗:80/90/100/110

寒冰之触:
================
释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方单位会附加魔法伤害(最多持续40秒); 受到影响的友方英雄攻击速度被削弱,攻击速度降低15%。

强化的攻击次数:2/3/4/5
附加伤害:40/50/60/70
攻击速度减少:15%

冷却时间:50/46/42/38秒
魔法消耗:140

冰晶爆轰:
==========
极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释 放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击地点。冰雹轰炸该打击地点,冰冻一定范围内的敌方单位,造成一 定的伤害并施加霜寒诅咒。中了霜寒诅咒的单位将无法回复生命,每秒受到一定的伤害,持续一段时间;如果生命 值低于某百分比,会直接裂成碎片而死亡。冰雹轰炸范围随着移动距离的增加而轻微增大。

初始伤害:250/350/450
生命百分比低于此值即死:10/11/12%
每秒受到的伤害:10/15/20

持续时间:7/8/9秒
冷却时间:44/32/20秒
魔法消耗:100/125/150

说明:选择爆炸点位置时,不是持续施法,但爆炸点和你的距离由释放的时间决定。初始爆炸范围为200,会随 着冰晶的移动距离的增大小幅变大。
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发表于 24-12-2009 05:06 PM | 显示全部楼层
炼金术师
- 重做不稳定化合物

炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后,每多摇一秒,药剂 就能多造成一些伤害和眩晕,同时炼金术士身体也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有1.5秒的 缓冲期。一旦缓冲期结束,药剂将自行爆炸。如果药剂还在炼金术士手中,炼金术士会被炸伤;如果药剂还在空中 ,则会伤及200范围内离药剂最近的一个敌方单位。
调制时间:最多5秒
缓冲时间:1.5秒
伤害:最长调制时间对应 150/200/250/300 (物理伤害)
眩晕时间:最长调制时间对应1/2/3/4 秒
冷却时间:16秒
魔法消耗:90

调制时间越长,伤害越多眩晕时间越长。

注意1:这个技能只能对英雄使用。调至结束后,距离自行爆炸有一个短暂的缓冲时间,如果过了缓冲时间依然没 有扔出,此技能会在炼金术师自己身上爆炸。

注意2:炼金术师在调制开始后有一个己方和地方都可见的动画,所以敌人会很清楚你开始调药了。

- 夜间视野由800增加到1400;
- 优化了施法动作:降低施法点。

敌法师
- 降低法力虚空冷却时间:由120/100/80变为70;
- 加强了低等级反馈法球的效果:由16/32/48/64变为28/40/52/64。

骷髅弓箭手
- 降低了灼热之箭的冷却时间:由2/2/0/0变为2/0/0/0。

赏金猎人
- 重做了忍术

旧的忍术:
==========
被动

致命一击:1.25/1.5/1.75/2.0x
致命一击几率:15%

闪避:5/10/15/20%

新的忍术:
===========
被动,每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。

致命一击:1.4/1.6/1.8/2.0x
残废效果:25%的攻击速度和移动速度,持续3秒
冷却时间:22/17/12/7秒

血魔
- 平衡了血之狂暴持续时间由6/9/12/15秒变为6/7/8/9秒;冷却时间由10秒变为12/10/8/6秒;对目标造成的伤害变为20/秒恒定。

育母蜘蛛
- 增加了杀死小蜘蛛的金钱奖励(由6- 8变为11- 13)以及经验奖励(由12变为20)。

混沌骑士
- 优化了施法动作:降低施法点;
- 重做了闪烁突袭,现在叫做“实相裂隙”。


实相裂隙:
=========
对一个敌方单位使用。将你和你所有的幻象以及那个敌方单位,传送到你和那单位连线上的某一点,并且增加混沌 骑士下一次攻击的伤害伤害。

施法距离:550/600/670/700
附加伤害:25/50/75/100
冷却时间:24/18/12/6
魔法消耗:50

注意:比较大的可能传送到你和目标中点附近的点。(+/- 200)

黑暗贤者
- 降低了真空的施法距离:由800变为550;
- 真空的伤害从60/120/180/240变为40/80/120/160。

死亡先知
- 还原由巫术精研带来的移动速度加成(3/6/9/12%)。

先知
- 为召唤的树人增加了33%魔法抗性。
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发表于 24-12-2009 05:06 PM | 显示全部楼层
秀逗魔导士
- 增加了被动技能炽魂的持续时间:由5变为7秒。

受折磨的灵魂
- 初始移动速度增加:由300变为310。

蛇发女妖
- 增加了石化凝视的冷却:由35变为100秒。

食尸鬼
- 增加了初始移动速度:从300变为315。

暗夜魔王
- 降低了虚空的魔耗:由90/112/130/145变为80/90/100/110。

熊猫酒仙
- 降低分身后火熊猫的2点护甲,生命值由900/1350/1800/2200平衡为恒定1200,攻击力由52/105/214/234变为70/112/140/180;
- 增加了大招元素分离的冷却时间:由180/150/120/90变为180/160/140/120。

月之女祭司
- 略微提高了星落的作用范围,使它能达到你射程边缘的敌人。

屠夫
- 加强了肉钩,施法距离由400/600/800/1000变为550/700/850/1000,冷却时间由14变为14/13/12/11,魔法消耗由140变为110/120/130/140。

遗忘法师
- 现在可以给冥界守卫使用衰老,使其免受物理攻击;
- 优化了施法动作:降低施法点。

痛苦女王
- 增加了5点初始智力。

闪电幽魂
- 增加了大招风暴之眼的魔法消耗:由100变为100/150/200;
- 力量成长由1.9降至1.7;
- 敏捷成长由2.5降至2.0。

暗影牧师
- 增加了薄葬的冷却时间:由54/40/26/12变为60/45/30/15。

沉默术士
- 让他的初始攻击更为平均:由39-61变为43-57。

矮人狙击手
- 降低了霰弹的持续时间:由10变为8秒;
- 降低的霰弹的有效范围:由450变为325。

幽鬼
- 折射反弹的伤害现在只对英雄有效,而且效果改为有效范围内的所有英雄平摊折射的伤害,折射对幽鬼自身的减少 伤害效果不变。

即 1v1的情况不变,但会大幅减小团战时折射所造成的伤害。举例来说:6.64中一恶魔巫师对一无魔抗装备 的幽鬼(具有4级折射)开1级大招(500*0.75=375伤害)后,自己、周围的友方英雄、周围的小兵 、中立生物都会受到375*0.2=75的神圣伤害;6.65中相同情况下,由恶魔巫师和周围的友方英雄平 摊这75点神圣伤害,对小兵和中立生物没有影响。
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发表于 24-12-2009 05:06 PM | 显示全部楼层
双头龙
- 加强冰封路径的效果:持续时间由0.8/1.2/1.6/2.0秒变为1.00/1.33/1.66/2.0秒;
- 冰封路径的冷却时间由16秒变为16/15/14/13秒;
- 增加了大招炼狱之火的前进速度。

熊战士
- 黑皇杖的天神下凡和其他魔免技能不再驱散超强力量的buff;
- 使用超强力量不再打断熊战士的移动(行进中使用超强力量不会停下来施法,而是直接获取buff,但原地释放 或攻击中释放依然会打断现有动作);
- 取消了熊战士的施法后摇。

术士
- 增加了剧变的冷却时间:由20秒变为65秒。

死灵飞龙
- 重做英雄

攻击范围:600
移动速度:295
英雄属性:智力

敏捷:11 + 1.3
力量:20 + 2.2
智力:21 + 2.5

黄泉颤抖:
=============
死灵飞龙从目标身上抽取生命元气,降低其32/32%的攻击/移动速度,并使自身得到相应的提升。

偷取的攻击速度和移动速度:32%
持续时间:3/4/5/6秒(目标和自己持续时间相同)
魔法消耗:70/80/90/100
冷却时间 10秒

灵魂超度:
=================
每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到130点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒 )。对一个敌方目标释放时,造成造成20+60*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。

最多灵魂能量:3/4/5/6
冷却时间:7/6/5/4秒
魔法消耗:100/120/140/160

说明:不计算小兵造成的伤害;每点能量独立持续6秒。


守墓人的斗篷:
====================
被动技能

死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,为自己提供额外的护甲和魔法抗性。然而,每受到一次来自玩家的攻击,防 护力量就会被削弱一层。魔法防护力一共有4层;在14/12/10/8秒后会自动恢复。
每层所提供的护甲:2/3/4/5
每层所提供的魔抗:4/8/12/16

回复时间:14/12/10/8秒

注意1:只有受到玩家方的伤害,防护层才会掉落。
注意2:层与层之间相互独立,假设A层在0秒掉落,B层在1秒掉落,则A层会在8秒时恢复,B层会在9秒恢 复。

召唤佣兽:
==================
死灵飞龙从死亡国度召唤出两只佣兽。佣兽拥有很低的英雄攻击力,但有很高的附加攻击力,每次攻击,附加攻击 力都会被削弱。佣兽拥有石像形态,石像形态为无敌,并在变身时对以自身为中心325范围内的敌方单位造成伤 害和眩晕;石像形态持续7秒,会完全回复生命和附加攻击力。佣兽有很高的魔法抗性,被击杀后给予对方大量

风行者
- 降低了风行的冷却时间:由30/25/20/15秒变为15秒。

巫医
- 麻痹药剂如果弹到英雄,该英雄也要受到50的伤害。
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发表于 24-12-2009 05:07 PM | 显示全部楼层
- 增加新合成物品

Requries:
- 艺人面罩(325)
- 2x力量拳套(300)
- 配方(250)
总价格:875

效果:
+ 50%回魔速度
+ 6点力量
可以主动使用

合成后没有能量,每次敌方英雄在你周围被击杀,影之灵龛得到一点能量。能量从0第一次增加时会变为2(和以 前的血精石类似),所以能量按照这种方式增长:0/2/3/4/5/...
每使用一次能量减少1。

每个英雄死亡只能给1个影之灵龛充能。

可以对友军使用提供治疗效果,会被来非小兵的伤害打断。也可对敌方使用造成一半的伤害。

治疗:8秒内回复400 HP
冷却时间:10秒

回城卷轴
- 重做了回城卷轴的机理

如果多人同时回到一个相同的建筑物周围(泉水附近区域除外),第一个人使用回城卷轴的20秒内,其他人回至 此建筑的时间会加长:第一个使用回城卷轴的人将需要3秒的施法时间,第二个人5秒(相当于迟滞2秒),第三 个人6秒(相当于迟滞3秒),以此类推3/5/6/7/8;
在迟滞时间内,回程的效果为灰色,直到迟滞时间结束,回城效果的颜色变为玩家的颜色;
回城的范围由350增大到525;
回城的颜色和位置对于敌人可见。

阿哈利姆的神杖
- 加强斧王大招的效果。冷却时间下降:由75/65/55秒变为20秒。

速度之靴
- 现在在边路的商店可以买到速度之靴。

刃甲
- 降低刃甲的持续时间:由5秒到3.5秒;
- 而冷却时间加长:由15秒变为25秒;
- 刃甲不再反弹来源为刃甲的伤害。

弹射法杖
- 增加弹射距离:由500变为600。

林肯法球
- 增加对不稳定化合物和死亡缠绕的抵挡效果。

漩涡
- 漩涡的攻速增加由15变为25。

流浪法师的斗篷
- 价格增加100(现在售价500) 。

辉耀
- 现在为辉耀的AoE技能增加一个开关。

先锋盾
- 削弱先锋盾对远程英雄的效果,使其像圆盾和穷鬼盾一样(远程先锋盾:70%抵挡20点伤害)。
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发表于 24-12-2009 05:07 PM | 显示全部楼层
重新调整了“助攻”金钱和奖励系统:在对方死亡英雄周围的我方英雄获得的“助攻奖励”由固定值变为一组动态 的数值【注释:可以视为加强Gank的改动】。

* 当对方兵营被破后,调整了我方大兵的被杀奖励。

旧的近战大兵:
经验奖励: 41
金钱奖励: 21-41

新的近战大兵:
经验奖励: 25
金钱奖励: 18-26

旧的远程大兵:
经验奖励: 25
金钱奖励: 21-41

新的远程大兵:
经验奖励: 25
金钱奖励: 18-26

* 增加了一组新的中立生物。
* 队长模式(-CM)中的额外缓冲时间由45秒变为60秒。
* 在队长模式中(-CM)中,暂时禁用新英雄和被重做的英雄。
* 为队长征召模式(-CD)的录像增加了英雄的pick/ban数据(使其和-CM相似)。
* 为队长征召模式(-CD)的录像增加了征召英雄的信息。
* 在观察者的面板标题增加了死亡英雄的复活计时器。
* 修正了离开者死亡后,死亡计时器覆盖选手名的现象。
* 观察者面板现在显示英雄的大招冷却。
* 重做了卷轴系统,现在可以看到配方的价格和物品的总价格。
* 当队友购买信使时,会有信息和小地图的显示。
* 优化了信使被召唤出来的位置,防止小地图图标重叠。
* 减少了信使变形技能的冷却时间,增加了一个信使的新外形——迷你地精工程师。

* 移除了近卫下路附近的一个峡谷
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发表于 24-12-2009 05:08 PM | 显示全部楼层
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发表于 24-12-2009 05:10 PM | 显示全部楼层
因为看到没有华语的解释,所以就转贴过来。
不好意思借用你的贴。
希望大家看完后会更明白。
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