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楼主: czyong

机器人人的画法,透视,逻辑讨论集中营~

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 楼主| 发表于 8-2-2009 05:37 PM | 显示全部楼层
其实除了我的之外,其他的都是以gundam为设计基础+个人想法+创意画出来的。

先感谢盖影天迹兄和版主老大对这主题做出那么详细的剖析+说明,其实对于不会画机器人的朋友,两位前辈的说法都应该成为日后自己想要画机器人的一个准则。

其实目前为止我们所讨论的都是人形机器人的画法,机器人还有很多种,希望借着各位的力量+分享让一些想尝试的朋友受惠,自己本身也能对自己本身的缺点做出改进,更上一层楼~
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发表于 8-2-2009 08:36 PM | 显示全部楼层
我个人则比较喜欢人+机械的那种~
类似16楼西瓜猫大大的那个右手是机械的女学生那样


回复silver wing
虽然机器人或者机械是很适合练习线条和上色,
可是对那些关节机件还有结构实在是……(举白旗……)
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 楼主| 发表于 8-2-2009 08:40 PM | 显示全部楼层

回复 22# 鬼猫 的帖子

话说那是"机娘"的说~

其实可以像版主所说的去开始~很受用的说~
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发表于 8-2-2009 10:05 PM | 显示全部楼层

回复 16# sinms 的帖子

板主画的机器人果然很美,落墨的那张线条很好。是用笔嘴的吧?好厉害!
现在很少机器人的动画,以前很流行!很多!
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发表于 9-2-2009 01:14 AM | 显示全部楼层
原帖由 蓝霹历 于 8-2-2009 08:00 AM 发表
哈~西瓜猫版主!潜水潜了很久了哦!?
哇!还是你新画的机器人有型,连里面的细节都画出来...佩服!
机器人头部画的很杀,虽然你说带GUNDAM风但是这也无所谓的...
还要花3个月才完成...鞠躬X3佩服,佩服...

"很杀"!!,太好了,我要表达的设计感想终於有人感受到了,感动中 .
当初设计时是以"忍者"型为基本,属于"肉鬥近身"型,驾驶员为两人,一个半生化女性(代表头脑),一个高中女生(代表心脏),两人心智合一就能启动一到九十九重層的"磁动引力能力(说穿就是磁场转动 ),哈哈,有点抄人了

回复 21# czyong 的帖子
其实我也在究研中,机器人画法对初学者来说不容易精通,我也拿我的学生来做实验,二十多学生中只有两位算学到机器人画法,其他只能掌握到飞机,太空機,之类而己,五个学生完全不行(可能太小了,才五,六年级),如对这方面沒兴趣的话真的很难掌握,必须兴趣+常练习才行.

回复 24# 木星 的帖子
果然是某书的经验老手,这也给你看得出我是用笔咀的 ,佩服!

[ 本帖最后由 sinms 于 9-2-2009 01:28 AM 编辑 ]
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发表于 9-2-2009 03:23 AM | 显示全部楼层
回复 1# czyong 的帖子

其实画机器人不是很难..难在怎样去表现它线条,质感,细节还有透视感..就如西瓜猫大所说的透视感很重要.
我想分享多年画机器人的心德,首先是线条用线条表现机器人的架构和质感..我多数会用粗线条来表现..以前还试过用笔咀和毛笔来画.. 这样才可分开里面的细节..那细节就用细线来表现吧!画机器人最苦恼是当你画到多个机器人还有背景要怎样表现??
在这我引用一些日本机器人漫画家的作品让大家参考....
GUMDAM







上面的作品是用网点来表现机器人的质感,还有深和浅网点可以表现机器人和背景的距离感..
下面的作者善用粗线来画机器人看看它的分别吧...
SUPER ROBOT WARS








大家看到这两个作者的分别吗?两种不同的风格不同的表现手法,你喜欢哪一个?
接下来是放本人的作品..







这是我的(末日之战)漫画里的机器人,有什么不同吗?
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发表于 9-2-2009 03:55 AM | 显示全部楼层

回复 26# 蓝霹历 的帖子

那个GUNDAM SEED ASTRAY可是机器人大师的作品,他的作品我大部分都有看。
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发表于 9-2-2009 07:22 PM | 显示全部楼层
虽然gundum seed的机械人画得很帅
但是到现在我还是最喜欢Gundum Wing的

路过
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 楼主| 发表于 14-2-2009 11:17 AM | 显示全部楼层

回复 26# 蓝霹历 的帖子

蓝大大解释的很清楚了,谢谢您~
本人觉得画机器人时尽量别用尺,因为线条太工整的话反而不能表现出机器人的那种压迫感~
而且用曲线构成的机器人已经成为现在的潮流了~就拿蓝老师的机器人来说,流畅的线条反而让机器人增添美感,机器人也不在是单纯的军事武器~

回复 27MARKIE 的帖子

GUNDAM SEED老实说机体很多都是炒冷饭的,举例来说:
strike freedom/freedom=gundam double x
akatsuki=hyaku shiki
murasame=zeta
dom trooper=dom
所以对一些老高达迷来说SEED系列=偶像剧

WING的机设不错,只是KUNIO OKAWARA的画风太死板了~,WING是败在故事不符合逻辑性,主角太牛了,牛得有点反常,单凭5个人就能把一个军团击溃~当时的老高达迷也不能接受,因为它缺乏了像UC系列的军事感,真实感,现实感,

不过在随后的"无尽的华而滋"里,由KATOKI HAJIME重新设计的5台主角机却异常地大受欢迎,可想而知,除了故事,其实机设也很重要...
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发表于 14-2-2009 01:19 PM | 显示全部楼层

回复 29# czyong 的帖子

对,最糟糕的是连20多年前的JET STRAEM ATTACK也那出来用。。。
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 楼主| 发表于 14-2-2009 01:26 PM | 显示全部楼层

回复 30# Darkson 的帖子

其实那还好~我听说SEED系列是为了让新一代(像我这种吧!?)更认识GUNDAM的世界观而大胆地把之前UC系列的故事+经典场面拼凑出来的~而且主角=永远不会死,到了DESTINY更糟,故事和SEED可以做对比了~所以一个好的科幻作品必须要有好的故事,架构和机体设计~
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发表于 14-2-2009 01:40 PM | 显示全部楼层

回复 31# czyong 的帖子

我觉得SEED DESTINY的机体设计完全没有CONCEPT的。
以前SEED开始的五架机体(STRIKE,AEGIS,DUEL,BLITZ,BUSTER)的设计都会有共同点。
就像00将,都有圆型胸部的设计为主。
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 楼主| 发表于 14-2-2009 01:52 PM | 显示全部楼层

回复 32# Darkson 的帖子

要说最大的共同点应该是都是可以变形吧!?
ABYSS=SUBMARINE
GAIA=变形兽
CHAOS=不知道什么来的
DESTROY=巨大要塞吗!?
IMPALSE=简直是抄GUNDAM SENTINEL的分体变形的...

SEED的话因为五台都是由同一间公司研发的,都使用同系列的骨架搭配不同功能的装备来显示出无台机器人的差异,事实上这点很值得去参考,因为酱能减低开发不同骨架时所花费的巨额金钱.

而00机体胸部圆圆的是GN-炉来的~
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发表于 14-2-2009 02:00 PM | 显示全部楼层

回复 33# czyong 的帖子

我就是喜欢00有这样的共同点。
IMPLUSE简直就是DOUBLE Z 和 STRIKE 的合体版本。。。
DESTROY就和以前UC里的PSYCHO GUNDAM一样。。。
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 楼主| 发表于 14-2-2009 02:06 PM | 显示全部楼层

回复 34# Darkson 的帖子

还有飞机是在GUNDAM的腰部简直是RX-78的影子,
还有巨大毁灭性武器武器-DESTROY GUNDAM不止像ZETA里的PSYCHO GUNDAM,连驾驶员也是女性,还是改造人,又和主角有一段情,最后又死掉了~可怜的FOUR和KAMIYU的爱情故事就酱被拿来炒冷饭了~话说DARKSON君是80年次的!?
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发表于 14-2-2009 02:12 PM | 显示全部楼层

回复 35# czyong 的帖子

没错,我是83年的。。。
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 楼主| 发表于 14-2-2009 02:15 PM | 显示全部楼层

回复 36# Darkson 的帖子

哦!哥哥好...我是GUNDAM F-91推出那年的~
那你第一部接触的GUNDAM系列是WING系列吧!?
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发表于 14-2-2009 02:41 PM | 显示全部楼层

回复 37# czyong 的帖子

对,而且还是在1998年第一次真正接触的动画片。。。
过后就慢慢再去看其他的作品。。。
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 楼主| 发表于 14-2-2009 02:44 PM | 显示全部楼层

回复 38# Darkson 的帖子

我应该是反道而行的那种吧!?话说我是在2006年接触ZETA的,然后爱上UC系列~话说我第一个GUNPLA是六岁时老爸送我的BB战士呢!
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发表于 14-2-2009 03:06 PM | 显示全部楼层

回复 39# czyong 的帖子

UC的故事到现在为之还没结束呐。。。。。
天空的学校,ADVANCE OF ZETA, GUNDAM UNICORN。。。。。
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