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〖XO/PS3〗The Last Remnant/最後的遺跡(SE RPG大作) 集中讨论区
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发表于 18-11-2008 10:37 AM
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原帖由 SoyaBoY 于 17-11-2008 01:31 AM 发表 
undiscovery 不好玩吗?看起来好像很好玩
原来。。。。
我个人玩了之后觉得蛮失望的,目前已经封盘了,完全没有心情玩下去。。想要玩IU的人,还是建议玩日版,至少日语配音的生动会让游戏有一丁点的乐趣。
TLR会不会有日/英对白切换呢? 虽然透过youtube看该游戏的英文影片,配音上是不错,不过还是比较喜欢日语。 |
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楼主 |
发表于 18-11-2008 03:22 PM
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原帖由 紐斯 于 18-11-2008 10:37 AM 发表 
我个人玩了之后觉得蛮失望的,目前已经封盘了,完全没有心情玩下去。。想要玩IU的人,还是建议玩日版,至少日语配音的生动会让游戏有一丁点的乐趣。
TLR会不会有日/英对白切换呢? 虽然透过youtube看该游戏的 ...
可以日/英对白切换我也希望, 但是看来机会较少, 这游戏会推出英亚版和日亚版.... |
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发表于 18-11-2008 04:42 PM
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发表于 19-11-2008 12:40 AM
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楼主 |
发表于 19-11-2008 04:46 PM
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日美同时发售& 双主人公
两个主角的角色设定是分别面向特定发售地域而有所不同的。
热情的,理想主义的18岁剑士「RUSH SYKES」是面向日本玩家进行设定的角色。
阴暗残暴的「The Conqueror」是面向欧美玩家进行设定的角色。用哪个主角也可以由玩家进行自由选择。
据导演高井浩先生称,「RUSH SYKES」是这个游戏的主人公。他是依据SQEN的RPG中标准的主人公形象制作的。但是玩家对他的印象会根据游戏的进行而改变的。可以当作他在故事里2转3转来看。
而「The Conqueror」是SQEN有史以来第一个黑暗型的主人公。从服装上很容易能看出这点,原本雪白的衣服上被鲜血染红,他残忍的个性对故事有着很大的影响。 |
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发表于 19-11-2008 06:04 PM
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发表于 20-11-2008 04:14 PM
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发表于 20-11-2008 04:19 PM
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原帖由 槟城HarMee 于 19-11-2008 04:46 PM 发表 
日美同时发售& 双主人公
两个主角的角色设定是分别面向特定发售地域而有所不同的。
热情的,理想主义的18岁剑士「RUSH SYKES」是面向日本玩家进行设定的角色。
阴暗残暴的「The Conqueror」是面向欧美玩家进行 ...
版本区域不同,主角也不同? |
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发表于 20-11-2008 04:42 PM
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PS3的版本什么时候出来?
这款游戏之前看过它的trailer,好像很不错下 |
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发表于 20-11-2008 08:04 PM
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发表于 21-11-2008 01:34 PM
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还没有人购买吗?日版不是已经推出了吗?
在友坛看到别人的分享,TLR只有各别版本的语言字幕,无法切换。。。郁闷啊!!
最近都常去youtube观看英文版的TLR影片,尽量适应英语配音,不过配得蛮有味道的,不会像无尽发掘那么死板板。 |
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发表于 21-11-2008 02:26 PM
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发表于 21-11-2008 02:55 PM
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发表于 21-11-2008 03:13 PM
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发表于 21-11-2008 04:31 PM
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回复 34# Osis03 的帖子
那就買亞版。。沒相差。。呵呵
感覺是。。人家平均的上,馬幣卻慢慢的下。。所以。。
前後相差RM30~50了。。 |
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发表于 21-11-2008 06:21 PM
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巴哈那边已经有人入手这个game的美版了,游戏是英文字幕英文发音,评价似乎并不高。。。那篇文的作者说同样是用unreal engine 3开发的游戏,但是LO的画面会比LR来得精致,战斗节奏不快,游戏音乐普通,战斗中有时会掉格。
优点是:
人设不错,剧情会让人一直想玩下去看会发生什么事情,有很多要素可以慢慢鑽研。。。
想要买RL的朋友可以先参考一下其他人的review然后再决定要不要买。 |
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发表于 21-11-2008 07:58 PM
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我还是等待PS3版好了,毕竟我的x360光驱也快升天了,最经出现无法读盘频率超高。。。所有的正版光碟也出现了此现象。
等Jasper版普及后,就会入手新的x360了。 |
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发表于 22-11-2008 12:56 PM
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发表于 24-11-2008 02:21 PM
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gamespot好像也是6.x分左右。东西方文化差异...而且老外感觉不大喜欢回合制的rpg...虽然有的日rpg游戏是例外的。
制造团队好像是ps2制作复活邪神的那个。不是kh啦...
现在不好的评价大多在于游戏战斗lag,画面不是太好,读取多(但ok)。 |
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发表于 24-11-2008 04:15 PM
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