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楼主: superDog

教程: 3DMAX超大渲染~Pg1~目录:《拼接渲染》

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发表于 20-9-2008 05:13 PM | 显示全部楼层

回复 20# tecsun 的帖子

哦,也有问过朋友料。
朋友说 Windows XP Professional x64 Edition 不稳定的哦。
Linux 我没用过也没想过想学它
ILM 没听过
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发表于 21-9-2008 01:10 PM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 19-9-2008 08:28 PM 发表
有,Windows XP Professional x64 Edition
Vista不好用。不过你是用maya的话,应该试试玩linux。好像ILM那些都在用linux的leh。。。读article读到的啦





大公司多数都是用Linux,因为他们的R&D很强。
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发表于 21-9-2008 01:10 PM | 显示全部楼层
原帖由 我很惨 于 20-9-2008 05:13 PM 发表
哦,也有问过朋友料。
朋友说 Windows XP Professional x64 Edition 不稳定的哦。
Linux 我没用过也没想过想学它
ILM 没听过



那么出名都没听过?
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发表于 21-9-2008 02:21 PM | 显示全部楼层

回复 23# 东风不破 的帖子

可能平时看戏都注意不到是那个company做 3D effect 的
R & D 是???

突然觉得很压力,两个班主都在这里
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发表于 21-9-2008 04:58 PM | 显示全部楼层
原帖由 我很惨 于 20-9-2008 05:13 PM 发表
哦,也有问过朋友料。
朋友说 Windows XP Professional x64 Edition 不稳定的哦。
Linux 我没用过也没想过想学它
ILM 没听过

也许迟点你就会改变对linux的想法了。
重点之一是。。。它能够帮公司省下一大笔的资金。

R&D 是 Research & Development。

至于xp x64好不好用,我只能说见仁见智。
以我的使用经验,如果只是安装工作上必须的软件,
它的确比vista x64好很多。

ILM是CG领域的领航者,
全名为Industrial Light & Magic,
从Starwar 到 Pirates of Carribean, Transfromer, Ironman等等的大制作,
都少不了ILM。有空的话记得去了解看看吧,
那边的薪水很高下的,而且也是世界顶级的artists聚集的地方。
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发表于 21-9-2008 10:51 PM | 显示全部楼层
原帖由 superDog 于 17-9-2008 11:20 PM 发表
谢谢你,我成功用Batch Render (你MAYA方法类似)
分割30片, 每片 3000px X 2000px.

Good, 渲染终于超过 12k x 8k.

请问batch render是怎样使用的?
怎样才能够把一张图分割成30片来渲染呢?
希望能够得到你的详细教导,谢谢。
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发表于 21-9-2008 11:05 PM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 21-9-2008 04:58 PM 发表

也许迟点你就会改变对linux的想法了。
重点之一是。。。它能够帮公司省下一大笔的资金。

R&D 是 Research & Development。

至于xp x64好不好用,我只能说见仁见智。
以我的使用经验,如果只是安装工作上必 ...




相比Maya、3DMax、Houdini,还有Plugins,视窗许可证的费用算是很低了。

对于大公司来说,使用Linux主要的有两个好处,速度快与定制性高。
尤其是Render Farm,视窗根本不适合用于大型的Render Farm。
不过可以肯定的是,在64bit上Linux绝对比视窗来得成熟。
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 楼主| 发表于 22-9-2008 02:24 AM | 显示全部楼层

回复 27# 东风不破 的帖子

OSX 64 呢?Unix MAC OSX 情况如何?
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 楼主| 发表于 22-9-2008 02:34 AM | 显示全部楼层

回复 26# jackieteh 的帖子


想告诉您,我是这样解决的。
~也要谢谢 我很掺#12 提示的一句话 “Blowup Region”

马上让我想起 已经遗忘很久的 VIEWPORT 设定,
是可以影响 渲染尺寸及范围的
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发表于 22-9-2008 09:27 AM | 显示全部楼层

回复 27# 东风不破 的帖子

那几百块若是单位计算也许算不了什么,可是如果很多电脑的话还是很la lei的。而3dsmax在render node上是不需要买单独的license的,vray也是一个license support up to 20 nodes。

对了,你知道3dsmax在linux上运行的如何了?很早前只是听说能够运行,可是我没有去留意这方面的资讯,如果能够很顺利运行,那么我也想换去linux玩玩。最近下载了fedora 9,还没有时间install。

另外为什么视窗不适合大型render farm呢?
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发表于 23-9-2008 09:11 PM | 显示全部楼层
原帖由 superDog 于 22-9-2008 02:24 AM 发表
OSX 64 呢?Unix MAC OSX 情况如何?



64bit Maya不支持Mac OS X,Adobe CS4 64bit版也是不支持Mac OS X。
应该是和Carbon有关,Carbon在Leopard是不支持64bit。
未来Mac的64bit软件应该会采用Cocoa API开发。

在苹果网站显示下一代Snow Leopard是native 64bit,
讲真的我真的不明白他和Leopard的64bit有什么不一样。
难道Leopard还不算是64bit? 还是Snow Leopard只能运行64bit软件?

使用Mac OS X运行MAYA我不清楚,只是知道有间叫Tippett Studios在MacPro安装Fedora Core 4。
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发表于 23-9-2008 09:48 PM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 22-9-2008 09:27 AM 发表
那几百块若是单位计算也许算不了什么,可是如果很多电脑的话还是很la lei的。而3dsmax在render node上是不需要买单独的license的,vray也是一个license support up to 20 nodes。

对了,你知道3dsmax在linux上运行 ...




3dMax有bundle Mentalray,可是standalone版超贵。
Vray是不是Floating license?

Linux可以通过WINE运行视窗软件,可是3dmax不大理想。
http://appdb.winehq.org/appview.php?iAppId=343

以前视窗没有HPC版本,只是最近才推出视窗CCS 2003,HPC 2008。
大型的Render Farm都是跑Clustering,将几百架几千架电脑合为一体。
几千颗处理器真是不快都假,不然别人怎样渲染4K电影。

世界最快的500架超级电脑,只有1%是运行视窗,85.40%是运行Linux。
http://www.top500.org/stats/list/31/osfam
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发表于 23-9-2008 10:24 PM | 显示全部楼层

回复 32# 东风不破 的帖子

Vray的license是一个usb dongle来的,插到哪里就在哪里,然后其余的电脑可以设定三个寻找license的地方,透过这样就能够进行distribute render(同时最多20个node)。如果要正常操作的话就需要启用他的license server,license就会在电脑间飘来飘去,不过同一时间只有一架能使用,不像3dsmax export license过后还有一天时间可以用。没有深入了解floating license的意思,不过我想这个应该是属于floating license,对吗?

哦。。跑clustering。。。clustering是什么来的?呵呵~ 你提出了很多深字(对我来说),很有趣下。我要去研究研究增加知识了。等我有时间消化一下你给的link先。。。

对了,你是做什么的?很厉害下,找到人可以请教深入的电脑知识了,呵呵。你惨鸟,我会像冤鬼一样缠住你不放
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发表于 24-9-2008 01:09 AM | 显示全部楼层

回复 29# superDog 的帖子

谢谢你的回答。

虽然看了你的截图,也试过尝试做了,可是还是不太明白应该怎样做设定才对,所以没有做成,麻烦你解释一下可以吗?

因为最近要做一张A3 size的渲染图,相信学会这个东东会对我这个用pentium 4的穷鬼会有帮助,求求你解释一下好吗?

我目前正在用vray+3ds max 9
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 楼主| 发表于 24-9-2008 02:53 PM | 显示全部楼层

《拼接渲染》

《 拼 接 渲 染 》
BLOWUP RENDER
superdog 2008-9-24










步骤1:
先小型渲染,观察是否要分割多少。自己打算





步骤2:
分割过后,进行编位。确保渲染不会混乱。
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 楼主| 发表于 24-9-2008 02:57 PM | 显示全部楼层

步骤3: 药方









































按着步骤参考,不会有误差。
superdog 教程 适合 3DS MAX V4 , 5, 6, 7, 8, 9, 10(2008),11(2009).

[ 本帖最后由 superDog 于 24-9-2008 02:59 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 24-9-2008 03:04 PM | 显示全部楼层
注:除了 BLOWUP渲染,使用CROP / REGION
渲染并不能够去除渲染暂存不足问题。
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发表于 27-9-2008 06:58 AM | 显示全部楼层
原帖由 东风不破 于 23-9-2008 09:11 PM 发表

64bit Maya不支持Mac OS X,Adobe CS4 64bit版也是不支持Mac OS X。
应该是和Carbon有关,Carbon在Leopard是不支持64bit。
未来Mac的64bit软件应该会采用Cocoa API开发。

在苹果网站显示下一代Snow Leopa ...





我终于搞清楚了,原来Snow Leopard了连内核与驱动程式都是64bit。

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发表于 27-9-2008 07:13 AM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 23-9-2008 10:24 PM 发表
Vray的license是一个usb dongle来的,插到哪里就在哪里,然后其余的电脑可以设定三个寻找license的地方,透过这样就能够进行distribute render(同时最多20个node)。如果要正常操作的话就需要启用他的license serve ...





对,是floating license。
可以安装很多架,可是同时只能一架电脑能使用。

其实上面的帖已粗劣讲明了,大型的Render Farm都是跑Clustering,将几百架几千架电脑合为一体
集群的意思将多架电脑堆积成“一架”,譬如一架有两颗处理器、8GB记忆体,
那么一百架集群起来,就有200颗处理器、800GB记忆体可用。
几乎所有的超级电脑、高速电脑都是采用这方法。
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8 ... A%E9%9B%86%E7%BE%A4

我当然是靠电脑找吃。
有听过马来西亚有间3D动画制作室已采用Blade server做Render Farm。

你是在新加坡做工?
新加坡除了ILM还有那些比较出名?
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发表于 27-9-2008 07:18 AM | 显示全部楼层
原帖由 superDog 于 24-9-2008 02:53 PM 发表
《 拼 接 渲 染 》
BLOWUP RENDERsuperdog 2008-9-24




http://i25.photobucket.com/albums/c54/yyyee/3DSeJi/Y ...





想问下,将它们合并起来,会不会有“裂痕”“不完美”的问题?
3Max可以用BLOWUP,那么Maya要如何达到同样的效果?
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