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原帖由 tecsun 于 19-9-2008 08:28 PM 发表 有,Windows XP Professional x64 Edition Vista不好用。不过你是用maya的话,应该试试玩linux。好像ILM那些都在用linux的leh。。。读article读到的啦
原帖由 我很惨 于 20-9-2008 05:13 PM 发表 哦,也有问过朋友料。 朋友说 Windows XP Professional x64 Edition 不稳定的哦。 Linux 我没用过也没想过想学它 ILM 没听过
原帖由 superDog 于 17-9-2008 11:20 PM 发表 谢谢你,我成功用Batch Render (你MAYA方法类似) 分割30片, 每片 3000px X 2000px. Good, 渲染终于超过 12k x 8k.
@cariinternet
原帖由 tecsun 于 21-9-2008 04:58 PM 发表 也许迟点你就会改变对linux的想法了。 重点之一是。。。它能够帮公司省下一大笔的资金。 R&D 是 Research & Development。 至于xp x64好不好用,我只能说见仁见智。 以我的使用经验,如果只是安装工作上必 ...
原帖由 superDog 于 22-9-2008 02:24 AM 发表 OSX 64 呢?Unix MAC OSX 情况如何?
原帖由 tecsun 于 22-9-2008 09:27 AM 发表 那几百块若是单位计算也许算不了什么,可是如果很多电脑的话还是很la lei的。而3dsmax在render node上是不需要买单独的license的,vray也是一个license support up to 20 nodes。 对了,你知道3dsmax在linux上运行 ...
原帖由 东风不破 于 23-9-2008 09:11 PM 发表 64bit Maya不支持Mac OS X,Adobe CS4 64bit版也是不支持Mac OS X。 应该是和Carbon有关,Carbon在Leopard是不支持64bit。 未来Mac的64bit软件应该会采用Cocoa API开发。 在苹果网站显示下一代Snow Leopa ...
原帖由 tecsun 于 23-9-2008 10:24 PM 发表 Vray的license是一个usb dongle来的,插到哪里就在哪里,然后其余的电脑可以设定三个寻找license的地方,透过这样就能够进行distribute render(同时最多20个node)。如果要正常操作的话就需要启用他的license serve ...
原帖由 superDog 于 24-9-2008 02:53 PM 发表 《 拼 接 渲 染 》 BLOWUP RENDERsuperdog 2008-9-24 http://i25.photobucket.com/albums/c54/yyyee/3DSeJi/Y ...
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