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Maya 的问题 (现在是分享完成品!3D动画《The Dreamland》,在第2页48楼)
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发表于 18-10-2008 09:36 AM
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发表于 18-10-2008 10:02 AM
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刚才随便试了,行得通,关键在轮子的pivot point。。。
第一,把轮子和地面group起来,
第二,然后把轮子attach to path
第三,先select地面,再select轮子,然后选择geometry constrain。
大致上都是这样了。。。细节有待研究。。。  |
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发表于 18-10-2008 10:20 PM
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原来真的有哦!谢谢版主啊。
不过这次到我有问题了。
我听说如果两个object放在很靠近但没有overlay,做animation的时候加上lighting,两个很靠近但没有overlay的face就会闪一下闪一下这样。因为没有这种经验,所以不肯定,真的会这样吗?如果真的会,这样22楼的方法是否也会有可能有以上的问题呢?
知道的人请告诉我,谢谢。 |
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楼主 |
发表于 19-10-2008 12:42 AM
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发表于 19-10-2008 12:54 AM
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忽然想到一个办法,,很少用这个所以之前没想到。
你有用过modify>snap align objects>point to point吗?
选两个object,比如说一个是地板另一个是人,然后按F9,选人的脚板的其中一个vertex,然后选地板的其中一个vertex再按modify>snap align objects>point to point(setting 用default,第一个被选的会去到第二个被选的)。这样那个人就会美美的站在地板上了。
你说的手拿东西,可以试一下这个办法,然后再加以调整。
还有你说的黑洞,其实就是用merge回去就好了。
希望对你有用。
[ 本帖最后由 Gemini07 于 19-10-2008 01:09 AM 编辑 ] |
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发表于 19-10-2008 01:01 AM
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关节的问题我就skip掉吧。
你讲的merge to center,功能是不管几远的vertice它都会直接merge到中间去。而merge vertices就要看你的数值放多少了。如果说两颗很近的vertice可能放0.1就可以merge到了,不过远一点的就要放大一点了,1,2或者10都可能。 |
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发表于 19-10-2008 02:03 AM
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发表于 19-10-2008 09:11 AM
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发表于 19-10-2008 01:30 PM
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回复 27# Gemini07 的帖子
解释很好~
skinning用weighting好了,不要用edit membership,用weight设定"membership" |
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楼主 |
发表于 20-10-2008 09:00 PM
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回复 25# ~27# Gemini07 的帖子
snap align--- 我之前没有用过snap align object。。。这是个不错的办法。。。谢啦。。。
黑洞--- 其实我所谓的洞就是关节的洞。。。
merge--- 噢,原来是这么一回事。。。
paint weight--- 哦~明白了。。。
回复 29# zhenyang 的帖子
之前不会paint weight,现在会了。。。
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新问题:
据我所知,表情变化的animation是用blend shape deformer做的。。。那么在制作那些target shape的时候,用什么方法制作才是最好/最方便的呢?我指的物体是人的脸。。。比如说眉毛部分只要移动vertices就能完成,但嘴巴呢?嘴巴的vertices很多,用“移动vertices"来制作target shape会不会太费时?还是用skeleton?或其他的deformer?
[ 本帖最后由 用户一名 于 20-10-2008 09:08 PM 编辑 ] |
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发表于 20-10-2008 09:26 PM
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blend shape我知道一点点。是直接model出来的。说费时,如果你的modeling skill好那问题就不大。我看到我公司是这样做的,如果有30个表情,就有30张脸。当然不是全部model过。有了基本的样子后再duplicate出基本的,然后改。如果要开心的表情就拉出笑的嘴巴咯。这是我知道的,不肯定有没有别的办法。blend shape的制作过程你知道吗? |
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发表于 20-10-2008 09:28 PM
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回复 30# 用户一名 的帖子
有很多很多方法可以做facial: blendshape, cluster, joint, soft-mod, etc etc.... blendshape可以说是最容易的了...
你可以用joint做开口,然后用blendshape做唇部...
model blendshape嘛,vertex-by-vertex拉也可以,用soft-mod也可以,paint poly也行 maya2009新的soft selection有很大帮助 |
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发表于 20-10-2008 09:42 PM
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听说maya2009有像 Zbrush的功能,真的啊?还没有试过。
因为我以前不会做blend shape所以project拿A-,到现在还很不爽 ~
楼主现在是要做animation对吧?短时间要做出来有点难吧?因为我以前也是这样,所以现在对你的问题很关心... |
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楼主 |
发表于 21-10-2008 11:17 AM
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发表于 21-10-2008 07:02 PM
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这样我就不懂怎样跟你讲咯,我的senior都是model的,用vertex拉出来的,他们也会用一些anmation里面的tool来加快modeling的。因为我没有跟过modeling character的senior做东西,所以不是很懂哦!
你去找zhenyang可能他懂lei(陷害他~ )
有看到以前的我啊,所以才会一边回复一边笑咯~一个人,又没有3D底的,要在短时间做出来压力很大地,你的心情,我懂我懂~ |
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楼主 |
发表于 24-10-2008 09:32 PM
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对对对~就是那样的心情。。。
没有办法啦,表情还是得耐心地model咯。。。 |
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楼主 |
发表于 14-3-2009 06:23 PM
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大家好...我又回来啦......
新问题:
请问maya是否能听到音乐/ 声音的?我import了audio进去,但是没有声音。。。我用trax editor(我也不知道应该开什么window,只是胡乱搜查中找到这个)看到audio是有在里面了,只是为什么听不到声音呢? |
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发表于 14-3-2009 11:01 PM
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楼主 |
发表于 15-3-2009 05:43 PM
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可是我的确是用wav的喔。。。import是没有问题的,只是不知道为何没有声音。。。 |
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发表于 15-3-2009 10:38 PM
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那么有没有用right click 你的timecode 哪儿检查有没有开。
还有的就是你的 timeline 是不是 25 real time?
因为play every frame 是听不到的。 |
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