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楼主: 灵鹫族

瀑布的困扰

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发表于 14-8-2008 07:25 PM | 显示全部楼层
学好了弄一只Prime出来
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 楼主| 发表于 14-8-2008 08:16 PM | 显示全部楼层
原帖由 anthony_tan 于 14-8-2008 07:25 PM 发表
学好了弄一只Prime出来


做么你回出现在这里的???
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 楼主| 发表于 14-8-2008 08:41 PM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 14-8-2008 06:22 PM 发表
哦,原来如此。认识多一样东西了。

如果不用fog,用fluid呢?我看过一个tutorial是教人家用fluid来做cloud的,是不是也能够用来模拟水蒸发的效果?其实如果用fog的话应该也是可以的,随便弄两下,然后post-edit的 ...


我的镜头会从瀑布底层一直往上pan,然后饶过那堆还没有texture的建筑物,整体上饶了个45degree,又有往上爬,所以在post会很多工。不过我会将foreground的东西render多一层,后面的set alpha,到时比较容易mask。。。不过因为时间及赶,出来效果怕会大失所望。。。不过我还是会尽力的。。。马路的texture的确tiling有很大问题,等下便要回去公司继续赶工,解决一些texture problem。。。
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发表于 14-8-2008 10:34 PM | 显示全部楼层
原帖由 灵鹫族 于 14-8-2008 08:16 PM 发表


做么你回出现在这里的???


我是做interior design的嘛......
这里有这么多max高手可以请教嘛......
所以咯
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 楼主| 发表于 22-8-2008 11:53 AM | 显示全部楼层
还请各位大大多多指教,给给意见。。。。





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发表于 26-8-2008 04:48 PM | 显示全部楼层
做出来啦....
不过周围好像暗了点....
水的部分不错....
快点加一只prime下去.....  不然放只G1的enam tembak也不错
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 楼主| 发表于 23-10-2008 09:12 PM | 显示全部楼层
目前的一些project,背景是明朝时,郑和船队的码头。。。
由于有关历史被烧毁,所以很多需要凭空想象。。。



迟些还要研究如何弄那些旗帜比较realistic的飘扬。。。希望能成功。。。先post在这里鞭策知己。。。

还有一些陈年的久作品
希望大家喜欢,给给意见。。。
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发表于 24-10-2008 12:31 AM | 显示全部楼层

回复 27# 灵鹫族 的帖子

这个是final了的吗?我指明朝的那两张图。 texture方面还可以再加一点,因为现在太干净了。
以前有这种砖的啊?
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 楼主| 发表于 24-10-2008 07:53 AM | 显示全部楼层
原帖由 Gemini07 于 24-10-2008 12:31 AM 发表
这个是final了的吗?我指明朝的那两张图。 texture方面还可以再加一点,因为现在太干净了。
以前有这种砖的啊?


pai seh~~我也不晓得有没有这种砖。不过这张还不是final,还有马,车,米袋等杂物还没有弄,大闸门还没有加进去。
不过,很感谢你的意见,我会再往texture上加工。。。
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发表于 24-10-2008 08:53 AM | 显示全部楼层
瀑布,俄都是用 COMBUSTION
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发表于 24-10-2008 09:23 AM | 显示全部楼层

回复 27# 灵鹫族 的帖子

场景比例有点问题,也许是海的波纹太大了,所以建筑都变小了。可以尝试把海的波纹弄小。另外砖块、石柱和木箱的大小可能要留意下。

有打算在场景中加入比较雄伟的建筑吗?我不清楚有关的历史,不过可能加个拱门还是什么的会看起来比较有气派,码头也会显得威水一点点。或者你有收集到有关的照片或者图画吗?我想看看哦,对这类型的建筑有点兴趣下。 /color]
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 楼主| 发表于 24-10-2008 09:59 AM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 24-10-2008 09:23 AM 发表
场景比例有点问题,也许是海的波纹太大了,所以建筑都变小了。可以尝试把海的波纹弄小。另外砖块、石柱和木箱的大小可能要留意下。

有打算在场景中加入比较雄伟的建筑吗?我不清楚有关的历史,不过可能加个拱门还 ...


果然旁观者清,听你们一说,真的感觉到问题的存在。。。码头似乎略嫌太小。。。有关资料在郑和过后,禁海时期已被烧毁,考古和历史学家都在头痛着,所以没有图片参考,唯有暂时凭空想象,天马行空。。。
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 楼主| 发表于 26-10-2008 09:33 AM | 显示全部楼层
做了少许的更改,texture and scaling,还有海水的波纹,红色的 boxes 是人的比例。

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