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楼主: jackieteh

3ds max Vray

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发表于 4-7-2008 09:01 AM | 显示全部楼层
在standard mtl换去vray mtl时选vraylight mtl就可以了~
班主讲的很对的,涉及了很多重要部分抱垮了平面图的美感和设计,是需要时间消化的。
你用了vr后增加了真实感,不过也容易把优点缺点暴露出来哦,这时精致的建模和材质就会为你加分很多了。
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发表于 4-7-2008 09:54 AM | 显示全部楼层

回复 20# jackieteh 的帖子

总而言之,就是你的模型和材质需要再加强~~
真实性高的rendering学会了,可是没有好的模型和材质还是不够的。
加油加油!不要再说自己资质差之类的丧气话啦~ 就是不会才需要学啊! 想想当初你第一次接触3D软件的困难,再看看你现在能够做到这些,这都是一大进步了,不是吗?


我发现你好象还不会用uv map和unwrap? 所以你的texture贴得不准确??

[ 本帖最后由 半片叶子 于 4-7-2008 09:57 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 4-7-2008 09:27 PM | 显示全部楼层
原帖由 Nightreelf 于 4-7-2008 09:01 AM 发表
在standard mtl换去vray mtl时选vraylight mtl就可以了~
班主讲的很对的,涉及了很多重要部分抱垮了平面图的美感和设计,是需要时间消化的。
你用了vr后增加了真实感,不过也容易把优点缺点暴露出来哦,这时精 ...

今天试用了vraylightmtl,发现场景里出现了很多光斑,怎样解决?
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 楼主| 发表于 4-7-2008 09:34 PM | 显示全部楼层
原帖由 半片叶子 于 4-7-2008 09:54 AM 发表
总而言之,就是你的模型和材质需要再加强~~
真实性高的rendering学会了,可是没有好的模型和材质还是不够的。
加油加油!不要再说自己资质差之类的丧气话啦~ 就是不会才需要学啊! 想想当初你第一次接触3D软件的困 ...

你说得对,其实这个场景里我只用了uvwmap而已,还想那个床的tirum就是加了一个uvwmap,然后调纹理大小,就是这样,其他的都不太懂了。
至于unwrap呢,只会把四方形状的东西unwrap出来,去到photoshop哪里就完全没有办法了,曾经做过unwrap,就像下面这张的墙壁,过后就没有再用了,因为替别人画图什麽都要快,有时候真的没有时间去做这种东西,希望你能够在这里简单的讲解一下,好让我多学习一点,可以做得比较快,那麽以后就可以常用了,谢谢。



[ 本帖最后由 jackieteh 于 4-7-2008 09:35 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 10-7-2008 03:38 PM | 显示全部楼层
我的新作来啰,希望不会伤害到大家的眼睛就好了。

不过我有一个问题要发问,希望能够尽快有答案,因为接下来的图还需要很多这样的效果。
问题是:
为什麽一个同样设定的玻璃,前面的看起来是透明的,而左手边那个单独一片的玻璃却看起来像镜子,一点也不透明呢???

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发表于 13-7-2008 04:47 PM | 显示全部楼层
如果没有看到玻璃的设置就很难回答你了,整体都很好看。地上有点生硬,如果有budget做这样的曲线设计,2*4的天花板就可以换掉的。
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 楼主| 发表于 16-7-2008 11:25 AM | 显示全部楼层

回复 26# Nightreelf 的帖子

谢谢你的意见。
请问半透明的玻璃怎样做?
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发表于 16-7-2008 10:12 PM | 显示全部楼层

回复 27# jackieteh 的帖子

vray材質的refract set越白越透明~
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 楼主| 发表于 18-7-2008 12:07 PM | 显示全部楼层

回复 28# Nightreelf 的帖子

谢谢你的帮助,问题已经解决了。
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发表于 19-7-2008 11:22 AM | 显示全部楼层
各位大大!什么website有的下载vray的!帮帮忙!我看到lz得越做越美!我就连vray都下载不到!帮帮忙!
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发表于 21-7-2008 09:24 PM | 显示全部楼层

回复 27# jackieteh 的帖子

我蛮喜欢你的设计的,是我很喜欢的那种
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 楼主| 发表于 21-7-2008 11:06 PM | 显示全部楼层

回复 30# babychang 的帖子

短讯给你了,麻烦你去检查看看。
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 楼主| 发表于 21-7-2008 11:09 PM | 显示全部楼层

回复 31# rockrock 的帖子

不好意思,这是我第一次尝试做出来的设计,做得不好的话请多多指教,谢谢。
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发表于 22-7-2008 04:43 PM | 显示全部楼层
请问VRAY RENDER 一定要用VRAY MATERIAL 吗? 如果用 VRAY RENDER 但是是用STANDARD MATERIAL会影响真实度吗?或另有负面的效果?
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发表于 22-7-2008 10:44 PM | 显示全部楼层
原帖由 demo-D 于 22-7-2008 04:43 PM 发表
请问VRAY RENDER 一定要用VRAY MATERIAL 吗? 如果用 VRAY RENDER 但是是用STANDARD MATERIAL会影响真实度吗?或另有负面的效果?

真实度应该不会,而且自由度还很高tiam。可惜。。。会严重拖慢渲染速度,所以最好用vray mtl
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发表于 27-7-2008 02:17 AM | 显示全部楼层

回复 35# tecsun 的帖子

谢谢答复.本人是VRAY初学者.以后请多多指教.

我想问为什么左上角会这样的?感觉我的问题有点难回答

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发表于 28-7-2008 10:25 AM | 显示全部楼层
小弟已经下载vray 了!但是不知道怎样启用? 可以教一下吗 ? 谢谢!帮我!
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发表于 28-7-2008 08:32 PM | 显示全部楼层

回复 36# demo-D 的帖子

会不会是modeling的问题?看起来很像,post screenshot上来看看或重做那个墙看看。。。

整体有点blur的感觉。不过作为开始很不错了。整体contrast可以强一点,外景的perspective line和室内不搭。你应该选择要做室内光为主还是自然光为主,现在两者平等,突出不了灯光如何在这个室内呈现出美感。

加油!
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发表于 28-7-2008 08:33 PM | 显示全部楼层

回复 37# babychang 的帖子

F10 (Render Option) > Assigned Renderer > 第一个slot换取Vray
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发表于 28-7-2008 09:26 PM | 显示全部楼层

回复 38# tecsun 的帖子

好的我试试看。。BLUR的原因可能是我用很小的SIZE IMAGE 来RENDER吧。关于PERSPECTIVE LINE 可以调SETTING的吗?因为我找了很多图片但都不搭。
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