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楼主: 路上大太阳

自己比較正式地build人

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 楼主| 发表于 15-5-2008 03:46 AM | 显示全部楼层
原帖由 tensaix2j 于 14-5-2008 11:38 PM 发表
我听说 有 T 接口的 polygon 不是 会造成 smooth 时的一些陷吗。。


頭有一兩點,
手還有很多點==, 還要時間去整理

你是說手還是兩個model?
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 楼主| 发表于 12-6-2008 08:35 PM | 显示全部楼层
瓦哈哈哈, 消失了一陣子, 現在夯夯回歸


燈是之前留下來的 == 亂來的.
想清楚了...我應該沒有那麼多心血弄身體
現在搞 uv 然後 texture.

上圖如此還可以嗎? 懶惰找 uv software 和 plug-in... 硬硬來手動

鼻仔部份還沒有弄
下巴部分猶豫著要不要弄到 "完美" ( 目前為止做不到 )
不知道各位會建議哪一個:
"既然做了, 就做完他, 完美!"
還是
" 在畫 texture 的時候work smart 來cheat 更好"
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 楼主| 发表于 12-6-2008 08:40 PM | 显示全部楼层
阿, 也把嘴巴稍微閉上弄小了...
之前有 build 兩個白吃 characters 都要笑的所以習慣性把自己的女人嘴巴也開著build.

嘴巴開著的 character 很多麻煩, 經過兩個 character 的經驗, 在這邊把這感想分享給大家
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发表于 13-6-2008 10:16 AM | 显示全部楼层


耳朵下面那边好像折起来的样子?是不是我看错了?
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 楼主| 发表于 13-6-2008 12:26 PM | 显示全部楼层
耳朵下面還是附近? 好像割太低了....
不管怎麼說, 昨天晚上細看一下....發現我改嘴型之後很多部分的臉型變很醜了.....
我zap那些臉型後應該是整個uv要 project 過 , LOL 為甚麼我總是有留下手尾.......
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 楼主| 发表于 18-6-2008 11:57 AM | 显示全部楼层


這次用了九牛二虎之力 + 好長時間...
原來鼻子是最難搞的....一路流淚一路tweak uv的時候好像腦海中閃過"lecturer對著還不知道uv是甚麼的我說,鼻仔的uv最複雜"
一開始 project, 那個鼻仔的uv就太鬆了....一拉緊一點就是整個uv的臉都要移過
( 我希望我的cylindrical project方式是錯的... 因為就如果我說的那樣, 鼻仔牽動整個臉的話.....就整個臉要rebuild那樣...畢竟 uv數 = vertex數. 感覺是build了兩次 )

我的法令紋會比較密集, 是想著嘴巴講話表情的時候可以有空間. 我這個想法不懂對不對, 會太自作聰明了嗎?
texture為了讓我在uv editor更容易看到 uv, 我調低了colour balance

這張明顯有些uv 不順滑...格子大小不一..........不知道如果給各位, 會收貨嗎@@? (最關鍵的問題)
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发表于 18-6-2008 04:17 PM | 显示全部楼层

耳朵这边咯。。好像凸出来多了一块
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 楼主| 发表于 18-6-2008 04:48 PM | 显示全部楼层


原來老師是說那邊阿.
我摸了我的下巴靠耳朵那個部分的確下巴沒有那麼凹進去.
但是我想做好像上面圖片的下巴直到耳朵的shadow... 所以常build人都有那種下巴...

但是給老師看的那張是還沒有 smooth的, smooth 了之後是這樣
應該沒有想像中那麼凸了吧
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发表于 19-6-2008 10:13 AM | 显示全部楼层


嗯,不过不是为了要有影子就只是弄那一块上来的。参考多一些对你有益。
不用叫我老师啦。。。这里有很多人更有老师的资格。
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发表于 19-6-2008 12:04 PM | 显示全部楼层

回复 28# 路上大太阳 的帖子

我觉得最难的不是刁钻的鼻子,传神的眼睛,或复杂的耳朵。。我相信只要花多一点时间。你一定能够做好。。我觉得最难的不是把整个头做出来。。而是如何把这些美美的五官组合起来然后让他/她显得自然和传神 。。这个是我觉得角色modeling最难的地方。我觉得你因该多花时间在拼凑这些五官,注意他们的位置,把他们安排好在准确的位子然后,进行最难的一步就是把他们给连接起来(个人觉得最难,因为要顾及线条的流畅性让以后的脸部rigging和morphing更自然)
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 楼主| 发表于 19-6-2008 01:27 PM | 显示全部楼层


我還是不了解老師的明白
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 楼主| 发表于 19-6-2008 03:45 PM | 显示全部楼层


前一張用了很多功夫, 過後在 uv editor 太大了, snap shot 出來會看不到一些 uv.... 所以 select shell scale 小,發現鼻子很大問題==( 得空會screenshot出來不work smart的後果 )
撞到滿頭血之後領悟了一些東西! 這張是完全重新 project uv的, 只大概用了1小時多就完成... 過程用字句形容比較難...總之就是先 scale 才 tweak...
而且明顯整齊很多

對了, 我還想問的是, 在論壇把顯示的圖片弄小會加快讀取速度還是一定要在source那邊調小才會加快速度?
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发表于 19-6-2008 04:16 PM | 显示全部楼层
叶兄针对的是你的建模。从你红蓝色的texture来看,仿佛有块肉在脸蛋和neck(输入不到华文)之间凸出来。当然smooth了之后就不明显。

要得到你要的shadow,就以灯光来配合。关于收货,ok 咯,比我第一个人模好多了。
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 楼主| 发表于 19-6-2008 05:01 PM | 显示全部楼层
原帖由 沉睡者 于 19-6-2008 04:16 PM 发表
叶兄针对的是你的建模。从你红蓝色的texture来看,仿佛有块肉在脸蛋和neck(输入不到华文)之间凸出来。当然smooth了之后就不明显。

要得到你要的shadow,就以灯光来配合。关于收货,ok 咯,比我第一个人模好多了 ...


所以我另外render了一張出來阿, 沒有凸出來lol.....
另一邊的光是 back light 的關係 =="(而且有說過light是之前留下來沒有delete, render了才發現就亂來直接貼上來)
最多只能說成我的頸凹太多, 並沒有所謂的多一塊出來.....前面不是有貼我的 wireframe 嗎 == 怎麼你們看不出

[ 本帖最后由 路上大太阳 于 19-6-2008 05:05 PM 编辑 ]
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发表于 19-6-2008 06:43 PM | 显示全部楼层
冤枉,我只是帮叶兄说出他的看法,再说我那么久不回帖就是想静静站一旁看你的进展。我要求不高,我能接受你的模型,但就是进展慢了点,快快建出身体来!我要看!!
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发表于 20-6-2008 10:13 AM | 显示全部楼层
原帖由 路上大太阳 于 19-6-2008 05:01 PM 发表


所以我另外render了一張出來阿, 沒有凸出來lol.....
另一邊的光是 back light 的關係 =="(而且有說過light是之前留下來沒有delete, render了才發現就亂來直接貼上來)
最多只能說成我的頸凹太多, 並沒有所謂的多 ...


观察一个3d artist的建模功力,就是看他/她的wire frame和polygon,而不只是smooth了之后的模型。
smooth不是万能的,等你之后要做动画你就会发现wire frame和polygon排列的走向有多重要了。
当然,你做得还不错,只是有一点走样而已。吸收多一些tips对你会很有帮助。

[ 本帖最后由 半片叶子 于 20-6-2008 10:20 AM 编辑 ]
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