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发表于 7-5-2008 09:51 AM
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可能有setting没有打开。。。我也有试过用sky light render,是看不到bump的。 |
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发表于 7-5-2008 10:24 AM
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楼主 |
发表于 7-5-2008 02:24 PM
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发表于 7-5-2008 08:21 PM
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发表于 7-5-2008 10:28 PM
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发表于 8-5-2008 12:37 AM
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原帖由 tecsun 于 7-5-2008 09:00 AM 发表 
有试过,不过在我的vray灯光设定上效果不太明显,初步推断应该是GI对normal bump其不了多大对作用,因为只有在direct light之下效果才理想。也有可能是我的设定问题,所以希望听听大家的使用心得。
哦。。有时 ...
vray 有研究过一阵子,但还是不太习惯他的workflow.
之后还是用回我最熟悉的brazil RS.
转用mental ray是因为以前是softimage用户,对mentalray还略懂。
而且mentalray是和3dsmax一起发售,不用多花钱去买3rd party plugin.
最近在研究mi的hidden production shader.需要unhide的 |
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楼主 |
发表于 10-5-2008 12:21 AM
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各位老师,那些黑黑的地方是怎么回事?要紧的吗?还是我的model有问题?

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发表于 10-5-2008 09:22 PM
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好像是smoothing group 的问题。
你的引擎盖和前轮盖的部分要分别给不同的smoothing group。 |
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楼主 |
发表于 12-5-2008 12:22 AM
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发表于 12-5-2008 10:11 AM
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楼主 |
发表于 12-5-2008 05:02 PM
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大的>.<
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发表于 13-5-2008 02:20 PM
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楼主 |
发表于 13-5-2008 08:51 PM
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什么是psp的modelling?是那个打机的psp? |
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发表于 13-5-2008 11:46 PM
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发表于 14-5-2008 09:40 AM
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楼主 |
发表于 14-5-2008 11:35 AM
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其实这个真的是做给game的,要做really game |
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发表于 14-5-2008 11:52 AM
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你那个bmw的字不要方这么高。。。哪里有人把车牌贴在车鼻的。。。你试试看贴在下面黑色那边。 |
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楼主 |
发表于 14-5-2008 03:36 PM
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嗯,谢谢你的建议 |
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发表于 25-5-2008 10:58 PM
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greenteaz你在mmu take FA ah?
june 我要拿 ID 了
你画得很美
可以给msn交流吗?
麻烦pm我,学姐 |
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楼主 |
发表于 4-6-2008 02:17 PM
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回复 39# Sotong仔 的帖子
嗯....第一样东西我要澄清的是我是学长,不是学姐
然后我是拿virtual reality,不是film and animation
ID哦,加油吧,ID的3D很劲下 |
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